Достижения Dragon Age Inquisition. Dragon Age: Инквизиция - Прохождение: Священные Равнины - Несюжетные Квесты Dragon age inquisition эльфийские руины в горах

Дополнение активируется выполнением сюжетной миссии на столе ставки командования "Прийти на заседание Священного совета" за 8 очков влияния, но только после окончания основной игры (т.е. победы над Корифеем). Также стоит отметить, что начав это дополнение, мы автоматически блокируем все незавершенные квесты и миссии, которые остались у нас. Поэтому тщательно проверяем свой ежедневник, по-быстрому разбираемся с незаконченными делами, надеваем парадный мундир и отправляемся решать будущее нашей Инквизиции. Ведь за прошедшие с момента финальной битвы два года порядок вокруг был восстановлен, все разрывы закрыты, остатки вражеских войск и демонов разбиты, наступила тихая и мирная жизнь. Но сила и мощь этой неподконтрольной никому организации стала очень беспокоить власть предержащих мира сего, а влияние и авторитет Инквизиции – угрожать устоям монархий Орлея и Ферелдена.

Для того, чтобы разблокировать достижение "Нестандартное мышление" необходимо решить загадки с четырьмя статуями волка.

  • Эльфийские руины, Забытое святилище. Читаем надпись на камне напротив статуи волка, зажигаем именно тот огонь, на который смотрит статуя ( часть 5 с 17.10).
  • Разрушенная библиотека, Пристанище ученого. Проходим через элювиан в Разрушенной башне, в Пристанище ученого поднимаемся на второй этаж и читаем надпись на камне, далее поднимаемся на третий этаж, возле статуи волка осматриваемся, затем нажимаем кнопку и бысто возвращаемся назад (можно возле элювиана оставить сопартийца) на локацию Разрушенная башня, зажигаем завесный огонь в круге Мертвых и идем обратно к статуе волка. Зажигаем огонь в чаше напротив статуи. ( часть 9 с 10.18) (Если взять с собой факел в Нижние архивы, то можно прочесть там завесную руну).
  • Глубинные тропы. После получения Инквизитором способности "Взрыв якоря" возвращаемся на глубинные тропы, находим завал перед элювианом и активируем якорь, чтобы расчистить проход. Проходим сквозь элювиан, берем завесный огонь, далее читаем надпись на камне рядом со статуей волка, затем читаем завесную руну на фресках, потом нажимаем кнопку на статуе волка, поднимаемся по ступенькам и зажигаем жаровню для завесного огня ( часть 11 с 13.00)
  • Дарваарад, Исследовательская башня. На третьем этаже башни читаем надпись на камне, далее зажигаем завесный огонь в следующем порядке: Сова, Олень, Дракон ( часть 12 с 14.17)

Для того, чтобы открыть четвертую строчку в диалоге (о том, что Солас – Фен"Харел) необходимо собрать четыре записи кодекса.

  • Эльфийские руины, Забытое святилище на острове посреди озера. Записка на теле мертвого кунари на берегу ( часть 11 с 07.30).
  • Глубинные тропы. Записка на ящике перед синим барьерным огнем ( часть 7 с 02.21).
  • Разрушенная библиотека, Пристанище ученого. За синим барьерным огнем книга-воспоминание возле сундука ( часть 9 с 09.20).
  • Дарваарад, Исследовательская башня. Записка предположительно об автопортрете Фен"Харела ( часть 12 с 13.45)

Используя свой навык "Теневой плащ" из ветки специализации рыцаря-чародея через синий барьерный огонь также может проходить Вивьен.

Во время прохождения DLC игрок имеет возможность дополнительно увеличить некоторые атрибуты своего персонажа на +10 ед., а также получить дополнительный бонус в виде эскиза или какого-нибудь предмета.

  • Получить +10 к телосложению. Необходимо собрать разбросанное на прилегающей ко дворцу территории "Дорогое лакомство для собак" (10 шт. Ищется как клад с помощью буквы V). После все косточки сложить в корзину рядом с мабари Каллена. В благодарность пес принесет булаву "Дубина черно-золотой королевы"
  • Получить +10 к силе. Необходимо поправить на стене в разных помещениях 5 криво висящих картин.
    Одна картина (всадник) находится в доме, расположенном рядом с Шартер.
    Одна картина (портрет) находится в таверне.
    Одна картина (портрет) находится в купальне.
    Две картины (большие) находятся в помещении с элювианом.
  • Получить +10 к ловкости. Нужно поймать пять шутов, причем каждого N-е количество раз (точно подсчитать не удалось). За каждого дают +2 к ловкости и золото. За всех пятерых еще эскиз длинного меча "Выжигатель"
  • Получить +10 к хитрости. По левую руку после входа в первый элювиан между двух каменных глыб есть скелет, возле него статуэтка галлы и карта с местом нахождения следующей статуэтки. За каждую последующую найденную статуэтку +1 к хитрости (всего +4), за нахождение пятой галлы получаем эскиз посоха "Бис". Затем возвращаемся обратно к скелету на Перекресток и одариваем его шляпой, найденной возле последней статуэтки. Получаем еще +6 к хитрости.
  • Получить +10 к магии. Перед походом в Дарваарад на балконе рядом с Касандрой появится возможность запуска фейерверков. После того, как заряды будут выпущены, необходимо постараться взорвать каждый в его верхней точке так, чтобы получилась очень яркая вспышка. За эти вспышки начисляются очки.
    За 50 очков получаем +1 к магии.
    За 70 очков получаем +3 к магии и знак голема.
    За 80 очков получаем +6 к магии и эскиз "Большой магический меч"

Чужак

И вот наконец мы прибываем в Зимний дворец в Халамширале, и первый же человек, который нас здесь встречает – это мать Жизель. Мило общаемся, обмениваемся взаимными любезностями, узнаем приятные и не очень новости. Оказывается, на Священный совет прибыли, чтобы поддержать нас, наши товарищи и друзья, которым пришлось в недалеком прошлом разделить с нами все тяготы и невзгоды борьбы, а также радость победы. И это единственная возможность поболтать с ними до совета, потом, возможно, на это просто не будет времени. Мы можем узнать у них о том, как прошли эти два года, где они были, чем занимались, какие строят планы на будущее. Итак, отправляемся навестить своих товарищей и получить истинное наслаждение от общения с ними. Но как бы долго мы не увиливали от своих обязанностей и не оттягивали неприятный момент нам все равно придется нанести визит вежливости послам Орлея и Ферелдена.

Итак, все встречи, приятные и не очень, окончены, приготовления к заседанию завершены, отправляемся на Священный совет. Сидим, выслушиваем претензии и обвинения, умираем со скуки и думаем: "Когда же это всё закончится?" И тут нам передают сообщение о необходимости срочной встречи. Ура! Прекрасный повод сбежать с этого выматывающего душу и рвущего последний нерв заседания, коим мы с радостью сразу пользуемся. Придя на место встречи, обнаруживаем мертвого воина кунари в полном боевом доспехе. Посовещавшись с Лелианой и поразмыслив, приходим к выводу, что ничего не ясно и нужно как-то разобраться с этой непонятной ситуацией. Как хорошо, что друзья снова рядом с нами, ведь нас опять, возможно, ждут очередные неприятности и опасные приключения.

Теперь перед нами стоит задача: выяснить, как воин кунари попал в Зимний дворец, да еще и незаметно. Отправляемся по его кровавому следу чтобы узнать, куда он нас приведет. Взбираемся по садовой решетке вверх и оказываемся в комнате с действующим элювианом. Соваться туда одному – это чистое самоубийство, поэтому снова собираем своих товарищей и проходим сквозь волшебное зеркало. Оказавшись на перекрестке, обнаруживаем запертый элювиан, через который воин кунари попытался пройти, но у него это явно не вышло. Однако кровавый след ведет нас в другую сторону и приводит еще к одному зеркалу, через которое можно пройти, что мы и делаем, сгорая при этом от любопытства. Пройдя через элювиан понимаем, что оказались в древних эльфийских руинах, а чуть дальше находим еще одного мертвого воина кунари. Но след на этом не обрывается, поэтому продолжаем двигаться по нему вперед, пока он не выводит нас через какое-то время к мосту на остров, куда, судя по всему, нам и нужно попасть. Однако у моста отсутствует пролет, а значит придется искать другой путь через доступные элювианы.

Ныряем в ближайший и оказываемся у подножия Дымящейся башни, охраняют которую стражи-духи древних эльфов.

Последствия сюжетного решения:

Если Инквизитор пил из Источника скорби, то существует возможность обойтись без боя со стражами-духами.

После непродолжительного, но весьма "содержательного" общения со стражами обнаруживаем странную мозаику зеленых оттенков, которая при попытке ее рассмотреть, одаривает нас сведениями и исчезает, открывая следующее зеркало. Значит нам туда, ведь других альтернатив нет. И снова башня, теперь уже Безмолвная. Осматриваемся и замечаем призраков, скрывающихся за еще одной зеленой мозаикой, а также мертвых воинов кунари. Двигаемся следом за призраками через завесную картинку, при этом пополняя свой интеллектуальный багаж очередной порцией информации. После еще одной завесной мозаики и еще одного куска сведений о древней эльфийской истории попадаем в зал со статуями, где получаем разряд магией и новую способность якоря. Применяем ее на практике (да, да, теперь мы еще и светильником подрабатывать можем) и забираем статуэтку волка с пьедестала. Вот только у сокровищ всегда есть стражи, и эта статуэтка не стала исключением. Придется отстаивать наше право на находку.

"Выслушав" все весомые аргументы, какие у нас были в запасе, стражи оставляют нам нашу добычу. Вцепившись в нее обеими руками и приговаривая: "Моя прелесть...", возвращаемся обратно к мосту, где и водружаем статуэтку на пьедестал. Наконец-то мы можем попасть на остров и переговорить с кунари, прояснить обстоятельства этого возможного недоразумения. Но по какой-то неведомой и не зависящей от нас причины диалог сразу не задается, нам даже слово молвить не дают, не говоря уже о каких бы то ни было расспросах. Нас вынуждают просто отстаивать свое право на жизнь под солнцем в этом мире. После завершения неудачных переговоров мы понимаем, что все наши вопросы остались без ответов. Необходимость прояснить ситуацию вынуждает нас искать эти ответы самостоятельно, приходится тряхнуть стариной и вспомнить, чем мы занимались два года назад. Достаем свой набор юного детектива и отправляемся на поиски зацепок. Облазив все углы и проверив каждый темный закуток возвращаемся с собранными сведениями к Лелиане.

Проведя экстренное заседание со своими советниками (как же давно мы не решали вместе сложных задач), возвращаемся обратно на Перекресток с целью выяснить: "Что же задумали кунари?" и замечаем небольшой отряд рогатых воинов, скрывшихся в очередном элювиане. Осторожно отправляемся следом за ними и оказываемся... на глубинных тропах. Вот это сюрприз! Почему эльфийское зеркало вывело нас именно сюда и что здесь нужно кунари? Постараемся разузнать обо всем и при этом остаться в живых. Продвигаясь вперед и одновременно отбиваясь от атак обитателей подземных лабиринтов, мы натыкаемся на небольшое Убежище, разговариваем с его хозяином и узнаем весьма неутешительные для нас новости, а затем решаем его дальнейшую судьбу. Ну что ж, задача ясна, цель перед нами поставлена, отправляемся на поиски решения данной проблемы. Пробиваемся через многочисленные толпы врага к складу с запалами, забираем их и устраиваем небольшой, ну очень небольшой ба-да-бум. А после сломя голову несемся к выходу, жаль порыбачить нам не судьба – уж слишком быстро прибывает вода.

После внеочередного срочного заседания с советниками и обсуждения свалившейся невесть откуда угрозы вторжения кунари, собрав свой маленький отряд и прихватив аптечку с настойками и микстурами, набив карманы гранатами, снова отправляемся на Перекресток на поиски главного зачинщика обрушившихся на нашу голову неприятностей. Пройдя через элювиан возле книжной полки оказываемся в разрушенной древней эльфийской библиотеке. Сколько же знаний здесь было потеряно, сколько из утраченного возможно восстановить? Гоня от себя эти мысли прочь двигаемся вперед к нашей цели. Перекинувшись парой слов с Архивариусом, спешим дальше, замечаем группу кунари на одном из парящих в ничто островов и элювиан, который, скорее всего, туда ведет. Но восстановить с помощью яйцевидного светящегося красным артефакта нам удается лишь часть пути. Придется поискать другие, возможно нам удастся восстановить и остальные пролеты мостов.

Проходим через ближайшее зеркало и оказываемся во Внутреннем дворе, замечаем еще два активных элювиана, свой любопытный нос сунем в оба так или иначе, но лучше сначала в левый. Проходим сквозь зеркало и попадаем в Разрушенную башню, обнаруживаем еще один элювиан и ничего, что могло бы помочь восстановить мосты. Значит снова вперед сквозь магическую поверхность стекла. И вот перед нами другая часть разрушенной библиотеки – Пристанище ученого, после тщательного осмотра территории активируем артефакт и возвращаемся обратно во Внутренний двор. Получаем очередной удар "под дых" разрядом магии и еще одну способность якоря. Вот теперь повеселимся, теперь мы им всем покажем, как становиться у нас на пути. Дальше направляем наши "андрастеизбранные" шаги через правый элювиан и попадаем в Расколотый зал. И снова очередное зеркало, и снова сквозь него в неизвестность. И вот мы уже в Нижних архивах, внимательно осматриваемся и обнаруживаем то, что искали. Вот теперь можно и на перевернутый остров отправиться чтобы посмотреть, как оно все там выглядит вверх ногами, а заодно и Виддасалу поискать.

Но опять почему-то у нас диалог с Виддасалой не складывается, снова нам приходится отстаивать свою точку зрения, а заодно и право на жизнь. Видно мы совсем не знаем кунлат или за два прошедших года где-то умудрились подхватить вирус косноязычия. Придется возвращаться обратно к советникам и признаваться в своей несостоятельности в качестве переговорщика. Излив все обиды нашим советникам на непонятливых представителей рогатой расы, выслушав их доводы и предложения, мы вдруг понимаем, что времени у нас осталось не так уж и много, а дел еще хоть отбавляй. И главная задача – во что бы то ни стало остановить все это рогатое воинство. Тщательно проверяем свое оружие и доспехи, собираем рюкзак "первой помощи", укомплектовываем боезапас, созываем товарищей и отправляемся решать навалившиеся проблемы, пока они не поглотили под собой все, за что мы боролись раньше. Прекрасно понимая, что это последняя битва и возврата для нас, возможно, уже не будет, собираем в кулак все свое мужество и волю и направляемся к элювиану, ведущему в Дарваарад.

Пройдя через зеркало оказываемся во дворе крепости. Ну что ж, постараемся разузнать: чем же здесь все это время занимались кунари и какие еще планы они вынашивают. Прорываемся с боем через заслоны и патрули врагов, натыкаемся на очень интересные ворота, блокирующие вход внутрь крепости. Немножко повозившись с запорным механизмом отпираем их. Теперь можно и посмотреть, что же здесь делают кунари, а затем постараться сорвать их грандиозные планы (нам это делать не впервой). Продвигаемся с боями вперед и обнаруживаем Фабрику по производству гаатлока и источник добычи его главного ингридиента (сюрприз-сюрприз). Теперь нам предстоит решить: как поступить в данной ситуации. Пока мы разбирались с решением этой проблемы, Виддасала со своими воинами добралась до очередного элювиана, но прежде чем помахать ручкой, она все-таки соизволила объяснить нам мотивы своих поступков, а так же выдать кое-какую информацию об одном нашем боевом товарище – Соласе. Теперь только нам решать: как сложатся наши с ним дальнейшие взаимоотношения и в каком ключе будет построен диалог, если у нас получится добраться до него раньше воинов кунари.

Кипя праведным гневом бросаемся следом за Виддасалой, ведь наш разговор по душам с ней еще не окончен. И тут получаем очередной сюрприз от якоря. Значит времени остается все меньше, значит надо спешить. Через ряды врагов и череду зеркал прорываемся все время вперед и вперед, стараясь опередить Виддасалу. Но наши попытки вырваться в лидеры забега не остались незамеченными, и против нас выставляют обкормленного лириумом саирабаза Саирата. И что нам теперь делать? Да ничего, только и остается, что принять этот вызов и подобрать брошенную перчатку. Когда мы ему слегка наваляем и от его раздутого самомнения останется третья часть, Виддасала отзовет Саирата, но оставит кучку обычных солдат, чтобы нас задержать, но это ей не сильно поможет. Ничто и никто не может остановить нас на пути к нашей цели, поэтому продолжаем свой путь сквозь строй врагов и элювианы.

И вот уже ряды врагов очень сильно поредели, и Виддасала стоит одна у очередного зеркала, и снова мы, очертя голову, бросаемся вперед. Но не тут-то было. Поправивший свое пострадавшее здоровье Саират опять преграждает нам путь к цели. Ничего другого не остается, как только окончательно сбить спесь с этого перекормленного лириумом рогатого качка. Стараемся внимательно следить за его атаками и не попадать под раздачу различных плюшек, коих у него в запасе достаточно. При стягивании всей группы к нему сразу же выводим членов отряда за границу лириумного круга. Не забываем смотреть под ноги, чтобы не налететь на сюрпризы в виде стихийных мин. Барьер и жизнь с него снимаем разрядкой якоря. (Удачи в этом поединке). И вот Саират повержен, и путь к последнему элювиану свободен, и за ним мы наконец-то получим долгожданные ответы на так давно мучающие нас вопросы. После беседы с Соласом, ошарашенные всем услышанным из его уст, возвращаемся на заседание Священного совета и решаем дальнейшую судьбу Инквизиции.

Конечно, игра вышла довольно давно и большинство уже выбило все достижения по игре,однако я думаю есть люди которые еще этого не сделали, поэтому решил написать небольшой гайд по достижениям. Все трофеи расписывать не буду, так как просто нету смысла, потому что они либо легкие, либо сюжетные.

Dragon Age Inquisition - основная игра включает в себя 52 достижения на платформах PC и Xbox, на PlayStation же 53 достижения, так как присутствует платина.

1)"Как единое целое" - Завершить межклассовую комбинацию управляемым персонажем в одиночной игре.

Лично я просто заморозил противника, а потом ударил мечом по нему и все. Комбинаций в игре очень много.

2) "Светила эпохи своей" - В одном прохождении взять в отряд всех возможных спутников.

Внимание: Это достижение можно пропустить.

Вам нужно найти всех спутников:

- Коул: После квеста "Защитники справедливости" можно будет его завербовать.

- Сэра: Появится в Вал Руайо по квесту "Друзья рыжей Дженни"

- Вивьен: После сцены с Люциусом во время квеста «Опасность не миновала» в Вал Руайо на Летнем Рынке появится посланник Круга Магов,поговорив с которым получите квест "Императорская Чародейка". (Также будьте внимательны - Вивьен можно завербовать только до перехода в Скайхолд.)

- Дориан: В целом вербовка Дориана не отличается от вербовки Коула, за исключением того, что вы должны пойти путем магов и выбрать квест "Искусительный Шепот", чтобы встретиться с ним. Хотя даже если вы выберете "Защитники справедливости" - то он все равно появится в убежище после выполнения квеста.

- Блекволл : После возвращения из Вал Руайо получите квест "Одинокий страж".

- Железный бык: После поездки в Вал Руайо станет доступен квест "Капитан быков".
- Кассандра, Варрик и Солас: Присоединяться в самом начале игры.

3) "Начитанность" - Обнаружить завесную руну.

Завесные руны - это руны, активируемые специальным факелом (зажечь который может только маг и горит он зеленым огнем).
Как только зажгли факел, просто исследуйте ближайшую территорию (обычно руны располагаются в пещерах, на стенах), найти их труда не составит, они будут светиться, при приближении к ним с горящим факелом.

4) "Освободитель" - Освободить три крепости в одном прохождении.

Крепости можно освободить в следующих локациях:
- В Крествуде (крепость Каэр Бронак);
- В Эмприз-дю-Лионе (крепость Суледин);
- В Западном пределе (крепость Грифоновы крылья).

5) "Звез да бала" - Заработать полное расположение Орлесианского двора.

Квест "Злые глаза, злые сердца" - Проще получить этот трофей играя за человека, так как вы начнете с 40/100 (в случае с другими - 25/100)

Здесь самое главное отвечать правильно на вопросы во время разговоров, особенно во время танца с советницей королевы, искать скрытые документы (отдаем их Лелиане), а также монет, которые бросаем в фонтан.

6) "Регалии" - Полностью улучшить один трон.

Просто выполняйте дополнительные задания (имеются ввиду задания по добыче ресурсов) на ставке командования и рано или поздно получите детали.

7) "На пламенных крыльях" - Найти могучего союзника, чтобы уравнять силы.

Легко пропустить! Во время сюжетного квеста "Плоды гордыни" в Эльфийском храме вам будет предложен выбор - выпить из источника самому или же дать кому то другому. Нужно выпить из источника самому, а затем появится новая локация и на ней вам нужно будет сражаться с драконом. (дракон имеет высокий уровень здоровья и 17 уровень, поэтому советую быть хорошо экипированным, хотя для победы над ним нужно ранить его только на 50%)

8) "Ключник" - Попасть в самое сердце храма Соласан.

Для начала нужно выполнить квест "Сбор осколков", но квест этот дается не сразу. Вначале нужно найти хотя бы один осколок, для этого вам нужно путешествовать по миру и искать расставленные в разных местах черепа (подзорные трубы в виде светящегося черепа) - окулярумы, затем смотрим в него и помечаем сверкающие осколки, затем собираем их.

Все осколки: (всего 114 осколков).

Внутренние земли – 5 окулярумов и 22 осколка

Штормовой берег – 4 окулярума и 13 осколков

Запретный оазис - 4 окулярума и 15 осколков

Западный предел - 5 окулярумов и 14 осколков

Священная равнина - 3 окулярума и 16 осколков

Изумрудные могилы - 2 окулярума и 13 осколков

Эмприз-дю-Лион - 2 окулярума и 13 осколков

Свистящие пустоши- 4 окулярума и 8 осколков

"Успокоить дух", "Перенести холод" и "Покорить огонь", после выполнения которых откроется главная дверь за которой будет демон Гордыни и после победы над которым получите трофей. (не забудьте открыть последний саркофаг).

9) "Гроза драконов" - Убить 10 Высших дракониц в одиночной игре.

- Ферелденская морозница - имеет 12 уровень, обитает во внутренних землях (северо-восточный угол карты, к северу от лагеря в овраге Мятежной королевы).

Любит вызывать в помощь маленьких дракончиков, которые сильно осложняют дело.

- Северный охотник - имеет 13 уровень, обитает в Крествуде (в Чёрных топях в юго-восточном углу карты, к югу от лагеря у фермы Три форели).

- Глубинная высшая драконица" - имеет 14 уровень, обитает в Западном пределе (в юго-западной части локации, к югу от лагеря в проходе Назера)

Эту драконицу просто так нельзя найти, чтобы она прилетела нужно выполнить цепочку квестов Фредерика де Серо.

-Гаморданский бурегон - имеет 15 уровень, обитает в Священных равнинах (в Вороньей топи, в северо-восточной части локации), попасть в которую можно путем выполнения квеста ставки командования "Получить доступ в рощу Гиланнайн".

- Большой Мистраль - обитает в Изумрудных могилах (северная часть карты).

- Винсомер - имеет 19 уровень, обитает на Штормовом береге, на Драконьем острове, попасть на который сразу не получится. Получить доступ к нему можно будет после завершения квеста "Красные воды".

- Песчаный падальщик - имеет 20 уровень, обитает в Свистящих пустошах (в восточной части локации, рядом с входом в гробницу Файреля).

- Хивернал - имеет 19 уровень, обитает в Эмприз-дю-Лионе (Кольце Этьена сразу за Жюдикаэлевым мостом). Чтобы добраться до другой стороны, нужно выполнить квест в ставке командования "Восстановление Жюдикаэлева моста".

- Кильтенцан - имеет 21 уровень, обитает в Эмприз-дю-Лионе (в Кольце Жюдикаэля, следующем после Кольца Этьена).

- Нагорный губител ь - самый сложный дракон в игре, имеет 23 уровень, обитает в Эмприз-дю-Лионе (в Кольце Леонтины в северной части Солнечных Луж).

Первое Дополнение - "Челюсти Гаккона" - включает 4 достижения.

1) "Поджигатель" -Уничтожьте все зимние осколки и зажгите все огни в старом храме.

Тут я бы посоветовал посмотреть в интернете видео о местонахождении осколков, так будет намного проще.

2) "Историк" - Раскройте тайну легендарной личности.

Сюжетное достижение.

3) "Народное имя" - Впечатлите авваров оплота Каменный Медведь и завоюйте их дружбу.

Квест "Гости оплота".

Вам нужно получить 5 одобрений и трофей ваш. В целом здесь все просто.

Одобрения многие получите по прохождении сюжетных заданий, но также придется выполнить и дополнительные.

Выполните квест "Отцовское имя" и отдайте добычу мастеру охоты (обязательно).
- После прохождения квеста "Испытания Гаккона" также получите одобрение.

Выполните квест "Вверх и прочь".
- Выполните квест "В изгнании"
- Также выполняем несколько заданий в ставке командования, за которые также дают одобрения.

4) "Конец зимы" - Покончите с мифом древних дней.

Сюжетный трофей.

Второе дополнение "Нисхождение" - включает в себя также 4 достижения (описывать их не буду, их пропустить нельзя).

Третье дополнение "Чужак" - включает в себя 11 достижений, однако разберем мы не все, а только те которые могут вызвать трудности.

1) "Испытание отшельника" - Убить 10 больших медведей, ставших сильнее из-за "Медвежьей услуги".

Большие медведи встречаются только в локации "Изумрудные могилы", включаем испытание и идем туда. Советую искать медведей ближе к воде, у речек и на небольших лужайках. Не советую идти на север, так как там уже тролли обитают и медведей там почти нет.

2) "Испытание дурака" - При включенном испытании "Не спеши": добраться до Скайхолда на пятом или ниже уровне.

Выполняйте только сюжетные квесты, свитки не читайте, по возможности избегайте врагов.

3) "Нестандартное мышление" - Откройте все тайники, охраняемые древними статуями.

Эльфийские руины, Забытое святилище. Здесь читаем надпись на камне напротив статуи волка и зажигаем факел, на который смотрит статуя волка.
- Разрушенная библиотека,В Пристанище ученого.
- Находится в глубинных тропах, ищем завал перед элювианом. Но учтите попасть туда можно только когда вы получите способность "Взрыв Якоря", так что придется вернуться.
- Находится в локации Дарваарад, в исследовательской башне. не далеко от входа в башне слева. (Огонь зажигаем в следующем порядке: Сова, Олень, Дракон)

4) "Коронер" - Найти всю одежду из "Покроя по мерке".

Всего 4 вещи, которые находятся в сундуках. Все они находятся на локации "Перекресток". Тут лучше просмотреть видео о их местонахождении, хотя и самому найти их не составит труда.

Также помните что если вы загрузили сохранение и включили испытание, то сразу оно не активируется (Пример "Испытание императрицы"). Вам нужно выйти из нужной вам локации и снова в нее зайти.

Играем!!!
Я не являюсь сотрудником EA.


Очень небольшой квест, который автоматически дается вам при прибытии на Равнины. Поговорите с капралом Росселином у западных укреплений недалеко от вашего первого лагеря, чтобы выяснить, что же там происходит. Он расскажет вам о проблеме нежити, что завершит данный квест и даст вам следующий.

Упокоение Мертвецов: Запад


Этот квест вы получаете при первом разговоре с капралом Росселином. Отряд нежити захватил укрепления и все старания войск выбить его оттуда успехом не увенчались. Вам нужно поджечь трупы, чтобы они перестали восставать в виде нежити. Таких мест с трупами на укреплениях два, каждая охраняется группой нежити во главе с Тайным Ужасом и защищена магическим барьером. После того, как вы расправитесь с противниками и подожжете обе груды тел, вам нужно протрубить в сигнальный рог, дав понять войскам, что укрепления освобождены.
После этого поговорите с капралом Росселином. Это завершит данный квест и даст вам следующий.

Форт Ревасан


Пробейтесь в форт Ревасан сквозь осаждающих его мервецов и вольных граждан Долов и поговорите с маршалом Бастьеном Пру. Это завершит данный квест и даст вам два следующих.

Упокоение Мертвецов: Восток


Маршал Пру пожалуется вам, что из-за бандитов и ходячих мертвецов его войска оставили восточный форт. Идите туда и подожгите мертвые тела аналогично тому, как вы это делали на западных укреплениях или форте Победы. Разница заключается только в том, что данные укрепления захвачены не нежитью, а так называемыми «вольными гражданами Долов», и около магического барьера вам предстоит сражаться не с Тайным Ужасом, а магом-мини-боссом – тем самым Гордианом, одним из командиров, о котором вы наверняка уже успели и услышать, и прочитать до этого. Эти укрепления несколько более запутанны, чем остальные, и чтобы зачистить их полностью, в них нужно зайти с двух сторон, так как друг с другом обе части не соединяются (я не нашла, где, во всяком случае).

Никаких Вестей


Маршал Пру послал патруль солдат, чтобы наладить связь с гарнизоном на реке, но с этого задания никто не вернулся. Разузнайте, в чем дело.

Добравшись до гарнизона, вы поймете, почему никто не отрапортовал обратно маршалу – там образовался один из Разрывов. Разрыв находится в подвале, хотя некоторые демоны и просачиваются на поверхность. Вам нужно спуститься по лестнице вниз, чтобы его закрыть. Закрыв Разрыв, протрубите в сигнальный рог, что закроет квест и даст вам еще одну точку быстрого перехода

Отцовские Указания


К северо-западу от форта орлезианцев в руинах сгоревшего дома вы найдете письмо, в котором упоминается тайник в дупле дерева. Квестовая марка указывает только приблизительное местонахождение клада, но дерево там одно и большое – так что ориентируйтесь по нему.

Кольцо Друга


Квест выдает вам умирающая леди-шевалье в форте Победы. Вам нужен разбойник, чтобы до нее добраться, так как она находится за запертой дверью. Отнесите ее кольцо командиру Жеан в крепости дю Корбо на северо-западе карты.

Нехватка Снабжения


Выдается командиром Жеан в цитадели дю Корбо. Припасы для солдат крепости пропали где-то по дороге к ней. Отыщите все 10 ящиков и отметьте их местонахождение для того, чтобы орлезианские солдаты смогли их найти и доставить по назначению. Все ящики отмечены на карте.

Победа над Мертвыми


Квест-близнец задания Очистите Западный Форт. Уничтожьте две группы нежити во главе с Тайным Ужасом, охраняющие тела мертвецов в форте Победы, и подожгите их, после чего протрубите в сигнальный рог. Вы можете получить этот квест автоматически, когда набредете на форт, а если вы до него еще не дошли, этот квест даст вам маршал Пру в форте Ривасан.

Право на Траур


Этот квест выдает вам сержант Мерсо в форте Ревасан. Многие солдаты попросту пропали и она не знает, что с ними случилось и что сообщать их семьям. Найдите сведения о пропавших ака 7 прощальных писем, разбросанных по Равнинам. Квестовые маркеры указывают лишь на приблизительную локацию, а не точное местонахождение, но письма обычно не валяются просто так на дороге, а находятся рядом с чем-то – разбитая телега, виселица, заброшенная стоянка и т.д., так что найти их в принципе не так уж сложно.

За Империю


Разузнайте, что случилось в цитадели дю Корбо, где находятся войска Селины. Чтобы добраться до цитадели, вам нужно открыть операцию «Восстановить мост Понт-Атюр» у разрушенного моста, а затем выполнить ее в вашей ставке командования. Это будет стоить вам 5 очков влияния. После этого вы сможете пересечь мост и разобраться с ходячими покойниками, как и раньше, поджигая скопления тел в цитадели.

Когда вы уничтожите две кучи тел, вы можете проследовать в здание крепости. Из ворот вам навстречу выбежит ревенант (восставший из мертвых в локальном переводе) – если вы играли в ДАО или ДА 2, то наверняка помните этих созданий. Разделайтесь с ним и идите дальше. Ваша цель – выйти на крепостную стену, пробившись сквозь орду ходячих покойников, а заодно и нескольких демонов. Вы набредете на умирающего солдата. Откройте решетку около него и идите дальше, направляясь вверх. На крепостной стене поверните колесо, деактивируя магическую защиту крепости. После этого вы сможете пройти внутрь и поговорить с командиром Жеан, которая объяснит вам, что именно здесь случилось.

Роща Гиланнайн


Очень небольшое задание. После того, как вы расчистите завал к роще Гиланнайн на вашем стоде в ставке командования, вам нужно уничтожить обосновавшихся там группы гургутов – подтипа вивернов. После того, как вы расправитесь с ними, квест будет завершен.

Карта Энавуриса


Для начала вам нужно отыскать карту тайника у Энавуриса. Карта находится в форте Победы. Вы наверняка заметили квестовый восклицательный знак у одного из требушетов. Этот знак и указывает на карту, а вход к ней лежит через дверь на пару уровней ниже этого требушета. Спуститесь в траншеи, чтобы до нее добраться.

Сам клад находится на валуне недалеко от эльфийских развалин к северу от лагеря долийцев.


Набросок Реки Энавурис


Недалеко от Разрыва на равнине Риэля вы найдете труп, а на нем – карта тайника на реке Энавурис. К нему удобнее всего подбираться от лагеря долийцев – дойдите от него до древних купален, а затем идите от них по реке вниз. Клад находится на самом берегу.


Карта Халинсулана

Карта находится на трупе на самой северной точке болот – там, где обитает дракон. На наброске виден водопад и статуя Фен Харела. Такой водопад находится недалеко от лагеря долийцев – идите к нему по правому берегу, сверните вправо почти у самого водопада. Клад находится практически у обрывав долину.


Квесты Долийских Эльфов


Взгляд Долийцев


Выдается эльфом Олафином недалеко от западных укреплений. Найдите его клан и скажите Хранителю, что Олафин все еще пытается найти безопасный путь сквозь ходячих мертвецов.
Если вы уже упокоили западные укрепления, то этот квест вы не получите – очевидно, Олафин нашел дорогу, когда бродячие трупы перестали шастать по окрестностям и путаться под ногами.

Долийское Снисхождение


В ходе этого квеста вам надлежит завоевать доверие расположившегося в Долине эльфийского клана, чтобы

А) они начали торговать с вами
Б) разрешили члену клана, Лоранилу, горящему желанием помочь Инквизиции, стать вашим агентом

После получения этого квеста у вас в журнале появится полоска благожелательности долийцев. Ее можно легко заполнить, выполнив квесты, которые дают вам члены клана (см. ниже).

Есть Кого Терять


Эльфийка Эмалиен волнуется за своего брата Валорина, который очень расстроился, когда Хранитель выбрал другого своим учеником, и исчез неизвестно куда. Отправляйтесь на отмеченную квестовым маркером локацию. Увы, Валорину уже ничем не помочь, но из его письма станет ясно, что юный эльф хотел добыть для клана некий потерянный эльфийский артефакт. Артефакт находится в храме Силайса, там же, где и один из эльфийских глифов, за магическим барьером, разрушить который может только маг. Если вы уже успели там побывать, то скорее всего, уже нашли эту вещичку, и все, что вам осталось – вернуться к Эмалиен.

Возвращайтесь к Эмалиен, расскажите ей о судьбе ее брата и отдайте артефакт. Это завершит данный квест.

Оснащенный Лагерь


Эльфийка Нисса обеспокоена недостатком припасов для лагеря. Прочтите в ее инвентарной книге, чего именно ей не хватает. Книга будет обновляться несколько раз, после того, как вы доставите Ниссе требуемое. Когда вы соберете все нужное, кликнете на сундук для припасов недалеко от Ниссы, а затем проверьте, не появилась ли в книге новая запись.

Всего Ниссе нужны:

1. Пять штук веретенок.
2. Десять эльфийских корней.
3. Десять собачьих шкур.
4. Пять кусков железа.
5. Три шкуры большого медведя. Большие медведи, в отличие от всего остального вышеперечисленного, весьма редки и к тому же на самих Равнинах не водятся, вам придется добывать их где-нибудь еще (например, на Изумрудных Могилах). Но вам необязательно выполнять все заказы Ниссы, чтобы получить 100% расположения клана, так что вы вполне можете вернуться сюда и попозже, когда найдете нужные шкуры.

Золотая Галла


Итирен, ремонтирующий аравеллу, попросит вас найти золотую галлу. Она гуляет не очень далеко от клана и сама побежит в нужном направлении, когда вы к ней приблизитесь, вам нужно только держаться сзади, чтобы не терять ее из виду и убедиться, что она не сбилась с пути (иногда галла бежит прямиком куда надо, иногда почему-то начинает петлять).

Из Загробного Мира


Дает Хранитель клана. Уничтожьте демонов у гробниц Вал Белланарис. Хранитель будет куда более доволен вами, если в процессе вы не станете вскрывать находящиеся там могилы. Если вы не тронете могилы, то после сдачи квеста он поделится с вами информацией о странных глифах, разбросанных по Долине. Это даст вам квест Разрозненные Знаки. Он опционален, так как вы можете получить его и другим способом, и не дает вам уважение долийцев.

Вам необязательно воздерживаться от грабежа могил, чтобы получить этот квест. Вы получите его автоматически, когда найдете самый первый глиф.

Если вы решили заняться грабежом, то это даст вам небольшой подквест на вход в гробницу, ключ от которой разломан на части, а сами они находятся в различных могилах. Имейте в виду, что в этом случае Хранитель не даст вам одобрения долийцев при сдаче квеста.

Разрозненные Знаки


Местонахождения Глифов:
На стене в находящихся неподалеку от местонахождения клана древних купальнях. От факела завесного огня спуститесь по леснице вниз (вам нужно будет разбить воином стену для этого, хотя можно и просто обойти и спрыгнуть с балкона), глиф будет на правой стене.
Этот глиф почему-то не высветился у меня на карте квестовой отметкой, в отличие от остальных.

Второй глиф находится почти точно к востоку от древних купален, у засыпанного прохода, буквально в трех шагах от факела завесного огня.

Третий находится в храме Силайса, к юго-востоку от эльфийского клана, за водопадом со статуей Фен Харела. Глиф нарисован на стене недалеко от входа.

Последний глиф находится в развалинах почти точно к северу от клана.

После того, как вы найдете все четыре, у вас появится новая миссия для вашей ставки командования «Изучить Эльфийские Глифы». Если вы выполните эту миссию, то откроете новую локацию – Храм Диртамена.

Загадка Каменной Руки


Недалеко от вашего лагеря в роще Гиланнайн, за Разрывом, притаился вход в небольшое подземелье. Если вы спуститесь туда, то найдете статую с луком, окруженную четырьмя постаментами, увенчанными сферами. Перед тремя из постаментов стоит столб.

Ваша задача – заставить статую выстрелить в каждую из этих сфер. Рычаг неподалеку сдвигает ее по часовой стрелке и заставляет стрелять каждый раз при этом. Проблема заключается в том, что столбы блокируют три из четырех сфер. Вамнужно найти способ как-то опустить столбы.

Один из столбов убирается просто – в углу зала находится плитка, которая засветится голубым, когда на нее кто-нибудь наступит. Вам нужно поставить на нее одного из группы, в то время как второй потянет за рычаг, чтобы статуя выстрелила.

Третий столб несколько более проблемен – главным образом потому, что ваши соратники не особенно подчиняются командам стоять на месте. Вам нужно зажечь все факелы вокруг на стенах – каждый раз, когда зажигается факел, столб перед постаментов немного понижается. Однако это временно, через пару секунд он возвращается на место. Расставьте соратников у факелов. Один из факелов находится за решеткой – она убирается рычагом поблизости. Один из группы должен стоять у рычага, который контролирует статую. Быстро активируйте все факелы, подождите, пока столб опустится, и тут же активируйте рычаг для статуи.

Последний столб убирается с помощью пары рычагов, которые довольно трудно заметить в темноте. В той комнатушке, где находится факел за решеткой, есть еще и боковые решетки. За одной из них находится рычаг. Вам нужно поставить в комнатушку одного из соратников, затем активировать рычаг, чтобы закрыть решетку, блокируя ему путь обратно в главный зал – это поднимет боковую решетку. Проходите за нее и опустите рычаг. Это откроет вам доступ к последней конструкции за решеткой на другой стороне комнаты – небольшому механическому колесу. Поверните его до конца, удерживая правую кнопку мыши – и последний столб опустится, а вы сможете произвести четвертый выстрел. Идите в открывшуюся потайную комнату, берите добычу и читайте кодекс.

В этом же подземелье находится кусок мозаики. Еще один лежит на поверхности в паре шагов от входа в подземелье на куске разбитой статуи.

Регионы Священной Равнины


Побывайте во всех 21 регионах Священной Равнины.

Осколки на Священной Равнине


Найдите все 16 осколков на Священной равнине. Один из осколков, который лежит на полуразрушенном мосту, я смогла достать, прыгнув на мост с холма верхом на лошади.

Удержание Священной равнины


Разбейте четыре лагеря в Священной Равнине. Чтобы завершить этот квест, вам нужно выполнить миссию в вашей ставке командования Получить Доступ в Рощу Гиланнайн, так как именно в этой роще должен находиться один из ваших лагерей. Активируйте шест «открыть операцию» у завала рощи, чтобы получить эту миссию.

Ориентиры на Священной Равнине


Найдите все 18 ориентиров на Священной Равнине

Разрывы в Топи


Закройти 3 Разрыва на болотах.