Stsenaarium ülesandemängust "Aare otsimisel" Tervis ".
Sihtmärk: aktiivse ja tervisliku eluviisi propageerimine, kehaline kasvatus, sport.
Asukoht: päevalaager suvevaheajal "Päikesepaiste".
Mängus osalejad kogunevad mängu ALGUSSE, et saada teekonnalehti ja juhiseid.
Mängu muusikaline sissejuhatus - V. Shainsky laul "Koos on lõbus kõndida"
Juhtiv.
Tere kõigile! Rõõm teid siin näha
Üksteise aktiivsed meie üksused!
Teid on mänguks kokku pandud.
Nimekiri on kohe käes!
Komandöri sildi all olevad üksused hääldavad nime, saavad marsruudilehe.
Juhtiv.
Mäng algab! Tervise nimel on aeg minna!
Peame koguma mängu moto
Piltidelt väga sõbralik.
Kui need kokku kogume, leiame siit Tervise aarde!
Sinu märkide järgi! TÄHELEPANU! MÄRTS!
1 jaam | 2 jaam | 3 jaam | 4 jaam | 5 jaam | 6 jaam |
Glade "Sport" | Tee "ZOZH" | saar "Proovige Guessi" | Elutuba "Katsuzo Nishi" | Lesok "Roheline apteek" | Kohvik "Tervislik toit" |
Selle tulemusena peate koguma mängu moto:
Kui tahad kaua elada
Tervist tuleb väärtustada.
Hallake neid oskuslikult
Kuidas seda teha, ärge unustage!
1 jaamGlade "Sport"
Leia vaste foto - sportlase ees- ja perekonnanimi - spordiala;
Lahenda mõistatusi:
Kes tormab kiiresti läbi lume
Kas sa kardad ebaõnnestuda? (Suusataja)
Kümme pluss üks keegi
pall tahab väravasse sõita,
ja veel üksteist
ära lase neil otsida. (Jalgpall)
Jää ümberringi on läbipaistev, tasane,
Kaks raudriba
Ja keegi tantsib nende kohal,
Hüppab, vehib kätega. (Iluuisutaja)
- Ma ei saa aru, poisid, kes te olete?
Linnumehed? Õngitsejad?
Mis võrk õues on?
- Ära sega mängu
Parem lahku!
Mängime ... (võrkpalli)
Tühja kõhuga
Nad peksid mind väljakannatamatult;
Sobivalt valage mängijaid
Olen löödud.
Nad puhuvad mulle õhku
Ja nad peksavad mind. (Jalgpall)
Ta ei taha pikali heita.
Kui viskad, siis hüppab.
Lööte natuke, hüppate kohe, noh, muidugi - see on ... (pall).
Otsustasin saada vägilaseks, kiirustasin jõumehe juurde:
- Räägi meile sellest, kuidas sinust vägimees sai?
Ta naeratas vastuseks: – Väga lihtne.
Aastaid, iga päev voodist tõustes,
Ma tõstan ... (hantlid).
Meie koolis on muruplats, sellel on kitsed ja hobused.
Oleme siin möllanud täpselt nelikümmend viis minutit.
Koolis - hobused ja muru?!
Mis ime, arvake ära! (Jõusaal)
Roheline heinamaa, ümberringi sada pinki,
inimesed jooksevad reipalt väravast väravasse.
Nende kalavõrkude väravates. (staadion)
Ma ei tunne oma jalgu rõõmust, ma lendan kohutavast mäest alla.
Sport on mulle kallimaks ja lähedasemaks saanud, kes mind aitas, lapsed? (Suusad)
Kes mulle jääl järele jõuab?
Me kihutame.
Ja mind ei kanna hobused,
ja läikiv ... (uisud).
Kleepige koma kujul
lükkab litri enda ette. (Hoki kepp)
Hommikul õues mängiti, lapsed.
Hüüded: "Puck!", "By!", "Beat!" - toimub mäng ... (hoki).
See hobune ei söö kaera, jalgade asemel - kaks ratast.
Istu hobuse selga ja torma selga, ainult parem sõida. (Jalgratas)
Tehke meeskonna poolt hommikuvõimlemise kompleks; (0-5 b)
2 jaama tee "ZOZH"
Näidake skeemil ja öelge, kuidas hambaid õigesti pesta;
Lahenda mõistatusi "Kooli päevakava"
3 jaam Ostrovok "Proovi, arva ära"
Lahendage mõistatusi köögiviljade ja puuviljade kohta;
Need asjad aitavad!
Säästke meie tervist!
Nagu seitse kangelast!
Saa nendega varsti tuttavaks!
1. Kuigi kipitab, kuigi põletab, on mikroobide äikesetorm punane ... jood!
2. Vennale, õele, põlvedele on ... briljantroheline!
3. Ta ütleb meile vastuse. Kas on temperatuur või mitte? Haigestumine ei ole kuigi lõbus. Me paneme ... termomeetri.
4. Kuigi kibe, kuid kasulik. Aiast, haiguste vaenlane. Ja ta pole mikroobide sõber! Me teame rohelist sibulat!
5. Ma treenin! Väga uhke! Annab mulle tervise ... sport!
6. Kuulutab välja lahingu batsillidega. Ma tahan, et kõik oleks puhas! Vee all muutub see kindlasti valgeks lopsakaks vahuks. Oli, oli ja läks. Sest see on .... seep!
7. Nad valavad hommikul pisaraid. Ärgem unustagem nina. Et te poleks üksi, pange taskusse ... taskurätik!
Testviktoriin õige toitumise kohta.
Taastage vanasõnad:
Karastage oma keha põhjuse hüvanguks.
Ära karda külma, pese end vööni.
Need, kes tegelevad spordiga, saavad jõudu juurde.
Päike, õhk ja vesi aitavad meid alati.
Terves kehas terve vaim.
Jalgsi kõndida - kaua elada.
Andke sportimiseks aega ja saage vastutasuks tervist.
Liigu rohkem, ela kauem.
Liikumine on tervise kaaslane.
Jalgsi kõndida - kaua elada.
Põhjalikult näritud – peaaegu üleküpsenud.
Mida rohkem närid, seda kauem elad.
Tervis, rõõm ja töö käivad alati kõrvuti.
4 jaamElutuba "Katsuzo Nishi»
Vestlus inimkeha ehitusest;
Katsuzo Nishi süsteemi harjutused
5 jaam Lesok "Roheline apteek"
Tehke tähtedest sõna.
Inimeste tervise jaoks on "Roheline apteek".
See sisaldab taimi. Nende väärtuse tervise nimel.
Järjesta tähed sõnas ümber! Ja kujutage ette taime!
See on mesitaim. Mesilaste ja karude lemmikpuu. See mesi on kõige maitsvam.
PLIA (LIPA)
2. Sellel puul on ebatavalised lehed. Sellises metsas on kerge hingata ja kasulik. Need vannid on lõõgastavad. Seda puud saab riietada.
NOSS (mänd)
3. Selle põõsa viljad on maitsvad. Sisaldab palju C-vitamiini.
POVŠINKI (ROSIHIID)
4. Selle puu lehed tapavad haigusi tekitavaid mikroobe. Isegi sellistest okstest vanni luuad on parimad.
RABEZYO (KASK)
5. Ja selle viljade magus delikatess. Ja külmetusravi.
NILAMA (VAARIKAS)
Määrake ravimtaim välimuselt (pärn, jahubanaan, võilill, vereurmarohi, piparmünt, mustsõstar, takjas, raudrohi).
6 jaama kohvik "Tervislik toit"
Pudru (oder, hirss, riis või tatar) esitlus meeskonnaliikme poolt (Kodutöö)
Jaamast mööduvad üksused kogunevad mängu FINIŠIS.
Anna üle ŽÜRII marsruudilehtedele ja kogutud moto. Mängu muusika ekraanisäästja.
Juhtiv.
Üldkogunemine puhutorud! Terve olla on tore!
Mäng on läbi! Kõigile osalejatele - hurraa!
Žürii teeb kokkuvõtte. Annab võitjatele kirjarulli ja mängus osalejatele diplomid.
Juhtiv.
Pole saladust! Olgu suvi terve!
Aitäh kõigile osalemast! Kõik - tervist, rahu, õnne!
Veebiotsing kehakultuuri kohta
Teema: "Võrkpall"
1 veerand 12 õppetundi
Õpetaja Studenov V.V.
Asjakohasus. Föderaalse osariigi haridusstandardi nõuded põhiharidusprogrammi omandamise tulemuste kohta määravad kindlaks uute vahendite, tehnoloogiameetodite otsimise, mille abil saavutatakse ainetulemused ja kujundatakse universaalne õppetegevus. Quest on uus õppetehnoloogia. Selle tehnoloogia olemus seisneb selles, et see põhineb kõigi meeskonnaliikmete suhtlemisel analüütiliste, taktikaliste ja motoorsete ülesannete lahendamisel. Sõltuvalt tunni teemast ja eesmärkidest saab ülesandeid läbi viia mitte ainult spordisaalis, vaid ka kooli territooriumil, pargis, spordiväljakul. Selline lähenemine kehalise kasvatuse tundide korraldusele aitab tõsta õpilaste motivatsiooni ainetulemuste parandamiseks, kujundada arendavaid kognitiivseid, regulatsiooni- ja suhtlemisoskusi. Quest-tehnoloogia on laste ja täiskasvanute seas väga populaarne kogu maailmas. See avardab silmaringi ja võimaldab oma teadmisi ja oskusi aktiivselt praktikas rakendada.
Quest (inglise keeles "quest" - otsing) on omamoodi mängud, milles õpilased läbivad kavandatud süžee.
Ülesande teema: "Võrkpall". Iga võistkond peab lahendama mõistatuse spordiala äraarvamise teel, täitma ülesande, valima sellel spordialal kasutatavad harjutused, joonistama spordiala embleemi.
Questi skript. Õpilased on jagatud kolme meeskonda. Iga võistkond saab marsruudilehe, mis sisaldab tegevuste algoritmi, tööleht 1 rebussiga ja tööleht 2 ülesandega, tööleht 3 harjutuste skeemidega, mille hulgast tuleb valida ja sooritada 2 valitud spordialaga seotud harjutust. Joonistage spordiala embleem. Arutage, millised motoorsed tegevused on igale spordialale iseloomulikud.
Marsruudileht
Jaam 1 Lahenda mõistatus. Määratlege spordiala.
Jaam 2. Nimetage fotol oleva kuulsa sportlase nimi. Mida sa temast tead?
Jaam 3. Valige valitud spordiala jaoks harjutused.
Jaam 4. Joonistage spordiala embleem.
Jaam 5. Iga meeskond peaks kirjeldama, millised motoorsed tegevused on valitud spordialale iseloomulikud.
Tööleht 1
LAHENDAGE REBUUS
Tööleht 1
4=E
Tööleht 1
Tööleht 2
Nimeta see suurepärane sportlane. Tõeline universaalne. Ta sündis Usbekistanis ja kolis Venemaale. Rahvusmeeskonnas kanda kinnitades sai temast paljude auhindade ja auhindade omanik. Aastal 2000 sattus ta raskesse õnnetusse. Imekombel jäi sportlane ellu. Õnnetus juhtus Itaalias. Pärast taastusravi naaseb ta Venemaale ja jätkab kõrgel tasemel mängimist.
Tööleht 3
Valige harjutused, mida peate oma võrkpallioskuste parandamiseks tegema.
Bibliograafia:
1. Venemaa parimad võrkpallurid: https://sportschools.ru/page.php?name=volleyball_russia
2. Solovjov A.A., Zueva L.A. Kehakultuuri tunni metoodiline arendamine vastavalt tehnoloogiale "Quest"
Kehalise kasvatuse õpetajaGBOU keskkool nr 119 Peterburi
HARIDUS- JA METOODILINE MATERJAL
„Küsitlustehnoloogiate kasutamine kehalise kasvatuse tunnis sissejuhatuse raames GEF »
See areng aitab kehalise kasvatuse õpetajatel planeerida haridusprotsessi föderaalse osariigi haridusstandardi raames, tagada jätkusuutlike motiivide ja vajaduste kujunemine oma tervise eest hoolitsemiseks.
Mis on Quest?
Quest (inglise keelest quest - otsing) on meeskonnamäng, milles pole kaasatud mitte ainult vastupidavus ja eruditsioon, vaid ka kiire mõistus, loovus ja uuenduslik mõtlemine. Mängu idee on lihtne - meeskonnad, liikudes läbi punktide (tasemete), täidavad erinevaid ülesandeid. Aga tipphetk on ülesannetes! Need on valitud nii, et need oleksid võimalikult originaalsed, huvitavad, olukorrale vastavad ega nõuaks mängijatelt eriteadmisi ega -oskusi. Loomulikult nõuab selline töövorm õpetajalt eelnevat ettevalmistust.
See tund on mõeldud õpilastele vanuses 10-12 aastat. See tundide läbiviimise vorm on õpilaste jaoks väga ebatavaline ja huvitav, see aitab kaasa mitte ainult motoorsete oskuste arendamisele, vaid võimaldab kaavardada teadmisi, intelligentsust, leidlikkust ja õppida meeskonnakaaslasi paremini tundma.
Klass on jagatud võistkondadeks, kes peavad täitma kõik ülesanded ja läbima distantsi. Mäng sisaldab punktide ja ülesannete jada, mida ühendab ühine stsenaarium. Pärast ülesande täitmist saab meeskond koodi TÄHE kujul ja suuna järgmise punkti või ülesande juurde ja nii kuni finišijooneni. Iga võistkonna ülesandeks on koguda sõna tähtedest "ELAJÄETUD". Võidab meeskond, kes teeb kõike kiiremini.
Selle tulemusel võime öelda, et Quest on mäng, mis loob kõigile, kes selles osalevad, unustamatu saladusliku, seiklusliku ja lõbusa atmosfääri.
Riigieelarveline õppeasutus keskkool nr 119 inglise keele süvaõppega Peterburis Kalininski rajoonis.
Tunni kokkuvõte 5.-7.klassi õpilastele.
Teema: "Kõrbesaar".
Peamised eesmärgid:
Sündmuse vorm: quest
Toimumiskoht: spordihoone GBOU keskkool nr 119 (24x12).
Inventar ja varustus: matid, köis, tennisepallid, hümn. pingid, seinastangid, pildid söödavatest ja mittesöödavatest seentest, pildid matkaks vajalikest ja mittevajalikest asjadest.
Kujundus: seinal tunni moto: "Ellu ellu - päästa teine."
Tunnis kasutatavad tehnoloogiad: otsingutehnoloogia, info ja side, tervise säästmine, mängimine.
Kokkuvõtte koostas: Gorbatšova N.A.
Pöörake tähelepanu õpilaste välimusele.
Saavutage õpilaste keskendumisvõime ja tähelepanu.
Pöörake tähelepanu distantsi hoidmisele.
Järgige õpetaja juhiseid.
Tehke seda mõõdukas tempos.
Painutades vaadake käsi.
Kallutage, et esineda täpselt küljele ja võimalikult madalale.
Ärge painutage oma jalgu painutamisel.
Ärge painutage kiige jalga.
Pöörake tähelepanu keha vertikaalsele asendile.
Igal tasandil on välja pandud matid, kaardid ja vajalik varustus.
Õpetaja märguandel liikuge järgmisesse jaama
Jaamades ülesannete täitmise eest vastutavad vanemad (vabastatud õpilastest),
kes kontrollivad ülesannete täitmist ja väljastavad koode.
Taseme läbimise määramiseks loosimine.
Veaks loetakse mis tahes kehaosaga puudutatud köit (kellahelin) Kui kogu meeskond roomab ilma kellukest tabamata - “KIRI”.
Mattidel on kaardid erinevate objektide kujutisega, meeskond istub ringis ja valib kõik metsas ellujäämiseks vajaliku
Igal osalejal on 5 palli. See loeb, mitu tabamust igaüks teeb. Pöörake tähelepanu labidale üle joone.
Pöörake tähelepanu köie all olevatele mattidele ja õigele nöörilt laskumisele.
Kontrollige risttalade all olevaid matte.
Kuni üks osaleja ei rebi, ei hakka teine ronima.
Kes kukub, alustab otsast. Finišis viimasele osalejale "LET".
Viimases rõngas peitub "KIRI".
Õpilaste arvamuste väljaselgitamine nende tegevuse tulemuslikkuse kohta.
Ludmila Khandrikova
Spordi- ja meelelahutusotsing« Reis läbi kehalise kasvatuse ja tervise maa»
Koostaja: kehakultuuri juhendaja Khandrikova Ljudmila Valentinovna
Sihtmärk: Osalemishuvi arendamine spordi- ja välimängud. Huvi ja armastuse kujunemine sport.
Ülesanded:
1. Laiendage ja kinnistage laste teadmisi tervislik eluviis.
2. Parandada kehalisi võimeid laste ja täiskasvanute ühises motoorses aktiivsuses.
3. Aidata kaasa rühma laste lähenemisele ja organiseerimisele. Tõsta õpilaste emotsionaalset seisundit.
Varustus:
1. Tükeldatud piltidega mõistatused - «»
2. Köis - 1tk
3. Korvid - 2 tk
4. Pallid on väikesed – vastavalt osalejate arvule
5. Liivakasti kulbid - 2 tk
6. Ümbrikud - 6 tk
7 Kaart - « Kehalise kasvatuse ja tervise riik»
10. Hoogid - 6 tk
11. Tasakaalustajad.
12. Pikk köis roomamiseks ja hüppamiseks.
13. Hüppenöörid.
Juhtiv: Oh (täiskasvanu); Oh (täiskasvanu)
Osalejad Vanema rühma lapsed
Asukoht:
Lasteaia territoorium mänguväljak, suure staadioni mänguväljak, rühmade verandad).
Kõlab muusika, osalejad ülesanded jooksevad välja spordiväljakule. Oh ja Ah ilmuvad ja tervitavad osalejaid.
Oh: Tere kallid poisid!
Oh: Tere tüdrukud ja poisid!
Koos: Meil on väga hea meel teid kõiki täna näha, et te kõik olete terve ja mine lasteaeda.
Oh: Teeme nüüd koos harjutusi.
FLASHMOB – osalevad lapsed ja õpetajad.
Oh: Poisid, mida te arvate tervist?
Laste vastused.
Oh: Tervis- see pole mitte ainult haiguse puudumine, vaid ka rõõmsameelne meeleolu, hea isu, füüsiline jõud, ilu ja rõõm.
Oh: Täna on meie lasteaias otsimine pole lihtne, kuid väga huvitav mäng, see nõuab teilt jõudu, teadmisi ja leidlikkust.
Oh: Tõime teile kingituseks kaardi, et saaksite põnevalt edasi minna reisida, kuid teel tungisid sinna viirused ja mikroobid ning hävitasid selle, alles jäid vaid tükid. Ja nüüd peame minema reisida ilma kaardita ja loo see uuesti.
Oh: Kas olete valmis meid aitama uue kaardi loomisel?
Oh: Oleme teel läbi linnade Kehalise kasvatuse ja tervisega tegelevad riigid».
Peate läbima mitu etappi ja katseid, igas etapis saate ümbriku kaarditükiga ja lõpus reisid proovime kokku voltida ja teise lasteaia lastele kinkida.
KOOS: Soovime teile õnne, usume ja loodame teie peale!
1. etapp. Mäng "Võtke see ja ärge visake maha" - "Agility linn"
Mänguväljak
Lapsed rivistama kolonni, pane kaks ämbrit. Kolonni alguses on korv tühi, teine korv pallidega asetatakse 5 m kaugusele. Laste ülesandeks on spaatli abil pallid ühest korvist teise teisaldada.
2. etapp. "Takistusrada"- Kiiruslinn
DOW mänguväljak
Rõngalt rõngale hüppamine.
Keerulise köie all jooksmine.
Labürint.
3. etapp. "Köievedu"- Tugevuse linn
4. etapp. "köiega hüppamine"- Vastupidavuse linn.
5. etapp "Tasakaalupalkidel kõndimine"-tasakaalu linn
6. etapp "Mõistatused - ristsõna"
1. Tõuse hommikul vara üles,
Hüppa, jookse, suru üles.
Sest tervist, tellimiseks
Kõik inimesed vajavad... (laadija)
2. Mis on meile alati kasulik: Päike, õhk ja (vesi)
3. Hingake aeglaselt nina kaudu sisse, värske (õhk) saame.
4. tugev, tahaks tervena kasvada, selleks peame järgima .... (režiim)
5. Kui tahad rekordit purustada, siis see aitab sind .... (Sport)
6. Toitumises on oluline ka režiim, siis põgeneme haiguste eest.
Köögi- ja puuviljad ei ole omavahel asendatavad, nendega saame - .... (vitamiinid)
7. Vastupidavus aitab meid alati…. (kõndimine)
8. Jalad ja lihased on alati liikumises -
See ei ole ainult inimene, kes kõnnib.
Sellised on kiired liigutused
Me kutsume lühikest -. (jookse)
Oh: Loeme koos, mis sellest sõnast sai - « TERVIS» .
Ristsõna lahendamiseks saate kaardi viimase osa ja proovime seda kõik kokku panna.
Kaardil näeme neid linnu Kehalise kasvatuse ja tervisega tegelevad riigid kus me täna olime, kordame neid uuesti .... Nüüd saame selle kaardi teistele lastele edasi anda, et nad saaksid põnevat teha reisida ja sai ka osavaks, kiireks, tugevaks, vastupidavaks ja sama terve kui sina.
Oh: Noh, poisid, meie mäng teiega on lõppenud. Kas teile meeldib reisida mööda kehakultuuri- ja tervisemaa linnu? Kas õppisite palju huvitavaid asju? Aitäh hoolivuse, leidlikkuse, osavuse ja leidlikkuse eest. Ja nüüd tahame teile vitamiine anda, et te oleksite terve!
Seotud väljaanded:
Quest - mäng "Teekond läbi tervisesaare" 1. juuniorrühma lastele. Valmistas esimese kategooria õpetaja Khalilullina Svetlana.
Küsitlusmäng "Teekond tervise saladuste poole" Eesmärk: kujundada lastes positiivset suhtumist tervislikku eluviisi. Ülesanded: Parandage.
Eesmärk: arendada õpilaste kehalisi omadusi aktiivses tegevuses. Ülesanded: hariv: aidata kaasa silmaringi laiendamisele;.
Kõlab vene rahvamuusika. Punnid tulevad välja. 1 Buffoon: Tere, kallid külalised – nii väikesed kui suured! 2 Buffoon: Tere.
Kehalise kasvatuse õpetaja põhiülesanne kaasaegses koolis on õpilaste kõrge positiivse motivatsiooni ja aine vastu huvi kujundamine läbi aktiivse spordi-, võistlus- ja loometegevuse. Soov saavutada positiivne tulemus, tingimusteta toetus ja heatahtlik suhtumine üksteisesse – need on peamised motiveerivad hoiakud, mida õpetaja õpilastes kehalise kasvatuse tundides kujundab.ÕPETAJA:
Täna töötasid kõik väga hästi koos ja seetõttu pole meil kaotajaid, mis tähendab, et täna olete TEIE kõik võitjad! Ja nüüd ma tahan esitada küsimuse: "Kas olete valmis kinkima MULLE oma "Kulla" ja hoidma oma SÕPRUST ENDA jaoks? Mis on sinu jaoks tähtsam: mündid või sõprus? Õpilased vastavad tavaliselt ühehäälselt "JAH!" ja "SÕPRUS!" ja kaptenid tagastavad mündid õpetajale.
Lõpuosa - 5 minutit
Meeskondade moodustamine ja tunni kokkuvõtte tegemine.
Õpetaja annab käsu üldehituseks. Teeb õppetunni kokkuvõtte, annab poistele sõna järelduste sõnastamiseks. Koos õpilastega analüüsitakse tunni alguses õpetaja poolt püstitatud tunni hüpoteesi ning kinnitatakse või lükatakse ümber. Annab kodutööd.
Lõõgastusharjutusi tehakse "Hommik metsas" muusika saatel. Lapsed kujutavad ette, et nad on metsas, kuulavad loodushääli, teevad hingamisharjutusi.
Peegeldus toimub ühesuuruste, kuid erinevat värvi värviliste pallide abil. Klassiruumis asuvad korvid kirjadega "Väsimus", "Hea tuju", "Sõprus". Lapsed peavad naasma klassiruumi, hindama ennast, oma tundeid tunnis ja valima tunni lõpus kategooria, mis on nende jaoks prioriteetne. Lapsed võtavad ühisest korvist ühe palli ja lasevad selle korvi alla, millele on üks kiri (muusikaline saate "Lõbus laul sõprusest (Barbariki)" Pärast seda lähevad õpilased oma kohtadele. Sisu (pallide arv) iga korv analüüsitakse.Õpetaja tänab õpilasi tunni eest, jätab hüvasti ja lahkub.