Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis. Draakoniajastu: Inkvisitsioon – Läbikäik: Crestwood – Luguvälised ülesanded Draakoniajastu inkvisitsioon viimasel teekonnal

17.02.2022 Veesoojendid

on väga suur mäng. Ainult põhiülesannete läbimine võib kesta 40 kuni 60 tundi ja kui arvestada kõrvalülesandeid, muutub see täiesti hirmutavaks. Teel lõppeesmärgi poole võivad tekkida raskused, mida meie lõik aitab lahendada. Alustuseks teeme midagi selgeks.

. Dragon Age: Inquisition on mittelineaarne mäng. See tähendab, et olenevalt teie otsustest, samuti inkvisiitori soost ja rassist sõltub palju. BioWare'i uues projektis on piisavalt kahvleid, mis muudavad teie loo meie omast erinevaks.

. Me räägime ainult põhiülesannetest. Jah, inkvisitsioonis on palju huvitavaid ülesandeid, kuid iga nende kirjeldamine võtaks nilbe palju aega. Seetõttu ainult missioonid Inkvisiitori grupist.

. Dragon Age: Inkvisitsioon ei ole "kiire jooks". Loo edasiliikumiseks peate teenima jõupunkte. Kiireim viis seda teha on mõne teisejärgulise ülesande täitmine. Nii et isegi kui teid ei huvita oma erakonnaliikmete isiklikud asjad ning ürtide ja metallide kogumise ülesanded, peate mõnikord seda siiski tegema.

. Allolev tekst sisaldab spoilereid. Püüame ilma tarbetute süžeedetailideta hakkama saada, kuid ... THE KILLER ON THE BUTLER!

Taevaviha / Taevaviha

Dragon Age: Inquisition proloog on täiesti lineaarne – isegi kui sa tahaksid, ei saa sa ikkagi eksida. Järgige Cassandrat, lugege hoolikalt vihjeid ja võitlege nõrkade vastastega. Sellega ei tohiks probleeme tekkida. Peagi viib tee päkapikk Solase ja päkapikk Varrikuni, sinu uute kaaslasteni.

Pärast seda õpetatakse teile taktikalise pausi kasutamist. Tulevikus on see režiim kasulik rohkem kui üks kord, eriti kõrge raskusastme korral, nii et proovige seda võimalikult varakult omandada.

Varsti jõuate lõhesse - kohta, kust varju deemonid reaalsesse maailma tungivad. Mõõtmete vahelise lõhe kaotamiseks peate esmalt hävitama kõik ümberkaudsed vaenlased. Pärast deemonite võitmist peate tühiku puudutama ja ootama mõni sekund, pärast mida see sulgub. Mängu ajal peate selliseid portaale üsna sageli sulgema.

Pärast kindlusesse naasmist ootab teid ees valik: minna otse suurimasse vahesse või teha ümbersõit. Esimesel juhul jõuate kiiremini järgmisse asukohta, teisel juhul saate kadunud sõdureid päästa.

Olenemata valitud rajast leiate end peagi tohutu lossi varemete juurest. Pärast vahesse laskumist alustate lahingut esimese bossiga - Uhkuse deemon.

Erilisi raskusi ei tohiks olla: teid ei aita mitte ainult parteiliikmed, vaid ka inkvisitsiooni sõdurid. Esimeses faasis on boss haavamatu – pange tähele, et tema terviseriba näeb välja teistsugune kui varem kohatud koletised. Deemoni haavatavaks muutmiseks peate kasutama tühimikku. Laske ülemuse tähelepanu liitlastel segada ja sina vajutad portaali kõrval olevat tegevusnuppu. Paari sekundi pärast kostab plahvatus ja deemon kukub põlvili – just siis lööd. Mõne aja pärast muutub see uuesti läbimatuks - teate juba, kuidas seda parandada. Kui lahinguväljale hakkavad ilmuma väiksemad deemonid, tegelege kõigepealt nendega ja seejärel suhtlege lõhega.

Oht pole möödas / Oht jääb

Pärast lahingut puhkamist minge õue. Suunduge kiriku poole, järgides silti. Sisenege käsu peakorterisse ja lõpetage mängu proloog.

Pärast seda on teil aega peakorteriga harjumiseks. Kasutage seda sepatöö õppimiseks, kaaslastega rääkimiseks ja peamiste NPC-de asukoha meeldejätmiseks. Kui olete lõpetanud, pöörduge tagasi kirikusse. Siit saate minna järgmisse asukohta - Hinterlandsi, Fereldeni kuningriigis. Selleks saab kasutada käsu peakorterit või maailmakaarti.

Tagamaal ootab tohutult palju ülesandeid – siin saate veeta kuni 12 tundi! Seetõttu, kui te ei taha segadusse sattuda, märkige päevikusse enda jaoks prioriteetsed ülesanded - siis annab spetsiaalne majakas teile teada, kuhu minna. Kui plaanite põhiülesannetega ("Inkvisiitori tee") võimalikult kiiresti edasi liikuda, siis märkige see ülesannete loendisse.

Järgige silti. Peagi komistate inkvisitsiooni üksuse otsa, mis võitleb mässumeelsete mustkunstnike ja templite vastu. Nad vajavad teie abi. Pärast seda kutsutakse teid suurde laagrisse - inkvisitsiooni peamiseks tugipunktiks sisemaal. Siin peate rääkima Giselle'i emaga, kes suunab kangelased uude asukohta.

Võite jääda tagamaale ja teha ülesandeid, millest piisab mõne taseme teenimiseks. Vastasel juhul pöörduge tagasi komando peakorterisse ja minge Val Royeaux'sse.

Siin aitab jälle kursor – järgi majakat. Selles kohas on väga vähe teha: näidatud kohta jõudes vaadake videot, kohtuge templitega ja seejärel suunduge väljapääsu poole. Enne peakorterisse lahkumist räägib teiega loitsija, mustkunstnike juht.

Üsna varsti peate valima templite ja maagide vahel. Juhtide peakorteris on saadaval kaks ülesannet: In Hushed Whispers (“Salajas”) ja Champions of The Just (“Õigluse kaitsjad”). Neist ühe valimine keelab teise täitmise. Templite veenmiseks liituma inkvisitsiooniga täitke Champions of The Just või kui hindate maagide abi rohkem, In Hushed Whispers. Oma ülevaates otsustasime võlureid toetada, kuid te võite teha teisiti.

Salajas / vaiksetes sosinates

Reisimine sisemaale. Siin peate jõudma Redcliffi linna, mis asub asukoha põhjaosas. Linnaväravate ette jääb veel üks tühimik – tegele sellega ja sind lubatakse müüridest välja. Leidke Radcliffe'is kõrts, rääkige nõiaga ja minge uude kohtumispaika – see pole kaugel.

Siin kohtute Dorianiga, ühe potentsiaalse kaaslasega. Sulgege vahe, kuulake mustkunstnikku ja minge komando peakorterisse. Siin peate nõustajatega rääkima ja lõpuks otsustama, kes on kasulikumad liitlased - maagid või templid. See on teie viimane võimalus meelt muuta.

Kui plaanite endiselt võluritega sõber olla, naaske käsutabeli abil Radcliffe'i. Dorian osaleb kindlasti peol ja ülejäänud kaks kohta saate teistele kangelastele eraldada.

Mis edasi saab, me ei ütle - see on spoiler. Ütleme nii, et pärast stseene leiate end koos Dorianiga koopast. Niipea, kui kontroll on teile tagastatud, täiustage mustkunstniku võimeid, et ta aitaks teid lahingus loitsude tegemisel.

Kuna olete üksi, liikuge koopast läbi ettevaatlikult. Vaenlasi on siin vähe, kuid nad teevad korralikku kahju. See on kõige lihtsam, kui mängite "tanki" sõdalasena. Keerulisem – kui lähivõitluspetturile. Olge eriti ettevaatlik, kui mängite vibulaskjana või maagina.

Märke järgides jõuate peagi hargnemiseni. Kaardile märgitakse kolm punkti: kaks neist näitavad vangistusest vabastamist vajavaid parteilasi ja kolmas juhatab nõid Fiona juurde. Kõigepealt minge kadunud liitlaste juurde – neljakesi läheb palju lihtsamaks. Pärast Fionaga rääkimist avaneb ülesande järgmine osa - järgige uut markerit.

Tervisejookide täiendamiseks otsi spetsiaalseid võlvid (need näevad välja nagu karbid erinevate pudelitega). Kaardile ilmuvad uued markerid, mida tuleb uurida. Saate asukohas vabalt liikuda ja sihtmärke juhuslikus järjekorras külastada. Pange tähele, et sellel tsoonil on mitu tasandit, nii et mõnda kohta pääseb ainult treppide kaudu.

Varsti kohtate lukustatud ust. Selle avamiseks peate koguma viis tükki punast lüüriumi. Nende asukoht on kaardil märgitud. Kui olete kõik viis kokku kogunud, täiendage oma jooke ja valmistuge bossivõitluseks, Alexius.

Alexius kasutab ründeloitsusid, heidab endale kilbi ja teleporteerub ruumis ringi. Üldiselt on võitlus temaga lihtne: las sõdalane juhib bossi tähelepanu endale, samal ajal kui ülejäänud seltskond teeb maksimaalset kahju. Kui tal on pool tervist alles, kaob Alexius, aga tuppa tekib tühimik – sa juba tead, mida temaga peale hakata. Niipea, kui te lõhe sulgete, naaseb boss lahinguväljale. Ta kordab kaduvat trikki veerandi tervise juures.

Põleb meie südames ... / In Your Heart Shall Burn

Pärast baasi naasmist saate liitlastega vestelda, saada või isegi täita mõned ülesanded ja nii edasi – kasutage seda aega Vault (Taevas) asjade lõpetamiseks. Pange tähele, et te ei naase siia.

Pärast järgmise loomissiooni aktiveerimist näete mitut stseeni. Varsti pärast seda, kui olete tegelase üle kontrolli taastanud, kohtute Cole'iga, teise potentsiaalse parteiliikmega. See ilmub ainult siis, kui olete valinud mustkunstnike abi. Vastasel juhul asendab teda Dorian ja te kohtute Cole'iga templite missiooni ajal. Olenevalt poole valikust vahetuvad ka vastased: sind ründavad mustkunstnikud või templid.

Sel juhul on ülesanded samad. Järgige markereid, hävitades vastaseid. Peate kaitsma üht trebucheti ja jäädvustama teist. Pärast seda palutakse teil Vaulti naasta. Teel saate salvestada paar tähemärki, mis annab lisakogemust. Kui jõuate kirikusse, vaadake stseeni ja pöörduge tagasi lahinguväljale.

Nüüd peate trebucheti sihtima. Samal ajal segavad vastased kangelasi - soovitame kõigepealt nad kõik tappa ja alles seejärel juhendada. Ühel hetkel ilmub ülemus – rüütel Danam.

Esmalt tegele tema saatjaskonnaga – deemonite jõuguga. Pärast seda käske oma "tankile" bossi tähelepanu enda poole juhtida: koletisel on üsna võimsad rünnakud, mis ei jäta meeskonna magedele mingit võimalust. Hoidke haavatavad liitlased bossi taga, et minimeerida neile tekitatud kahju. 75-, 50- ja 25-protsendilise tervisega Danam eemaldab endalt kõik negatiivsed mõjud ja seab üles võimsa barjääri. Lahing võib olla pikk, kuid seni, kuni "tank" hoiab liini, juhib vaenlase tähelepanu kõrvale ja joob jooke, pole millegi pärast muretseda.

Pärast Danami alistamist näidatakse pikka stseeni. Kui saate oma kangelast taas kontrollida, järgige märke – tee on absoluutselt lineaarne. Varsti õpetatakse teile, kuidas uut võimet kasutada, ja siis satub kangelane tormi ajal lumisse kõrbesse. Lihtsalt liikuge edasi ja veidi paremale.

Tuhast

See põhiülesannete osa on üsna lühike. Teile pakutakse uues kindluses ringi jalutada, selle peamisi ruume uurida ja liitlastega vestelda. Mõned Skyholdi osad suletakse ja saate neid külastada järgmisel lossi külastamisel.

Pärast Josephine'i ja Varrickuga vestlemist avaneb kaks peamist ülesannet: Wicked Eyes ja Wicked Hearts ("Kurjad silmad ja kurjad südamed") ja Here Lies the Abyss ("Seal peitub kuristik"). Neid saab sooritada mis tahes järjekorras. Enne ühele neist minekut soovitame tungivalt kõigi peokaaslastega rääkida – näete ja saate teada palju huvitavat.

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

Pärast Varricku sõbraga rääkimist pääsete ligi uude asukohta - Crestwood. Minge informaatoriga kohtumisele. Minge mööda rannikut, kuni kohtate koopast – minge sinna.

Pärast vestlust asub teie tee teises kohas, läänepiiril (lääne lähenemine). Järgige markeri juhiseid. Kohapeal näidatakse teile stseeni, millele järgneb lahing deemonite hordiga. Lahinguareeni suhteliselt väikese suuruse tõttu on siin kasulik kasutada Mark of the Rift loitsu. Pärast võitluse lõpetamist pöörduge tagasi Skyholdi.

Minge komando peakorterist Orlais'sse, et missiooni jätkata. Enne seda soovitame tungivalt peo varustus korda teha ja oma inventaris ruumi vabastada, sest Skyholdi te niipea tagasi ei naase.

Marker juhatab teid läbi lahinguvälja. Varsti saate valikulise ülesande - aidata inkvisitsiooni vägesid lahingus. On vaja hävitada kolm halli valvurite rühma, keda abistavad deemonid. Selle eesmärgi täitmiseks pääsete ligi väärtusliku saagiga laekale.

Varsti seisate silmitsi suure vaenlaste kontsentratsiooniga, mida juhib uhkuse deemon. Esmalt tegele väikeste vastastega ja seejärel asu minibossile. Hoidke haavatavad kangelased tema elektripiitsadest eemal. Võitluse muudab raskemaks tohutu draakon, mis aeg-ajalt teie peol loitsusid vallandab. Kahju minimeerimiseks proovige liitlasi areeni ümber hajutada.

Marker ei lase sul siin ära eksida. Soovitame teil radarit hoolikalt jälgida: selle kuma tähendab, et kusagil läheduses on üks ese, mida on vaja unistajate hirmude ülesande täitmiseks. Esimese tsooni põhjaosas proovige leida inimese skelett ja minna otsingurežiimi - see käivitab lisaülesande. Ülejäänud neli eset asuvad asukoha teistes piirkondades. Seda saab lõpetada ainult selle mänguosa lõpuni.

Mälestuste taastamiseks tapke deemonid ja vajutage nende kehade kõrval olevat tegevusnuppu. Selles kohas edasiliikumiseks peate seda trikki mitu korda kordama. Episood tervikuna on lineaarne – liikuge edasi, kuni kohtate ülemust, Õudusunenägu.

Olge valmis ägedaks võitluseks. Õudusunenäos on palju tervist ja võimsaid rünnakuid. Aeg-ajalt kutsub ta appi ämblikke, kes tuleb kiiresti hävitada – vastasel juhul purustavad nad numbrid. Laske "tankil" hoida bossi tähelepanu, samal ajal kui ülejäänud tegelevad tema käsilastega. Niipea, kui väikesed vaenlased saavad hinge tõmmata, kasutage Nightmare'i võimsaimaid võimeid. 25% tervise juures kutsub ülemus appi tugevad deemonid – see on parim aeg Mark of the Rift võime kasutamiseks. Pärast võitu naaske Skyholdi.

Kurjad silmad ja kurjad südamed

Selles missioonis on kaks asja tähtsamad kui kunagi varem: seltskonna koosseis ja õigete liinide valik dialoogides. Soovitame teil rühma võtta vähemalt üks maag, kellel on võime "Barrier" (Barrier), kuna tervisejooke napib. Aadliga suheldes proovige mitte öelda midagi karmi või ebaviisakat – meelitage ja nõustuge. Ja jah: enne missiooni alustamist salvestage mäng eraldi pessa.

Selle ülesande eripära on see, et peate mõneks ajaks muutuma ilmalikuks lõviks. Hea käitumine, viisakus ja väikesed teened külalistele tõstavad Inkvisiitori hinnangut. Pikk eemalolek või kahtlased väljaütlemised alandavad teda. Kui see langeb nulli, visatakse teid pallilt välja ja missioon ebaõnnestub. Nii et ärge jätke kasutamata võimalust reitingut tõsta.

Asukohal on midagi teha, välja arvatud põhiülesanne. Saate koguda kujukesi, mis avavad juurdepääsu rüüstamiskirstudele, otsida kompromiteerivat teavet aadli kohta ja palju muud. Kohe asukoha alguses saate aidata väravas olevat daami, kes on midagi kaotanud. Lost asub purskkaevu juures - kasutage otsingurežiimi. Selle tagastamisega suurendate oma reitingut - alustuseks piisab sellest.

Marker näitab teed ja tegelasi, kellega rääkida. Pärast ametlikku esitlust on võimalus liitlastega suhelda ja olukorda uurida. Kui olete lõpetanud, minge fuajeesse ja minge külalistetubadesse. Otsige üles kangelaste saal, minge sellest läbi ja väljuge läänepoolsest küljest. Kõndige mööda koridori, kuni jõuate purskkaevuni. Siin peate ronima teisele korrusele, kasutades seinal olevat võre.

Kui olete avalikkusest eemal, väheneb teie reiting aeglaselt, seega tegutsege kiiresti. Marker märgib otsitava ala. Kui olete lõpetanud, minge trepist alla raamatukogusse ja minge otsingurežiimi. Pärast tõendite leidmist pöörduge tagasi palli juurde. Ärge jätke kasutamata võimalust oma edetabelit pisut tõsta: minge ballisaali alles pärast teise kella helisemist – alati on hilja teada, eks?

Saate sulase tiivavõtme. Sinna pääseb Kangelaste saali alumise korruse kaudu. Kaaslased liituvad teiega sissepääsu juures – ärge unustage oma kleidiriideid lahinguvarustuse vastu vahetada. Teil peab olema vähemalt 10 reitingupunkti: iga minut võetakse teilt üks punkt maha, nii et ärge kõhelge ja tegelege vastastega kiiresti. Järgige vere ja surnukehade jälge ning peagi kohtate tapjat. Pärast lahingut ja lõikestseeni naaske palli juurde.

Hertsoginna kutsub teid tantsima. Olge võimalikult viisakas – soovitame alati valida kõige õigem vastusevariant. Pärast hertsoginnaga rääkimist on teil viimane võimalus mustus Lelianale üle anda.

Varsti jõuate teise lõhe juurde, mis on avatud lossihoovis. Hävitage esmalt inimvaenlased, seejärel tegelege deemonitega. Vastaste teine ​​laine on palju tugevam kui esimene, nii et ole valmis. Pärast seda näidatakse teile mitut stseeni, lastakse teil teha üks oluline otsus ja saadetakse seejärel lahingusse asukoha viimase bossiga, sama hertsoginna.

Esiteks vabanege tema käsilastest. Las mustkunstnikud panevad esimesel võimalusel parteikaaslastele kilbi peale. Boss teleporteerub areenil ringi – proovige teda mitte silmist kaotada. Kui hertsoginna tervis langeb 50% peale, kutsub ta abilised – tegelege nendega nii kiiresti kui võimalik. Peale selle on see võitlus ilma üllatusteta.

Mida Pride oli teinud

Nagu ikka, minge missioonile läbi väejuhatuse peakorteri. Ülesande esimeses osas peate järgima ainult markereid ja tõrjuma vaenlase üksusi. Varsti jõuate iidsesse templisse.

Kui jõuate suure lukustatud ukse juurde, saate ülesande rituaali läbiviimiseks. Seda saab teha saali alumisel korrusel asuva kuju juures. Spetsiaalsetel pliitidel peate kõndima nii, et need kõik põleksid. Juba aktiveeritud plaatidele ei saa uuesti peale astuda. Esimese puslega ei tohiks probleeme tekkida – see on üsna lihtne. Pärast ukse avamist minge sügavale templisse.

Pärast stseeni lõppu on teil valida: minna otse vaenlastele järele või järgida päkapikkude traditsioone ja sooritada neli rituaali. Esimesel juhul peate võitlema mitte ainult kaabaka käsilastega, vaid ka templi valvuritega. Teisel juhul pakutakse välja neli taldrikutega puslet: neid lahendades saad päkapikkude tuge ja võitled alternatiivse asukohabossiga.

Kui olete oma valiku teinud, järgige minikaardil olevaid märke. Kui olete rituaalid lõpetanud, saate valvuritega sissetungijate vastu ühineda. Sel juhul määratakse teile giid, kes näitab teile teed läbi asukoha ülemusele. Kui otsustate traditsioone ignoreerida, valmistuge võitlema päkapikkude ja templitega. Tee läbi labürindi tuleb rajada iseseisvalt - järgige radarit ja kasutage otsingurežiimi.

Varsti kohtute ülemusega. Olenevalt varasemast valikust on see kumbki Simson(kui valisite liitlasteks maagid) või Calperia(kui eelistasite templeid).

Simson ründab ainult lähivõitluses. Teda aitavad käsilased, kes tuleks kohe ära visata. Kui boss hakkab keerlema, viige võitlejad minema. Levitage oma liitlasi kogu lahinguväljal, et vältida Simsoni rünnakute tabamist mitme kangelase vastu korraga. Kasutage ära taktikalist pausi – parteiliikmed ei vali sihtmärke alati hästi, eriti lahingu alguses.

Calperia asetab sageli põrandale tuleruunid - peate nende eest põgenema ja liitlased sealt minema viima. Talle meeldib teleporteeruda, ta on immuunne uimastamise, halvatuse ja hirmu suhtes ning tal on kõrge tulekindlus. Välk ja külm on selles võitluses teie parimad sõbrad.

Viimane vaatus / The Final Piece

Väga lühike missioon. Mine altari juurde läbi komando peakorteri. Kui viimases ülesandes lubasid kaaslasel Kurbuste kaevust juua, siis pead lihtsalt kellegagi rääkima. Vastasel juhul seisate silmitsi draakoni bossi võitlusega.

Kui "tank" hajutab koletise tähelepanu endale ning kaugusvõitlejad ei roni koletise käppade ja saba alla, möödub lahing probleemideta. Tulerünnakutest on soovitatav keelduda, sest need kahjustavad olendit väga vähe. Külm seevastu on väga tõhus. Peate draakoni tervise poole võrra vähendama, pärast mida algab lõikestseen.

Imetlege täiuslikkust / Doom Upon the World

On aeg viimaseks lahinguks. Enne viimase missiooni alustamist soovitame teha eraldi salvestuse. Pärast seda saate täita mõned ülejäänud ülesanded, kuid osa sisust pole saadaval. Nii et kui plaanite uurida Inkvisitsiooni seest ja väljast, on see teie viimane võimalus.

Võtke Corypheusega lahingusse vähemalt üks maag koos Barjeriga ja eelistatavalt kaks korraga. Boss teeb palju kahju, on immuunsete seisundimõjude suhtes ja tal on tohutult tervis, nii et valmistuge pikaks võitluseks. Esimeses faasis kutsub kurikael deemoneid, liigub areenil ringi ja ründab võimsate loitsude abil. "Barjäär" ja tervisejoogid aitavad pidu jalul hoida.

Mõne aja pärast kolib Corypheus uuele areenile - järgige teda. Ärge unustage tee ääres oma jooke täiendada. Teine etapp on peaaegu sama, mis esimene. Ainult et olukord on erinev.

Kui ülemusel on pool tervist alles, asendab ta hiiglasliku lüüriumidraakoniga. Nagu alati, laske kilpsõdalasel bossi tähelepanu juhtida, samal ajal kui kauguses olevad kangelased talle kahju teevad. Keskenduge tuli koletise käppadele – see aeglustab seda. Keskenduge lähivõitlusrelvadega kangelaste tervendamisele ja kaitsmisele: ärge säästke jooke ja kandke neile Barrier. Laske seltskonnal areenil laiali laotada, et draakoni tuline hingus poleks nii ohtlik. Ärge unustage taktikalist pausi.

Pärast draakoniga lõpetamist lülituge tagasi Corypheuse juurde. Lahingu viimases etapis teleporteerub ta palju sagedamini. Tema arsenali ilmuvad loitsud, mis kahjustavad kogu meeskonda. "Barjäär" ja tervendavad joogid aitavad teid.

Tegelikult lõpeb sellega Dragon Age: Inquisition põhikampaania, palju õnne! Viimane näpunäide: ärge jätke krediidijärgset stseeni maha!


Selle asukoha põhiülesanne, mille peate täitma, et edasi liikuda loo ülesandes There Lies the Abyss. Saate selle ülesande automaatselt, kui räägite Hardingiga esimest korda sellesse piirkonda tulles. Crestwoodi piiravad kõndivad surnud, kes hakkasid külaelanikke kiusama pärast seda, kui järve ilmus lõhe. Riftsi sulgemine pole teie jaoks esimene kord, kuid see üks asub kahjuks kuskil vee all ja on hetkel täiesti kättesaamatu.

Mine külla, tegeledes teel kõndivate surnutega. Peate juhatajaga rääkima. Juhataja ei rõõmusta järve kuivendamise idee üle, kuid sellegipoolest ütleb ta teile, kus ja kuidas seda teha saab. Kõigepealt peate minema küla lähedal asuvasse kindlusesse, kus on hõivatud bandiidid, ja tegelema nendega ja nende juhi-minibossiga. Peale seda tõsta inkvisitsioonilipp linnuse müürile - ja nüüdsest on see Sinu käsutuses: seal on kaupmehed, meisterdamislauad, sarv grupi valikuks, kiirreisipunkt ja paar lisa ülesandeid.

Kindluse ühele uksele on märgitud "Exit to the Dam" – ja sinna tulebki minna. Minge mahajäetud kõrtsi, ehmatades teel üksindust otsima roninud noorpaari, minge kangiga tuppa ja keerake seda, seejärel vaadake videot järve äravoolust.

Pooleldi valmis, nüüd peate minema varem üleujutatud Old Crestwoodi külla. Koobaste sissepääs asub selle loodeosas. Koopad on üsna pimedad, kuid seintel on tõrvikud, mida saab parema nähtavuse huvides süüdata. Varsti lõppeb tunnel puidust trepiga – mine sellest alla ja edasi. Pärast kõndivate surnute rühmaga kohtumist minge vasakule ja leiate kääbustaide jäänused ja selles on lõhe, mida vajate. Läheduses tiirlev Viha deemon on sama deemon, kelle peate vastutuse koormuse ülesandes tapma.

Minge vaheajale. Sellest mitte kaugel on kirst, kus vajadusel varusid täiendada. See Rebend saadab teile tavalise kahe asemel kolm deemoni lainet, nii et ärge olge rahul. Pärast deemonitega tegelemist sulgege vahe.

Kui vaatate ringi, leiate Riftist mõne saali kaudu otsetee pinnale. Mine tagasi külasse pealiku majja, kust leiad tema asemel kirja. Märkus selgitab teile täpselt, mis juhtus kümme aastat tagasi. See lõpetab ülesande ja annab teile sõjaliste operatsioonide tabeli jaoks uue missiooni.

Caer Bronachi rünnak


Kuigi see ülesanne ilmub ajakirjas eraldi, täidate selle ülesande Still Water ajal. Võtke bandiitidelt tagasi Caer Bronaci kindlus.

Viimasele teele


Õde Vaughn Crestwoodi külas palub teil leida Old Crestwoodist surnukehad. Kokku tuleb leida kolm laipadega asukohta – need kõik asuvad üksteise lähedal varem üleujutatud küla hävinud majade sees. Pöörduge õde Vaughni juurde ja rääkige sellest, mida olete teinud.

loodusteadlane


Seoses hukkunute rünnakutega tunneb talupoeg Gauld muret oma külast kaugel elava sõbra Judithi saatuse pärast. Külasta Judithit tema onnis. Ta räägib teile uudiseid kohalikust draakonist ja vutist, kes on mägedest alla tulnud ja külaelanikke kiusab. See annab teile Mado pesa ülesande.

Mao pesakond


Tapa see wyvern, millest Judith sulle rääkis. Wyvern koos paari väiksema wyverniga istub üksildasel mägede saarel ja selle juurde pääsemiseks peate läbima koopa. Kui mängisite lisandmoodulit DA 2 Mark of the Killer, siis pidage meeles, et wyvernid võivad olla väga ohtlikud vastased – see pole muidugi draakon, kuid minibossi tõmbavad nad üsna peale.

Kui annate Judithile oma tegudest aru, saate auhinnaks Scoutskaardi keskmise turvise sketši (teine ​​tase).

Seda ülesannet saab teha ka vastupidises järjekorras – esmalt tapke wyvernid (kui sattusite nendega kokku enne Judithi leidmist) ja rääkige talle kohe nende hukkumisest, kui ta nende üle kaebama hakkab.

Lasti vastutus


Old Crestwoodi külas kohtate väga segaduses meeskonnavaimu. Ilmselgelt visati ta vastu tahtmist materiaalsesse maailma ja vaene ei saa aru, miks miski siin tema käskudele ei allu. Ilma vähemalt üht oma käsku täitmata keeldub ta täielikult Varju juurde naasmast. Teie inkvisiitor võib talle oma teenuseid pakkuda. Vaim käsib sul tappa vihadeemon. Viha deemon elab koopas otse lõhe kõrval, mille peate Vaikse vee otsingul sulgema, nii et miski ei takista teid sellel teel naelutamast. Teatage õnnelikule vaimule tehtust – ja ta naaseb lõpuks Varju juurde ning saate preemiaks 2 mõjupunkti ja Cole'i ​​jõuamuleti.

Te ei saa seda ülesannet täita, kui tapate vihadeemoni enne vaimuga rääkimist.

kõrged panused


Selle ülesande annab Caer Bronachis Scout Charter pärast seda, kui olete ta kinni püüdnud. Inkvisitsiooniagent Bonebreaker ei ilmunud valimiskogule pärast hooplemist, et on kogunud tõendeid millegi väga olulise kohta. Minge märgitud kohta ja otsige surnukeha läbi. Kirjast selgub, et agendi asukohast teadsid vaid vähesed usaldusväärsed isikud. Pärast seda ründab teid Venatori varitsus.

Naaske Caer Bronachi ja teatage Charterile. See viib selle missiooni lõpule ja avab uue operatsiooni sõjalauas nimega "Avalda topeltagent".

Umbrohuga maha


Autasustatud pärast Caer Bronachi kindluse vallutamist. Avage kaart ja näete linnuse kõige loodepoolsemas punktis otsinguikooni. Minge sinna ja kuulete vestlust kahe skaudi vahel, kes kurdavad läheduses lokkavate bandiitide üle. Mine ülesandega tähistatud alale ja tapa seal 8 bandiiti. Võimalik, et peate natuke ringi jooksma, sest otsingumarker annab vaenlaste asukohast vaid ligikaudse ettekujutuse ja bandiidid kõnnivad tavaliselt ringi väikestes kolme- või neljaliikmelistes rühmades. Kui sa ei saa kuidagi õiget summat kätte, jookse minema (või teleporteeru) ja tule tagasi. Te ei pea aru andma – 8 bandiidi tapmine sulgeb ülesande automaatselt.

Crestwoodi säilitamine


Looge Crestwoodis kaks laagrit.

Crestwoodi Astrariumid


Lahendage kõigi kolme Crestwoodi Astrariumi mõistatus ja leidke surnud mehe kurust aarete koobas, millele nad osutavad.

Crestwoodi piirkonnad


Külastage kõiki Crestwoodi 19 piirkonda.

Crestwoodi vaatamisväärsused


Leidke kõik 10 Crestwoodi vaatamisväärsust

Paus Põhjavärava juures


Sulgege lõhe Põhjavärava juures.

Vahe Caer Bronachis


Sulgege Caer Bronach Keepi lähedal asuv rift.

Pausid Three Forelli farmis


Sulgege Three Trout farmi piirkonnas kaks lõhet.

Crestwood – muu teave:


Külast mitte kaugel kohtate paari halli valvurit, kes võitlevad kõndivate surnutega. Pärast seda kohtute külas Jainaga, päkapikutüdrukuga, kellel aitasite hallid hoolealuseid päästa. Nende julgusest muljet avaldades otsustas ta nende ridadega liituda. Võite tema idee heaks kiita (Solasele ja Serahile see ei meeldi, kuid Blackwallile kiidab) või vastupidi, veenda teda. Kui Solas on teie rühmas, võib ta veenda teda saama inkvisitsiooni agendiks.

Kui kiidate heaks Jaina otsuse liituda Grey Wardensiga, näete selle tulemust loo otsingul There Lies the Abyss.

Päästke skaut


Mitmed sõdurid vestlevad omavahel linnuse keskpunkti lähedal, kuhu satute kohe pärast seda, kui olete kindluse enda omaks tunnistanud. Pärast nende vestluse kuulamist ilmub teie sõjaliste operatsioonide kaardile uus missioon. Arvutimäng RPG žanris, sarja kolmas osa draakoni ajastu, töötas välja Kanada ettevõte BioWare. Väljaandja on Electronic Arts, väljalaskmine toimus 18. novembril 2014 Microsoft Windowsi, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platvormidele. Pärast maailma esimese osa sündmusi Thedas sukeldub omavaheliste sõdade ja poliitiliste intriigide kuristikku. Lisaks avanevad erinevates maailma paikades ebatavalised lõhed, mis võimaldavad deemonitel Thedasse siseneda. Peategelane saab hinde ja pärast mitme vea sulgemist Püha tuha tempel saab inkvisitsiooni juhtimise, et likvideerida tekkinud kaos.

Crestwood

Crestwoodi küla elanikud kannatavad ebasurnute rünnaku all, inkvisiitor peab selle probleemi lahendama. Lisaks on kohalikud röövlid vallutanud Caer Bronaki kindluse ja ründavad kaupmehi, kõigi hädade peale on nendesse osadesse lennanud draakon, kelle pesa asub asukohast lõunas.

Katkestused: põhjavärav

Pärast laagri rajamist põhjavärava juurde peab Herald selle piirkonna lõhe kaotama. Ärge unustage portaali mõjutamise võimalust, mille järel on kõik deemonid mitu sekundit "laagris".


Ikka vesi

Mitte kaugel Crestwood avastati aktiivne lõhe, mille tõttu ilmusid piirkonda ebasurnud. Probleem on selles, et varjuportaal on vee all. Kaardil näidatud piirkonnas asume lahingusse surnutega ja aitame valvuril surnuid likvideerida, räägime korrapidaja külad.


Inkvisiitor teeb järve ära kurnata, selleks on vaja kasutada vana tammi. Liikumine kindluse poole Caer Bronaca ja kõrvaldada sinna elama asunud röövlid (ülesanne Caer Bronachi rünnak). Pärast atamani kõrvaldamist saab peategelane ordu jaoks hõivata uue kindluse.


Suundudes poole tamm(mehhanism on paigaldatud kõrtsi) ja tühjendage järv, avades läbipääsu Vana Crestwood. Möödume üleujutatud küla asukohta ja leiame sissepääsu pealiku maja taga asuvatesse koobastesse.


Koobaste uurimisel satub üks peategelaste üksus mahajäetud päkapikkudesse hävitama, mille viimasel tasemel peab inkvisiitor aktiivse eemaldama lõhe looris (deemonite laineid ei ole mitte 2, vaid 4). Lõpuks on vaja naasta uue Crestwoodi juurde koolijuhataja juurde (peategelane leiab kirjaliku ülestunnistuse, just koolijuhataja ujutas vana küla üle, et haigus ei leviks).


Pausid: Caer Bronaca

Pärast Caer Bronaki kindluse hõivamist peab peategelane selles piirkonnas lõhe kaotama (inkvisiitor saab pärast seda väravasse minna järve kuivendamine).


Viimasel teekonnal

Õde Vaughn tahab tuhastada need, kes surid vana küla üleujutuse ajal, selleks ettenähtud piirkonnas, inkvisiitor peab leidma surnud inimeste surnukehad ja naasma koos säilmetega Vaughni.


loodusteadlane

Üks Crestwoodi kohalik elanik muretseb oma tüdruksõbra pärast, kes asus elama külast väljapoole. Herald peab lõuna poole minema ja kodu leidma Judith(pärast erakuga vestlemist saab ülesanne täidetud).


kõrged panused

Inkvisitsiooni luure leppis kokku kohtumise informandiga, kes kokkulepitud ajal kohale ei ilmunud. Talu lähedal asuvast laagrialast leiavad peategelased skaudi surnukeha, misjärel peavad nad kindlusesse tagasi pöörduma ja ülesande täitma.

Vaheajad: farm 3 forell

3. forellikasvanduse piirkonnas avastasid inkvisitsiooni skaudid aktiivsed lüngad, mis vajavad parandamist (üks varjuportaalidest asub draakonipesa kõrval). Draakon ise kasutab rünnakuelemendina elektrit, tal on tase 13 (Quest Draakonitapja).


Alla umbrohuga

Pärast Caer Bronaki kindluse hõivamist peab peategelaste üksus hävitama viimased bandiitide rühmad, kes hakkasid teel rünnakuid vahetama.

ussipesa

Judith teatab koopast, mis on hakanud kohalikke elanikke ahistama. Mägedes peab inkvisiitor looma pesa üles leidma ja selle tapma.


See artikkel on osa läbivaatesarjast Dragon Age: Inquisition.

Märksõnad: draakoniajastu inkvisitsioon, inkvisitsioon, herold, mark, lõhed, kassandra pentagast, solas, varric, leliana, haripuu, lõhed: põhjavärav, vaikne vesi, lõhed: caer bronca, viimane teekond, loodusteadlane, kõrged panused, lõhed: talu 3 forell, umbrohuga maha, ussipesa

See artikkel annab täieliku ülevaate kõrvalülesannetest Dragon Age: Inquisition mitmes kohas ning kirjeldab spetsialiseerumisalade saamiseks vajalikke ülesandeid.

smaragdhauad

See asukoht on iidne mets, kust leiate Orlesia ehitiste majesteetlikud varemed ja enam kui tuhat aastat tagasi elanud päkapikkude hauad. Kõik siin tundub nii vaikne ja rahulik. Näivus võib aga petta – tuleb lihtsalt läbimöödud rajalt ära keerata ja kohe ründavad sind metsloomad, igat masti röövlid ja võib-olla veel hullemgi. Seetõttu olge alati valvel.

Pagulased Vahitornis
Üks esimesi otsinguid asukohas. Selle täitmine pole keeruline - peate lihtsalt jooksma mööda rada markeri poole. Teel kohtame pättide rühma. Me tegeleme nendega ja liigume edasi. Leiame mässuliste juhi nimega Fairbanks ja saame teada tema probleemist. Kõik ülesanded täidetud.
Dolovi vabad kodanikud
Vajalik on tutvuda laagris asuvate dokumentidega. Selleks pole vaja kuhugi ronida. Kõik on allkorrusel tünnide kõrval. Pärast dokumentide lugemist saame teada, et "vabad inimesed" asusid elama Veridiumi kaevandustesse.
Langenud õde
Kaardile ilmub marker, mis näitab Veridiumi kaevanduste asukohta. Me läheme sinna, hävitame kõik sõdurid ja tapame Costo. Seejärel lugesime kõik kaevanduses olevad dokumendid läbi. Nendelt saate teada, et on ka teisi vabade kodanike komandöre, nimelt Chevalier Aposte ja kapten Dueyme.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis
Vabameeste orjad
Pärast Costo mõrva avastame, et Veridiumi kaevanduste kambrites on vange, kelle vabad kodanikud ümbruskonnas patrullides kinni püüdsid. Nende vabastamiseks peate leidma võtme. Üks vangidest ütleb teile, kust teda otsida. Ta lamab tünnil, mis asub kaameratest paremal, kui seisate näoga trellide poole.
Kaotatud chevalier
Kaardile kuvatakse väike asukoht, mille territooriumil asub väike puitaia ja ehitistega eelpost - Argon Lauchuga. Just siit võib leida Chevalier Auguste'i ja tema "jõugu". Tegeleme kõigiga ja läheme järelejäänud "vaba rahva" komandöri otsima.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis
Räpane lurjus
Otsime Moreli kinnistut - see on üsna suur kivimüüriga ümbritsetud hoone, nii et ärge jätke seda mööda. Lisaks on kaardil märgitud kapteni asukoht. Duheim on koos oma alluvatega mõisa hoovis. Olge valmis, siit leiate ülla "segaduse". Pärast kõigi sõdurite ja nende kapteniga tegelemist võtke Duheimi surnukehast pärandvara võti, dokumendid ja hea kahekäeline kirves "Glittering Darmallon". Nüüd saate hoonesse siseneda, et vabade kodanike juht jalaga lüüa.
Tige kindral
Moreli valdusse jõudes läheme kohe selle hoovi ja alustame valvuritega lahingut. Pärast lühikest kokkupõrget lähenevad neile abiväed Malifanti juhtimisel. Me tapame kõik ja kõik, lõpetades sellega otsingu. Võtame valvuri surnukehalt kirja, mis ütleb, et punatemplid tegid koostööd vabade kodanikega.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis
Usaldusväärne turvalisus
Kuid meie viibimine mõisas ei lõpe sellega. Töötoast leiab osa ruunivõtmest ja lukustatud ukse. On vaja koguda kõik osad ja siseneda suletud ruumi. Kaardil on näha, kus võtme elemendid asuvad. Seejärel peaksite naasma kontorisse ja leidma väikese kivitõkke, mille sõdalane purustas. See sahver sisaldab seadet, kust saate võtme kätte saada. Pärast seda, kui läheme lukustatud ukse juurde ja avame selle. Sinna tuleb mitu kummut kulla ja heade asjadega.
Rüütli haud
See ülesanne avaneb alles pärast seda, kui olete lõpetanud sõjalaual rea toimingud nimega "Päkapiku haua uurimine". Kaardile ilmub vastav marker. Seal kohtume esimese Venatori rühmaga. Ühel neist on osa smaragdist pitsat (kokku on neid üheksa). Läheme edasi Rüütlisaali. Seal kohtume punase koletisega. Me eemaldame tema surnukehalt veel ühe osa artefaktist. Läheduses asub mosaiigi fragment. Kolmas osa tuleks ise üles leida (kaardile märgitakse otsingu territoorium). Neljandat trükielementi otsitakse samamoodi.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Järgmisena läheme sinna, kuhu marker osutab. Teel näete suletud uksi, mida saab avada ainult röövel. Suletud ruumides ei seisa midagi. Pühades haudades on smaragdpitseri viies osa. Kuuendat võib leida teisel punasel koletisel. Ülejäänud osad tuleb otsida, kuna nende asukoht on kaardil täpselt näidatud. Sellelt tasandilt leiate ka epitaafe (nende lugemiseks on vaja kardinatulega tõrvikut) ja päkapikkude artefakti. Nüüd saate hauda siseneda. Siin peate süütama kõik tõrvikud ja tapma surnud. Siis ootame, kuni platvorm tõuseb. Võtame üles artefakti, mis on iidne rullraamat, mis räägib päkapikkudest ja teistest rahvastest. Seda võib anda päkapikkudele või müüa kirikule. Otsustage ise, kuidas edasi.

Armastaja lubadus
Lyoni paviljonist võib leida kirja, mis räägib kahe "tuvi" kohtumisest. Kaardile ilmub punkt, kus see kohtumine peaks toimuma. Järgime markerit ja leiame koha pikniku pidamiseks. Vaadake seda hästi (F-klahv). Pärast seda ilmub eikusagilt hiiglaslik ämblik. Me tapame lülijalgse ja hakkame kangelaseks. Ma arvan, et ma ei pea armukestele juhtunut seletama.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis
emalik õpetus
Koha lähedal, kus kohtate punast lüüriumi kandvaid salakaubavedajaid (Kaleni püüdlus), on jõgi. See sisaldab naise keha. Peame välja selgitama, mis temaga juhtus. Selleks ronige kivi otsa (koht on kaardil näidatud) ja otsige üles päevik. See selgitab kõike.
Austusavaldus Mälule
"Andraste valguse" nimelise maamärgi lähedal on sedel, milles palutakse süüdata küünal ühe väga hea inimese hauale. See asub Lyoni paviljoni kõrval. Süütame küünla ja palume vaimselt Loojal lahkunu eest hoolitseda.
"Oht" vaatamine
Ühe lõhe lähedalt, mis asub Andraste väe nimelise kuju lähedal künkal, võib leida mitmeid noote. Kaardile ilmub marker. Läheme tema juurde ja leiame laagri, kus päevik asub. Lugesime selle läbi ja liigume siis järgmisse laagrisse. Sealt võib leida teadlase surnukeha ja temast jäänud pisiasju. Võtame need endale - majapidamises tuleb kõik kasuks.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis
Desarmeerimine
Inkvisitsiooni esimene laager selles piirkonnas on koht, kus teenib tavaline poiss nimega Jones. Ta peab end suureks jahimeheks, kuid samas kardab üksinda tohutu karu peale minna. Lepime kokku, et tapame metsalise tema asemel ja läheme kaardile märgitud väikesesse koopasse. Metsaline oli suur, kuid üsna tapmiskõlbulik. Me tegeleme temaga ja võtame kõik trofeed.
Lyoni paviljoni mõistatus
Formaalselt sellist ülesannet mängus pole, see tähendab, et ajakirjas seda ei näidata. See on pigem pusle, mis nõuab teatud kirjete hoolikat lugemist. Arusaadavama selgituse huvides otsustasin selle ülesande jagada kuueks etapiks ja kõik asukohad kaardile märkida.

1) Esimene samm on Andraste armu nimelise maamärgi juurest ida poole. Punktis number 1 (kaardil näidatud) kose lähedal asuval kaljul võib leida surnukeha. Tal jääb taskusse vaid sedel, mille sisu ilmub kohe koodeksisse (otsi numbri 58 alt). Lugege märkus hoolikalt läbi ja pöörake tähelepanu kaheteistkümnendale lõigule.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

2) Edasi liigume läände punkti 2 (kaardil näidatud). Vajutame nuppu V ja proovime leida vahemälu. Selles on kuubik numbriga 3. Avage koodeks uuesti ja lugege surnukehalt sedelit. Seekord on oluline kolmas rida.

3) Nüüd liigume punkti 3 (kaardil näidatud). Veel kord proovime leida vahemälu. Selles ootab meid kuubik numbriga 9. Jällegi loeme koodeksist märkust.

4) Jõuame Lyoni paviljoni (kaardil näidatud). Siin tuleks süüdata neli korda järjest vasakpoolne tõrvik, lähima parempoolne tõrvik kolm korda ja parempoolne tõrvik kaks korda. Kuju lähedale ilmub kuubik numbriga 20. Arvan, et sa juba tead, mida teha.

5) Läheme 5. punkti (märgitud kaardil). Jällegi otsime vahemälu kasutades klahvi V. Võtame kuubiku numbriga 14 ja loeme koodeksi kirje.

6) Liigume punkti 6. Püüame leida vahemälu. Selle sisse on peidetud nukk. Niipea, kui me selle ära võtame, ilmub ainulaadne deemon. Me tapame koletise ja tähistame võitu.

Crestwood

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Crestwood on väike ja "hubane" asukoht, mis aga ei ole nii rahulik, kui esmapilgul võib tunduda. Siin pole palju kõrvalülesandeid, kuid mõned neist on üsna huvitavad. Lisaks hulbib siin kuskil ringi kõrge draakon "Põhjakütt".

Ikka vesi
See ülesanne antakse inkvisiitorile kohe pärast sellesse asukohta saabumist. Me läheme kohalikku külla ja tapame seal kõik elavad surnud. Pärast räägime asula juhiga. Ta soovitab meil minna Caer Bronaki kindlusesse. Niipea, kui jõuate sellele piisavalt lähedale, algab uus ülesanne "Rünnak Caer Bronacile". Koristame linnuse ja heiskame oma organisatsiooni lipu. Seejärel lahkume tagumisest sissepääsust ja mööda kivisilda jõuame väikese hoone juurde, milleks on kõrts. Sees tuleks keerata spetsiaalne seade, mis laseb tammist vett välja ja võimaldab pääseda Old Crestwoodi. Enne koopasse sisenemist soovitan võtta vastu missioon "Vastutuskoorem", mille annab välja koopa lähedal varemetes majas elav punane vaim.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Nüüd saate koopasse siseneda. Seal tuleks esmalt lõpetada punase vaimu mainitud deemon ja seejärel lõhe sulgeda. Jälle läheme külla ja läheme juhataja majja. Kedagi ei ole kodus. Leiame sedeli ja loeme seda. Pärast seda quest lõpeb.

Caer Bronachi rünnak
Kõlab väga paljulubavalt, kuid selles jäädvustuses pole suurt midagi. Hävitame lihtsalt vastaste massid ja lõpuks asetame kindlusele inkvisitsiooni lipu. See on kõik. Muide, kindluse kõrval on koobas, milles elab tohutu ämblik nimega "Lumepall". See loob tervendava pommi retsepti.
Vastutuse koorem

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Ta annab välja Old Crestwoodi punane vaim. Vaimu võib leida varemeis majast, mis asub koopa katuse lähedal. Ta palub meil hävitada ülalmainitud koopas asuv deemon. Me hävitame kaabaka ja naaseme vaimu juurde, et rääkida talle häid uudiseid.

Viimasel teekonnal
Selle ülesande täitmiseks peate rääkima õde Vaughniga. Seda võib leida väikesel künkal, mis asub Crestwoodi küla lähedal - minge sellest kirdesse. Kui olete seisva vee otsingul järve ära tühjendanud, hakake varemetest majadest laipu otsima. Kui need on pärast klahvi V vajutamist esile tõstetud, paremklõpsake neid. Peate leidma kolm sellist surnukeha. Pärast seda, kui naaseme Vaughni ja räägime temaga uuesti. Kõik ülesanded on täidetud.
kõrged panused
Selle ülesande saab võtta skaut Sharterilt, mis asub Caer Bronaki kindluses. Tema ülesande täitmiseks peaksite leidma Bonebreakeri keha, mis asub suure rahnu lähedal, ja seda uurima. Vaadatuna saabuvad vastaste lained. Me tapame kõik ja siis jälle läheme Charterisse ja räägime talle kõik, mis meil õnnestus teada saada.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis
Alla umbrohuga
Caer Bronachist leiame inkvisitsiooni lipu lähedal seisva spiooni. Ta annab meile ülesande tappa mitu bandiiti, kes segavad inkvisitsiooni. Läheme kaardil oleva markeri juurde ja tapame kaheksa pätti.
loodusteadlane
Selle ülesande annab Gauld. Peame leidma tüdruku nimega Judith. Selle asukoht kuvatakse kaardil. Leiame väikese maja ja läheme sisse. Seejärel räägime tüdrukuga ja täidame missiooni.
metsalise pesa
Judith räägib meile salapäraste koletiste olemasolust. Nende leidmiseks läheme põhja ja möödume Kolme Forelli talu lähedal asuvast laagrist. Leiame Glenmorgani kaevanduse. Läheme koopasse ja selle kaudu jõuame järve äärde, mille lähedal elab kolm wyverni. Tapame koletised ja pöördume tagasi tüdruku juurde.
keelatud oaas

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Väike koht, kuhu on peidetud iidne tempel. Selles saate avada salauksi, mis suurendavad peategelase vastupidavust teatud elementidele. Sa ei pruugi siin kauaks jääda, aga aeg-ajalt külastad seda ja nüüd selgitan, miks.

Kildude kogumine
Võlukillud on mängu paljudes kohtades laiali. Saate nende kohta teada pärast seda, kui leiate omamoodi silmaklaasi - okulaar -, mis on valmistatud rahustatud mustkunstniku koljust. See toru aitab teil asukohast killud üles leida. Üks kolju avab tavaliselt kolm või neli fragmenti. Kokku on ühes asukohas keskmiselt kümme kuni kolmkümmend fragmenti, nii et peaksite hoolikalt otsima taset, et leida kõik okulaarid (need on kaardil märgitud koljudena).

Pärast vähemalt ühe killu saamist tuleb see jätta lauale uurimiseks. Seda saab teha nii Sanctuarys kui ka Skyholdis. Seejärel ootame, kuni ülesanne ilmub. Siis peaksite kokku kutsuma sõjaväenõukogu ja avama laual uue asukoha - Keelatud oaasi. Niipea kui peategelane sellesse piirkonda siseneb, lõpeb ülesanne kohe.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis
Igaks juhuks
Selle ülesande täitmiseks peate minema laagrist lõuna pool asuvasse mäekaare, mis asub oaasis. Näete kaardil hüüumärki ja üks teie kaaslane teatab, et nägi kauguses naist. Järgime markerit ja leiame kaevuritüdruku (see NPC liigub pidevalt, nii et teda võib olla raske kohe leida; peaasi, et otsimist mitte lõpetada). Pärast lühikest vestlust saame teada, et ta jättis oma abielusõrmuse ämblikega koopasse. See koobas asub põhjas ja märgitakse kaardil vastava markeriga.

Sellesse koopasse pole raske pääseda, tuleb lihtsalt minna otse mööda kuru ja mitte kuhugi keerata. Selles koopas ründavad meid kümned ämblikud. Hävitame alatuid olendeid ja leiame ühest koopa harust rinnakorvi, milles lebab tüdruku sõrmus. Viime selle tagasi naissoost kaevandajale ja saame väljateenitud tasu.

Uks Par'ase koopas
Auhinnaks ülaltoodud ülesande eest on võti, mis avab ukse koopasse, kus me just külastasime. Seetõttu pöördume tagasi koopasse ja avame resti. See lõpetab otsingu. Ärge unustage kaasa võtta kõiki leitud asju.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis
uhkuse tempel
See ülesanne algab pärast asukohta saabumist. Kuid selle rakendamine võib edasi lükata. Esmalt liikuge asukohas ringi ja koguge kõik killud kokku. Pärast seda peaksite minema esimesest laagrist põhja poole ja tapma teisest peatusest mitte kaugel asuv hiiglane. Siis läheme loodesse ja läheme koopasse. Jõuame esimesele ristmikule ja pöörame paremale. Sa kukud auku. Siin peate ületama talad teisele poole. Jõudnud väikesesse ümara kujuga ruumi, pöörake vasakule.

Väljas olles leiame puidust silla, mis kulgeb mööda mäge. Läheme mööda seda okulaarist mööda ja laskume alla. Seal ootab meid seltskond ebameeldivaid isiksusi. Me tapame nad kõik ja läheneme lukustatud uksele. Selle avamiseks vajame kuut fragmenti. Teeme ukse lukust lahti ja läheme sisse. See lõpetab missiooni.

rahustab vaimu
Pärast eelmise ülesande täitmist minge kolmele kaardil kuvatavale hüüumärgile. Selle ülesande täitmiseks peate avama vasakpoolseima ukse. Selleks vajame fragmente. Teeme ukse lahti ja läheme sisse. Siin ootavad meid elavad surnud. Me hävitame kurjad vaimud ja avame sarkofaagi. Saate vastupanu vaimsetele kahjudele ja paarile mitte nii kasulikule esemele.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Teeme uuesti ukse lahti, koristame toa ja avame sarkofaagi. Kuid see pole veel kõik. Seal on kolmas uks, mille avamiseks on vaja palju kilde. Avame selle, läheme sisse ja hävitame nõiaõuduse. Siis vaatame, mis on sarkofaagis ja saame suure vastupanuvõime tõusu Vaimu maagiale. Pärast seda quest lõpeb.

taluma külma
Seda tehakse samamoodi nagu ülesannet “Rahusta vaim”: kogume killud kokku, avame ukse, hävitame koletised, vaatame, mis sarkofaagis on.
Võitke tuli
Seda tehakse samamoodi nagu ülesannet “Rahusta vaim”: kogume killud kokku, avame ukse, hävitame koletised, vaatame, mis sarkofaagis on. Peamine raskus seisneb siin fragmentide kogumises. Okulaaride leidmiseks peate otsima kõiki asukohti. See võib mõnikord olla tüütu, kuid tasu nende kildude kogumise eest on seda pingutust väärt.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis
uhkuse kodu
Kui täidate edukalt ülesanded "Valluta tulekahju", "Külma ülekandmine" ja "Vaimu rahustamine" (selleks peate koguma rohkem kui sada killukest), pääsete juurde templi keskosale. . Selles ootab teid võimas uhkusedeemon. Me tapame koletise ja tema käsilased ning seejärel otsime sarkofaagi. Sellest leiate palju kasulikku, samuti saate boonust elektrirünnakute eest kaitsmiseks.
Spetsialiseerumisalade omandamise ülesanded

Saate selle ülesande aktiveerida ainult Skyholdi kindluses. Selle saamiseks peate täitma käsu peakorteri tabelis oleva ülesande "Inkvisiitori erialad". Selle valmimine ei võta aega. Pärast seda tulevad teie kindlusesse kolm mentorit, kellest igaüks on võimeline koolitama ühe eriala peategelast (nende komplekt sõltub teie tegelase klassist). Peate ise valima, millist eriala õppida.

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Märkus: kui pärast kindlusesse jõudmist ülesannet ei ilmunud ja sõjaväe laual pole vastavat ülesannet, peate minema mõnda kohta ja seejärel tagasi Skyholdi naasta.

Rääkige kõigi mentoritega ja võtke neilt spetsialiseerumisalade saamiseks ülesanne. Saate täita kõik kolm missiooni, kuid peate valima ainult ühe eriala. Üldise ettekujutuse erialadest saate oma õpetajatega vesteldes. Lisaks saate vaadata kaaslaste oskuste puid – nende spetsialiseerumisalad ilmuvad automaatselt pärast selle ülesande aktiveerimist.

Võlur Rüütel (maag)
Ülesande annab välja komandör Helen. Selle lõpetamiseks peate koguma mitu koostisosa. Essence of Wisps saab kummitustest, mida võib leida Brown Mire'ist järgmistes kohtades:

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Lapis Lazulit leidub sageli vihisevate jäätmete piirkonnas, püha tasandikul ja läänepiirkonnas. Kui te ei soovi sellele aega raisata, võite saata Culleni ja tema sõdurid, et koguda operatsioonilauale Whistling Wastes'i vastavaid ressursse. Selle alamklassi tehnikate kirjeldustega raamatut müüb Val Royeaux's asuv kaupmees. Teda võib leida ka Vivienne'i lähedalt. Seejärel loome palvelauale vaimse tera käepideme ja räägime mentoriga. Kõik, spetsialiseerumine saadud.

Nekrut (maag)
Seda eriala saab õppida Viuus Anaxase käest. Ta saadab meid ka mõned koostisosad kokku korjama. Nevarrani pealuud leiate tormirannikul järgmistest kohtadest:

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Verekivi leidub sageli Emerald Graves ja Emprise du Lyon. Jällegi, kui olete liiga laisk, et ise ressursse koguda, võite selle missiooni usaldada Cullenile (saatke ta Emprise du Lioni sõjaväe lauale ressursse koguma). Raamatut, mis kirjeldab nekruti võimeid, saab osta Val Royeaux'st või leida Doriani lähedalt. Järgmisena looge rakendustabelile kaunistatud pealuu ja rääkige mentoriga eriala lõplikuks valikuks.

Break Mage (mage)
Ülesande annab mentor (ta ei ütle meile oma nime). Ka siin peate koguma mitmeid haruldasi koostisosi. Venatori toomide saamiseks peate tapma mõned kultistid pühal tasandikul siin:

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Venatori laseb maha ka õhukese sameti, mida vajame. Seda alamklassi kirjeldav raamat asub Solase lähedal. Seda saab osta ka Val Royeaux' linnas. Olles kogunud kõik vajalikud materjalid, koostame raamatu taotlustabeli lünkadest. Pärast seda, kui räägime mentoriga ja nõustume spetsialiseerumisega.

Torm (rogue)
Seda eriala saab õppida Khimilt. Nagu kõik teised mentorid, saadab ta meid teatud ressursse koguma. Essence Retention Aparaat langeb Tormirannikul kudenud deemonitelt järgmistes kohtades:

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Lõhede lähedalt leitud kummitused lasevad sageli Spirit Essence'i maha. Tormi tehnikaid kirjeldava raamatu leiab kas Val Royeaux’ kaupmehe juurest või Sera toast. Pärast kõigi koostisosade kogumist loome rakenduste lauale suitsuga viaali. Pärast räägime Khimiga ja õpime eriala.

Palgamõrvar (röövel)
Seda eriala saab õpetada pärijanna. Assassin's Guild Leader Signs leiate Crestwoodi palgamõrvaritelt, mis asuvad järgmistes kohtades:

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Surma juured tuleb otsida vilistavatest jäätmetest või läänest. Seda alamklassi kirjeldav raamat asub Cole'i ​​lähedal. Kui te seda ei leia, ostke see Val Royeaux'st. Järgmisena loome käsu peakorteris noa. Pärast räägime pärijannaga ja uurime eriala.

Mehaanik (rogue)
Vastava ülesande annab välja Three-eyed. Selle lõpetamiseks tuleb leida obsidiaan, raamat alamklassi tehnikate kirjeldusega ja nõeltaguse juhtide nõelad. Viimased on kogutud nende läänepiiril elavate "väikeste loomade" surnukehadelt siit:

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Obsidiaani leidub ohtralt Smaragdhaudades, Crestwoodis, sisemaal ja pühal tasandikul. Võite ka Culleni saata Crestwoodi käsu peakorteri lauas obsidiaani koguma. Mehaanikaraamat asub Varrikust mitte kaugel. Seda saab osta ka Orlais' pealinnas (Val Royeaux) asuvalt kaupmehelt. Seejärel meisterdame rakenduste lauale tööriistu ja räägime Kolmesilmaga.

Ripper (sõdalane)
Ülesande saab võtta Destroyer Trammist. Selle lõpetamiseks peate koguma mitu materjali. Jookide õpetused langevad Crestwoodis uutele vaenlastele järgmistes valdkondades:

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Roomavaid viinamarju leidub rohkelt Emerald Graves'is, Sacred Plainis ja Emprise du Lyonis. Kui te ei soovi sellele oma aega raisata, saatke Leliana pühale tasandikule taimi koguma (peate leidma sõjalaualt sobiva toimingu). Ripperi alamklassi kirjeldava raamatu võib leida Iron Bulli lähedalt või osta Val Royeaux's asuvalt kaupmehelt. Pärast seda, kui loome rakendustabelis soovitud üksuse ja räägime mentoriga.

Rüütel (sõdalane)
Ülesande annab välja Lord Chance de Lyon. Ta palub meil leida veridium, alamklassi kirjeldusega raamat ja majesteetlikud heraldilised sümbolid. Viimaseid kogume pühal tasandikul asuvate vaenlaste surnukehadest järgmistes kohtades:

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Raamat asub Blackwalli kõrval. Saate seda osta ka Val Royeaux' müüjalt. Pühal tasandikul on palju veriidiumi. Kui te ei soovi seda koguda, võite saata Culleni ülaltoodud kohta ressursse otsima (seda tehakse sõjaväe laual). Pärast seda, kui loome rakenduste tabelis standardi ja viime selle mentorile.

Templar (sõdalane)
Selle spetsialiseerumise missiooni annab Sera. Esiteks kogume kokku purustatud templianumad, mis on nendes piirkondades tagamaadele ilmunud deemonite käes:

Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis


Spetsialiseerumisalade lisaülesannete ja -ülesannete läbimine - Smaragdhauad, Crestwood, Forbidden Oasis

Sealt leiame embrüo. Ressursside kogumise võib usaldada ka Lelianale, paludes tal otsida Smaragdhaudadest taime (tehakse sõjaväe laual). Cassandra lähedalt leiate raamatu alamklassi kirjeldusega. Seda müüb ka Val Royeaux's asuv kaupmees. Pärast valmistame eliksiiri rakenduslauale ja anname mentorile.

Saate ülesande kätte kohe pärast asukohta jõudmist. Minge Crestwood Village'i. Tapa kõik surnud seal ja räägi siis juhatajaga. Mine kindlusesse. Kui lähenete sellele, aktiveeritakse ülesanne "Assault on Caer Bronac". Pärast kindluse puhastamist tõstke inkvisitsiooni lipp ja väljuge tagauksest. Kivisillal jõuate väikese hoone juurde - kõrtsi. Sees keerame pöörleva mehhanismi. Järgmiseks peame koopasse pääsema. Enne sellesse sisenemist on soovitatav sooritada ülesanne "Vastutuskoorem", mis on võetud koopa sissepääsu lähedal asuvas varemetes majas asuvast punasest vaimust. Koopas sees tapame esmalt deemoni ülesandest "Vastutuskoorem" ja seejärel, minnes veidi kaugemale, sulgeme tühimiku. Pöördume tagasi külla koolijuhataja majja, kuid teda ei ole seal, nii et lugesime kirja ja lõpetame otsingu.

Caer Bronachi rünnak

Saame selle kätte, kui oleme kindluse lähedal. Tapame kõik sees ja heiskame inkvisitsiooni lipu. See viib ülesande lõpule.

Vastutuse koorem

Pildistatud Old Crestwoodis ühes varemeis majas asuvast punasest piiritusest. Deemon asub koopas otsingul "Still Water". Pärast vihadeemoni tapmist pöördume tagasi vaimu juurde ja asume otsingusse.

Viimasel teekonnal

Ülesande saamiseks peaksite rääkima õe Vaughniga, kes seisab Crestwoodi külast kirdes künkal. Kui tühjendate järve ülesandel "Seisev vesi", siis otsige hävinud majadest lamavaid laipu, mis tõstetakse esile, kui kasutate [ v ]. Klõpsame neil [RMB] ja otsime siis veel kahte samasugust. Teeme nendega sama, naaseme õde Vaughni juurde ja lõpetame ülesande.

Alla umbrohuga

Otsingut teostab spioon Caer Bronachi kindluses, inkvisitsiooni lipu heiskamise koha lähedal. Läheme näidatud piirkonda ja tapame 8 bandiiti. See viib ülesande lõpule.

kõrged panused

Võtame skautide harta Caer Bronaki kindluses. Luumurdja keha lebab suure kivi kõrval. Uurige seda, klõpsates sellel [RMB], võitlege saabuvate vaenlastega ja naaske hartasse, et kõike rääkida ja ülesanne lõpule viia.