Kes on minecraftis pugeja. Kuidas Minecraftis roomajat erinevatel viisidel taltsutada? Pugeja on võimalik tappa, kuigi peate seda tegema selle aktiveerimise ajal

11.08.2020 Küte

Minecrafti pugeja on agressiivne enesetapujõuk. Pugeja ei ründa lähivõitluses ega kaugvõitluses, ta hakkab mängijat jälgides mängijat jälitama ja temast möödununa plahvatab 1,5 sekundi jooksul, tehes teravat siblimist. Roomajal on 20 tervist ja ta teeb kergel raskusel 11, tavalisel 20 ja raskel raskusel 21 vigastust.

Creeper on legendaarne Minecrafti mob (roolijate kohta on päris palju fännikunsti), sest ta on üsna tugev vastane - tänu plahvatusvõimele on teda lähivõitluses raske alistada, seda keerulisem. roomajate rühma tapmiseks. Minecrafti uusimas versioonis 1.5.2 on need muutunud veelgi tugevamaks ja lahedamaks.

Samuti on oluline märkida, et roomik oma plahvatusega ei saa mitte ainult teid tappa, vaid ka teie hooneid tõsiselt kahjustada.


Pugeja ei tee peaaegu üldse müra, nii et see võib kõige ebasobivamal hetkel kergesti teie selja taha hiilida, näiteks kui leiate koopast teemandimaagi. Tasasel maastikul on üksikut roomajat üsna lihtne juhtida, kuna selle saab lihtsalt löökidega endast eemale lüüa, takistades tal plahvatuse jaoks lähenemast, kuid koobastes valmistavad roomajad raskusi. Pugejal on üsna keeruline käitumissüsteem - ta püüab mitte minna lagedatele aladele, seab mängijale varitsused, üritab tulla nurga tagant ja ootamatult rünnata. Suletud või piiratud ruumides võib ta ootamatult teie plaane segada, kuna roomaja vastu võitlemisel on peamine asi palju joosta ja mitte lasta teda enda lähedale.

Roomajad kudevad tavalistes tingimustes, mis on omased oma klassi mobidele - luustikud, ämblikud, . Creeper ilmub tavamaailma öösel või koobastes koguses, mis on ligikaudu võrdne zombide arvuga. Erinevalt zombidest ja luukerega vibuküttidest ei sütti pugejad päikesevalgusest ega kahjusta päeva jooksul, kuid kudemise lõpetavad nad siiski päeval. On olemas ka selline nähtus nagu laetud pugeja - pugeja saab laetud, kui äikese ajal välk teda tabab (sellisi pugejaid võib kohata nii äikese ajal kui ka pärast seda). Välk tabab roomajaid harva, nii et nende leidmine on üsna keeruline, kuid seda kohtumist on raske unustada – laetud pugeja plahvatusraadius on kaks kuni kolm korda suurem kui tavalisel ja see teeb kaks korda rohkem ühikuid kahju. Oma hoonetes võite olla kindel vaid siis, kui need on ehitatud obsidiaanist, millel on ülim plahvatuskindlus.


Rooma tilk ei erine sordi poolest: kui roomaja suri plahvatuse tagajärjel, ei kuku välja midagi, kui ta ei plahvatanud ja suri mängija käest, on püssirohi 0-2 tükki. tilk. Muusikalised plaadid on ka pugejalt kukkumise oluline element - neid saadakse vaid kahel viisil: väikese võimalusega aaretest või roomajalt, kui eritingimus on täidetud. Rekordite kukutamise tingimuseks on sel juhul, et roomaja peab vibulaskja luustiku noole kätte surema ja luustik peab ta täpselt lõpetama, hoolimata sellest, kui palju kahju ta roomajale teeb. Sellest tulenevalt saate teha roomajale piisavalt kahju, et üks luukere lask ta tapaks.

Peamised omadused:

  • Tervis: 20 ühikut
  • Rünnaku võimsus: olenevalt objekti ja plahvatuse kaugusest.
  • Tavaline pugeja: 49 tervist
  • Laetud Creeper: 97 Health
  • Kudemine: valgustusaste alla 7
  • Tilk: püssirohi, taldrik
  • Kogemus: 5

Creeper – näeb välja nagu roheline põõsas, mingi roomav kamikaze mob. Mängijale lähenedes hakkab ta kostama ja pooleteise sekundi pärast plahvatab.

See ei põle päikese käes nagu zombi või luustik ega kaota aktiivsust nagu ämblik või Enderman.

Ülemaailmas elab tohutu hulk roomajaid, nad rändavad öösiti ja halvasti valgustatud koobastes.

Oma halva harjumuse tõttu ootamatult plahvatada, samuti vaikse liikumise tõttu, mis on peaaegu kuuldamatu, on need mängijale väga ohtlikud ja tekitavad hoonetele märkimisväärset kahju.

Creepers suudavad kangelase tuvastada maksimaalselt 16 plokist. Need olendid ei suuda trepist üles ronida. Nende peamine omadus on oskus ujuda ja ületada kõikvõimalikke takistusi kuni labürintideni välja. Kui kangelasel õnnestub liikuda rohkem kui 16 kvartali kaugusele, lõpetab koletis jälitamise.

Plahvatust saab vältida:

  • Tappes koletise enne, kui see plahvatab.
  • Liigutage kolm plokki tagasi.

Need olendid püüavad mitte kohtuda kasside ja ocelotidega. Kassi märganud pugeja kipub esimesel võimalusel oma vaateväljast kaduma, kuid niipea kui kass kaob, hakkab ta uuesti mängijale lähenema, see võib kesta seni, kuni roomaja jääb kinni või mängija jääb nii. sulgeda, mis juhtub plahvatusega.

Muu rahvahulk pugejaid ei ründa, isegi taltsutatud loomad ei julge seda teha.

lööklaine

Pugeja plahvatuse tugevus sõltub mängu valitud raskusastmest. Keskmiselt on plahvatusvõimsus 4 korda nõrgem kui TNT-l. Lööklainest lagunevad kõik plokid, millel on plahvatuskindlus<63.5. Получается, что такую разрушительную силу может выдержать только обсидиан. Разрушений не будет, От взорвавшегося в воде крипера не будет ущерба окружающим блокам, но, тем не менее, стоящие вблизи мобы или герой, пострадают.

Laetud Creeper

Koletist kolme-nelja kvartali kaugusel pinda lööv välk laeb seda elektriga. Selline pugeja on esile tõstetud sinaka värviga. Laetud pugeja võimsus on kaks korda suurem kui tavalisel roomajal. Samuti korrutatakse tekitatud kahju 1,5-2-kordseks, mis teeb sellise koletise praktiliselt tapmatuks.

Sellise rahvahulga nägemine on võrdne imega. Kui kohtute temaga endiselt, proovige vältida lähivõitlust.

Langetage

Purskavate jookide ja TNT loomiseks vajame ka püssirohtu, mis pudeneb pugejatelt. Pärast pugeja plahvatust ei kuku sealt midagi välja. Peamine reegel Creepersilt püssirohu hankimisel on nende tapmine kaugrelvadega.

Rekordid

Plaadid kukuvad välja ainult ühel juhul, kui luustik hävitas pugeja, muul viisil ei saa ketast lihtsalt kätte. Ketta saad kätte lihtsal ja banaalsel moel – jookse ümber luustiku, kuni see pööbli tapab. Maastik tuleks valida tasane ja ilma tarbetute takistusteta ning mis kõige tähtsam - ilma kasside ja ocelotideta. Kaval – enne jooksma hakkamist löö roomajale paar korda pihta, et luustik saaks ta ühe või kahe lasuga tappa – see teeb ülesande enda jaoks tunduvalt lihtsamaks.

Võitlus Kamikazega

Kõige kindlam on võtta kaasa kass, kes ei lase sul kangelasele läheneda ja seejärel kaugrelva kasutades pugeja hävitada. Tihe võitlus selle mobiga on äärmiselt ebasoovitav, kuna teil peab olema hea laskemoon ja samal ajal teadma lahingutaktikat.

Kuidas kaitsta ennast ja oma kodu pugeja eest?

Pöörake tähelepanu järgmisele:

  • Piirkonna valgustus - see vähendab läheduses asuvate mobide kudemise võimalust.
  • Surveplaate ei tohiks paigaldada, vajutades pääsevad pugejad majja ilma koputamata.
  • Piirdeaia ehitamine - annab eelise plokkseina ees, läbi väikese piirdeaia oskad lähenevat ohtu varem märgata.
  • Maapinnast mitme kvartali kõrgusel asuvad hooned on hea kaitse koletiste rünnakute vastu.
  • Võtke endale kassid. Nad suudavad Kamikaze eemale peletada.

Vaiksed, surmavad ja hävitavad roomajad on ilmselt kõige hirmutavamad mobid minecraftis. Tähelepanuväärne on see, et roomajal on üsna käänuline ja kohutav minevik, mille juured on mängu esimestes väljaannetes.

Creepers on üks frantsiisi vanimaid üksusi, olles esimene vaenulik rahvahulk, kes lisati ellujäämistesti 2009. aastal. Üldiselt ei tohtinud pugejad mängu ilmuda. Markus "Notch" Perssoni sõnul püüdis ta algselt luua siga.

"The Creepers oli viga," ütles Notch 2012. aasta Mojangi ajaloo dokumentaalfilmis. “Mul ei ole mingit modelleerimistarkvara, mis aitaks mul olendite mudeleid teha, ma loon need lihtsalt koodiga. Tegin sea kogemata pika asemel pikaks. Loomast sai midagi pikka nelja väikese jalaga. Nii sündis sea vastand pugeja.

Notch oli tema inetusest rohkem inspireeritud kui kohkunud. Ta lisas oma koletisele rohelise tekstuuri ja andis sellele agressiivse käitumise. Pärast seda otsustas Notch lisada olendi mängu alfaversiooni, kus see hakkas mängijaid piinama, tekitades neile maksimaalset ebamugavust.

Juba algusest peale on plahvatavad roomajad muutunud tõeliseks ohuks. Erinevalt zombidest, kellega sai lihtsalt ringi joosta, on roomajad alati ohtlikud olnud. Kõrge raskusastmega mängides suudavad olendid mängijat ühe voluga õhku lasta isegi raudrüüs ning parimal, teemandil, jätavad vaid kaks südant.

Roomajate plahvatus võib paisata mängija lavale või kõrgetele servadele, aga ka otse teiste vaenulike mobide küüsi. Erinevalt paljudest teistest olenditest hiilivad nad vaikselt ligi. See funktsioon võimaldab roomajatel kergesti õhku lasta mängijad, kes mängivad ilma helita või eelistavad kuulata muusikat mängimise ajal.

Mõnda aega tundus, et roomajad jäävad väiksemateks mobideks, mille korrapärased tekstuurid ja käitumine kopeerivad zombisid üsna tugevalt. Kuid kuna roomajate plahvatusel kaotas suur hulk mängijaid oma elud, esemed ja hooned, muutusid need rahvahulgad mängus veelgi mõjukamaks.

Neil on oma unikaalsed tekstuurid ja helid ning ainulaadne käitumine. Allolev video on jäädvustus roomajate vanast versioonist ja nende helidest, mis pole nii hirmutavad kui praegune siblimine koos plahvatusega. Kohe algusest peale olid pugejad suunatud mängijate poole ja plahvatasid alles pärast seda, kui ta tappis nad. Kuid Notch otsustas teha plahvatused oma peamiseks relvaks.

Minecrafti fännid jagunesid kohe kahte leeri: need, kes armastavad pööblit, ja need, kes seda vihkavad. Hakkas ilmuma erinevaid pugejanalju, näiteks: “Oi, ma näen, et sa ehitasid midagi huvitavat. On kahju, kui hoonega midagi juhtub. Lisades lõppu “Ssssss” (Shshshsh), tegid mängijad üksteise üle nalja ja mob ise oli väga populaarne. Kuigi oli videoid, milles fännid väljendasid oma pettumust roomajate pärast. Üks neist on video "Rocket Jump's Minecraft Massacre".

Peale Endermenite, kes suudavad klotse korjata ja teisaldada, on Creepers ainsad rahvahulgad, kes võivad maastikku mõjutada. Seega saavad nad peamiseks vaenlaseks mängijatele, kes soovivad mängus midagi ehitada.

Huvitaval kombel suutsid roomajad loovrežiimis mängijaid ja objekte kahjustada kuni beetaversiooni lõpuni. Nendega seotud vigade kõrvaldamiseks vajasid arendajad mitut plaastrit. Mõnda aega plahvatasid pugejad pärast kukkumist. See tähendas, et vaiksed ja silmapaistmatud olendid võivad mängijatele peale kukkuda ja nad õhku lasta, jätmata põgenemisvõimalust.

Pärast mitmeid plaastreid jõudsid arendajad järeldusele, et roomajad pole ikka veel ettearvamatud, mistõttu lisasid nad lisafunktsiooni, mis muutis moblad hävitavamaks. Seega, kui roomajaid tabab välk, saavad nad laengu, millega plahvatus on tavapärasest kaks korda tugevam. Ärge arvake, et te ei kohta kunagi looduslikult laetud välguhiilijaid, nad ilmuvad teie teele kindlasti siis, kui te seda kõige vähem ootate. Laetud pugeja poolt tapetud olendid jätavad pähe, mida saab kasutada kõrvitsa analoogina. Seetõttu otsivad paljud mängijad spetsiaalselt roomajaid, et hankida haruldasi esemeid.

Tegelikult on pugejad nüüd samad moblad, kes olid alguses. Neil on aga pikk üksikasjalik koodimuudatuste ajalugu. Arendajad kulutasid palju aega oma käitumise, plahvatuse tugevuse ja mängijatega suhtlemise redigeerimisele. Mõnes värskenduses põgenesid kõik olendid roomajate eest, kuid see funktsioon eemaldati peamiselt seetõttu, et see põhjustas tehisintellekti soovimatuid tegevusi.

Raudgolemid, mis peaksid külaelanikke kaitsma, eiravad ikka veel pugejaid, sest muidu lõhub rahvamass kõik hooned lihtsalt väikesteks tükkideks. Enamiku pugejatega seotud vigadest on Java väljaandes käsitletud, kuid uusim Minecraft Pocket Editioni plaaster viibis peaaegu nädala võrra, kuna roomajad plahvatasid läbi uste ja hävitasid mängijad juba päevi ehitanud.

Selle koletise pärand on muutunud nii ikooniks, et 2011. aastal värskendati Minecrafti logo, et lisada Creeperi nägu. Tema sümbol on logol tänaseni. Mõned varasemad Minecraftiga seotud asjade müüjad hakkasid müüma pugejateemalisi pükse ja 2016. aastaks ilmus see stiil t-särkidele, mänguasjadele, dressipluusidele ja mingil põhjusel isegi piiblikaantele.

Notchi jõhker hoolimatus oma loomingu suhtes jätkus seni, kuni ta Mojangi tüüri juures püsis. Küsimusele, mida ta arvab pugejatest, vastas ta, et need on "krõmpsuvad nagu kuivad lehed", samas ei tea ta, miks pugejad plahvatavad. Enda sõnul usub ta, et selles on süüdi põletav häbi, mis olendeid valdab nende looja pärast. Võib-olla on see oluline põhjus.

Nii et järgmine kord, kui pugeja teeb teie maja seina augu või viskab teid laavasse, mõelge vaesele mehele, kellel on tema rahutu minevik. Ta on ju mingi vale formaadi mahajäetud inetus ja kurva saatusega, sest seda pööblit vihkavad pea kõik. Roomajal jääb üle vaid vaikselt teha seda, mida ta tappa oskab.

Minecraft on mäng, millest on saanud legend. Minimaalsete investeeringute ja erineva disainiga õnnestus tal koguda miljoneid fänne kõigis riikides. Strateegiatest ja agressiivsetest laskuritest küllastunud kasutajad on Minecrafti vastu võtnud suure uudishimu ja huviga.

Loomise ajalugu

Creepers on mängu tegelased. Need on koletised, keda peetakse teiste kangelaste seas kõige kohutavamateks. Olendite elulugu on keeruline lugu, mis sai alguse ammu enne mängu kaasaegset versiooni esimeste väljaannete ilmumisest.

Creepers osutusid Minecrafti vanimateks tegelasteks. Nende autori Notchi (Markus Persson) sõnul oli pugeja esimene agressiivne jõuk. See lisati projekti 2009. aastal, kuigi see oli planeerimata otsus. Notchi idee oli luua siga. Selle asemel ilmusid vaiksed hävitajad, mida looja nimetab veaks.

Notch kirjutas tegelased koodi kaudu mängu tegelaste loomiseks 3D-redaktorite puudumisel. Mudeli parameetrid löödi kogemata alla. Selgus, et seda suurendati mitte kõrguse, vaid pikkusega. Tulemuseks oli nelja lühikese jalaga kõrge koletis. Viga inspireeris Notchi ja ta vormistas vaimusünnituse. Roheline koletis alfaversiooniga duetis on mõeldud mängijate rõhumiseks.

Algselt oli plahvatusohtliku kamikaze võimsus mitu korda suurem kui praegusel väljaandel. Erinevalt zombidest, mida saab vältida, on pugejad mängijale lähenedes ohtlikud. Kui olete mängus saavutanud kõrge raskusastme, laseb kamikaze pööbel teid õhku isegi siis, kui teil on raudrüü. Teemantsoomuse kasutamise korral kaotate terviseressursi, kuid mitte kogu elu.


Creeper Minecraftis

Pugeja plahvatus on võimeline viskama mängija laavasse või teiste kohutavate koletiste küüsi. Roomajate eripära on müratus. Nende ilmumist ei saada ei laul ega meloodia. See on lisaoht neile, kes on harjunud mängima heli välja lülitades.

Pugejad pole pikka aega populaarsed olnud. Neid käsitleti kui ajutisi tegelasi, kelle käitumine sarnanes zombide omaga. Kuid nende mõju mängijate saatusele oli nii suur, et arendajad kujundasid mobidele uue tekstuuri, viimistlesid kaasnevad helid ja mõtlesid käitumise iseärasustele. Kui varem ründasid pugejad mängijaid ja plahvatasid pärast surma, siis nüüd ründasid nad ohvreid plahvatusega.

Mängus "Minecraft"

Creepers on võimeline ruumi muutma ja see on nende oht mängijatele, kes võtavad endale ehitaja ülesanded. Roheline vaikne mob-kamikze ei põle päikese käes läbi ja see erineb luustikust ja zombidest. Kui mängija liigub roomaja ründeulatusest välja, on tal võimalus surmavat plahvatust vältida.

Kindlustage oma kodu, ehitades selle plahvatuskindlast materjalist, näiteks obsidiaanist. Vältige plahvatust, rünnates roomajat kahe kvartali kõrgusest seinast. Pugeja tee on ehitatud keerulisemaks kui teistel kurjategijatel. Tihti ei võta elukad mängijaga otsekontakti ja eelistavad räpaseid trikke.


Näiteks ei ole nad vastu nurga taga ootamise või varitsuses istumise ees. Mõnikord eelistavad nad liikuda jugade ja treppide vahel. Lähedalt tulistades õnnestub roomajal mängija juurde joosta ja ta ekspromptidega plahvatusse kaasata. Sekund enne plahvatust hakkab koletis paisuma, susisema ja vilkuma, andes märku rünnakust.

Pärast äikest otsivad mängijad laetud roomajaid. Nende leidmine pole lihtne, kuna välk tabab rahvahulka harva. Ülesande täitmiseks on vaja stabiilset soomust ja relvi, kuna sellise olendi plahvatus osutub saatuslikuks. Laetud roomajaid ümbritseb helendav rõngas.

Maja on nende koletiste eest raske kaitsta isegi relvade ja munakividega. Struktuur on stabiilne ainult siis, kui see on valmistatud obsidiaanist. Põgenemisel on mängija suurenenud plahvatusraadiuses. Kui pugeja võtab luustikult surma, kukub sealt välja muusikaplaat. Laetud pugeja poolt tapetud rahvahulk kaotab pea.


Loomingulises režiimis töötades riskivad mängijad roomajalt kahju saada. Arendajad mõtlesid selle nüansi parandamisele, kuid pikka aega tundus see keeruline ülesanne. Pärast mitme värskenduse käivitamist mõistsid loojad, et roomaja on muutumas etteaimatavaks. Seetõttu on suurenenud nende hävitav jõud ja mängijatele tekitatud terror. Koletise lisaomaduseks oli rünnaku üllatus.

Isegi pärast mitmeid täiustusi on roomajad säilitanud oma välimuse ja toovad ilmudes jätkuvalt hävingut. Nende tegelaste loomine võttis palju aega. Arendajad on selle juurde korduvalt muudatuste ja kohanduste tegemiseks tagasi pöördunud.


Mob pidi roomajate eest põgenema, raudgolemid pidid külaelanikke nende eest kaitsma, kuid seda ei juhtunud. Tehisintellekti käitumises esines tõrkeid ja külad kadusid laastavate plahvatuste käigus. See oli tingitud vigade olemasolust ja isegi viimastes versioonides on roomajate töös ja käitumises vigu.

2011. aastal tegi Minecraft selle tegelase näo oma logoks, mis kutsus esile mitmete meemide ilmumise. Käivitati kaubamärgiga toodete sari, mis hõlmas plüüsist mänguasju, riideid ja isegi piiblikaant. Notch kohtles tegelast alati põlglikult ega hinnanud neid olendeid kõrgelt.


Küll aga on internetti ilmunud kunstifanfiction, meemid ja anime, mis kirjeldavad mööda seinaääri rändavaid ja ründavaid roomajaid. Sellised mängud ei tundu tüdrukute jaoks tõenäoliselt atraktiivsed, kuigi võrk on täis fotosid õiglasest soost, kes jälitab entusiastlikult roomajaid.

saladusi

  • Väikesed nipid aitavad roomajaga kohtumisel elusid päästa. Selleks järgige banaalset ettevaatust ja olge ettevaatlik. Löö koletis ette ja ta muutub eelseisva rünnaku suhtes haavatavaks.

  • Selle olendiga kokkupõrke vältimiseks on soovitatav kõndida tasasel maastikul või lülituda superlennukile. Pugeja läheduses olemine ei tõota head. Parem hoia temast eemale. Eriti kui ta ei tööta üksi.
  • Creepers kardavad kasse ja ocelote, nii et need tegelased on teie liitlased. Kui mängijal õnnestub koletis selle ja skeleti vahele meelitada, on rekord suur tõenäosus.

Creeper on vaikne plahvatusohtlik tapja, kes hiilib märkamatult oma musta tööd tegema. Mängija juurde hiilides (mängijast 1 ploki kaugusel) roomaja paisub, vilgub, susiseb ja plahvatab 1,5 sekundi pärast. See on väga salakaval olend, MineCrafti mitteametlik sümbol.

Roomik on normaalne ja roomik on laetud. Nagu näete, ümbritseb laetud roomajat sinine halo. See kuma tuleneb äikese ajal roomajale antud välgulöögist.

  • Püssirohi (0-2) - surma korral (kui ei plahvata).
  • Salvesta, kui ta tappis luustiku poolt.
  • Kogemus (0-5) – kui mängija tappis.

Välimus ja käitumine

Ilma käteta roomik, nelja jalaga, roheline ja hall.

Creeper ei kaota päikese käes liikuvust ega põle päikesekiirte all läbi. Ohtlik vaenlane – võib mängijale ja tema majale suurt kahju tekitada.

Roomajad ilmuvad pinnale öösel ja pimedatesse koobastesse. Valguse tase üle 7 takistab tal kudemast, nagu ka teistel vaenulikel ööjõul. Kui pugeja kudeb mängijast 16 ploki raadiuses, tuvastab see tõenäoliselt mängija. Teel mängija juurde ületab see kamikaze kõige raskemad takistused: koridorid, labürindid, nõlvad, trepid, vesi. Ainus viis tagaajamisest vabanemiseks on põgeneda tema eest kaugemal kui 16 plokki.

Roomajad kardavad kasse ja ocelote ning jooksevad kassi märgates minema, kuid peatuvad mõnel kaugusel. Ja ta võib hakata uuesti mängija poole liikuma ja kassi nähes ümber pöörata ning seda pikka aega korrata. Sellises olukorras peab mängija olema ettevaatlik, sest ka põgenev pugeja võib plahvatada, kui sa talle liiga lähedale satud.
Peate proovima roomajat tappa, kuni see plahvatab, siis plahvatust ei toimu või eemalduge roomajast ohutusse kaugusesse (3-5 plokki).

Roomajate plahvatus

Creeperi plahvatusvõimsus on 4 korda väiksem kui dünamiidil. Sõltuvalt mängu raskusastmest, mängija varustusest võib saadav kahju olla erinev. Plokid taluvad plahvatust sõltuvalt nende tugevusest. Plokid, mille plahvatustakistus on üle 63,5, ei ole kahjustatud. Selliste plahvatuskindlate materjalide hulka kuulub obsidiaan, mida plahvatused ei kahjusta. Kui plahvatus toimus vees, siis elutut keskkonda see ei mõjuta, kuid mobid ja mängijad võivad kahju saada.

Kui ronite roomikust 3 ploki kõrgusele, siis roomik ei plahvata. Kui aga üritada teda sealt tabada, võib pugeja löögist üles lennata ja ikkagi plahvatada.

Laetud Creeper Explosion

Kui välk tabab roomajat, ilmub roomaja lähedale helendav sinine kera - see tähendab, et pugeja on laetud ja selle plahvatuse tugevus on kahekordistunud, teiste saadav kahju muutub kaks korda suuremaks ja mängija enamikul juhtudel ei jää plahvatusest ellu ja sureb. Kuid laetud roomaja on võitluses nõrk. Sellist laetud roomajat näeb äikese ajal või pärast seda harva ning välk tabab roomajat harva. Laetud roomajat on parem vibuga tulistada, temast eemale hoides.

Pugeja eelised

Kui pugeja plahvatab, siis püssirohi välja ei pudene ja kui roomaja tapad, saad püssirohtu varuda. Püssirohi on kasulik dünamiidi (TNT) meisterdamiseks ja plahvatavate jookide valmistamiseks. Rekord kukub roomajalt välja vaid siis, kui luustik ta tapab. Pealegi on parem jahtida pugejat pinnal ilma takistusteta, mis võivad teid segada, ning ilma läheduses olevate kasside ja ocelotideta.

Roomajate jaht

Kui luustik teda tulistab, võite saada pugeja jaoks jooksvaks peibutusvahendiks, kuid see on ohtlik mäng. Kolbidest püüniseid on lihtsam üles seada, pugejale lihtsalt ei saa auku kaevata, roomik läheb sellest mööda. Soovitav on pugejat kergelt vigastada, siis on luustikul sellega kergem toime tulla.

Pugejaga on lihtne toime tulla, kui teda õigel ajal märgata. Kuid pugeja, kellel õnnestub märkamatult läheneda või kes kukub koopas pähe, põhjustab märkimisväärset kahju. Kui mängija kuulis ainult kellegi sammude häält, kuid ei kuule teistele mobladele iseloomulikke helisid, siis läheneb sulle roomaja. Parem on tappa pugeja kahe lasuga vibust täielikult venitatud vibunööriga ja seejärel lõpetada see ühe mõõgalöögiga. Lähivõitluses tuleb roomaja mõõgaga pihta saada ja kohe minema joosta, et mitte sattuda võimaliku plahvatuse tsooni.

kaitsetaktika

Et kaitsta oma hooneid roomajate eest, valgustage maja ümbrus, katus ja sees olev korpus. Kaitske oma maja sissepääsu roomajate ja muude mobide sissepääsu eest. Selleks tuleb lihtlüliti põhimõttel töötav surveplaat asetada ukse siseküljele. Ukse siseküljel olev surveplaat sulgeb ukse pärast iga mängija möödumist, välistades vajaduse uksi jälgida. Tugevale rauduksele peate asetama nupu. Parem on kaitsta oma territooriumi tavalise aiaga või Alam-Maailma aiaga, munakivi- või samblaseinaga. Kui kaitsta territooriumi tavalistest ehitusplokkidest kõrge müüriga, ei pruugi roomavat pugejat märgata.

Obsidiaanil on suurim plahvatuskindlus, kuid kui sellest ei piisa, kasutage seda ainult kõige olulisemate hoonete peal. Kivis ja munakivis võib plahvatus tekitada 1-2 ploki vahe ning maa, liiv või põrgukivi saab veelgi rohkem kahjustada.

Saate teha hoone rippuma või asetada selle saarele ja valgustada kõike, mis sees on. Sellised ehitised on roomajale ligipääsmatud. Saate luua kassidest omalaadse tara, istutades nad kodu ümber kassist kassile kuni 9 kvartali kaugusele.

Hollandis pole pugejaid. Kui olete selle dimensiooni ohtudega rahul, võite seal elada.