Сюжетная линия. Far cry: руководства и прохождения

Получите преимущество в освобождении Монтаны с нашими важнейшими советами по Far Cry 5.

Far Cry 5 наконец-то вышел, и это самая амбициозная игра во франшизе Far Cry на данный момент, наполненная множеством всего, что можно увидеть и сделать в захваченном культом округе Нью-Хоуп, штат Монтана. Теперь, после того как мы должным образом поиграли в игру и потратили значительное количество часов на исследование ее , этот список советов и рекомендаций должен заполнить любые пробелы и ответить на вопросы обо всех важных механиках и системах, работающих под капотом Far Cry 5.

Хотите узнать, как быстрее освободить районы, как легко открыть перки или, самое главное, как заполучить ручного медведя? Итак, вот 11 советов по Far Cry 5, призванных подготовить вас к новейшему приключению в открытом мире от Ubisoft.

В Far Cry больше нет вышек, которые разблокируют мир или делают отметки на карте. Вместо этого он больше похож на Скайрим, где общение с людьми дает вам информацию о миссиях и добавляет новые квесты. Наиболее важные из них трудно упустить, но все же обязательно поговорите со всеми и, в особенности, с персонажами со значком “!” над головой, так как у них обычно есть для вас работа.

Это могут быть аванпосты, тайники, сюжетные квесты, места нахождения ключевых персонажей и т. д., и все они будут отмечены на вашей карте, как только NPC закончит говорить. Не волнуйтесь; если вам все равно, что вам будут говорить всякие Джо Шмо, вы всегда можете пропустить любой диалог, перейдя сразу к ключевой информации, которую вы хотите услышать.

Союзники являются ключевыми персонажами Far Cry 5; патриоты, желающие и готовые помочь вам в борьбе с культом, как только вы их разблокируете после прохождения определенных побочных квестов. Их всего шесть, и, хотя у всех игроков есть свои любимчики, персонажей стоит менять в зависимости от того, что вы делаете. Вы можете отзывать и призывать их по своему усмотрению, поэтому имеет смысл подумать о том, что вам действительно нужно.

Грейс, снайпер, отлично подходит для поддержки в дальнем бою, в то время как у “Акулы” есть огнемет, создающий хаос на ближнем расстоянии, и он устойчив к взрывам. Другие персонажи носят бесшумные луки, гранатомёты и прочее, поэтому в зависимости от того, хотите ли вы сражаться шумно или скрытно, на расстоянии или в ближнем бою, вам придется варьировать персонажей.

Вы, вероятно, заметили различные указатели, расположенные около большинства дорог в Far Cry 5 – оказывается, это не просто декорации. Они сообщают о том или ином интересном месте поблизости – например, о месте для рыбалки, местах прыжков с высотки или об охотничьей территории – и даже отмечают его для вас на вашей карте.

Это важно, потому что вы больше не можете полагаться на радиовышки, которые указывали на все значимые места в окрестностях, поэтому эти указатели – отличный способ отслеживать, что находится вокруг вас.

Вы найдете закрытые сейфы в тайниках, бункерах или просто в некоторых домах в Far Cry 5, и большинство из них будут содержать большие стопки денег или, может быть, даже что-то получше, как очки прокачки. Вам нужно будет открыть их все, и вы можете сделать это тремя способами.

Есть простой способ: установить дистанционную взрывчатку на замок и взорвать его, но у вас не всегда могут быть под рукой запасные бомбы. Другие варианты включают сжигание с помощью паяльной лампы (вам нужно будет разблокировать этот гаджет в качестве перка) или, если у вас есть навык взломщика, открытие сейфа голыми руками с помощью нажатия одной кнопки.

Бойцы – это случайно сгенерированные гражданские NPC, которые смогут присоединиться к вам в качестве одноразового наемного оружия, когда вы встретите их в округе Нью-Хоуп. Вы можете набирать до трех человек в ваше войско в любой момент времени, и каждого из них можно прокачать дважды, чтобы получить до двух случайно выбранных перков, которые могут дать определенные бонусы как вам, так и им, когда они вместе с вами.

Чтобы достичь нового уровня, боец должен совершить 5 убийств, что разблокирует его первый перк, и 12 убийств, что разблокирует второй, так что натравливайте их на врагов и следите за количеством убийств в меню перечня бойцов, чтобы получить доступ к этим перкам как можно скорее. Некоторые баффы, такие как “Добытчик” (нахождение дополнительных вещей при собирательстве), могут быть очень удобными, поэтому стоит по возможности сосредоточиться на этой мини-системе прокачки.

Помимо союзников, существуют также спутники из мира животных, которые могут сопровождать вас и сражаться с вами в округе Нью-Хоуп. Я рекомендую найти их и взять с собой, ведь так здорово наблюдать за тем, как ваш гигантский медведь превращает сектантов в скулящие ошметки. В Far Cry 5 есть три таких животных, и вы можете свободно призывать их, как только вы освободите регион Датча и получите доступ ко всему открытому миру.

Пса Бумера разблокировать легче всего: вам нужно будет лишь убить нескольких сектантов на тыквенной ферме Рей-Рей в регионе Джона, и он в вашем распоряжении. Медведь Чизбургер и пума Персик требуют прохождения более длинных и сложных квестов, но если вы хорошо сражаетесь, они окажутся на вашей стороне практически мгновенно.

Как и в предыдущих играх серии Far Cry, все, что вы делаете в игре, дает очки сопротивления, а когда вы полностью заполняете счетчик, вы можете пойти на босса в соответствующем регионе. Почти каждое действие дает вам очки сопротивления, но некоторые дают больше, чем другие; например, за освобождение аванпоста вы получите 400 RP, а за спасение заложника – 50 RP. Последнее число может показаться не очень внушительным, но в каждой ситуации с заложниками вы сталкиваетесь с несколькими заложниками, так что это все складывается.

Помните, что чем больше сопротивления вы получаете, тем сильнее становится босс каждого региона, а это означает, что они начнут охотиться на вас более агрессивно, использовать самолеты, киллеров и т. д., поэтому будьте начеку.

Усовершенствование вашего персонажа включает в себя открытие перков и гаджетов. Это могут быть такие вещи, как совершенствование навыка владения оружием, увеличение вместимости инвентаря или получение вингсьюта. Как и в случае с очками сопротивления, почти все, что вы делаете, может давать очки навыков благодаря системе испытаний, которые можно найти во внутриигровом журнале.

Например, убейте определенное количество людей из ручного пулемета, и вы заработаете два очка навыков. Поэтому стоит часто проверять свой журнал на наличие какого-нибудь пистолета, которому не хватает несколько убийств до получения очка навыков, чтобы убедиться, что у вас нет каких-нибудь неполученных наград.

Разбросанные по всему миру Far Cry тайники выживальщика – в основном просто большие кучи добычи, которые можно присвоить себе. Они всегда включают в себя какое-нибудь испытание или головоломку – будь то нахождение генератора для открытия двери или преодоление куч собачьих какашек ради ключ-карты – но их стоит пройти, и не только потому, что вы получите тонны денег, боеприпасов, ресурсов и очков навыков за их завершение.

Некоторые тайники представляют собой одни из лучших дополнительных мероприятий, которые Far Cry 5 может предложить, например, поездка в дом с привидениями или интенсивное восхождение на одну из самых высоких гор в Нью-Хоуп. Стопки наличных, которые вы получите за нахождение каждого тайника – это лишь приятный бонус.

Согласно легенде, Клатч Никсон был каскадером вроде Ивела Книвела, и он использовал грузовики, велосипеды, вингсьюты и многое другое, чтобы оставить свой след по всему миру. В Far Cry 5 есть посвященные ему мемориалы, и взаимодействие с ними начнет испытание на время, которое можно пройти, чтобы разблокировать новые транспортные средства и получить деньги, необходимые для их покупки. Побейте рекорды Клатча Никсона, и у вас появится очень крутая экипировка.

Ассортимент лопат, бейсбольных бит, труб и весел можно использовать не только для тихого обезвреживания противника или небрежных ударов по голове – их также может можно бросить как метательное копье, чтобы либо пронзить противника, либо отправить их в свободный полет.

Игра никогда конкретно не сообщает, что вы можете это сделать, но она добавляет столь необходимый переход от ближнего боя к дальнему, который можно использовать для того, чтобы очистить пространство между вами и вашими врагами, прежде чем вы нанесете последний смертельный удар. Просто зажмите левый триггер так, как будто наводите дуло пистолета перед выстрелом, и выбранный вами продолговатый предмет улетит в этом направлении.

Сегодня - первый день твоей оставшейся жизни.

(Неизвестный оптимист)

Тропический рай в багровых тонах

Так уж повелось, что от милых с виду тропических островов в action-играх (да и в киношных боевиках) ничего хорошего ждать не приходится: их уже давно облюбовали банды головорезов и сумасшедшие доктора, строящие очередные планы по уничтожению человечества. Любителям чистого неба над головой это, конечно, по вкусу не придется, но отважных спасителей мира (т.е. нас с вами) такое положение вещей вполне устраивает или, по крайней мере, не удивляет.

Прежде чем переходить к сюжету игры, следует рассказать о некоторых ее особенностях. Собственный движок CryEngine поддерживает полный набор спецэффектов DX9, включая динамическое освещение и разрушаемый рельеф местности. Анимация персонажей построена по технологии motion capture, а игровые зоны поражают своими размерами (бои в узких коридорах лабораторий и подземных коммуникаций тоже присутствуют). Динамический звук добавляет атмосферности.

Противники обладают неплохим искусственным интеллектом, пытаются действовать в группе сообразно ситуации. Пощекотать нервы может и нежданно вызванное подкрепление.

Сюжет игры линейный, но вот вариантов прохождения каждой миссии может быть несколько: кому-то по душе скрытое проникновение вглубь вражеской базы, а кто-то предпочитает идти напролом, уничтожая все на своем пути.

Предыстория

Действие игры происходит в недалеком будущем (2020 г.). Вольнонаемный моряк Джек Карвер будет долго проклинать тот день, когда он попал на эти затерянные где-то в Тихом океане острова. За неделю до описываемых событий его наняла молодой репортер Валери Константин. Предложенная ей сумма не заставила Джека сомневаться ни минуты.

Вскоре после прибытия яхта Джека была уничтожена артиллерийским огнем вооруженной группы, патрулирующей остров. Теперь корабль Карвера уничтожен, а Валери незадолго до того куда-то пропала. Отсюда ведет начало цепочка странных и таинственных событий. С Джеком связывается незнакомец, он приоткрывает завесу тайны над всем происходящим и предлагает ему незатейливый выбор: помешать планам наемников и того, кто за ними стоит, или обречь человеческую расу на неминуемую гибель.

То есть теперь и жизнь самой красавицы Валери находится в ваших руках...

Персонажи

Jack Carver (Джек Карвер)

Капитан небольшого корабля из южной части Тихого океана. Джек был нанят Валери, чтобы доставить ее к неотмеченному на картах острову в Микронезии, где она якобы должна была сделать фотографии японских развалин времен Второй мировой войны.

Valerie Constantine (Валери Константин)

Американская журналистка и фоторепортер, работает на журнал “Exotic Travel”. Вообще говоря, она выглядит слишком профессиональной для такой работы.

Harlan Doyle (Гарлан Дойл)

Первым свяжется с вами на острове после начала таинственных событий. Кажется, он знает, что происходит на острове, но явно не горит желанием открывать свою истинную сущность.

Krieger (Кригер)

Ученый, когда-то работавший на Всемирную Организацию Здравоохранения. 5 лет назад он исчез при загадочных обстоятельствах, связанных с его спорными и таинственными генетическими исследованиями. Ваш главный враг, создатель тайной лаборатории на островах, где производятся эксперименты над органическими объектами, результатом чего становится появление на свет всевозможных мутантов.

Col. Richard Crowe (Полковник Ричард Кроу)

Солдат удачи, главарь сил наемников, охраняющих лаборатории д-ра Кригера на островах. Происхождение неизвестно.

Mercenaries (Наемники)

Сборище подонков со всего мира, вся грязь грешной земли. Профессиональные убийцы, которым платят за то, чтобы они не задавали лишних вопросов.

Транспорт

Buggy

Эта легкая и быстрая машина обладает неплохой броней и заметной огневой мощью, последнее обеспечивается встроенным пулеметом.

Hmmv (Humvee)

Более мощный и защищенный, чем багги, этот джип создан для того, чтобы доставить вас в любое место быстро и безопасно. Кроме пулемета, хаммер оснащен ракетницей.

Zodiac

Путешествуйте на надувной лодке быстро и бесшумно. К плюсам следует отнести удобное управление. К недостаткам - плохую защиту и отсутствие встроенного оружия (правда, можно расстрелять врага из своих стволов).

Gun boat

Эта быстрая, хорошо защищенная лодка оснащена 50-мм пулеметом и ракетницей.

Paraglider

Легкий дельтаплан, используется пиратами в экстренных случаях. Способен преодолевать значительные расстояния. Не защищен и не оснащен каким-либо вооружением.

Другие

Также вы сможете покататься на погрузчике (forklift) и грузовике (utility truck) . Враги будут атаковать вас с вертолетов (helicopter gunship) . Лучший способ противостоять им - расстрелять наемника за пулеметом. Грузовые вертолеты с двумя винтами (cargo chopper) используются для переброски противника. Увидите такой - ждите незваных гостей.

Враги

Commander (Командир)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Прирожденный лидер. Командир отдает приказы нижестоящим наемникам, стараясь не лезть в гущу событий. Если убить командира, оставшиеся наемники не смогут действовать слаженно.

Grunt mercenaries (Наемники-пехотинцы)

Рост: 180 см, вес: 82 кг.

Самые первые наемники, с которыми придется иметь дело. Сражаться с ними несложно, хотя пехотинцы могут брать числом.

Cover mercenaries (Наемники прикрытия)

Рост: 195 см, вес: 113 кг.

Этих больших парней можно легко узнать благодаря их росту. Они одеты в специальную броню и сражаются заметно лучше своих коллег. Завидев вас, немедленно бросятся в атаку.

Scout mercenaries (Наемники-скауты)

Рост: 170 см, вес: 68 кг.

Обучены двигаться быстро и работать в команде.

Rear guard mercenaries (Наемники-охранники)

Рост: 186 см, вес: 86 кг.

Опасные и хорошо натренированные противники, используют гранаты и оружие среднего радиуса поражения.

Snipers (Снайперы)

Рост: 168 см, вес: 79 кг.

Одеты в черное и экипированы снайперской винтовкой, эти наемники обучены вести бой на дальних дистанциях. Убийцы, которых следует опасаться.

Indoor guards (Охранники)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Охраняют помещения. Более опасны, чем наемники, патрулирующие открытые пространства. Бронежилет эффективно спасает их, когда они находятся под обстрелом.

Shield guards (Охранники со щитами)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Щит дает им дополнительную защиту, но закрывает не все тело, так что всегда можно найти уязвимые места.

Elite guards (Элитные охранники)

Рост: 183 см, вес: 77 кг.

Их можно узнать по маске, предохраняющей от действия газа, а также по очкам ночного видения. Чрезвычайно сильны и опасны.

Evil workers (Зловредные рабочие)

Рост: 174 см, вес: 73 кг.

Эти рабочие периодически забывают о своих профессиональных обязанностях, пытаясь вас убить. Их оранжевый комбинезон совершенно не защищает их от выстрелов, так что противники они посредственные.

Senior scientists (Старшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Ученых можно найти в лабораториях, где они пойдут на все, чтобы защитить результаты своей грязной работы.

Junior scientists (Младшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Этим далеко до старших коллег. Они плохо экипированы и вооружены одним пистолетом. Бойцы из этих бедолаг никакие.

Core engineers (Главные инженеры)

Рост: 174 см, вес: 79 кг.

Эти бесстрашные работники находятся в самых труднодоступных и опасных частях лаборатории. Их легко узнать по костюму биологической защиты.

Mutants (Мутанты)

Результат страшных биологических экспериментов. Вначале вы будете иметь дело с простыми экземплярами, которые могут навредить вам только при непосредственном контакте (не стоит говорить о том, что расстреливать этих тварей надо издали, не дожидаясь смертельного прыжка). Позднее вы встретитесь с мутантами, способными использовать оружие дальнего боя и невидимость. В последнем случае придется нацепить специальные очки Cryvision, хотя очертания врагов слегка заметны и без применения оптических средств.

Оружие

В игре большой выбор оружия, но с собой вы сможете одновременно нести не более 4 типов и гранаты, не считая стационарного оружия и стволов, встроенных в различные транспортные средства.

При стрельбе из любого переносного огнестрельного оружия можно прицеливаться, при этом повышается точность. При стрельбе на ходу она понижается, о чем свидетельствует суженное или расширенное перекрестие прицела. Повреждения, наносимые врагам, зависят, в том числе, от части тела, в которую вы попадете (как обычно, попадание в голову наиболее смертоносно).

Machete (мачете)

Большой нож джунглей, полезен в близком бою, где может стать смертельно опасным для ваших врагов. Плюс - не требует боеприпасов, минус - неэффективен против врагов высшего уровня.

Режим 1: Рукопашная атака.

Wrench (разводной ключ)

Большой разводной ключ служит для починки различных объектов.

Режим 1: Починка объекта.

Jungle falcon (“Сокол джунглей”)

Крупнокалиберный полуавтоматический пистолет со съемным глушителем.

Приближение: прицеливание.

Jack Hammer shotgun (дробовик Джека Хаммера)

Полуавтоматический дробовик. Идеально подходит для боя на средних дистанциях при зачистке коридоров и комнат.

Режим 1: стрельба в полуавтоматическом режиме.

Приближение: прицеливание.

P90 SMG

Современная автоматическая винтовка с большой скорострельностью.

Приближение: прицеливание.

MP5 SMG

Менее точная, чем винтовка P90, но комплектуется глушителем, что делает эту винтовку хорошей при скрытом проникновении.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

M4 carbine (карабин М4)

Классическая наступательная винтовка. Сочетает высокую скорострельность и приличную точность на средних дистанциях.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

AG36 assault riffle (наступательная винтовка AG36)

Наступательная винтовка, оснащенная параболической ракетницей. Хорошо подходит для атаки гранатами через стены и другие препятствия. Обычный режим хорош для боя на средних дистанциях. Оптический прицел оснащен прибором ночного видения и возможностью приближения и удаления объектов.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

OICW advanced assault riffle (улучшенная наступательная винтовка OICW)

Продвинутая наступательная винтовка, оснащена оптическим прицелом и ракетницей с прямой траекторией полета снаряда. Отличное оружие для боя на средних и дальних дистанциях на открытых ландшафтах против людей и техники. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Режим 3: стрельба из ракетницы.

Приближение: оптический прицел.

AW50 sniper rifle (снайперская винтовка AW50)

Это оружие оснащено футуристическим оптическим прицелом. Обладает очень низкой скоростью стрельбы, но наносит чрезвычайно большие повреждения органическим целям. Отличается наибольшим радиусом действия и точностью (несколько степеней приближения). Много боеприпасов к этой винтовке вы не найдете. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

M249 SAW MG

Наступательный пулемет пехоты. Выпускает в воздух огромное количество свинца за единицу времени, но при этом страдает точность.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Rocket launcher (ракетница)

Медленное, но мощное оружие дальнего боя. Идеально против техники и групп врагов.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

Frag grenades (разрывные гранаты)

От взрыва такой гранаты изменяется рельеф местности и гибнут люди (правда, назвать их ни в чем не повинными язык не поворачивается).

Flashbang grenades (световые и шоковые гранаты)

Дым и шум от взрыва этой гранаты дезорганизует и отвлекает противников.

Smoke grenades (дымовые гранаты)

Выпускает большое количество дыма, скрывая вас от врагов, ухудшая им обзор.

Mortar (мортира)

Стационарное оружие. Большие повреждения, очень большой радиус действия.

Vulcan minigun (пулемет “Вулкан”)

Тоже стационарное. Высокая скорость стрельбы, небольшая точность, значительный ущерб при попадании.

Камни

Вы всегда сможете носить с собой камни. Бросая их, вы не причините повреждения врагам, но отвлечь их, наделав шума, у вас получится.

Это интересно: не забывайте стрелять в бочки с горючим рядом с врагами. Взрыв бочек смертельно опасен. Можете попробовать столкнуть бочку на врагов, а потом выстрелить в нее.

Инвентарь

Flashlight (фонарь)

Включайте его, чтобы осветить темные места. Полезна предусмотренная возможность ослепить компьютерных врагов в темноте.

Radio (рация)

Позволяет вам разговаривать с Дойлом и Валери, а также перехватывать разговоры наемников.

Binoculars (бинокль)

Этот бинокль оснащен прибором ночного видения и тепловым датчиком. Позволяет сканировать местность на огромные расстояния. Враги выделяются рамкой, вы также получаете возможность слышать их разговор.

CryVision goggles (очки ночного видения)

Удивительные очки снабжены рядом дополнительных функций. Например, вы сможете видеть в вообще неосвещенных помещениях. Кроме того, враги будут выделяться специальным цветом. Наконец, вы сможете видеть невидимых врагов. Не забывайте следить, чтобы батарея очков была заряжена.

Placeable explosives (взрывчатка)

Положите взрывчатку в указанное место и бегите. Время взрыва в каждом случае будет определяться автоматически.

Keycards (карты доступа)

Нужны, чтобы попасть в закрытые зоны. Ищите их недалеко от запертых дверей и у убитых врагов.

Интерфейс и управление

Управление в игре не сильно отличается от классического в action-играх, хотя имеет ряд особенностей. С ними поможет разобраться таблица 1 (“Управление: первая раскладка по умолчанию”).

Игровой экран состоит из следующих элементов:

Радар. На этом приборе в виде концентрических окружностей отображены все звуки, издаваемые вокруг вас. Кроме того, если вы засекли врага при помощи бинокля, он будет отражен, как яркая точка. Ее цвет будет зависеть от того, взволнован враг или нет (т.е., заметил ли он вас). Наконец, на радаре отображаются большинство ключевых точек миссий одиночной компании, а также ваши союзники (Валери).

Индикатор скрытности. Чем выше уровень шкалы, тем больше вероятность того, что ближайшие враги вас заметили.

Индикатор воздействия. Показывает, с какой стороны экрана вам наносятся повреждения.

Компас. Как всякий порядочный предмет с таким названием, демонстрирует направление сторон света.

Шкала здоровья. Отражает ваш текущий уровень здоровья (восстанавливается при использовании аптечек).

Шкала выносливости. Позволяет оценить уровень выносливости, которая используется при плавании под водой и спринте. Причем в первом случае при ее обнулении вы начнете катастрофически терять здоровье, а во втором просто перестанете двигаться быстро. По завершении плавания и спринта выносливость постепенно восстанавливается.

Шкала брони. Показывает уровень брони. Если он равен нулю, вы становитесь более уязвимыми и будете терять здоровье при попадании. Восстанавливается с помощью бронежилетов (в т. ч. и выпадающих из бронированных врагов).

Индикатор амуниции. Демонстрирует количество амуниции для всех режимов стрельбы активного оружия.

Индикатор гранат. Позволяет видеть число гранат выбранного типа. Количество камней не ограничено.

Дополнительные индикаторы: заряда очков CryVision, повреждений корпуса транспортного средства.

Таблица 1
Управление: первая раскладка по умолчанию
Действие Клавиша Комментарий
Движение
Вперед, назад W, S Бег или ходьба вперед или назад, плавание, управление машиной или лодкой вперед или назад. При использовании дельтаплана наклон крыла вперед или назад (позволяет регулировать высоту полета)
Влево, вправо A, D Классический стрейф при пешем режиме, поворот при использовании транспортных средств
Бег/ходьба Z Удерживайте клавишу, чтобы бежать или идти (зависит от включенного или выключенного режима “always run”)
Прыжок Пробел Прыгайте, плывите вверх и взбирайтесь по лестницам
Красться Левый Ctrl Вы производите меньше шума при передвижении, при этом немного приседаете, становясь незаметнее для врагов. Необходимо удерживать клавишу. При этом вы не теряете возможности стрелять
Лечь V Прекрасно подходит для того, чтобы спрятаться. Хорошая поза для снайпера. Используйте клавиши движения, чтобы ползти
Наклониться вправо, влево E, Q Полезно, чтобы выглянуть из-за угла
Спринт Левый Shift Позволяет заметно ускориться на некоторое время
Атака
Атака Левая кнопка мыши Основная атака
Смена атакующего режима X В том случае, если оружием это предусмотрено. Используется в хаммере и армейской лодке
Перезарядка R Важно нападать на врагов с перезаряженным оружием, промедление может стоить жизни
Смена оружия Колесико мыши (также PgUp и PgDn) Последовательно меняет доступное оружие
Кинуть камень / гранату G Бросайте камень (по умолчанию) или гранату выбранного типа
Смена метательного снаряда H Выбирайте камень или гранату для броска
Бросить оружие J Выбросите оружие из инвентаря
Быстрый выбор оружия 1-4 Одновременно вы сможете нести не более 4 типов огнестрельного оружия. Чтобы подобрать новое, вначале придется выкинуть имеющееся активное
Зрение
Прицеливание Правая кнопка мыши Простое прицеливание или использование встроенного оптического прицела вашего оружия
Увеличение Колесико мыши Вы сможете приближать и удалять объекты, в которые вы прицеливайтесь, через оптику снайперской винтовки AW50 и атакующей винтовки AG36. Аналогичное действие при использовании бинокля
Бинокль B Позволяет разглядеть врагов, чему способствует сканер движения
Очки CryVision T Включение/выключение очков, которые автоматически перестанут действовать при разрядке батареи
Фонарь L Включение/выключение фонарика
Транспорт
Сесть в машину / вылезти из нее F Встаньте близко к транспортному средству и используйте эту клавишу
Сменить место Левый Shift Сесть на место пассажира / водителя
Атака встроенным оружием Левая кнопка мыши Не забудьте про возможность переключения режимов стрельбы. Угол атаки у разных транспортных средств разный
Фары l Включение / выключение фар
Смена вида F1 Переключение в режим управления от третьего лица. Ездить удобнее, прицеливаться менее удобно
Разное
Использовать F Наиболее универсальная клавиша, позволяет садиться в машину, устанавливать взрывчатку, применять карты доступа и т.д.
Брифинг Tab Удерживайте эту клавишу, чтобы просмотреть текущие задания
Задержать дыхание Пробел Используется при стрельбе из снайперского оружия для повышения точности
Мультиплеер
Разговор со всеми Y Послать сообщение всем игрокам
Разговор с командой. U Отправить сообщение игрокам своей команды
Таблица с результатом Tab Посмотреть таблицу с результатами
Limbo Screen Esc Переход на экран выбора команды и класса персонажа. В этот момент вы не защищены от атак противников

Сетевая игра

Кроме одиночной кампании, в игру встроен весьма неплохой мультиплеер, на который разработчики явно делают большую ставку.

Deathmatch

Главная цель - набрать наибольшее количество очков за счет убийства противников. Никаких команд нет - каждый сам за себя. Игроки появляются на карте с пистолетом и ножом, но впоследствии могут получить дополнительное оружие и амуницию. Все предметы появляются снова после определенного количества времени (например, для брони это - 60 секунд)

Team Deathmatch

Игровой процесс близок к предыдущей игре, за исключением того, что игроки объединяются в команды (красную и голубую). Побеждает команда, члены которой убили оппонентов наибольшее число раз.

Assault

Нападение - наиболее занимательный тип сетевой игры. Две команды - одна атакует, другая защищается - пытаются контролировать три стратегические точки на уровне. Атакующие касаются точки, после чего начинается отсчет времени ее взятия. Защитники, коснувшись ее, могут отменить отсчет. После взятия места появления игроков перемещаются ближе к следующей точке, что делает ее захват проще. Атакующие побеждают, захватив 3 точки, защитники - продержавшись определенное время.

Существует возможность строительства оборонительных структур. В таблице №2 вы найдете их виды и статистику.

В Assault’е можно выбрать класс персонажа:

Grunt (Пехотинец) - персонаж с лучшим оружием, идеально подходящий для боя.

Sniper (Снайпер) - лучше всего чувствует себя вдали от боя, со снайперской винтовкой в руках, прикрывая пехоту.

Support (Поддержка) - персонаж оптимально подходит для строительства и ремонта баз, может разрушать вражеские строения, экипирован аптечками для лечения раненых членов команды.

Очки набираются следующим образом: начало захвата - 5, предотвращение захвата - 5, захват точки - 25, постройка сооружения - 5, разрушение вражеского строения - 5, лечение союзника - 2, убийство врага - 5.

На всех уровнях сетевой игры есть транспортные средства, которые появляются на прежних местах, если были брошены (через 60 секунд) или уничтожены (через 30 секунд).

Таблица 2
Сооружения в сетевой игре

ПРОХОЖДЕНИЕ

Одиночная компания в “Far Cry” состоит из 20 миссий, в которых вам предстоит выполнить те или иные задания. Стандартной системы сохранения в игре не предусмотрено: она заменена системой контрольных точек (checkpoints), где сохранение происходит автоматически.

Это важно: если вы прошли контрольную точку, значит, скорее всего, движетесь в правильном направлении. Не забывайте также поглядывать на радар, там, как правило, указано место, куда следует попасть.

1. Training

Тренировочный уровень. Выполняйте полученные указания, чтобы освоиться с интерфейсом. Когда выберетесь наружу, получите указание обыскать хижины наемников в поисках патронов (пистолет вы уже получили). Затем поднимитесь на холм и возьмите в хижине бинокль. Доберитесь до лагеря наемников. Не спешите воровать там машину. Обогните остров справа (придется поплавать) и найдите хаммер. Теперь следуйте до авианосца, найдите дырку в его корпусе и заплывайте туда.

2. Carrier

Первое задание - найти Валери, если это возможно. Под водой проплывите до внутренних помещений корабля и исследуйте его. Когда пройдете по палубе на противоположную сторону, сможете найти каюту, где поймете, что Валери не найти. Следующее задание - найти лодку. Поднимайтесь на самый верх корабля (понятно, придется все зачистить). Перестрелите канаты подвешенной лодки, прыгайте в воду и забирайтесь в нее. Следуйте на восток.

3. Fort

На лодке плывите до острова, после чего придется добраться до руин на верху горы. Отбивайте атаки врагов некоторое время, пока Дойл не взломает код двери. Открыл? Входите. В одном из помещений охранник будет разговаривать с Кригером. Убейте этого охранника и заберите карту доступа. Найдите здесь же комнату со взрывчаткой и установите последнюю в указанном месте. Убегайте в открывшуюся дверь.

4. Pier

Найдите лагерь наемников (чтобы до него добраться, надо воспользоваться дельтапланом). В здании напротив входа в оружейную найдите карту доступа, в оружейной же откройте склад со взрывчаткой и совершите диверсию, установив взрывчатку в нужном месте. Украдите машину и следуйте до пристани, там убейте всех врагов. Идите к краю пристани.

5. Research

Найдите вход в пещеру: слева от него тропинка ведет вверх в хижину, где вас ждет карта доступа. Возвращайтесь обратно ко входу и воспользуйтесь лифтом. Исследуйте пещеру. Чтобы запустить другой лифт, включите резервный генератор. Поднимайтесь на лифте вверх, вскоре вы найдете искомый вход в исследовательскую лабораторию.

6. Treehouse

Идите по направлению к лаборатории ученого. Он убит мутантами, но вы сможете заполучить его карту доступа. Идите к бункеру. По дороге получите задание - найти взрывчатку недалеко от башни. Берите ее и устанавливайте там, где укажут. Входите в бункер.

7. Bunker

Ваша цель - найти вертолетную площадку. Единственная сложность: радар не будет работать. Следуйте по уровню, запоминая дорогу (чтоб кругами не ходить). Когда доберетесь до комнаты, где за стеклами будут стоять наемники, поднимитесь по лестнице и откройте клетки с мутантами с помощью пульта управления. Вообще, на этом уровне уже полезно давать возможность наемникам и мутантам атаковать друг друга.

8. Steam

Найдите очки ночного видения в одной из деревенских хижин и следуйте к генератору пара. Недалеко от него убейте рабочего - вы должны получить планы регулирующего завода. Выход с уровня недалеко отсюда.

9. Regulator

Доберитесь до комнат с клапанами. Всего их будет 3, карточки доступа к ним находятся рядом. Отключить газ можно с помощью вентиля в комнате неподалеку. После того, как все клапаны будут закрыты, найдите контрольный центр и воспользуйтесь пультом. После чего спрячьтесь в указанной вентиляционной шахте, предварительно расстреляв замок на двери, ведущей в нее.

10. Control

Выбирайтесь из здания. На этом уровне периодически придется пользоваться вентиляционными шахтами, чтобы найти выход. Не забывайте также пользоваться стационарными пулеметами: мутантов стало больше и они гораздо сильнее.

11. Rebellion

Покиньте здание. Теперь найдите дорогу в архив, для этого придется изрядно полазить по ночному острову. Правда, на радаре будет указана конечная точка вашего маршрута.

12. Archive

Неудачный день у этого охранника сегодня.

Найдите единственный работающий грузовой лифт. Как доберетесь до лаборатории, разбейте стекло в центре и прыгайте вниз. Отодвиньте бочки и дверь, закрывающую люк под водой. Доберитесь до комнаты управления безопасности и отключите защиту дверей. Шагайте дальше. На первом складе убейте элитного охранника в самом конце и получите код к двери. На следующем складе в самом конце уровня придется стрельнуть в цепь, на которой висит контейнер, чтобы открыть вентиляционный проход к грузовому лифту.

13. Cooler

Карточку от закрытой двери напротив вы найдете у одного из убитых охранников в коридоре справа. Когда попросят отключить систему безопасности, бегите в комнату за первой дверью справа после двери лифта: там переключатель. Воспользуйтесь лифтом, найдите еще одну комнату безопасности. Теперь найдите большие двери, за которыми находится огромная лаборатория. В конце ее поверните вентиль и выплывайте через люк наверху. До Валери уже совсем недалеко. Последнее задание - защитить ее от мутантов.

14. Boat

Причаливайте к первому острову и достаньте на нем 3 взрывчатки в палатке наемников. С ее помощью последовательно уничтожьте три башни на других островах. Доберитесь до корабля, там в рубке найдете еще взрывчатку. Взорвите корабль и забирайтесь на крышу рубки. Возможно, придется иметь дело с вертолетом. Вскоре за вами приплывут.

15. Catacombs

Следуйте к руинам древнего храма. Чтобы пройти к нему, придется найти неподалеку взрывчатку для подрыва завалов. В храме заберите потерянный портативный компьютер и можете выбираться. Выход из катакомб тоже придется взорвать.

16. River

Вначале вам придется покататься на лодке и добраться до конца реки. После чего уничтожьте полковника Кроу и его приспешников. Передайте информацию из найденного вами компьютера.

17. Spawn

Теперь у вас есть союзник - Валери, но ее надо беречь (если девушка погибнет, вы проиграете). Для начала захватите машину и доберитесь до базы наемников (вам придется выступать в роли стрелка, отстреливаясь от погони). Внутри базы найдите компьютерный терминал, Валери его использует, и вам придется следовать за ней. Из штаб-квартиры добудьте коды доступа к взрывчатке. Карточка доступа в штаб-квартиру находится в офисе напротив главного входа. Следуйте за Валери и доберитесь до входа в Арсенал.

18. Factory

Заходите внутрь и вызывайте лифт. Скоро на погрузчике подтянется Валери. Вы должны ее прикрывать и всячески способствовать. Открывайте следующие ворота, а затем и ворота в мутагенную комнату, чтобы девушка смогла проехать. После чего придется защищать Валери, пока она будет снаряжать бомбу. Затем выбирайтесь из здания на лифте, Валери должна последовать за вами.

19. Dam

Самое плохое, что в начале этого уровня у вас не будет оружия, поэтому придется быть крайне аккуратным. Цель - добраться до базы “Вулкан”. По пути вы можете наткнуться на вертолет, в котором будет лежать рация для связи с Дойлом. Вскоре вы дойдете до склада с оружием. Видеовставка покажет, что вы тоже стали подвержены вирусной мутации. Берите оружие и карту доступа. Открывайте дверь в решетчатой стене и продолжайте путь. Финальная битва не за горами.

20. Volcano

Теплого приема не ждите. Вначале придется расправиться с отрядом охранников, но вскоре вас ждет бой с самим д-ром Кригером, который подвергся мутации. Противник он не из легких: прыгает высоко, применяет невидимость, к тому же окружен охраной. Попробуйте не тратить патроны на охрану - стреляйте сразу в Кригера. Победили его, теперь пора получить антидот: воспользуйтесь лифтом, возьмите оружие на складе и следуйте дальше. Вскоре окажетесь в центре вулкана. Задача - избежать мутантов и добраться до противоположной стороны, где вас будет поджидать... Гарлан Дойл. Да! Он заодно с Кригером, так что, не раздумывая, стреляйте в него.

Мир и, самое главное, Валери спасены. Зло повержено. А вы говорите, хэппи-эндов не бывает...

Сегодня — первый день твоей оставшейся жизни.

(Неизвестный оптимист )

Тропический рай в багровых тонах

Так уж повелось, что от милых с виду тропических островов в action-играх (да и в киношных боевиках) ничего хорошего ждать не приходится: их уже давно облюбовали банды головорезов и сумасшедшие доктора, строящие очередные планы по уничтожению человечества. Любителям чистого неба над головой это, конечно, по вкусу не придется, но отважных спасителей мира (т.е. нас с вами) такое положение вещей вполне устраивает или, по крайней мере, не удивляет.

Прежде чем переходить к сюжету игры, следует рассказать о некоторых ее особенностях. Собственный движок CryEngine поддерживает полный набор спецэффектов DX9, включая динамическое освещение и разрушаемый рельеф местности. Анимация персонажей построена по технологии motion capture, а игровые зоны поражают своими размерами (бои в узких коридорах лабораторий и подземных коммуникаций тоже присутствуют). Динамический звук добавляет атмосферности.

Противники обладают неплохим искусственным интеллектом, пытаются действовать в группе сообразно ситуации. Пощекотать нервы может и нежданно вызванное подкрепление.

Сюжет игры линейный, но вот вариантов прохождения каждой миссии может быть несколько: кому-то по душе скрытое проникновение вглубь вражеской базы, а кто-то предпочитает идти напролом, уничтожая все на своем пути.

Предыстория

Действие игры происходит в недалеком будущем (2020 г.). Вольнонаемный моряк Джек Карвер будет долго проклинать тот день, когда он попал на эти затерянные где-то в Тихом океане острова. За неделю до описываемых событий его наняла молодой репортер Валери Константин. Предложенная ей сумма не заставила Джека сомневаться ни минуты.

Вскоре после прибытия яхта Джека была уничтожена артиллерийским огнем вооруженной группы, патрулирующей остров. Теперь корабль Карвера уничтожен, а Валери незадолго до того куда-то пропала. Отсюда ведет начало цепочка странных и таинственных событий. С Джеком связывается незнакомец, он приоткрывает завесу тайны над всем происходящим и предлагает ему незатейливый выбор: помешать планам наемников и того, кто за ними стоит, или обречь человеческую расу на неминуемую гибель.

То есть теперь и жизнь самой красавицы Валери находится в ваших руках...

Персонажи

Jack Carver (Джек Карвер)

Капитан небольшого корабля из южной части Тихого океана. Джек был нанят Валери, чтобы доставить ее к неотмеченному на картах острову в Микронезии, где она якобы должна была сделать фотографии японских развалин времен Второй мировой войны.

Valerie Constantine (Валери Константин)

Американская журналистка и фоторепортер, работает на журнал «Exotic Travel». Вообще говоря, она выглядит слишком профессиональной для такой работы.

Harlan Doyle (Гарлан Дойл)

Первым свяжется с вами на острове после начала таинственных событий. Кажется, он знает, что происходит на острове, но явно не горит желанием открывать свою истинную сущность.

Krieger (Кригер)

Ученый, когда-то работавший на Всемирную Организацию Здравоохранения. 5 лет назад он исчез при загадочных обстоятельствах, связанных с его спорными и таинственными генетическими исследованиями. Ваш главный враг, создатель тайной лаборатории на островах, где производятся эксперименты над органическими объектами, результатом чего становится появление на свет всевозможных мутантов.

Col. Richard Crowe (Полковник Ричард Кроу)

Солдат удачи, главарь сил наемников, охраняющих лаборатории д-ра Кригера на островах. Происхождение неизвестно.

Mercenaries (Наемники)

Сборище подонков со всего мира, вся грязь грешной земли. Профессиональные убийцы, которым платят за то, чтобы они не задавали лишних вопросов.

Транспорт

Buggy

Эта легкая и быстрая машина обладает неплохой броней и заметной огневой мощью, последнее обеспечивается встроенным пулеметом.

Hmmv (Humvee)

Более мощный и защищенный, чем багги, этот джип создан для того, чтобы доставить вас в любое место быстро и безопасно. Кроме пулемета, хаммер оснащен ракетницей.

Zodiac

Путешествуйте на надувной лодке быстро и бесшумно. К плюсам следует отнести удобное управление. К недостаткам — плохую защиту и отсутствие встроенного оружия (правда, можно расстрелять врага из своих стволов).

Gun boat

Эта быстрая, хорошо защищенная лодка оснащена 50-мм пулеметом и ракетницей.

Paraglider

Легкий дельтаплан, используется пиратами в экстренных случаях. Способен преодолевать значительные расстояния. Не защищен и не оснащен каким-либо вооружением.

Другие

Также вы сможете покататься на погрузчике (forklift) и грузовике (utility truck) . Враги будут атаковать вас с вертолетов (helicopter gunship) . Лучший способ противостоять им — расстрелять наемника за пулеметом. Грузовые вертолеты с двумя винтами (cargo chopper) используются для переброски противника. Увидите такой — ждите незваных гостей.

Враги

Commander (Командир)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Прирожденный лидер. Командир отдает приказы нижестоящим наемникам, стараясь не лезть в гущу событий. Если убить командира, оставшиеся наемники не смогут действовать слаженно.

Grunt mercenaries (Наемники-пехотинцы)

Рост: 180 см, вес: 82 кг.

Самые первые наемники, с которыми придется иметь дело. Сражаться с ними несложно, хотя пехотинцы могут брать числом.

Cover mercenaries (Наемники прикрытия)

Рост: 195 см, вес: 113 кг.

Этих больших парней можно легко узнать благодаря их росту. Они одеты в специальную броню и сражаются заметно лучше своих коллег. Завидев вас, немедленно бросятся в атаку.

Scout mercenaries (Наемники-скауты)

Рост: 170 см, вес: 68 кг.

Обучены двигаться быстро и работать в команде.

Rear guard mercenaries (Наемники-охранники)

Рост: 186 см, вес: 86 кг.

Опасные и хорошо натренированные противники, используют гранаты и оружие среднего радиуса поражения.

Snipers (Снайперы)

Рост: 168 см, вес: 79 кг.

Одеты в черное и экипированы снайперской винтовкой, эти наемники обучены вести бой на дальних дистанциях. Убийцы, которых следует опасаться.

Indoor guards (Охранники)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Охраняют помещения. Более опасны, чем наемники, патрулирующие открытые пространства. Бронежилет эффективно спасает их, когда они находятся под обстрелом.

Shield guards (Охранники со щитами)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Щит дает им дополнительную защиту, но закрывает не все тело, так что всегда можно найти уязвимые места.

Elite guards (Элитные охранники)

Рост: 183 см, вес: 77 кг.

Их можно узнать по маске, предохраняющей от действия газа, а также по очкам ночного видения. Чрезвычайно сильны и опасны.

Evil workers (Зловредные рабочие)

Рост: 174 см, вес: 73 кг.

Эти рабочие периодически забывают о своих профессиональных обязанностях, пытаясь вас убить. Их оранжевый комбинезон совершенно не защищает их от выстрелов, так что противники они посредственные.

Senior scientists (Старшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Ученых можно найти в лабораториях, где они пойдут на все, чтобы защитить результаты своей грязной работы.

Junior scientists (Младшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Этим далеко до старших коллег. Они плохо экипированы и вооружены одним пистолетом. Бойцы из этих бедолаг никакие.

Core engineers (Главные инженеры)

Рост: 174 см, вес: 79 кг.

Эти бесстрашные работники находятся в самых труднодоступных и опасных частях лаборатории. Их легко узнать по костюму биологической защиты.

Mutants (Мутанты)

Результат страшных биологических экспериментов. Вначале вы будете иметь дело с простыми экземплярами, которые могут навредить вам только при непосредственном контакте (не стоит говорить о том, что расстреливать этих тварей надо издали, не дожидаясь смертельного прыжка). Позднее вы встретитесь с мутантами, способными использовать оружие дальнего боя и невидимость. В последнем случае придется нацепить специальные очки Cryvision, хотя очертания врагов слегка заметны и без применения оптических средств.

Оружие

В игре большой выбор оружия, но с собой вы сможете одновременно нести не более 4 типов и гранаты, не считая стационарного оружия и стволов, встроенных в различные транспортные средства.

При стрельбе из любого переносного огнестрельного оружия можно прицеливаться, при этом повышается точность. При стрельбе на ходу она понижается, о чем свидетельствует суженное или расширенное перекрестие прицела. Повреждения, наносимые врагам, зависят, в том числе, от части тела, в которую вы попадете (как обычно, попадание в голову наиболее смертоносно).

Machete (мачете)

Большой нож джунглей, полезен в близком бою, где может стать смертельно опасным для ваших врагов. Плюс — не требует боеприпасов, минус — неэффективен против врагов высшего уровня.

Режим 1: Рукопашная атака.

Wrench (разводной ключ)

Большой разводной ключ служит для починки различных объектов.

Режим 1: Починка объекта.

Jungle falcon («Сокол джунглей»)

Крупнокалиберный полуавтоматический пистолет со съемным глушителем.

Приближение: прицеливание.

Jack Hammer shotgun (дробовик Джека Хаммера)

Полуавтоматический дробовик. Идеально подходит для боя на средних дистанциях при зачистке коридоров и комнат.

Режим 1: стрельба в полуавтоматическом режиме.

Приближение: прицеливание.

P90 SMG

Современная автоматическая винтовка с большой скорострельностью.

Приближение: прицеливание.

MP5 SMG

Менее точная, чем винтовка P90, но комплектуется глушителем, что делает эту винтовку хорошей при скрытом проникновении.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

M4 carbine (карабин М4)

Классическая наступательная винтовка. Сочетает высокую скорострельность и приличную точность на средних дистанциях.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

AG36 assault riffle (наступательная винтовка AG36)

Наступательная винтовка, оснащенная параболической ракетницей. Хорошо подходит для атаки гранатами через стены и другие препятствия. Обычный режим хорош для боя на средних дистанциях. Оптический прицел оснащен прибором ночного видения и возможностью приближения и удаления объектов.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

OICW advanced assault riffle (улучшенная наступательная винтовка OICW)

Продвинутая наступательная винтовка, оснащена оптическим прицелом и ракетницей с прямой траекторией полета снаряда. Отличное оружие для боя на средних и дальних дистанциях на открытых ландшафтах против людей и техники. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Режим 3: стрельба из ракетницы.

Приближение: оптический прицел.

AW50 sniper rifle (снайперская винтовка AW50)

Это оружие оснащено футуристическим оптическим прицелом. Обладает очень низкой скоростью стрельбы, но наносит чрезвычайно большие повреждения органическим целям. Отличается наибольшим радиусом действия и точностью (несколько степеней приближения). Много боеприпасов к этой винтовке вы не найдете. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

M249 SAW MG

Наступательный пулемет пехоты. Выпускает в воздух огромное количество свинца за единицу времени, но при этом страдает точность.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Rocket launcher (ракетница)

Медленное, но мощное оружие дальнего боя. Идеально против техники и групп врагов.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

Frag grenades (разрывные гранаты)

От взрыва такой гранаты изменяется рельеф местности и гибнут люди (правда, назвать их ни в чем не повинными язык не поворачивается).

Flashbang grenades (световые и шоковые гранаты)

Дым и шум от взрыва этой гранаты дезорганизует и отвлекает противников.

Smoke grenades (дымовые гранаты)

Выпускает большое количество дыма, скрывая вас от врагов, ухудшая им обзор.

Mortar (мортира)

Стационарное оружие. Большие повреждения, очень большой радиус действия.

Vulcan minigun (пулемет «Вулкан»)

Тоже стационарное. Высокая скорость стрельбы, небольшая точность, значительный ущерб при попадании.

Камни

Вы всегда сможете носить с собой камни. Бросая их, вы не причините повреждения врагам, но отвлечь их, наделав шума, у вас получится.

Это интересно: не забывайте стрелять в бочки с горючим рядом с врагами. Взрыв бочек смертельно опасен. Можете попробовать столкнуть бочку на врагов, а потом выстрелить в нее.

Инвентарь

Flashlight (фонарь)

Включайте его, чтобы осветить темные места. Полезна предусмотренная возможность ослепить компьютерных врагов в темноте.

Radio (рация)

Позволяет вам разговаривать с Дойлом и Валери, а также перехватывать разговоры наемников.

Binoculars (бинокль)

Этот бинокль оснащен прибором ночного видения и тепловым датчиком. Позволяет сканировать местность на огромные расстояния. Враги выделяются рамкой, вы также получаете возможность слышать их разговор.

CryVision goggles (очки ночного видения)

Удивительные очки снабжены рядом дополнительных функций. Например, вы сможете видеть в вообще неосвещенных помещениях. Кроме того, враги будут выделяться специальным цветом. Наконец, вы сможете видеть невидимых врагов. Не забывайте следить, чтобы батарея очков была заряжена.

Placeable explosives (взрывчатка)

Положите взрывчатку в указанное место и бегите. Время взрыва в каждом случае будет определяться автоматически.

Keycards (карты доступа)

Нужны, чтобы попасть в закрытые зоны. Ищите их недалеко от запертых дверей и у убитых врагов.

Интерфейс и управление

Управление в игре не сильно отличается от классического в action-играх, хотя имеет ряд особенностей. С ними поможет разобраться таблица 1 («Управление: первая раскладка по умолчанию»).

Игровой экран состоит из следующих элементов:

Радар. На этом приборе в виде концентрических окружностей отображены все звуки, издаваемые вокруг вас. Кроме того, если вы засекли врага при помощи бинокля, он будет отражен, как яркая точка. Ее цвет будет зависеть от того, взволнован враг или нет (т.е., заметил ли он вас). Наконец, на радаре отображаются большинство ключевых точек миссий одиночной компании, а также ваши союзники (Валери).

Индикатор скрытности. Чем выше уровень шкалы, тем больше вероятность того, что ближайшие враги вас заметили.

Индикатор воздействия. Показывает, с какой стороны экрана вам наносятся повреждения.

Компас. Как всякий порядочный предмет с таким названием, демонстрирует направление сторон света.

Шкала здоровья. Отражает ваш текущий уровень здоровья (восстанавливается при использовании аптечек).

Шкала выносливости. Позволяет оценить уровень выносливости, которая используется при плавании под водой и спринте. Причем в первом случае при ее обнулении вы начнете катастрофически терять здоровье, а во втором просто перестанете двигаться быстро. По завершении плавания и спринта выносливость постепенно восстанавливается.

Шкала брони. Показывает уровень брони. Если он равен нулю, вы становитесь более уязвимыми и будете терять здоровье при попадании. Восстанавливается с помощью бронежилетов (в т. ч. и выпадающих из бронированных врагов).

Индикатор амуниции. Демонстрирует количество амуниции для всех режимов стрельбы активного оружия.

Индикатор гранат. Позволяет видеть число гранат выбранного типа. Количество камней не ограничено.

Дополнительные индикаторы: заряда очков CryVision, повреждений корпуса транспортного средства.

Таблица 1
Управление: первая раскладка по умолчанию
Действие Клавиша Комментарий
Движение
Вперед, назад W, S Бег или ходьба вперед или назад, плавание, управление машиной или лодкой вперед или назад. При использовании дельтаплана наклон крыла вперед или назад (позволяет регулировать высоту полета)
Влево, вправо A, D Классический стрейф при пешем режиме, поворот при использовании транспортных средств
Бег/ходьба Z Удерживайте клавишу, чтобы бежать или идти (зависит от включенного или выключенного режима «always run»)
Прыжок Пробел Прыгайте, плывите вверх и взбирайтесь по лестницам
Красться Левый Ctrl Вы производите меньше шума при передвижении, при этом немного приседаете, становясь незаметнее для врагов. Необходимо удерживать клавишу. При этом вы не теряете возможности стрелять
Лечь V Прекрасно подходит для того, чтобы спрятаться. Хорошая поза для снайпера. Используйте клавиши движения, чтобы ползти
Наклониться вправо, влево E, Q Полезно, чтобы выглянуть из-за угла
Спринт Левый Shift Позволяет заметно ускориться на некоторое время
Атака
Атака Левая кнопка мыши Основная атака
Смена атакующего режима X В том случае, если оружием это предусмотрено. Используется в хаммере и армейской лодке
Перезарядка R Важно нападать на врагов с перезаряженным оружием, промедление может стоить жизни
Смена оружия Колесико мыши (также PgUp и PgDn) Последовательно меняет доступное оружие
Кинуть камень / гранату G Бросайте камень (по умолчанию) или гранату выбранного типа
Смена метательного снаряда H Выбирайте камень или гранату для броска
Бросить оружие J Выбросите оружие из инвентаря
Быстрый выбор оружия 1-4 Одновременно вы сможете нести не более 4 типов огнестрельного оружия. Чтобы подобрать новое, вначале придется выкинуть имеющееся активное
Зрение
Прицеливание Правая кнопка мыши Простое прицеливание или использование встроенного оптического прицела вашего оружия
Увеличение Колесико мыши Вы сможете приближать и удалять объекты, в которые вы прицеливайтесь, через оптику снайперской винтовки AW50 и атакующей винтовки AG36. Аналогичное действие при использовании бинокля
Бинокль B Позволяет разглядеть врагов, чему способствует сканер движения
Очки CryVision T Включение/выключение очков, которые автоматически перестанут действовать при разрядке батареи
Фонарь L Включение/выключение фонарика
Транспорт
Сесть в машину / вылезти из нее F Встаньте близко к транспортному средству и используйте эту клавишу
Сменить место Левый Shift Сесть на место пассажира / водителя
Атака встроенным оружием Левая кнопка мыши Не забудьте про возможность переключения режимов стрельбы. Угол атаки у разных транспортных средств разный
Фары l Включение / выключение фар
Смена вида F1 Переключение в режим управления от третьего лица. Ездить удобнее, прицеливаться менее удобно
Разное
Использовать F Наиболее универсальная клавиша, позволяет садиться в машину, устанавливать взрывчатку, применять карты доступа и т.д.
Брифинг Tab Удерживайте эту клавишу, чтобы просмотреть текущие задания
Задержать дыхание Пробел Используется при стрельбе из снайперского оружия для повышения точности
Мультиплеер
Разговор со всеми Y Послать сообщение всем игрокам
Разговор с командой. U Отправить сообщение игрокам своей команды
Таблица с результатом Tab Посмотреть таблицу с результатами
Limbo Screen Esc Переход на экран выбора команды и класса персонажа. В этот момент вы не защищены от атак противников

Сетевая игра

Кроме одиночной кампании, в игру встроен весьма неплохой мультиплеер, на который разработчики явно делают большую ставку.

Deathmatch

Главная цель — набрать наибольшее количество очков за счет убийства противников. Никаких команд нет — каждый сам за себя. Игроки появляются на карте с пистолетом и ножом, но впоследствии могут получить дополнительное оружие и амуницию. Все предметы появляются снова после определенного количества времени (например, для брони это — 60 секунд)

Team Deathmatch

Игровой процесс близок к предыдущей игре, за исключением того, что игроки объединяются в команды (красную и голубую). Побеждает команда, члены которой убили оппонентов наибольшее число раз.

Assault

Нападение — наиболее занимательный тип сетевой игры. Две команды — одна атакует, другая защищается — пытаются контролировать три стратегические точки на уровне. Атакующие касаются точки, после чего начинается отсчет времени ее взятия. Защитники, коснувшись ее, могут отменить отсчет. После взятия места появления игроков перемещаются ближе к следующей точке, что делает ее захват проще. Атакующие побеждают, захватив 3 точки, защитники — продержавшись определенное время.

Существует возможность строительства оборонительных структур. В таблице №2 вы найдете их виды и статистику.

В Assault"е можно выбрать класс персонажа:

Grunt (Пехотинец) — персонаж с лучшим оружием, идеально подходящий для боя.

Sniper (Снайпер) — лучше всего чувствует себя вдали от боя, со снайперской винтовкой в руках, прикрывая пехоту.

Support (Поддержка) — персонаж оптимально подходит для строительства и ремонта баз, может разрушать вражеские строения, экипирован аптечками для лечения раненых членов команды.

Очки набираются следующим образом: начало захвата — 5, предотвращение захвата — 5, захват точки — 25, постройка сооружения — 5, разрушение вражеского строения — 5, лечение союзника — 2, убийство врага — 5.

На всех уровнях сетевой игры есть транспортные средства, которые появляются на прежних местах, если были брошены (через 60 секунд) или уничтожены (через 30 секунд).

Таблица 2
Сооружения в сетевой игре

ПРОХОЖДЕНИЕ

Одиночная компания в «Far Cry» состоит из 20 миссий, в которых вам предстоит выполнить те или иные задания. Стандартной системы сохранения в игре не предусмотрено: она заменена системой контрольных точек (checkpoints), где сохранение происходит автоматически.

Это важно: если вы прошли контрольную точку, значит, скорее всего, движетесь в правильном направлении. Не забывайте также поглядывать на радар, там, как правило, указано место, куда следует попасть.

1. Training

Тренировочный уровень. Выполняйте полученные указания, чтобы освоиться с интерфейсом. Когда выберетесь наружу, получите указание обыскать хижины наемников в поисках патронов (пистолет вы уже получили). Затем поднимитесь на холм и возьмите в хижине бинокль. Доберитесь до лагеря наемников. Не спешите воровать там машину. Обогните остров справа (придется поплавать) и найдите хаммер. Теперь следуйте до авианосца, найдите дырку в его корпусе и заплывайте туда.

2. Carrier

Первое задание — найти Валери, если это возможно. Под водой проплывите до внутренних помещений корабля и исследуйте его. Когда пройдете по палубе на противоположную сторону, сможете найти каюту, где поймете, что Валери не найти. Следующее задание — найти лодку. Поднимайтесь на самый верх корабля (понятно, придется все зачистить). Перестрелите канаты подвешенной лодки, прыгайте в воду и забирайтесь в нее. Следуйте на восток.

3. Fort

На лодке плывите до острова, после чего придется добраться до руин на верху горы. Отбивайте атаки врагов некоторое время, пока Дойл не взломает код двери. Открыл? Входите. В одном из помещений охранник будет разговаривать с Кригером. Убейте этого охранника и заберите карту доступа. Найдите здесь же комнату со взрывчаткой и установите последнюю в указанном месте. Убегайте в открывшуюся дверь.

4. Pier

Найдите лагерь наемников (чтобы до него добраться, надо воспользоваться дельтапланом). В здании напротив входа в оружейную найдите карту доступа, в оружейной же откройте склад со взрывчаткой и совершите диверсию, установив взрывчатку в нужном месте. Украдите машину и следуйте до пристани, там убейте всех врагов. Идите к краю пристани.

5. Research

Найдите вход в пещеру: слева от него тропинка ведет вверх в хижину, где вас ждет карта доступа. Возвращайтесь обратно ко входу и воспользуйтесь лифтом. Исследуйте пещеру. Чтобы запустить другой лифт, включите резервный генератор. Поднимайтесь на лифте вверх, вскоре вы найдете искомый вход в исследовательскую лабораторию.

6. Treehouse

Идите по направлению к лаборатории ученого. Он убит мутантами, но вы сможете заполучить его карту доступа. Идите к бункеру. По дороге получите задание — найти взрывчатку недалеко от башни. Берите ее и устанавливайте там, где укажут. Входите в бункер.

7. Bunker

Ваша цель — найти вертолетную площадку. Единственная сложность: радар не будет работать. Следуйте по уровню, запоминая дорогу (чтоб кругами не ходить). Когда доберетесь до комнаты, где за стеклами будут стоять наемники, поднимитесь по лестнице и откройте клетки с мутантами с помощью пульта управления. Вообще, на этом уровне уже полезно давать возможность наемникам и мутантам атаковать друг друга.

8. Steam

Найдите очки ночного видения в одной из деревенских хижин и следуйте к генератору пара. Недалеко от него убейте рабочего — вы должны получить планы регулирующего завода. Выход с уровня недалеко отсюда.

9. Regulator

Доберитесь до комнат с клапанами. Всего их будет 3, карточки доступа к ним находятся рядом. Отключить газ можно с помощью вентиля в комнате неподалеку. После того, как все клапаны будут закрыты, найдите контрольный центр и воспользуйтесь пультом. После чего спрячьтесь в указанной вентиляционной шахте, предварительно расстреляв замок на двери, ведущей в нее.

10. Control

Выбирайтесь из здания. На этом уровне периодически придется пользоваться вентиляционными шахтами, чтобы найти выход. Не забывайте также пользоваться стационарными пулеметами: мутантов стало больше и они гораздо сильнее.

11. Rebellion

Покиньте здание. Теперь найдите дорогу в архив, для этого придется изрядно полазить по ночному острову. Правда, на радаре будет указана конечная точка вашего маршрута.

12. Archive

Неудачный день у этого охранника сегодня.

Найдите единственный работающий грузовой лифт. Как доберетесь до лаборатории, разбейте стекло в центре и прыгайте вниз. Отодвиньте бочки и дверь, закрывающую люк под водой. Доберитесь до комнаты управления безопасности и отключите защиту дверей. Шагайте дальше. На первом складе убейте элитного охранника в самом конце и получите код к двери. На следующем складе в самом конце уровня придется стрельнуть в цепь, на которой висит контейнер, чтобы открыть вентиляционный проход к грузовому лифту.

13. Cooler

Карточку от закрытой двери напротив вы найдете у одного из убитых охранников в коридоре справа. Когда попросят отключить систему безопасности, бегите в комнату за первой дверью справа после двери лифта: там переключатель. Воспользуйтесь лифтом, найдите еще одну комнату безопасности. Теперь найдите большие двери, за которыми находится огромная лаборатория. В конце ее поверните вентиль и выплывайте через люк наверху. До Валери уже совсем недалеко. Последнее задание — защитить ее от мутантов.

14. Boat

Причаливайте к первому острову и достаньте на нем 3 взрывчатки в палатке наемников. С ее помощью последовательно уничтожьте три башни на других островах. Доберитесь до корабля, там в рубке найдете еще взрывчатку. Взорвите корабль и забирайтесь на крышу рубки. Возможно, придется иметь дело с вертолетом. Вскоре за вами приплывут.

15. Catacombs

Следуйте к руинам древнего храма. Чтобы пройти к нему, придется найти неподалеку взрывчатку для подрыва завалов. В храме заберите потерянный портативный компьютер и можете выбираться. Выход из катакомб тоже придется взорвать.

16. River

Вначале вам придется покататься на лодке и добраться до конца реки. После чего уничтожьте полковника Кроу и его приспешников. Передайте информацию из найденного вами компьютера.

17. Spawn

Теперь у вас есть союзник — Валери, но ее надо беречь (если девушка погибнет, вы проиграете). Для начала захватите машину и доберитесь до базы наемников (вам придется выступать в роли стрелка, отстреливаясь от погони). Внутри базы найдите компьютерный терминал, Валери его использует, и вам придется следовать за ней. Из штаб-квартиры добудьте коды доступа к взрывчатке. Карточка доступа в штаб-квартиру находится в офисе напротив главного входа. Следуйте за Валери и доберитесь до входа в Арсенал.

18. Factory

Заходите внутрь и вызывайте лифт. Скоро на погрузчике подтянется Валери. Вы должны ее прикрывать и всячески способствовать. Открывайте следующие ворота, а затем и ворота в мутагенную комнату, чтобы девушка смогла проехать. После чего придется защищать Валери, пока она будет снаряжать бомбу. Затем выбирайтесь из здания на лифте, Валери должна последовать за вами.

19. Dam

Самое плохое, что в начале этого уровня у вас не будет оружия, поэтому придется быть крайне аккуратным. Цель — добраться до базы «Вулкан». По пути вы можете наткнуться на вертолет, в котором будет лежать рация для связи с Дойлом. Вскоре вы дойдете до склада с оружием. Видеовставка покажет, что вы тоже стали подвержены вирусной мутации. Берите оружие и карту доступа. Открывайте дверь в решетчатой стене и продолжайте путь. Финальная битва не за горами.

20. Volcano

Теплого приема не ждите. Вначале придется расправиться с отрядом охранников, но вскоре вас ждет бой с самим д-ром Кригером, который подвергся мутации. Противник он не из легких: прыгает высоко, применяет невидимость, к тому же окружен охраной. Попробуйте не тратить патроны на охрану — стреляйте сразу в Кригера. Победили его, теперь пора получить антидот: воспользуйтесь лифтом, возьмите оружие на складе и следуйте дальше. Вскоре окажетесь в центре вулкана. Задача — избежать мутантов и добраться до противоположной стороны, где вас будет поджидать... Гарлан Дойл. Да! Он заодно с Кригером, так что, не раздумывая, стреляйте в него.

Мир и, самое главное, Валери спасены. Зло повержено. А вы говорите, хэппи-эндов не бывает...

Far Cry 4 является игрой, которая выполнена в жанре шутера. Игроку предлагается вести бои от первого лица. Данный проект выступает как продолжение популярной игровой серии. Однако есть определенные отличия по сюжетной линии, локациям и многому другому.

Главный герой – Аджай Гейл. Все события разворачиваются в вымышленном районе Гималаев, в Кирате. Аджай отправился сюда, чтобы выполнить волю своей матери. Но он втянут в гражданскую войну.

Кроме главного героя присутствует множество колоритных персонажей. Вот ряд из них: Пейган Мин – основной злодей. Это лидер «Гонконгских триад», Юма – начальница тюрьмы Дургеш, лидер Королевской Гваридии, Пол де Плер – лидер Королевской армии и другие.

Данный проект отличается хорошей графикой, открытым игровым миром. Итак, начинаем прохождение игры Фар Край 4.

Часть 1 — начало


После вступительного ролика понимаете, что мать попросила в последней просьбе вернуть ее прах в Лакшмане. Данное место затеряно где-то в Гималаях. Ваш путь будет лежать через Китар. Это небольшое, но нестабильное государство. Власть в нем захватили бандиты и другие отбросы.

В самом начале путешествия начнутся проблемы – ваш автобус остановят. Некоторых пассажиров расстреляют, вас же захватят в плен. На вертолете прибудет Пэйган Мин, который является одним из местных начальников. Это скользкий тип, но властный. Он замочит командира заставы, вас же заберет с собой. Мин имеет какие-то планы относительно главного героя. Садитесь в вертолет, так как у нового знакомого пушка.

Другая сценка начнется в странном тумане. Спустя минуту окажется, что это просто мешок, который вам надели на голову. Мешок скоро снимут, и вы увидите, как сидите за накрытым столом. При дальнейшем прохождении игры Far Cry 4 Мин познакомит вас с Полом. Кроме того, в ходе сценки поймете, что вас зовут Аджай Гейл. Плюс ко всему, за столом находится ваш проводник. Вы слегка ему не доверяете. Мин намекнет, что знал когда-то вашу мать, которую звали Ишвари. Более того, между ними в свое время были нежные чувства. Данное чувство, однако, никак не мешает тому пробовать прах вашей матери на вкус. Странный тип.

Проводник хочет кому-то переправить СМС, дабы позвать помощь. Однако Мин его поймал и отправил в застенки. После выходит, у вы получаете управление в свои руки.

Итак, понеслось! Берите деньги со стола, что оставил Мин. Идите к выходу. Его найдете слева-сзади от места, на котором сидели. По дороге услышите крики. Явно, что проводнику не повезло. Прочитайте записку, что на тумбочке. Из нее вы узнаете, что усилена активность Золотого Пути. Мин упоминал о них при диалоге. И отзывался не очень хорошо. Чуть подальше увидите сундук. В нем будут деньги. Прохождение игры Far Cry 4 продолжается.

Спуститесь по лестнице на один этаж пониже. В зале у стены, в другом конце от лестницы, найдете другой сундук. В нем будут ценности. Когда обыщите его, то надо развернуться назад и немного влево. Там будет третий сундук. После сундуку пройдите до окна, прочитайте еще одну записку. Из нее вы узнаете, что кто-то хотел разладить трансляцию радиопередачи, что шла с колоколен.

Внизу найдете лестницу, ведущую вниз. Перед ней увидите еще пару записок. Читайте их и спускайтесь. Идите до окончания коридора, где увидите через стекло, как ведется пытка вашего проводника. Но вас никто не видит. Можете слушать разговор, из которого узнаете, что проводник был в Золотом Пути. Данная организация, кстати, имеет свои планы относительно вашей персоны.

При дальнейшем прохождении игры Фар Край 4 надо открыть другую дверь. Вы наткнетесь на пистолет. За спиной увидите, как другой мужчина разбирается с охранником. Владельца пистолета зовут Сабал. Он является участником Золотого Пути. Он говорит, что знает вашего отца и прибыл для того, чтобы спасти из всего этого водоворота событий. Времени все меньше. Спустя несколько секунд в сооружение прозвучит тревога. После этого бегите вслед за новым знакомым. Вы убежите вниз и сядете в пикап.


Автомобиль на скорости вылетит за ворота. На экране увидите подсказку, как можно подлечиться. Сделайте это обязательно. После этого берите пистолет-пулемет, начинайте стрелять. Первая цель – баррикады. По ней надо стрелять сквозь лобовое стекло машины. Потом надо замочить тех, что едут на квадроциклах. Послушайте шофера, тот скажет, где они. Все-таки вас возьмет на таран какой-то джип. Автомобиль улетит в кювет. Вы теряете сознание…

Вы приходите в себя, поднимаетесь. Водитель уже не жилец, но из рации слышен голос Сабала. Ответьте на вызов. Обрисуйте ситуацию и получите приказ направляться до вышки.

Прохождение игры Far Cry 4 – поверните и сразу увидите вышку, что на вершине горы. Игра откроет экран, на котором будет рассказ об основах незаметности. Надо прочитать об индикаторе обнаружения. Также о том, как надо отвлекать противников с помощью бросков камней. Также вы узнаете, что герой плохо виден, когда приседает.

От места аварии уходите налево вдоль реки. Чтобы не столкнуться с первой группой врагов, можете воспользоваться камнем. Метните его, чтобы отвлечь. Действуйте очень осторожно. У вас с собой только мачете. Немного повыше по реке будет одинокий противник. Отвлеките его, убейте, заберите оружие. Переплывите заводь, либо убейте пару врагов, либо попытайтесь их обойти. Лучше сначала попробуйте второй вариант. Если же захотите их убить, что учтите – выстрелы привлекут всех недругом из округи. Поэтому готовьтесь к другому нападению на вас.

Поднимитесь немного повыше. Игра будет учить вас, как делать приманки на хищников. Рядом по случаю будет мертвая косуля. Снимите с животного шкуру, что выступает как основной материал для приманки. Готовую приманку можете бросить рядом с группой врагов, что мешает вам. Хищник сможет отвлечь внимание врагов на какое-то время. Вы же пройдете мимо. Продолжайте прохождение игры Far Cry 4.


Потом по дороге не надо пропустить клетку, что на возвышенности. Ее можете разломать, после обыскать внутренний ящик. После этого игра начнет обучение, как пользоваться фотоаппаратом. Данное устройство помогает помечать врагов. Как раз перед вами будет небольшая деревня с врагами. Можно потренироваться. Саму деревню надо пройти, выпустив дикую кошку. Она томится в клетке. Это можете сделать при помощи меткого выстрела. Когда будет паника, можете расстрелять врагов. У деревне поверните вправо, продолжайте подниматься выше.

По рации услышите голос Мина, что сильно сожалеет о вашем побеге. Идите выше, пройдите сквозь ущелье. После перепрыгните через следующее ущелье. Тут будет подсказка со стороны игры, как проводить длинные прыжки. На противоположной стороне девушка бросает вам веревку. Говорите с ней, после идите по пологой лестнице до вышки. Там поджидает Сабал. При дальнейшем прохождении игры Фар Край 4 Сабал коротко поведает о вашем отце. Данное время можно использовать для сбора экипировки, что разбросана в помещении. Скоро сюда прибудут люди Мина. Они выследили вас. Выбегайте наружу, вместе с другими занимайте оборону. Спустя пару минут с горы будет сходить лавина. Вы снова окажитесь без сознания.

Сабал вас откопает, после этого отведет в поселок. Это опорный пункт Золотого пути. Все, вы прошли Пролог.

Когда проект «Врата Эдема» – группа религиозных фанатиков, спасающих души горожан без их согласия – организовали свою штаб-квартиру в округе Хоуп штата Монтана, у жителей осталось лишь два пути – принять спасение или показать гостям, что такое настоящий ад.

Как лучше проходить сюжетную компанию

После Пролога вы будете совершать нападения на культ Иосифа Сида, тем самым уменьшая их влияние в регионе.

Это дает возможность:

  • Открывать новые миссии для прохождения.
  • Вступать в схватку с большим количеством врагов. Соответственно противники будут более мощные, на бронированной технике и с лучшим оружием. Вас также могут взять в плен.

Разрушайте инфраструктуру культа, чтобы увеличить очки сопротивления (они рассчитываются для каждого региона в отдельности). Для финального сражения с каждым лидером региона нужно собрать определённое количество очков:

  • Джон Сид - 13 000 очков сопротивления в локации Долина Холланд
  • Фейт Сид - 13 000 очков сопротивления в локации Река Хенбейн
  • Иаков Сид - 10 000 очков сопротивления в локации Горы Уайттейл

Встретиться лицом к лицу с Иосифом Сидом можно только после того, как разберетесь со всеми тремя. Выполнение миссий - основной источник очков сопротивления. вы также можете их заработать выполняя побочные квесты, например, спасение заключенных или зачистки аванпостов.

Как заработать очки сопротивления

  • Случайные стычки - спонтанно и часто вы вступаете в схватку с врагами, это моежт быть и уничтожение важного груза либо освобождение заключенных или жителей. За победу в стычках вы получаете очки сопротивления.
  • Аванпосты культистов - захват аванпостов, все как во всех сериях far cry.
  • Дополнительные миссии - после зачистки аванпоста в пределах зоны на карте можно увидеть побочные миссии. Проходим их получаем очки сопротивления и плюшки.
  • Собственность культа - это строения, которые принадлежат культистам. Уничтожаем их — получаем очки сопротивления.
  • Тайники выживальщика - проходите мини квесты по нахождению тайников, получаете оружие, предметы или очки под прокачку. Расположение подскажут ваши союзники
  • Охотничьи места - Тупо охотьтесь на животных, продавайте торговцам шкуры и мясо, получайте квесты и далее очки сопротивления.

Где искать оружие

  • Забирайте с мертвых противников.
  • Покупайте у торговцев либо проходите квесты.
  • Тайники выживальщика.

Где искать транспорт

  • За прохождение миссий в гараже можно получить хорошую технику.
  • Покупайте транспорт, но берите только элитный, остальное можно подобрать и так по миру.

Кто может помогать главному герою

  • Солдаты - слабые союзники, но в самом начале от них тоже есть польза.
  • Наемники - здесь уже серьезней, у наемников есть навыки, в игре насчитывается 9 видов наемников. В локации Долина Холланд можно с собой в путешествие взять собаку по кличке Бумер.

По умолчанию ГГ сопровождает только один союзник. Прокачаете лидерство до 6 и получите в распоряжение второго.

Как получать умения

  • Завершите испытание — за каждое испытание вы получаете от одного до трех очков.
  • Найдите книги с навыками — ищиет их по миру или в тайниках выживальщика.
  • Пройдите специальные миссии — в качестве награды вам дадут очки опыта.
  • Найдите лук - первый лук можно найти во время прохождения пролога на острове Датча.
  • Наденьте глушитель на основное оружие - большинство огнестрельного оружия может быть оснащено глушителем (да, дробовик тоже).
  • Используйте бинокль для разведки за аванпостами — через него можно помечать противников, все как и в предыдущих частях. Так же можно направлять пса, если вы его взяли к себе в команду.
  • Быстрые убийства - все как и в предыдущих частях в Far Cry.
  • Не палите себя на аванпостах — скрытое перемещение не привлечет подкрепление.
  • Открывайте дополнительные способности. Купите крюк (позволяет забираться на высокие сооружения), изучите тихий бег и общее снижение шума и улучшите навык обращения с луком.
  • Выберите себе подходящих напарников для проникновения. Их наличие поблизости может значительно облегчить зачистку местности, не выдав вашего местонахождения. Хорошими наемниками для этого являются Джесс Блэк (использует лук) и пума Персик (прыгает на противников и тихо расправляется с ними).
  • Вы можете восстановить свое здоровье используя аптечку. Здоровье восстанавливается автоматически только, если вы не задействованы в бою.
  • Наденьте бронежилет. Жилет дает вам дополнительную защиту и предотвращает от потери большого количества здоровья.
  • Приобретайте таланты для увеличения здоровья.
  • Постарайтесь поменьше передвигаться на квадроцикле. С квадрика могут легко убить.
  • Вы можете спасать себя и других от смерти. Данная возможность появляется тогда, когда нанесенный урон не был критическим.
  • Если вы позволите умереть своему спутнику, то придется довольно долго ждать его воскрешения.

Прохождение игры

Остров Датча

Арестуйте лидера секты

К местному шерифу штата Монтана попадает видеозапись, где глава культа убивает человека. Мы в качестве полицейского новичка отправляемся вместе с шерифом на вертолете, чтобы арестовать психа. С нами федеральный маршал и девушка-пилот. Добираемся до церкви, где идёт проповедь. Иосиф Сид — глава культа Edensgate, прямо перед нам, нужно только надеть на него наручники.

Секрет: Если будем стоять в течение 2 минут и не наденем наручники, то безопасно покинем логово культа и получим быструю концовку.

Арестовав Иосифа, проводим его до вертолета. Местные пропускают нас, но после взлета цепляются за вертолёт, и это приводит к аварии. Двое попадают в плен, а нам с федералом удаётся сбежать из горящего вертолета.

Сбегите от сектантов

Враги гонятся за нами по тёмному лесу. Бежим и виляем из стороны в сторону, чтобы нас не подстрелили. Добравшись до одинокого дома, приседаем, прячемся в кустах. Бесшумно убиваем одного из психов сзади (клавиша F).

Встретьтесь с маршалом в доме-трейлере

Отражайте нападения сектантов

Маршал побежит во двор заводить машину, прикрываем его из окна, отстреливая врагов. Лучше стрелять по красным бочкам. Выпрыгиваем из окна и прячемся у машины. По первому же сигналу садимся внутрь.

Садитесь в машину. Выживите

Нас ожидает эпичная погоня. Отстреливаем преследующие нас машины. Целится лучше на в стрелков, а сразу в водителей машин, чтобы они разбивались. В определенный момент возьмем динамит, перед броском зажимаем клавишу F на пару секунд, чтобы взрыв происходил сразу в полете. около врагов. Добираемся до большого моста, там нас подобьёт самолёт, и мы свалимся в воду. Маршал попадёт в плен, а нас спасет один боец сопротивления.

Переоденьтесь. Поговорите с Датчем

Выбираем себе внешность и одежду. Общаемся с человеком по имени Датч, он подсказывает, как организовать сопротивление участникам культа. На стене читаем досье на лидеров банды: три помощника и сам Иосиф. В доме Датча в боковых комнатах можем найти различные записки, аудиосообщения.

Возьмите оружие и карту из сейфа. Покиньте бункер

Датч вооружит нас, а сам будет координировать действия сопротивления из бункера. Для начала нам нужно зачистить небольшой остров в центре реки.

Освободите остров Датча

  • 1-ый алтарь сектантов. Находится на северном берегу, его защищают 3 врага. Можно убить их бесшумно, а можно издалека расстрелять баллон в центре алтаря, и убить всех взрывом.
  • Центр службы охраны лесов. На северо-западе острова. Центр окажется пустым, но в здании есть записка, где указано расположение алтаря.
  • 2-ой алтарь сектантов. На маленьком западном островке. Так же 3 врага и баллон внутри постройки.

Отправляйтесь к рыбачьей пристани

Во внутреннем пруду осматриваем северный берег, там 2 врага держат пленника. Пленник Люк Смит после освобождения присоединится к нам. Его можно отправлять на врагов и точки (клавиша G), всё остальное время он будет следовать за нами.

Доберитесь до центра службы охраны лесов

Во второй раз в центре окажутся враги, их уже больше 5. Лучше подманить их все в центр двора, а потом взорвать там бочку. После победы найдём в здании двух мирных человек. Они подскажут расположение вражеского аванпоста.

Тайник выживальщиков: Затонувшие сокровища

От пирса на внутреннем озере поднимаемся по дороге, на насосной будке найдём записку выживальщика. Узнаем, что рядом есть клад.

Проберитесь в лодочный сарай

Дверь лодочной станции закрыта, но можно спрыгнуть в воду, и заплыть в запертый ангар снизу. Внутри нажимаем рубильник, чтобы подать электричество.

Придумайте, как попасть в бункер

Поднимаемся к насосной будке, слева крутим кран на трубе. Насос начнет откачивать воду. Перед будкой открываем люк в бункер. Когда вода откачается, спускаемся вниз, найдём 500 $, ускорители, и новое оружие — лук с прицелом.

Аванпост сектантов: Лагерь рейнджеров

Освободите аванпост сектантов

В лагере 5 врагов и 1 заложник. Лучше нападать со стороны дома, и устраивать обстрел из окон.

Центральная радиовышка

В конце забираемся на радиовышку. На вершине включаем рубильник. После этого Датч сможет передавать и собирать сигналы со всего региона.

Фоллс энд

Доберитесь до Фоллс Энда

Спрыгиваем с радиовышки по любому тросу. На ближайшей дороге найдём квадрацикл. Лучше всего вначале наведаться в регион Иоанна. Проезжаем по большому мосту, штурмуем блок-пост.

Мы выходим в открытый мир. Сразу же добираться до нужного города опасно и преждевременно, лучше постепенно зачищать земли от врагов. В процессе встретим много дружелюбных людей, они будут рассказывать о различных точках на карте или сразу будут выдавать задания.

Силосная башня справа за мостом. Уничтожаем гранатами.

На севере от моста есть причал, там магазин лодок. С причала можно порыбачить. Добытую рыбу можно продавать по 100$.

Трейлер. парк озера Сильвер

В северном лагере встретим человека Мерл Бриггс. Он расскажет нам о расположении аванпоста «Американские автомобили», но это на другой территории. В одном из северных зданий есть подробная карта местности, по ней узнаем много новых точек.

Тыквенная ферма Рэй-Рей

Доп. задание: Лучший друг человека

Когда зачистим ферму от врагов, открываем клетку с собакой, гладим её, и она станет нашим спутником. Собака Бумер работает как разведчик, показывая нам ближайших врагов и оставленные предметы.

Силосная башня на тыквенном поле. На перекрестке рядом пулемет.

Аванпост: Упаковочный цех Гарденвью

Напротив тыквенной фермы. Когда освободим здание, здесь появится магазин оружия, а на тыквенной ферме — автомастерская. А так же одно задание. Внутри здания есть запертое помещение, ключи от него лежат на прилавке???

Доп. задание: Медвежья услуга

В лесу за упаковочным цехом водятся медведи. Нм нужно убить 3 из них. Двое бродят по холмам, третий укрылся в пещере. Аккуратнее, здесь разбросаны ёмкости с дурманящим газом сектантов, долго в нём находиться нельзя. За выполнение получим 100 очков, 830$.

Тайник выживальщиков: Вор у вора

Около упаковочного цеха общаемся с девушкой с автоматом, она расскажет про ближайший клад. Находится у опоры южного моста.

Дом Сергея

На железной дороге в тупике пара вагонов. Внутри жил человек, по его запискам узнаем про клад под мостом. Чтобы попасть туда, нужна «кошка».

Сбоку от моста съезжаем по тросу на первую опору. Внизу с правой стороны цепляемся «кошкой» за крюк под мостом, раскачиваемся, и спрыгиваем на следующую опору (клавиша С). Делаем несколько прыжков. В конце нужно несколько раз применять «кошку», как Спайдермен. Награда: 3 очка навыков, аптечки, дробовик, лук. Чтобы выйти, разбиваем деревянную стену, спрыгиваем в воду.

Аванпост: Депо «Копперхэд»

Здесь сразу две вышки связи. Можно незаметно пробраться на крышу, убрать снайпера, после этого быстро расстрелять шкафы вышек связи, и добить оставшихся. Награда: машина «2012 Kimberlite». Если тревога не была поднята, получим ещё 400$.

Доп. задание: Крещение огнем

На холме в центре региона найдём монумент с искрами «Легенда о Клатче Никсоне». Нам нужно на каскадерской машине проехать через все контрольные точки. Время ограничено. Награда: 200 очков, 750$, машина «Дядя Сэм».

Доп. задание: Патриотический акт

Хижина Говарда

Нас встретит специальный агент Уиллис Хантли. Садимся к нему в машину, едем до вышки Линкольна на вершине. На вышке он по рации выманит VIP-сектанта. ВИП полетит на вертолёте в свой бункер. Под вышкой стоит квадрацикл, садимся на него, пытаемся угнаться за вертолётом. Нельзя отставать более чем на 300 метров.

На месте приземления действуем незаметно, следим за целью, пока он не откроет свой бункер. После убиваем его, забираемся внутрь. Берём 1 очко навыка и видеокассету. Возвращаемся и передаём кассету агенту, но ничего не получим в замен.

Тайник выживальщиков: Высокое напряжение

Вышка Линкольна

Забираемся на наблюдательную вышку, на стене читаем записку. По единственному тросу спускаемся вниз. Проезжаем ещё два троса. Затем нужно прыгнуть на соседнюю платформу, герой сам зацепится за синюю перекладину. Перепрыгиваем ещё пару раз. По последнему тросу скатываемся внутрь пустой башни. Награда: 3 очка навыка, 3500$, боеприпасы.

Ферма Стриклендов.

Силосная башня. Огнеметчики сжигают здание.

Тайник выживальщиков: Сделал я — умирать вам

Пройдя сюжетное задание «Очищение», на месте посадки на юго-западном холме общаемся с девушкой. Клад лежит в бункере, у основания холма. Дверь заперта на ключ, найдём его внутри дома в последней комнате, около трупа. Спускаемся в бункер, когда в дальней комнате включим свет, начнется пожар. Бежим до двери с кодовым замком, она откроется, внутри сработает система пожаротушения. Награда: 3 очка навыков, деньги.

Аванпост: «Американские автомобили»

Доп. задание: Освобождение

Когда зачистим аванпост, нужно будет ещё выпустить 3 пленников. Запертый туалет открываем ключом, он на стойке напротив. Во дворе сбиваем замок с контейнера, но оттуда выскочит медведь. Открываем контейнер на вершине кучи, там наёмник с гранатометом. Награда: 100 очков, 800$.

Тайник выживальщиков: Мусорология

Перед входом на огороженный склад увидим записку. Чтобы пробраться внутрь, стреляем в красную бочку на верхнем ящике, затем подкатываем любую машину, забираемся по ней на ящики.

Внутри нужно прыгать по контейнерам, туда, где лежат синие верёвки. В одном месте понадобится «кошка». Спускаемся в затопленную часть. На входе включаем электричество, избегаем воды, прыгаем по контейнерам. Доберёмся до электронной двери, за ней и лежит клад. Награда: 3 очка навыка, деньги, боеприпасы.

Тайник выживальщиков: Отмычка дальнего действия

На юге долины во внутреннем озере на южном берегу есть закрытая будка, на входе записка о кладе. Дверь заперта. Чтобы попасть внутрь, идём на другой берег, там на крыше здания сидит снайпер. Между зданиями висит трос, но он не наклонный, и проехать нельзя. Убиваем врага, забираем его винтовку. Прицеливаемся в окно здания, стреляем в запертую дверь, и она откроется. Возвращаемся к будке, внутри найдём 3 журнала навыка, деньги.

Река Хенбейн

Тюрьма округа Хоуп

Защитите ворота

Местное сопротивление укрылось за высокими стенами тюрьмы. Забираемся к ним по приставленному автобусу. Сверху вместе с ними уничтожаем подъезжающих врагов.

Уничтожьте грузовики с громкоговорителями

Подъедет бензовоз и взорвет ворота. После взрываем 3 последних грузовика. Выполнив задание, познакомимся с местным шерифом, девушкой Трейси Лейдер, и вступим в клуб «Пумы». Награда: 900 очков.

Прыжок Веры

Когда впервые подойдём близко к огромной статуе Иосифа, из клубов дыма возникнет Вера и расскажет свою историю. Иосиф спас её от наркотиков, но подсадил на Блажь.

Покажите, как сильна ваша вера, и прыгните

Появимся на книге в руках статуи. Маршал уже попал под влияние Веры и прыгает перед нами. Прыгаем вслед за ним в пропасть. Внизу множество разбившихся, но мы выживем. (Явная отсылка к серии игр Assassin’s Creed). Сразу после этого можем выполнять миссию «Лжепророк» — уничтожить статую.

Блажь

Когда наберём 1/3 очков сопротивления, следующее задание может появиться в любом месте, после фразы «Вы получили благословление». Появится фея Вера и унесёт нас в свои туманные видения. Чуть позже очнёмся внутри тюрьмы, союзники спасут нас от заражения Блажью с помощью укола адреналина.

Блаженство в неведении

Когда наберём 2/3 очков сопротивления, говорим с появившейся Верой. В видениях нас встретит маршал на лодке, вместе с ним доплываем до берега с воротами. Приходим в себя, мы отыскали маршала и доставили в тюрьму. Он заражен Блажью, но сопротивляется её действию.

Гнев

Как только наберём все очки сопротивления, Вера сразу же явится нам в любом месте. За наше неповиновение она заставит зараженного маршала убить Верджила, открыть все камеры в тюрьме. После маршал совершит самоубийство.

Отправляйтесь в тюрьму

Вся тюрьма оказалась под контролем зараженных сектантов. Возвращаемся туда, перелазим через стены, во дворе убиваем невооруженных агнелов.

Войдите на территорию тюрьмы

Все нижние входы закрыты, так что лезем на стены. перепрыгиваем на крышу здания, поднимаемся по лестнице. В одном месте можно войти в трубы вентиляции, по ним пролазим в центральный зал. Быстро убиваем всех сектантов внизу, чтобы спасти часть заложников.

Поговорите с Трейси. Найдите ключ

Девушка заперта в коридоре. Ключ у одного из врагов, поочередно осматриваем все тела в помещении. В отдельной комнате найдём мертвых Верджила и маршала.

Потерянный рай

Атакуйте Веру

Сразу после «Урока» попадём в свои видения. Проходим через врата, здесь Вера ведёт за собой шерифа. На круглой площадке начинаем сражение с боссом. Вера парит в центре, бросается в нас магическими шарами, постоянно вызывает зараженных ангелов вокруг. Не стоим на месте, постоянно бегаем кругами, чтобы не попасть под снаряды, а на ангелов можем не обращать внимания. После нашей победы Вера утонет в реке.

Пройти путь

Войдите в бункер Веры

После задания «Потерянный рай» добираемся до бункера Веры. Вначале видим полуреальность, полуиллюзию. Но когда пройдём несколько помещений, полностью вернёмся в реальность.

Перекройте центральные клапаны

Начинаем уничтожение производства Блажи. Враги будут появляться постоянно, поэтому лучше действовать незаметно, бесшумно убивать ближайших, и сразу же крутить вентили рядом.

Уничтожьте центральные насосы

В узком помещении взрываем три установки. После этого из всех труб начнут появляться потоки блажи, временно превращающиеся в огонь. Выбираем подходящие моменты, и пробегаем через потоки. Постепенно поднимаемся наверх и выбегаем из взрывающегося бункера.

Награда: 4000$, дробовик «D2 Пожиратель грехов».

Горы Уайттейл

Освободите лесопилку «Барон»

Нам нужно зачистить от врагов обычный аванпост в центре региона. Пара вышек и десяток врагов. После победы мы освободим девушку лучницу Джесс Блэк. Она расскажет о местном сопротивлении, а так же позовёт нас с собой на личное задание «Блюдо, которое подают холодным».

Мир слаб

Когда наберём немного очков сопротивления в регионе, увидим надпись «На вас охотятся», вскоре нас незаметно усыпят дротиком, и возьмут в плен. Очнёмся в военном лагере Иакова, смотрим фильм про волков. С помощью музыкальной шкатулки Иаков введёт нас в транс.

Оказываемся в своих видениях, в своеобразном аркадном тире. Нужно за 45 секунд добраться до финиша, убивая других солдат-заложников. За обычное убийство +4 секунды, за рукопашное +8. Перед каждой новой комнатой берём новый тип оружия. Добираемся до наклонного коридора.

Приходим в сознание. Нас отыскали и спасли бойцы сопротивления. Они доставят нас в свой бункер Волчье логово. Здесь сможем взять много новых сюжетных заданий. Достижение «Only You».

Мы должны быть сильными

Когда наберём 1/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Придём в себя в клетке около особняка Иакова. С нами пообщается отец Иосиф. После этого Иаков введёт нас в транс.

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Проходим тот же аркадный тир, что и в прошлый раз. Но теперь сможем продвинуться чуть дальше наклонного коридора. Зачищаем ещё две комнаты, и приходим в себя. Окажемся на заброшенной поляне среди убитых нами людей.

Жертвуйте слабыми

Когда наберём 2/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Иаков расскажет, как выжил за счет убийства товарища, и обучает нас поступать так же.

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Ещё раз попадаем в видение — аркадный тир. Теперь нам удастся пройти до конца. Приходим в себя, другой помощник-пленник организует наш побег. Но в результате убежать удаётся только нам на крыше грузовика.

Только ты

Убейте последнюю жертву, пока время не истекло

Когда наберём все очки сопротивления, вновь попадём в плен, в клетку к Иакову. В видениях в 4-ый раз проходим коридоры с солдатами. Но на финише последним врагом будет Илай, когда убьём его, придём в себя. Этими видениями Иаков запрограммировал нас, и когда мы оказались в Волчьем логове, то в реальности убили Илая. Союзники прощают нас и отправляют на бой с врагом.

Уничтожьте маяки (0/6)

Оказываемся в видениях в лесу с вышками. Начинаем зачищать территорию, лучше идти по кругу, против часовой стрелки.

Убейте Иакова Сида

Вернемся в реальность. Иаков обстреливает нас с высокой скалы. Подбираемся ближе, устраняя обычных врагов, забираемся на скалы. Можем попасть в босса и издалека при наличии прицела. Награда: 3000$, винтовка Иакова.

Жертвы войны

Доберитесь до бункера Иакова

После убийства Иакова забираем его ключ, идём к его оружейному бункеру. Внутри по коридорам войдём в диспетчерскую, открываем все камеры.

Спасите помощника Пратта

Найдём заложника в кресле для гипнозов. После освобождения он разрушит комнату, помещения начнут затопляться. Вместе выбегаем на поверхность, отстреливаясь от редких врагов. После полной победы в регионе участвуем в похоронах Илая.

Пропавшие без вести

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с лидером повстанцев — Илаем Палмером. Он просит освободить других пленников в регионе. Отправляемся в западные горы. Турцентр парка Уайттейл. 4 пленника, несколько врагов.

Доберитесь до туннеля «Глаз сокола»

На дороге между регионами добираемся до тоннеля. Блокпост можно обойти поверху, по скалам. С другой стороны сразу же найдём 2 пленников, после этого начинаем атаку с тыла. Награда: 600 очков.

Поиск и спасение

Люди в Уайттейле спасены (0/20)

После миссии «Пропавшие без вести» Илай поручает нам спасать всех остальных пленников в регионе. Засчитываются и случайные и сюжетные.

Получить бесплатно

Доберитесь до отеля «Грандвью»

После миссии «Пропавшие без вести» возвращаемся к Илаю в логово. Он отправит нас зачищать здание у северо-западного озера. Внутри здания на обеденном столе берём ключ, на 3-ем этаже найдём пленника Бриггса. Ему показывают те же кадры с волками, меняем кассету, чтобы спасти его.

Включите депрограммирующую кассету Уити

Пока заложник приходит в себя, защищаем его, сражаемся с прибывающими врагами. На севере здания на козырьке есть несколько пулемётов, лучше держать оборону там. В конце возвращаемся в комнату. Награда: 900 очков.

Радиомолчание

Доберитесь до туристического центра

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с женщиной Тэмми. Отправляемся на западную радиовышку, забираемся на неё, на вершине разрушаем глушилку.

Уничтожьте глушитель на второй радиовышке

Следующая вышка высоко на северных горах, лучше добираться туда на вертолёте. Сбить глушилку можно только вручную.

Уведомление о выселении

Доберитесь до шале на Каменном кряже

После миссии «Радиомолчание» Тэмми узнает расположение лагеря подготовки элитных бойцов. Отправляемся туда. Врагов убивать не обязательно, можем сразу поставить две бомбы: в подвале и на втором этаже. Выбегаем за 10 секунд.

Подготовка

Уничтожьте глушитель на первой радиовышке

Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с парнем Уити. Он хочет открыть свою радиостанцию для выживальщиков, но вначале нужно отключить все радиоглушители сектантов. Внутри вышки Джефферсона на столе найдём карту.

Воспользуйтесь картой, чтобы найти хижины

Хижина Купера. Вокруг будут враги. Ищем убежище рядом, это каменная постройка в скале, вниз по тропинке.

Хижина Редтейла. Внутри никого, в здании Ящик с пластинками.

Остановите квадроцикл с вещами, пока он не уехал

Хижина Кестрела. Подъезжаем к хижине на быстром транспорте. Сразу после нашего появления враги скроются на трёх квадрациклах, нам нужно сбить дальний. Вначале лучше проехать пересеченную местность, здесь легко заблудиться и отстать. А после этого, на ровной автостраде сможем быстро догнать сектантов. Сбив водителя, обыскиваем его, забираем вещь. Относим в логово, Уйти начнёт вещание. Награда: 600 очков, боеприпасы в логове.

Время обеда

Лаборатория СОП Монтаны. В восточном лагере волки на пали на людей, выжила только Доктор Сара Перкинс, спрятавшись на крыше. Убиваем волков, и доктор слезет к нам. Сара хочет разработать препарат для поиска волков-судей, для этого нужно поймать живой экземпляр животного.

Доберитесь до лагеря «Прорыв»

Отправляемся в западный лагерь. Убиваем всех сектантов, среди них много элитных врагов. Дожидаемся, когда придёт доктор Джесс. Открываем клетку в центре, затаскиваем туда тело дрессировщика, но это не приманит животное.

Заманите Судью в клетку

Волк-судья будет бегать за нами, так что сами забегаем в клетку. В соседней комнате забираемся по ящикам, оказываемся снаружи, закрываем клетку. Доктор начнёт изучать животное. Награда: лекарство «Мастер охоты» улучшено.

Блюдо, которое подают холодным

Следуйте за Джесс

После миссии «Лесопилка Барон» отправляемся вместе с Джесс Блэк. Она жаждет убить маньяка «Повара». Джесс вооружена луком, и нам тоже нужно вооружится чем-то бесшумным, чтобы убивать врагов без поднятия тревоги.

Освободите пленников в лагере (0/3)

Освобождаем 3 пленников из контейнеров в лагере, затем 3 пленников в ущелье каменоломни. Вначале убиваем врагов, ближайших к пленникам, и потом добиваем оставшихся.

Доберитесь до выгодной позиции вместе с Джесс

В последнем лагере сражаемся с огнеметчиком Поваром и с десятком других врагов. Выполнив свою месть за родителей, Джесс присоединится к нам в отряд. Награда: 900 очков, спутник-лучник.

Блудный сын

Поезжайте к вышке вместе с Хёрком

Форт Драбменов. Хёрк Драбмен ст. баллотируется в сенат, а пока он занят предвыборной компанией, нам нужно вернуть ему угнанный грузовик. Едем с его сыном к ближайшей вышке.

Следуйте за Хёрком к пикапу

Зачищаем здание от сектантов. Хёркулес будет атаковать врагов из ракетницы. После этого спускаемся вниз по нескольким тросам. Внизу зачищаем ещё одну хижину, забираем джип. Когда вернёмся, Хёрк вступит в наш отряд.

Вернём Хоупу былое величие

Доберитесь до перекрёстка

После миссии «Блудный сын» Хёрк старший даст ещё одно задание. Нужно уменьшить количество сектантов, чтобы их голоса не учитывались на выборах. На обозначенном перекрестке садимся за пулемёт перед сгоревшим домом, только после этого начнут прибывать враги. Отстреливаем поочередно приезжающие автомобили и вертолёты. Награда: автомобиль «Нэнси».

Право на оружие

Освободите аванпост сектантов

Центр «Клык». Зачищаем центр, как обычный аванпост. После победы общаемся с местным работником Уэйд Фаулер, он расскажет про медведя по кличке Чизбургер, нужно его разыскать.

Доберитесь до рыбного места

Вначале нужно добыть приманку для медведя. Идём ловить на удочку рыбу лосось Чавыча в любой реке.

Найдите Чизбургера

Около центра зачищаем свалку от сектантов. Найдём ручного медведя на берегу реки, за контейнерами. Подходим и кормим его рыбой. После этого ещё раз сражаемся с сектантами, но уже в компании с медведем. Награда: 600 очков, спутник-медведь.

Регион Иосифа

Где всё началось

Задача: Доберитесь до владений Отца

Убив 3 последователей, отправляемся на небольшой остров в центре. Иосиф встретит нас перед церковью. Он одурманил всех местных лидеров сопротивления, и снова взял в заложники наших коллег. В последний раз он предложит сдаться. Есть два варианта действий:

Сопротивляться

Приведите в чувство своих друзей (3,7,12)

Выбрав сопротивление, начинаем сражаться со своими же зараженными союзниками. Убиваем их, затем подходим и оживляем, и они перейдут на нашу сторону. Только вернув всех союзников, сможем нормально атаковать Иосифа. Повторяем так три раза.

Доберитесь до бункера Датча, пока не поздно

Как только схватим и арестуем Иосифа, вокруг начнутся ядерные взрывы. Нужно за 2:40 минут скрыться от апокалипсиса в ближайшем бункере. Едем по дороге, уклоняясь от пожаров и падающих деревьев.

Перед бункером попадём в аварию. Иосиф выберется и спасёт только нас, оставив остальных умирать. Таким образом, мы останемся вдвоём с ним в одном бункере на долгие десятилетия.

Уйти

Иосиф простится с нами, прикоснется своей головой, от этого произойдет белая вспышка. Собираемся, и вчетвером уезжаем на машине. Проехав немного, шериф включит радио с песней «Only you». А на эту песню у нас срабатывает рефлекс убивать всех вокруг, привитый в плену у Иоанна. В результате все погибнут, не покинув остров.

Где искать зажигалки

  • Зажигалка Дома — находится в Голландской долине в доме Филморов.
  • Зажигалка Дасти — находится в Голландской долине в доме Миллеров.
  • Зажигалка Вуди — находится в Голландской долине на тыквенной ферме Рей Рей.
  • Зажигалка Дэнни — находится в горах Уайттейл в доме Харрисов.
  • Зажигалка Смайли — находится в горах Уайттейл в Турцентре парка.
  • Зажигалка Левши
  • Зажигалка Стэнфорда — находится в горах Уайттейл в доме Эллиотов.
  • Зажигалка Джо — находится в горах Уайттейл.
  • Зажигалка Рассела — находится в области реки Хенбане в доме Макклианов.
  • Зажигалка Тима — находится у реки Хенбане в доме Маккоев.
  • Зажигалка Кэва — находится в области реки Хенбане в доме Советника.
  • Зажигалка Ворона — находится в области реки Хенбане в доме Аберкромби.

Есть ли в игре секретная концовка?

Есть и она происходит во время прохождения самой первой миссии «Ордер», когда вы впервые попадаете в лагерь культистов вместе с шерифом и пытаетесь арестовать Сида.

Идите за напарниками в церковь. После одного из роликов вам будет приказано надеть наручники на Иосифа. Сейчас важно: НЕ арестовывайте его и НЕ нажимайте кнопку, указанную на экране. Игнорируйте призывы всех своих компаньонов и спустя несколько минут вы увидите секретную концовку, после которой пойдут титры.

Как открывать сейф и закрытые двери

  • Используйте взрывчатку.
  • Используйте отмычки или газовую горелку. Отмычки появляются после навыка Слесарь, горелка после навыка Горелка.