Nõidus, kuidas nõiaks saada. Üksikasjalik juhend P1

03.03.2020 Soe põrand

Witchery modi õppimise alustamiseks vajate seemneid. Fakt on see, et Witchery modifikatsioon lisab meile uusi seemneid erinevate meisterdamiste ja retseptide jaoks. Kui purustate korraliku koguse muru, leiate oma laost teisi seemneid, nimelt:





Pärast seemnete kogumist peate need istutama, nagu pildil näidatud:



Kogume taimi ja saame:


1) Mandragora 2) Belladonna 3) Vesiartišokk 4) Küüslauk 5) Akoniit 6) Jääpurikas

Alusta:



Niipea, kui oleme kogunud piisava hulga seemneid ja nende koostisosi, asume julgelt Nõiaahju looma.

Käsitööahi:





Ahju liides:





Selle tööks vajame: kivisütt, savikannud, puude seemikuid, vanilje minecrafti toitu.
Käsitöö savipurgid:


See pliit ei küpseta maaki üle. Tema töö põhineb erinevate puude, palkide ja toidu istikute röstimisel. Nagu näete, on sellel mitu pesa, parempoolne ülemine pesa on 100% tulemuse pesa pärast küpsetamist, parempoolne pesa all pole enam 100% tõenäosus, arvasite ära.

Võtame näiteks tavalise Tammepuu, mille 100% langus on puidutolm. Kuid allolevas pesas on juba selline eriti oluline koostisosa "Deemoni väljahingamine".



Ja ka, kui klõpsate keskel asuvat noolt, näete kõiki selles ahjus toodetud retsepte.

Nõia tarvikud:

Järgmine etapp on Nõiapada.
Meil on vaja tavalist vaniljepada, samal ajal kui sina seda üles panete ja keetmiseks ette valmistate, vahepeal valmistame spetsiaalse määrdemassi, nimelt Oining Paste.

See on loodud 4 seemnest, mille on lisanud nõidusmodi, siin on käsitöö:



Kasutame seda pastat vanilje RMB pada peal ja selle tulemusena saab padast nõid ning pada täielikuks toimimiseks on viimased sammud järgmised:

1) Kaevame katla alla ploki, paneme põrguliku kivi ja paneme selle põlema - see on kütus. 2) Boiler peab olema täidetud veega ja täielikult (täielikuks täitmiseks 3 ämbrit)



Selles pajas saame luua teatud asju, jooke ja isegi rituaale läbi viia. Selles katlas mistahes esemete loomisel vajate Altari energiat, muidu ei õnnestu! Altari energiast – allpool.
Witchery mod lisab ka 3 tüüpi puid, kuid kahjuks on nende hankimiseks ainult üks viis:
Loo koos Mutandiga.

Selles pajas loote Mutandid. Selle loomisel kasutatakse 3 koostisosa: 1) Mandrake lill; 2) Deemoni väljahingamine; 3) Tavaline muna.
Viskame esemeid katlasse. Järjekord on siin väga oluline, esimene peab kindlasti mandrakke viskama, teine ​​deemoni välja hingama ja nii edasi, ole ettevaatlik.



Mutandis on omamoodi kondijahu, kuid erineva funktsionaalsusega. Mutandis lubab lille või puuistiku suvaliselt mõne teise vastu vahetada Võtame tavalise vanillitaime (rohi, lilled, istikud): Pane see, RMB selle Mutandiga ja saad pihlaka istiku.





Nii saab pihlaka (3), lepa (1), viirpuu (2), teiste nõiataimede, aga ka vanillitaimi istikuid.




vedama

kuubik:


Alembikat kasutab nõid maagiliste koostisosade destilleerimiseks. See vajab töötamiseks altarilt energiat, seega peab altar olema altari läheduses 14-16 plokki, saades sealt energiat.
Käsitöö alembic:





Nagu olete juba märganud, on meil meisterdamisel altpoolt tundmatu ese, seda nimetatakse jõukiviks.
Tugeva kiviga käsitöö:



Nõiaahjus tekib pihlaka röstimisel maagia hingus.
Alembic liides:



Väike ikoon Alembicu liideses ütleb teile, kas see saab altarilt toidet vastu võtta või mitte. Kui joonistatakse punane ring, pole toide saadaval (vt allpool).



Edasiste retseptide jaoks alembikus on abiks raamat "Nõidus: destilleerimine". See kirjeldab kõiki selle foto retsepte.
Raamatu koostamine on väga lihtne:





Nõia pada:


Võluring on rituaalse maagia jaoks võlukriidiga klotside pinnale joonistatud sümboliring. Maagilised ringid sisaldavad energiat ja moodustavad püha ruumi või pakuvad kasutajale maagilist kaitset. Ring tõmmatakse füüsiliselt, spetsiaalset tüüpi kriidiga, teatud suurusele vastava rituaali jaoks, mida kohe läbi viia. See on koht rituaaliga seotud maagia tekkeks ja lähedalasuva altari energia tarbimiseks. Rituaalid on mitmekesised.
Alustuseks vajame raamatut nimega Witchcraft: Circle Magic




Ainult 4 tüüpi värvipliiatsid:

1) Rituaalne kriit (valge, tavaline).

Käsitöö rituaalne kriit:




Keskel on kasutatud kipsi

Kipsi käsitöö:




Üleval keskel on kasutatud jumalanna pisara tinktuuri.

Käsitöö jumalanna pisarad:




2) Teise maailma kriit(Violetne). Valmistatud Nõiakatlas.

Teise maailma meisterdamise kriit:




3) Põrgu kriit (Punane). Valmistatud Nõiakatlas.

Põrgu kriidi käsitöö:




4) Kuldne kriit (Ringi keskosa, alus). Valmistatud Nõiakatlas.

Käsitöö kuldne kriit:





Iga rituaal nõuab oma ringi, see võib olla põrgulik, teispoolne või tavaline, kuid igas ringis peab olema keskpunkt, nimelt kuldne kriit, see on rituaali aktiveerija.

Suhtlusringide tüübid:
1) 7x7 - väike ring
2) 11x11 - keskmine ring
3) 15x15 - suur ring



Maapinnale joonistatud mustrid-glüüfid võimaldavad seostada ringi Talismaniga (glüüfid kaovad pinnalt ja kirjutatakse ringi endasse Talismani) ning kanduvad hiljem uude kohta. Muudab nõia või võluri jaoks igasuguse keerukusega võluringide joonistamise lihtsamaks.

Ringi talismani käsitöö:




Joonisel on kõik ringide talismanid:

Ringide joonistamine on näidatud raamatus "Ringide võlu".




Iga rituaal nõuab energiat ja me ei vaja selle suurendamiseks väikest kogust energiat, vajame spetsiaalseid esemeid:

1) Keskkond. Kasvatame puid, taimi ja istutame kõike muruga, kasutades kondijahu.

2) lühter: Käsitöö kandelinad:




3) Täidetud kauss:

Täidetud kausi valmistamine:




Tavalise kausi meisterdamine:




Käsitöö redstone supp (mini pada):



Supi meisterdamisel kasutatakse Sulle tundmatuid esemeid: koera keel (huntidelt välja löödud), nõiakatlas luuakse õnnetilk:

Käsitöö õnnetilgad:


 


Selle õnnepiisa meisterdamine hõlmab tundmatut eset – absoluutset kurjust ja Mutandis Extremist.

Absoluutne kurjus luuakse alembikus gaasipisara ja teemandi aurustamise abil.

Absoluutse kurjuse käsitöö:





Käsitöö teemantide aurustamine:

 

Craft Mutandis Extremis:

 


4) Skeletipea või turjaskeletipea. Mängija pea on parim.

5) Pentacle +2 x regenereerimine.

Käsitööpentacle:


 


6) Artana - suurendab altari mõjuraadiust, puudutab ringe, pada, pada, alembic. Oluline on märkida, et raadiuse laiend on sfäär, mitte kuubik, nagu see on altari vaikeseade. Mõjusfääri raadius on ligikaudu 28 plokki. See tähendab, et rangelt altarist sirgjooneliselt külgedele on 28 plokki, diagonaalselt ühes tasapinnas on ligikaudu 18-16 plokki. Altari suhtes diagonaalselt nurga all veelgi vähem. Seetõttu ärge lootke väga Artanale, et te hiljem ei otsiks kohta, kus on energiat ja kus pole.

Artana ei suurenda altari plokkide tajumist, et täiendada loodusenergiat!

Artana käsitöö:






DNA kogumise komplekt:


Eessõna:
Paljud alahindavad modi ja selle võimalusi, võib-olla arenduse keerukuse tõttu, mis on paljudest teistest modifikatsioonidest üsna erinev, võib-olla lihtsalt vaadates Nei vahemiku nappust, kuid asjata) Püüan kirjeldada arendusteed etapid mõne funktsiooniga kohaliku serveri jaoks. Loodan adekvaatsele kriitikale ja vigade korral parandusi.
1. osa. Algus

Muidugi, kõigepealt peame leidma endale "koha päikese käes" ja kuidagi arenema (muidu mitte midagi). Ja esimene samm tõeliseks kõikvõimsaks nõiaks saamiseks on ravimtaimede kogumine modist. Siin seisame silmitsi serveri esimese funktsiooniga, nimelt seemnete kogumisega. Muru murdes ei saa me midagi peale võimaluse Spriganilt "pühkida", sinu teo peale vihane, seega vajame motikat. Kuna paljud vaniljetööriistad pole meisterdamiseks saadaval, on väljapääsuks motika ostmine oksjonilt teistelt mängijatelt või ise meisterdamine. Teisel juhul on lihtsaim väljapääs thaummetal-tööriist.
Ja nii on meil motikas, mida me edasi teeme? See on lihtne – leiame muruplokkidega ala (nimelt klotsid, mitte muru ise) ja teeme neil lihtsalt paremklõpsu, aga teeme seda veeallikatest eemal, muidu kaevad peenrad üles. Seega saame modist teatud arvu seemneid ja soovitavalt igasuguseid.
Kirjeldan lühidalt kõiki meie käivitusi:

1) Mandrake seemned:
Kui hakkate Mandrake'i koguma, on võimalus, et Mandrake ise ilmub ja hakkab hullult karjuma ja ringi jooksma, lööb teid samal ajal ja tekitab iiveldust.
Tilk: samad mandrakeseemned ja mandrake juur (lill).

2) Belladonna seemned:
Maandumine: Küntud maa ja läheduses peaks olema veeallikas.
Tilk: sama Belladonna seeme ja Belladonna lill

3) Vesiartišoki seemned:
Maandumine: see lill kasvab vee peal.
Tilk: samad seemned ja vesi artišoki mugul

4) Lumikellukese seemned:
Maandumine: Küntud maa ja läheduses peaks olema veeallikas.
Tilk: samad seemned, lumepall ja jäänõel.

5) Hundilohi seemned:
Maandumine: Küntud maa ja läheduses peaks olema veeallikas.
Tilk: samad seemned ja Wolf Aconite Tuber.

6) Küüslaugu seemned (küüslauk) No või mitte seemneid, vaid lihtsalt küüslauku.
Maandumine: Küntud maa ja läheduses peaks olema veeallikas.
Tilk: istutate küüslaugu ja saate vastutasuks veidi rohkem küüslauku, eks? Loogiliselt.

Siin on veel üks serveri nüanss: taimede kogumisel võib meid rünnata lisaks mandrakele Sprigan. Alguses on valusalt tõsine vaenlane, sest ta paraneb sinu pihta tulistades, TUSKEB ja üsna kaugel (kuigi mitte väga sihitud -_-) lendab ja näeb suht ebameeldiv välja. Väljapääs on olemas: pange piirkonda mobide lahkumiseks lipp (saadaval flaieritele), kuid sel juhul tekib probleeme mandrake kogumisega, kasvatage noobworldi lilli sama probleemse mandraega, olge ettevaatlik ja valmistage ette tapor , sest spriganid, entid ja veel mõned moblad võtavad kirvelt rohkem kahju.
Natuke offtopic sellest: soovitan algajatel meisterdada võimalikult kiiresti Tinkerist suur kahe käega kirves, sest kui RMB annab meile paar sekundit, annab see meile nälja arvelt jõudu, kiirust ja hüppamist. (nälja debuff). Oskusliku kasutamise korral võib see funktsioon teie elu palju lihtsamaks muuta.

Niipea, kui kõik seemned ja nende koostisosad on varunud, asume julgelt looma Nõiaahi.
See luuakse lihtsalt:

Sellel on selline liides:

See pliit ei küpseta maaki üle. Tema töö põhineb erinevate puude, palkide ja toidu istikute röstimisel. Nagu näete, on sellel mitu pesa, parempoolne ülemine pesa on 100% tulemuse pesa pärast küpsetamist, parempoolne pesa all pole enam 100% tõenäosus, arvasite ära. Teise saamiseks on vaja savikannud.
Näeme kõiki ahjus saadaolevaid retsepte, klõpsates selle liideses oleval noolel, nii et ma ei keskendu sellele.

Sekundaarse toote võimaluse suurendamiseks saame pumbata nõiaahju, nimelt kinnitada sellele abiplokid - filtrid.
või täiustatud versioon
Kas olete märganud meisterdamisel hõõguvat kiviplokki? Saate selle hankida tavalisel viisil - lõhkudes selle siidise puudutusega tööriistaga põrgus või mujal või meisterdades selle jaoks muuseas eelnevalt taumcraftis õpperuumi avades ja siin on vaja siidi puudutage -_-, hästi või ostke mängijatelt)

Filtreid saab asetada ahjuploki vasakule, paremale ja ülaossa. Selle tulemusena võivad nad suurendada teisejärgulise toote võimalust 90% -ni ja disain näeb välja järgmine:

Järgmine samm on - Nõia pada (Nõia pada). Seda polegi nii raske teha. Vajame tavalisest minecraftist tavalist vaniljepada, samal ajal kui paned ja valmistad keetmiseks ette, vahepeal hakkame valmistama spetsiaalset määrdemassi ja täpsemalt - Võidmispastat.
See on loodud 4 seemnest, mille on lisanud nõidusmodi, siin on käsitöö:

Me kasutame seda määrdepastat vanilje PKM pada peal ja selle tulemusena muutub see nõiaks ja et pada töötaks täielikult: viimased sammud on: 1) Kaevake pada alla klots, asetage põrgulik kivi ja seadke see põlema - see on kütus. 2) Boiler peab olema täidetud veega ja täielikult! (3 ämbrit täielikuks täitmiseks)

Juhin teie tähelepanu asjaolule, et katla all peaks olema täpselt tuli, mitte laava või nitor. Selle põlema panemiseks peate piirkonnas mõned lipud välja lülitama ja seejärel uuesti sisse lülitama, vastasel juhul võite oma pesa põletada (nagu pool minu majast põles ... ma armastan puitmaju =)) .

Miks me selle pada üldse lõime ja niiöelda “nõiduse” edasiarendamiseks. Selles pajas saame luua teatud asju, luua jooke ja isegi rituaale läbi viia. Tahan märkida, et selles katlas mis tahes eseme loomisel vajame altari energiat muidu ei saa me midagi teha! Altari energiast – allpool.

Nõialikud modifikatsioonid lisavad lisaks loodusvaradele (seemned) ka 3 tüüpi puid, kuid kahjuks on neid võimalik hankida vaid mitmel viisil:
- Otsige koopasse (mis on paljudes serverites väga keeruline, kuid mitte sellel - maailm on suhteliselt tohutu ja selle avatud ruumides on veel palju uurimata kohti)
- Rowan, me saame Thaumcraftist läbi.
-Ostke mängijatelt.
-Ja loo Mutandiga.

Vaatleme viimast meetodit.
Selles katlas loome selle Mutandi. Selle loomisel kasutatakse 3 koostisosa: 1) Mandrake lill, 2) Deemoni väljahingamine, 3) tavaline muna. Skeem ise on lihtne - viskame esemeid katlasse. AGA! Järjekord on siin väga oluline, esimene peab kindlasti mandrakke viskama, teine ​​deemoni välja hingama ja nii edasi, ole ettevaatlik.

Mis see ikkagi on Mutandis ja milleks see on? Vastus on jällegi lihtne..
Mutandis- see on omamoodi kondijahu, kuid erineva funktsionaalsusega. Mutandis võimaldab lille- või puuistikut juhuslikult mõne teise vastu vahetada.
Võtame näiteks tavalise vanilje võilille: (Ja enne alustamist varuge käärid, tänate mind selle eest, sest võite sattuda vajalike taimede juurde, mida saab kätte ainult kääride abil)
Panime, kliki RMB selle mutandiga ja ime, võilillest sai pihlaka seemik (ja meil on seda vaja) !!!
Tegelikult pole siit nii lihtne hankida vajalikku taime, varuda seda mutandist ja taimi muteeruda, et saada vajalikke taimi, põhimõtteliselt on need kõik selle omadused.
Natuke munade ekstraheerimisest (noh, ja veel mõned esemed): serveril on imeline mobide pakkimise funktsioon, pakkija saab osta poest või teistelt mängijatelt (arvan, et ma ei kasuta enam seda ülilihtsat ja loogiline variant) ja kui muud võimalust pole, siis selle abiga toome kanad \ sead \ lehmad koju, no saate aru, panen siia ka kirja, et oma kanakuut tasub panna täpselt sellesse F9 juppi, kus on enamasti kiiremaks munatootmiseks; teine ​​viis selle saamiseks on ulukite jaoks püüniste seadmine, kuid ma ei kirjelda seda üksikasjalikult.

Me vajame Altar! Sellest saab meie põhistruktuur. Selle loomiseks vajate järgmisi plokke:

Struktuur on mitmeplokk ja seda tehakse järgmiselt:

Punane laudlina ilmub siis, kui paneme kõik 6 klotsi.
Pihlakapalgi kaevandamiseks annan sama nõu, mis ülaltoodud taimede kogumisel. Kuid siin on meil üks erinevus: peale sprigade võivad meid rünnata pärast puu langetamist Ents, Trents ja Ents nõidusest endast. Kõik need vaenlased on äärmiselt ohtlikud ja kirvega variant töötab ainult siis, kui olete barrikaadide, varjualuste ja taradega raieala hästi ette valmistanud või olete juba kopsakas ja ohtlik =)

Altari täiustamisest ma palju ei kirjuta, sest Internet on lihtsalt täis juhendeid "altari täiustamisest 100500 võrra".
AGA! Tahan märkida, et altar "skaneerib" enda ümber olevat ruumi (14 plokki igas suunas) mitte risttahuka, vaid KERA kujul. Need. diagonaalselt kaugust vähendatakse. Õpi seda.
Samuti ei saa altarit sundida erinevate peadega (skelett, zombi, mängija), sest need katkestavad üksteise mõju ja tavaliselt vähemal määral. Pane pea alla ja sellest piisab
Samuti märgin ära, et 15k energiat altaris on meile täiesti piisav ja selle saamine on sama lihtne kui pirnide koorimine, kuna altar loeb plokke erinevatest modidest. Näiteks: paneme 50 plokki vaniljepuitu (maksimaalselt 50 läheb arvesse), 100 witcheryst (100 on võimalik), 100 taumcraftist, 100 armmagicust, 100 ivilkraftist ja saame juba üsna kena boonuse . Sama kehtib ka lillede ja muude taimede kohta. Köögiviljaaia tegemine altari kõrvale on ideaalne lahendus.

Kuna piltide lisamisel on piirang, siis jätkan teemat vastustes.

alembic
Lõpuks jõuame destilleerimiskuubiku juurde. Panime selle otse altari kõrvale.
See alembic luuakse järgmiselt:

See alembik toodab keerukamaid aromaatseid tinktuure ja tekitab ka kõrvalmõjusid, näiteks kipsi, limaklombi, kerget tolmu ja isegi hingeliiva. Tulevikus vajame neid tinktuure.
Selle alembiku liides näeb välja selline:

Seal on raamat nimega Witchcraft: Destillation.
See kirjeldab kõiki selle alembiku retsepte, mida saada See, viska See jne. Selle raamatu loomine on lihtne:

Mini pott
Ma ütleks, et see on teine, teine ​​nõiapada, aga see on väiksem ja näeb armas välja.
Selles pajas valmistame jooke, dekokte ja muud sellist.
Et see pada töötaks, vajab see kütust (altari energiat) ja tuleb samuti riputada 1 plokk lõkke kohale, nagu nõiapada.

Pärast jooki valmistamist või õigemini vajalike koostisosade sinna viskamist hakkab keetmine avaldama selliseid efekte nagu nälkja tapmine ning seejärel peate võtma tühja viaal ja võtma RMB vajaliku välja.

Nüüd on jälle vaja brošüüri, mille nimi on juba "Nõidus: Jook ja keetmine"
See kirjeldab kõiki iga joogi ja keetmise retsepte. Näiteks Jook Lianast, selle all on kirjas, mida on vaja katlasse visata, täidetud ja kuumutatud! Siin on põhimõtteliselt meisterdamisraamat ise:


_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Joogid, dekoktid, infusioonid
Kirjeldus.

1) Liana Potion: kui visata (RMB) seinale, kutsute kohe välja viinapuu, mis jääb sinna ja ripub.

2) Veebijook: kuhu iganes visates kutsutakse välja võrk, 5 plokki nii-öelda tärni kujul.

3) Okkajook: maapinnale visates "kutsute kokku" sellesse piirkonda kaktuse ja liivaploki.

4) Tindijook: kui visatakse mängija või rahvahulga pihta, tekitate pimedaksjäämise.

5) Idanemisjook: teatud piirkonda tabades kutsub see kokku sarapuu või pihlaka samba, juhusliku puuploki, tõstab mängijad (jõugu) järsult üles või, kui olete idanemise mõju all. Jämedalt öeldes palksammaste looja.

6) Erosioonijook: visates hävitab kõik, mida see puudutab. Raadius on väike.

7) Ascension Potion: murrab ühe ploki, kus jook tabab, ja kutsub välja zombisid, sea zombisid või skeleti, üldiselt ebasurnud, võib-olla isegi 2 või 3 korraga.

8) Absurdijook: pärast selle joomist on sul deemoni pea, rahumeelsed rahvahulgad kardavad sind ja eemalduvad sinust, kui sa lähed lähedale ning ämblikud ei saa sind öösel rünnata ja nad on samuti päeval kardan.

9) Armastusjook: visates selle 2 moblale (lehmad, kanad, sead), "sunnid" neid nii-öelda oma liiki pikendama ja paljunema.

10) Potion of Frost: seda visates loote 3 ploki kõrguse jääseina ja kui jook satub vedelikku (vette või millessegi muusse), siis see külmub, mitte kõik, aga korraliku raadiusega.

11) Sügavusjook: selle joomine annab 4 minutiks vee all hingamise ja 2–3 sekundiks närbumise, mis jälle närbub teid, kuni olete vee all.

12) Unenägude infusioon: pärast selle joomist sisenete oma unenägu. Põhimaailmas lamad sa nagu voodil ja sind võidakse tappa, ole ettevaatlik (sellest räägime lähemalt teistes osades)

13) Kummitava vaimu infusioon: avab portaali astraali (vaimumaailma), täpsemalt järgmises osas. Piirkonda visatuna see puruneb ja levib vedelikuks, millesse sisenedes saame 4 sekundiks efekti "Recovery 2". Kui viskad sellesse vedelikku rebitud siidi, muutub see õhukeseks siidiks.

14) Flask of Spender: põhjustab sihtmärgile mürgi- ja näljamõju ning võib nad isegi põlema panna.

15) Bat Brew: piirkonda visates plahvatab see ja kutsub välja 8–10 nahkhiirt ning aeglustab ka plahvatusse sattunud nahkhiire.

16) Asenduskolb: asendab kindla ala maapinnale kukutatud plokkidega. See tähendab, et me viskasime hunniku munakivi maapinnale ja viskasime selle jooki, mille tulemusena asendati muruplokid munakiviga ja munakivitilga asemel lebavad meil nüüd muruplokid.

17) Ilmutuse kolb: kui visatakse teatud alale ja eelistatavalt nähtamatule rahvahulgale, paljastab see need. Nõiduses on rahvamassi, mida nimetatakse poltergeistideks, nad on üldiselt nähtamatud ja see infusioon muudab nad lihtsalt nähtavaks. See ilmneb isegi nähtamatuse mõjul.

18) Nakkuse keetmine: sihtmärki visates tekitab kahju ja aeglustab ka nende teket. Kui külaelanikule otsa visata, muutub see zombiks. Kui visata peale Stone, Cobblestone ja Stone Bricks ning seejärel oodata, siis lõpuks saame kivi lõhkuda ja saada Silverfish. See on suurepärane viis nende "leidmiseks" ja edaspidiseks kasutamiseks.

19) Tongue Tongue Decoction: plahvatab plokki visates ja kui rahvahulk või mängijad sisenevad selle piirkonda, hüppavad nad automaatselt teie poole või lükatakse neid teie võlujõu tõttu.

20) Cellar Brew: kutsub välja 3-4 öökulli, kui jook tabab mõnda sihtmärki. Öökullid hakkavad sihtmärki ründama, tehes 2 kahju.

21) Cursed Leap Brew: lööb sihtmärgi õhku 6-8 plokiks ja annab 4 hüppeefekti 10 sekundiks.

22) Frozen Spirit: Kui te seda joote, saate Night Vision 2 ja olendid nimega "Spirit" ei karda sind 30 sekundi jooksul ja sa saad nad kinni püüda. Aga sellest lähemalt teistes osades.

23) Redstone'i supp: vajame seda mõne eseme meisterdamiseks ja rituaalide jaoks ning kui te seda sööte, saavutate 1:30 minuti jooksul 2 võrra suurema tervisemõju.

24) Tühjade pisarate kolb: mingile alale visates see puruneb ja tekitab vedeliku, millesse sisenedes saavutame koheselt 4 sekundiks nõrkuse 2 efekti. Suures koguses vedelikku saab muuta plokkideks, just see infusioon toimib ka teiste 5 infusiooniga.

25) Kõvenev infusioon (kivi, maa, liiv, liivakivi ja erosioon), iga infusioon on eraldi, näiteks võtke infusioon (liiv). Kui visata see tõmmis vedelikku "Tühjade pisarate leotis", asendab see vedeliku koheselt liivaga ja kui kasutada "Kivi" tõmmist, siis kõik kiviga. Erosion Infusioon, vastupidi, asendab vedeliku tühjusega, see tähendab, et see toimib hävitavalt piirkonnas, kus tühjade pisarate leotis asendatakse.

26) Enchanted Flask of Soaring: selle joomine annab teile lennu ajal palju parema kontrolli oma luuda üle. Kolb kestab mängus 120 minutit.

27) Enchanted Grave Infusion: Võimaldab Necromancer Stone'il juhtida kõiki surnuid, mitte ainult neid, kes on ülestõusmisjoogiga üles kasvatatud. Pealegi. kui tapate selle mõju all elusolendi, rahumeelse jõugu, sea või külaelaniku, siis täiendate oma toidu- ja eluvarusid ehk rahuldate nälga ja suurendate tervist. Mõju kestab mängus 120 minutit.

(mitte kõigi) jookide valmistamiseks on vaja altari energiat – pidage seda meeles. Samuti on soovitatav koostisosad järjekorda visata, et mitte kõike kokku keerata. Ja loomulikult viskades koostisosi ükshaaval, sest virna korraga visates me virna jooke ei saa).

Ringi maagia.
Iga nõid või nõid peab olema kohandatud maagiliste jõududega. Selleks peavad nad läbi viima rituaale ja mida rohkem, seda parem. Hakkame valmistuma selleks tseremoniaalseks rituaaliks!

Alustuseks vajame raamatut "Nõidus: ringide võlu"


see kirjeldab kõiki rituaale, mida me vajame ja mida me tulevikus uurime. Rituaali loomisel on suur roll ringidel ja neid ringe joonistame värvipliiatsite abil.

Ainult 4 tüüpi värvipliiatsid:
1) rituaalne kriit(Valge, tavaline).


2) Teise maailma kriit(Violetne). Nõiakatlas meisterdatud:


3) põrgu kriit(Punane). Nõiakatlas meisterdatud:


4) kuldne kriit(Ringi keskosa, alus). Loodud:



Iga rituaal nõuab oma ringi, see võib olla põrgulik, teispoolne või tavaline, kuid igas ringis peab olema keskpunkt, nimelt kuldne kriit, see on rituaali aktiveerija.

Kõigi nende ringide joonistamine on lihtne, võtame kriidi pihku ja paremklõpsake klotsil, seal on sümbol. Loendage keskmisest kuldsest "ringi südamest" nii-öelda 2 plokki ja alustage väikese ringi joonistamisega, seejärel peate taganema 1 ploki ja järgmise peale. joonistage juba keskmine ring, sama protseduur suure ringiga.



Märgin, et ringi keskpunkt (joonistatud kuldkriidiga) ei tohiks olla altarist kaugemal kui 14 kvartalit, et see saaks energiaga laadida. Muidugi on rituaale, mis ei nõua altarit, aga sellest, aga ka rituaalidest üldiselt, kirjutan millalgi hiljem.
Samuti, kui teete seda kõike siseruumides, soovitan keskel (kuldsest sümbolist 3 plokki kummaski suunas) teha lagi vähemalt 4 plokki, vastasel juhul ei pruugi erinevate olendite väljakutsumise rituaalid toimida. Samuti pidage meeles, et ükski väljakutsumisrituaal ei tööta, kui ringi keskpunkt asub piirkonnas, kus rahvahulga kudemine on keelatud.

Noh, esimese asjana soovitan teil "salvestada" kõige lihtsama rituaaliga tehtud ringid. Kuid kõigepealt teeme ringi talismani:

Pärast seda, kui oleme selle talismani ja 1 punase kivi tolmu oma rituaaliringi viskanud, RMB kuldsel sümbolil ja Voilà – meie ringid on kadunud ja registreerunud talismani saamiseks. Nüüd saame talismani abil igal ajal oma ringid paigutada mis tahes vajalikku kohta, selleks teeme lihtsalt paremklõpsu keskpunktiks oleval plokil ja meie ringid joonistuvad imekombel koheselt.
Annan selle nõu, sest paar korda kustutasid veeelemendid oma rünnakutega pool ringi ja kriit kulub sissekirjutamisel üsna kiiresti ära. Ja loomulikult on mobide kudemine välja lülitatud, et suhtlusringe privaatselt kaatorile üle kanda.

Selle kohta võib-olla seni, kuni ma lõpetan. Kui tuju tuleb, siis jätkan)

Me julgustame.
Ma lihtsalt ootan lõppu
Lisaks peate kontrollima meie serveri retsepte ja lisama "see töötab meie jaoks nii ja naa" (lihtsalt lisage ja ärge eemaldage valed, kuna juhend peaks töötama mitte ainult meie jaoks). Kui pean ise retsepte lisama, siis on tasu väiksem, kuna osa tööst tegi teine ​​inimene)
Gelt juba nalustas juhendi koostamist, kuid lõpetas selle tegemise, sest alguses tasus oodata modifikatsioonide ühinemist, kuna retseptid muutuvad. Ja muutuda on laisk.
Hiljem peidan need postitused ära, kuna need segavad juhendiga teemat.

Ma proovin) Kuid hetkel on mul vähe teavet, nimelt kontrollitud. Kuni nagu Prints eelpool kirjutas, pole liitmist toimunud, retseptid pole muutunud, välja arvatud mõned komponendid ja kui need muutuvad, on juhend muutmiseks valmis. Kõik tuleb aga testida, et ei tekiks probleeme Rune'i juhenditeabe kasutamisel. Kavas on jätkata juhendit kohaliku serveri jaoks mõeldud joonealuste märkustega, samuti mõningate täpsustustega teatud ressursside kaevandamise kohta.
Üritan homseks ette valmistada infot koos täpsustustega ringide maagia kohta, aga ka moe üksikasjalikumat alkeemilist komponenti.

2. osa.
Võib-olla peaksime esmalt mõtlema mõnele esemele, mida me tulevikus vajame ja kuidas neid hankida.

Kõigepealt meenutagem Artanat – väikest kuldset tera modilt, millel on vähe kahjustusi ja vastupidavust, kuid selle eripära on see, et sellel on topelt võimalus mobidest haruldane drop, s.t. lummaga "saak lll" on meil tegelikult "saak IV". Ma arvan, et see töötab lükaniitidel ja vaniljemobidel halvemini kui thaumi "koljude koguja" - pead lendavad vasakule ja paremale ^_^ (noh, või peaaegu sama).

Artana abil ekstraheerime vajalikud koostisosad.

Deemoni süda.
Haruldane tilk deemonilt, mis kutsutakse välja haruldaste küttepuudega lükaniitidest) Kõlab üsna keeruliselt? See on tõsi)
Alustuseks vajame gaasipisarat, mis vabaneb armsatest olenditest:
Kasutades pisarast pärit alembikat, saame "Absoluutse kurjuse"

Seejärel jätkame rituaali endaga. Avame meie raamatu ringide maagiast

Märgin, et erinevalt joogipruulimisest ei mängi ringide maagias koostisainete järjekord mingit rolli, me lihtsalt viskame kõik vajaliku oma ringi sees hunnikusse ja paremklõpsame keskel. Modifikatsiooni rõõmustav omadus on see, et mõned esemed tagastatakse meisterdamise või rituaalide ajal, näiteks jõukivi meisterdamise ajal tühja ämbri tagastamine või rituaalide ajal laetud kivi asemel jõukivi.

Nii et me helistasime deemonile, naersime tema tühisuse üle, lõpetasime ta suurtükiväega ja saime deemoni südame (mitte fakt).

Spektri tolm.
Ma räägin teile esimesest võimalusest selle hankimiseks. Vajame rituaali lk 56.

"Õnne tilga" koostisosa on äärmiselt kallis. vajame jälle gaasipisaraid) Jätkame rituaaliga. Viskame esemed ära, aktiveerime rituaali ja voila! Me kutsusime esile spektraalse olendi, täpsemalt sea. See siga pole lihtne, vaid "kuldne". Kui annate talle mõne maagi, teemandi või smaragdi, läheb ta seda otsima ja niipea kui ta selle leiab, saadab ta meile vestluses sõnumi selle maakiviploki koordinaatide kohta ja siga ise istu maha. Aga selle Notsuga on kurb lugu, rituaali ja Necromanceri kivi ja selle spektri retsepti jaoks on vaja materjali nimega "Spectral Dust". tolm eraldatakse sea enda küljest ja konkreetselt - me peame ta tapma.

Nahkhiire vill (hiljem hiired ise ^_^)
Meetod on sama vana kui minecraft ise) Kaevame maa alla (50 - normaalne tase) 2 või 3 kvartali kõrguse hiiglasliku staadioni koopa ja hängime kuskil läheduses. Aeg-ajalt kudevad seal mobid, peamiselt lükaniidid, kuid kui hiired kudevad, siis nad lihtsalt on seal. Võitsime neid julgelt artanaga ja peaaegu 100% tõenäosusega saame villa.

koerakeel
Siin on meil suured raskused) Mängu ajal pole ma maailmas ühtegi koera kohanud, seega peame nad meisterdama väga kalli retsepti abil. Palju lihtsam on neid lihtsalt leida kongides / vangikongides mittetöötavate kudejate läheduses või puutumata külas.


Märgin, et selle tööks vajame altari energiat, nagu paljud modi seadmed, kuid peate panema pöörleva ratta altari lähedale või sellele -_-

Minikatlas pruulime "armujooki"

Järgmisena küpsetame samas kohas "uneleotist".

Unenäosse sattumiseks piisab infusiooni joomisest ja ongi kõik – oleme unenägude maailmas.

Natuke selle maailma iseärasustest.
Siin me LYCANITSI ei kohta! Ja nüüd sa juba arvasid, et elu siin on põhilisega võrreldes lihtsalt muinasjutt, kuid keegi ei tühistanud "VALU JA KANNATUSED")
Esimene probleem on "õudusunenägu". Kuna me võime kohe minna halba unenägu (võib-olla on väike võimalus heasse unenäosse sattuda, aga mul ei vedanud). See väga armas olend sarnaneb mõnevõrra endermaniga, kuid tal on palju kombitsalaadseid protsesse. Tal on 100 hj ja 4 rünnakut, aga ta lööb nagu chupocabra päris kiiresti. Teda lüües muutub ta paariks sekundiks haavamatuks, mis ei lase temaga kiiresti hakkama saada. Ja isegi siis, kui me ta tapame, ei õnnestu pausi teha, ta ilmub uuesti 30 sekundi pärast. Ta võib ka meile teleporteeruda, kui me temast kaugele põgeneme, samal ajal kogu hj taastades. Peame ta paar (sada) korda tema kukkumise tõttu tapma. Märgin ka ära, et maffia on rumal, ei lähe plokkidest läbi ja kardab seetõttu piirdeid ja muid kavalaid asju ning langeb vahel ka uimasesse, unustades, miks ta sind üldse taga ajas.
Teine ebameeldiv tõsiasi on see, et me ilmume, vabandust, "palja tagumikuga" ilma imbapüssi, soomuse ja vihaste loitsudeta.
Kolmas probleem on kõikjal esinev nälg. Kuna kurke ja baklažaane siin kasvatada ei saa (neid siit lihtsalt ei saa), jääb meie toitumine äärmiselt kasinaks. Märgin, et kui me nälga sureme, ärkame lihtsas unenäos ilma tagajärgedeta, kuid kui sureme halva toidu tõttu, kandub mürgistusravi tavamaailma)
Märkimist väärib ka see, et unistuste maailma liikumine toimib põrguportaalide põhimõttel. Need. jõime leotist kodus - oleme keset ookeani pisikesel saarel, jõime leotist kudema - oleme kõrbes või kuskil mujal.
Sa võid ärgata selles maailmas surres, samal ajal kui kogu meie inventar on päästetud (etozhson) või lumikellukese nõelaga sõrme torgates (see on ainus asi, mille saame tavamaailmast unenägu kaasa võtta).

Sobsna, miks me siia tulime?
Kõigepealt peame siidi hankima. Selle taime leiate hõlpsalt, see kasvab kõikjal. Kui seda läheduses pole, siis on keegi siin juba käinud ja peab mujalt otsima.

Õudusunenäos siidlille korjamine annab meile "rebenenud siidi". Peame mõned neist varuma (minimaalselt 12 tk) ja ärkama. Ärkamine "rebenenud siid" ilmub meie inventuuri.
Siin on vaja varem valmistatud ketrusratast, et teha siidist sassis niit (teine ​​käsitöö)

Järgmiseks teeme unenäopüüdja ​​"Nightmare"

Kas olete meisterdamisel märganud joogipudeleid?) Nende saamiseks vajame tavamaailmas kogu mõistust ja õnne)

Riputame selle unenäopüüdja ​​sinna, kus tavaliselt magama jääme (reeglina voodi kohale) ja nüüd peale uneleotise joomist selle lähedale (ma panen tavaliselt voodile ja torkan püüdjasse) saame võimalus ärgata heas unenäos, kus taevas on silmapiiril roosa ja keegi meie taga ei jälita)
Kordame siidi kogumise samme, kuid nüüd saame "Õhukese siidi", vajame seda teiste püüdjate loomiseks, aga ka mõnes käsitöös.

esmane eesmärk millega me üldiselt siia maailma tulime – et luua "kummitava vaimu infusioon".


Nagu märkasite, on koostisosad üsna ebatavalised) ja saite juba aru, et peate selles maailmas pikutama.
Väljakutsed, millega oma eesmärgi saavutamiseks silmitsi seisate, panevad teid kannatama ja hoiavad teid pikka aega hõivatud. Osa probleeme on kirjeldatud meisterdamise alguses.
Mõned probleemid (viitab konkreetselt Rune serverile):
1) Puuduvad aurasõlmed, suured ja hõbedased puud, mis lõikab meid automaatselt enamikust meisterdamisest.
2) Hankige seemned - lähteülesanne, kuid mitte kõige lihtsam.
3) Peame ehitama altari, vähemalt selleks, et pöörlev ratas töötaks.
4) Hankige nahkhiirte vill (ekstraheerimismeetod on ülal)
5) Hankige ülejäänud koostisosad ^_^
6) Privaatseid ei saa sellesse maailma seada ja kõike, mis on saadud higi ja verega, võib leida teine ​​mängija, sest maailm on jagatud ^_^

Samuti märgin, et saame sellest maailmast välja võtta ainult 4 eset, nii et ärge looge lootusi "kaevurite maailma" ja "mobofarmide" osas. Esemed ise: õhuke ja rebenenud siid, õudusunenäost saadud saak ja jälitava vaimu infusioon ise. Võib olla midagi muud, aga ma ei tea.

Võib-olla räägin teile ka ühest selle maailmaga seotud võimalusest, nimelt "astraalvormist".

Astraalväljapääs.
Kui sul õnnestus ikkagi infusioon teha, saame teha ka portaali unenäomaailmast tavamaailma! Kõlab hästi? nõus)
Alustuseks peame tavamaailmas läbi viima rituaali.
Manifestatsiooni rituaal. Nõuded: energia – 5000, ring – väike, teispoolne, esemed – spektritolm, vedel nälg, nekruti kivi, kuldne kirk, artaana, püssirohi. Rituaal aitab meil Vaimumaailmast Kummituse näol uuesti sündida. Märgin, et nekruti ja artani kivi tulevad pärast rituaali lõppu tagasi. Lõpetamisel rakendatakse teile rituaali mõju, seda ei kirjutata kuhugi.
Järgmiseks joome unetõmmist ja asume teele, soovitavalt heas unenäos. Sellesse ehitame 4x4 lumeplokkidest vertikaalse portaali. Portaal süttib, kui visata sinna sisse meie poolt varem tehtud "Järgneva vaimu infusioon".

Pärast portaali läbimist (kui me rituaali ei sooritanud, ei juhtu midagi), siseneme astraalkujul tavamaailma. Ilmume ilma esemeta, kuid saame maailmaga suhelda: avada laekaid, korjata relvi, lüüa mobisid ja mängijaid. Me muutume ka täiesti Surematuteks. Mängijad ja mobid saavad meid ikkagi näha ja võita, nagu meiegi, kuid keegi ei saa teid tappa))) Xp langeb 1-ni, kuid te ei sure isegi laavas ujudes. Kahjuks on 1 hj-ga kõik "imelised" vigastuste debuffid meile peale surutud ja sellisel kujul võitleja meist on ausalt öeldes kasutu. Märgin ka ära, et sellisel kujul püsime tavamaailmas vaid KAKS JA POOL minutit ning aja lõpus (ennast nõelaga torkides saab ikka enne tähtaega välja tulla) naaseme unistuste maailm ja kõik, mis oli tegelases astraalkujul, kukub lihtsalt välja tavalises maailmas, kus ta oli.
Võib-olla leiab keegi sellele võimalusele kasutust, kuid meelelahutus on üsna kallis, sest rituaal võimaldab meil minna astraaltasandile ainult korra kaheks ja pooleks minutiks, noh, või mitu korda paariks sekundiks, kui me torgake end nõelaga)

Olek Suletud edasiste vastuste jaoks.