Draakoniajastu: inkvisitsioon – Juurdepääs: Tormine rannik – lugudeta ülesanded. Lisaülesannete läbimine Dragon Age: Inquisition. Kuidas sinna jõuda, Stormshore, Brown Marsh ja Stormshore Dragon's Sacred Plain

17.02.2022 Veesoojendid

Dragon Age Inquisitioni lõigu kuuendat osa võiks nimetada "Draakonitapjaks". Esimest korda tapsin draakoni ja isegi mitte ühe, vaid neli korraga. Kuigi väärib märkimist, et kõige raskemad draakonid on alles ees. Vaatame ka süžeed veidi läbi.Mõned episoodid ma kirja ei pannud: Serah ja Vivieni otsingud, Brown Mire ala koristamine, kildude kogumine jne. Nii et kui lõigust on midagi puudu, siis see ei tähenda, et mul oleks mõni punkt kahe silma vahele jäänud. Kuid kirjelduses on muidugi kõige olulisem.

Tormirannik – draakon Winsomere

Komando peakorteris aktiveerin uue ülesande - "Punased templid". Stormshore'i kaardi läänepoolseimas punktis avaneb nüüd sissepääs. Sees, nagu nime järgi arvata võib, on templid... punased... Siit leiab ka Black Lotus taime, samuti lukustatud ukse (ukse jaoks on vaja "punast templi võtit", aga kus selle kättesaamine pole teada). Katkestame vaenlased, keda pole nii palju, ja läheme paadiga kaldale. Seda transporti saab kasutada "Draakoni saarele" pääsemiseks.

Winsomer asus saarele elama. See draakon, hoolimata 19. tasemest, on tugevate elektrikahjustuste tõttu üsna hirmuäratav vastane. Minu seltskond, kuhu kuulusid petturid (peamine pärsia keel), maag (Dorian), vibukütt (Sir) ja tank (Blackwall), müüdi kiiresti läbi. Muidugi näitas Blackwall vastupanuvõime imesid, kuid tema kahjustustega kuluks draakoni tapmiseks nädal. Vastasseisu tulemusena otsustati hiljem selle looma juurde naasta. Peate saavutama taseme eelise, meisterdama varustust mitte ainult endale, vaid ka oma liitlastele ning uuendama ka elektrikaitset. Siis võidame kindlasti.

Kuidas võita draakonit – põhjakütt

Dragon Age Inquisitionis on 10 draakonit. Kui see Winsomeri või mõne muu tugeva draakoniga ei õnnestu, siis tuleb leida keegi lihtsam. Põhjalik jahimees Crestwoodist sobiks. See draakon kasutab ka elektrimaagiat, kuid sellel on ainult 13. tase, mis on üsna võimekas ka ilma kaitsejookide kasutamiseta.

Draakoni saak on parim: lisaks relvadele, soomustele ja meisterdamisplaanidele unikaalsed esemed nagu draakoniraud, küllastunud draakoni veri, draakonihammas, draakoni membraan (4. tase riie), draakoni kaalud (4. taseme nahk), draakoni luu (tase) 4 metall).

Crestwoodis on ka Assassin's Guildi juhid. Vaid ühest märgist ei piisanud, et luua noa tapja teele. Lisaks siltidele on vaja ka spetsiaalset raamatut, mille leiab Cole’i kõrvalt. Val-Royeaux's peaks raamatumüüjalt veel üks olema, aga minu puhul ei olnud (ostsin kõik raamatud).

Crestwoodi peatüdruk Josephine, Leliana

Ei, see ei ole armukolmnurk, vaid vaid lühidalt video sisu ümberjutustus. Me mõistame kohut Crestwoodi vanema üle, loome suhteid Josephine'iga, peame nõu Lelianaga, kellele kogu lugu Josephine'iga millegipärast ei meeldi. Samas ei taha Leliana ise tigedasse suhtesse astuda. Kahju, eeldasin, et näen Inkvisiitori jaoks tõsist jõukatsumist tüdrukute vahel! Üldiselt on valikud

Naisinkvisiitorite võimalik romantiline huvi:

Blackwall, Sera, Josephine, Iron Bull

Naisinkvisiitorite võimalik romantiline huvi (ainult päkapikutegelased):

Cullen, Solas

Võimalik romantiline huvi meesinkvisiitorite jaoks:

Cassandra, Josephine, Dorian ja tugevamatele fännidele ka Iron Bull! Omg.

Unustatud Dirthameni tempel

Siin on täielik lõik missioonist "Saladuste jumal". Kogus kokku kõik ruunid ja jäänused. Lõpus viime läbi rituaali, kutsume välja ja tapame deemoni, kogume rinnast saagi.

Vilistavad tühermaad

Esimene mitmest videost uuest suurest asukohast – vihisevatest jäätmetest. Siin tegin ka peaaegu kõike, sealhulgas mosaiigielementide otsimist (v.a quest "Notes in the Wasteland"). Peamine ülesanne on leida 5 päkapikkude hauda, ​​millest igaühes võtta osa võtmest. Esimene leitud haud 25 minuti pärast. Peaasi, et süüdata tõrvikud õiges järjekorras, ja õnn on olemas.

Piirkonna kaarti kõigi haudadega saab vaadata videost "Vilisevad jäätmed – Faireli haud" (alates 30 sekundist).

Vilistavad jäätmed – 2. osa

Jätkame tühermaad. Leidsin relvade ja soomukitega poe, kust ostsin kõigest 6100 eest väga hea 22. taseme kiivri petturiklassile - Drasky's Helmet. Turvise tase 44, samuti boonused kaitsele ja agilityle.

Vilistavad tühermaad – 3. osa

Eksleme öösel läbi kõrbe, sulgeme vahesid, hakime ämblikke, röövime lehmade haudu, kogume haruldast taime - vandaali aariat. Seda leidub nii suurel hulgal ainult vilistavatest jäätmetest. Kasulik jookide parandamiseks.

Vilistavad tühermaad – 4. osa

Ma arvan, et ma ei pea seletama, mis siin toimub :)

Vilistavad jäätmed – 5. osa

20. hauaminutil, milles ma kohe ust ei märganud (miks on inkvisitsioonis päkapikkude uksed nii kitsad?). Üldiselt proovige alati "seinal" kõndida, et mitte millestki ilma jääda.

Kuidas võita draakonit – liivanuttja

Sandweeper on 20. taseme tuledraakon Whistling Wastes'is. Lahing kestis veerand tundi (algab 7. minutist ja lõpeb 21. minutil). Piisavalt kiiresti võttis ta kogu oma tervise maha ja lõõgastus veidi, uskudes, et töö on tehtud. Aga see oli suur viga. Mingil hetkel lõi draakon välja kõik peale Blackwalli ja tekitas tema pojad, mis takistas Grey Guardianil oma kaaslasi elustada. Olukord muutus kriitiliseks, kui Blackwall oli praktiliselt tervisest väljas. Arvutivaenlane näis olevat omandanud inimmõistuse ja valas kiuslikult tuld peatumata. Varajase taaskäivitamise ja raisatud aja väljavaade ei olnud sugugi rõõmustav, kuid lahing õnnestus siiski välja tõmmata.

Vilistavad jäätmed – Faireli haud

Draakoni taga on Faireli haud, mis tuleb avada võtmetükkide abil. Aga nagu ma eespool ütlesin, jäi mul üks osa vahele, seega pidin tagasi tulema. Hauakambrist leiate joonistuse "Suurepärane ruun deemonite vastu".

Kuidas võita draakonit – Fereldan Frostbite

Vaatamata oma nimele kasutab Frostbite tulemaagiat. Seda 12. taseme draakonit võib leida Hinterlandsi kirdeosas (video 2:20).

Varricu ajalugu

See video on täielikult pühendatud Varricu otsingule. Naaseme Vallamari, tapame halvad päkapikud, vaatame stseeni. Kõigeks kulus 10 minutit. Umbes sama palju aega kulutasin ka Bianchi (Varricu amb) uuendamisele. Ühes eelmises osas olin juba Vallamaris. Sel ajal ei olnud võimalik kaardi 3. taset avada. Nii et ta on saadaval ainult sellel missioonil.

Kuidas võita draakonit – Abyssal High Dragon

Selle 14. taseme draakoni võib leida Western Reachist (lõuna pool). Läheneme uurija Fredericki poole ja võtame ette draakonit meelitada. Panime lõksud, ootame, tapame. Abyssal High Dragon on ka tuledraakon nagu Frostbite, nii et kui plaanite varakult minna, on mõttekas varuda tulekaitsejooke.

lehtla kõrbes

Corypheus kavatseb leida ja omastada iidse päkapiku artefakti - Eluviani (hiljem selgub, et tal on vaja teatud kurbuse allikat) ja me kavatseme teda segada. Lõpptulemus - jookseme läbi metsa soovitud markeri juurde, saate nähtamatuse sisse lülitada ja teid ei sega templite ja inkvisitsiooni sõdurite vaheline show.

Jookseme Mythali templisse, vaatame stseeni ja lahendame põhikooli esimese klassi tasemel mõistatusi - kõnnime mööda plaate, astumata kaks korda samale plaadile. Ülesanne on lihtne, kuid teostus on selline, et mõnikord mingil teadmata põhjusel "topeltklõps" ikkagi töötab, nii et peate protseduuri uuesti kordama.

Müüdi ja putukate tempel

Niisiis, me oleme ikka veel päkapikkude templis. Peamine ülesanne on takistada punatemplite juhi Simsoni jõudmist esimesena Allikale. Komandör hüppab mingisse auku ja siis ilmub esimene valik: hüpata talle järele või lahendada mõnd plaadimõistatust, nagu Morrigan soovitab. Sel juhul võtsin nõu kuulda ja läksin plaatidele jooksma. Ma arvan, et selle episoodi saab läbida mõlemal viisil, aga kui sa templi testi ei läbi, vaid lähed kohe Simsonile järele, siis ta jõuab suure tõenäosusega esimesena allika juurde, mis pole selles mõttes kuigi hea. süžee, pealegi poleks ma saanud saavutust "Uhkuse viljad. Aga igaks juhuks otsustasin enne plaate teha käsitsi salvestamise, mis hiljem mängis väga olulist rolli.

Pusled on lahendatud ja sisehalli uks avatud. Ma lähen sisse ja ma ei tunne mingit trikki. Aga kui ma sellest kohast esimest korda mööda ei läheks, siis teaksin, et sissepääsu juures peaks kohe toimima stseen ning saalides peaks toimuma kaklused templite ja iidsete päkapikkude vahel. Ühesõnaga, oli tõsine viga. Jooksin üle kogu templi ja leidsin isegi kose, kus teoreetiliselt peaks Simson olema.

Veel hullemaks. Arusaamata toimuva tähendust, otsustasin hüpata kose ... Ja siis järsku mõistsin, et kogu selle aja oli mu mõistus maatriksis ja nüüd on see vaba. Minu ees on tõeline, hiiglaslik pärismaailm ja avatud väli. Kogu oma jõuga jooksin horisondi poole, jättes maha Corypheuse ja päkapikud. Ja kõik oleks hästi, kõik oleks lõbus, kuid siis maalis automaatse salvestamise ikoon ekraani nurgas mitte eriti roosilise pildi lõigu varasest valmimisest. Kui õnnelik, et mind käsitsi plaatidele säilitati…

Päkapikkude vastu

Turvaliselt taaskäivitatud, jooksis uuesti läbi plaatide ja sisenes saali. Seekord vallandub lõikestseen! Pretensioonikas puutätoveeringuga päkapikk lubab aidata vaenlast võita, kuid pärast seda peame templist lahkuma ja mitte kunagi siia tagasi pöörduma. Morrigan soovitab hoolikalt mõelda, sest meile endale võib see Allikas, mida Corypheus jahib, kasuks tulla. Lõpuks valin päkapikkude vastu variandi – "Meil võib olla vaja allikat."

Selle stsenaariumi korral saan liitlastelt palju negatiivset reaktsiooni. Templis peate võitlema nii päkapikkude kui ka templitega. Ja lõpuks tapab Morrigan peahaldja, et too ei saaks kaevu hävitada. Variant pole kuigi optimistlik, aga kui see on mõne olulise päkapiku artefakti hind, siis olen valmis sellega leppima. Igaks juhuks salvestan sellesse kohta ja rebootin, et see episood uuesti läbi teha, kuid päkapikkude toel.

Päkapikkude jaoks

Kolmandal korral pidin läbi plaatide jooksma. Läheme esikusse, kuulame päkapikku. Loobun nõuetest Allikale ja valin päkapiku pooldava variandi – "Aitame üksteist".

Selle stsenaariumi korral saan ma liitlaste heakskiidu. Templis ei pea te üldse kellegagi võitlema, sest päkapikk juhatab teist teed. Samas võib seintelt ja kummutilt leida ruune, mida päkapikkudele vastu passides kätte ei saa. Lisaks ei tapa Morrigan päkapikku, kuna lubab allikat kasutada. Lühidalt öeldes käib see variant hipide loosungi all – "Make Love Not War".

Võitlus Simsoniga on igal juhul väga lihtne. See boss on tasemel 21 ja on saanud väga valusa löögi, kuid mõlemal juhul on Blackwalli tankis agroneeritud, mida ta ei saa üldse kahjustada. Seisame rahulikult kõrvale ja vaatame, kuidas Sera nooli korjusesse lõikab. Videol võib tunduda, et võitlus on raske, kuid tegelikult ma lihtsalt ei pingutanud, kuna tulemus oli juba ette teada.

Simsoni kohtuprotsess

Ta lülitas salvestuse sisse, kuna plaanis esimese hukkamise läbi viia ja lõikas Simsonil oma kätega pea maha. Ma pole veel kedagi hukanud, aga kui ma otsustasin seda teha koos kurikuulsa kurikaelaga, siis seda võimalust mulle ei antud. Aga kui video on salvestatud, siis las ta olla. Praeguseks kõik.

Tühermaa 2- arvutirollimäng postapokalüptiline mäng, mille on välja töötanud Ameerika ettevõte inXile Entertainment (selle ettevõtte asutaja on Brian Fargo). Legendaarse Wastelandi järg on saadaval Windowsi, Mac OS X ja Linuxi platvormidele. Projekti raha kogumine viidi läbi Kickstarteri ja Paypali kaudu. Desert Rangersi juht kindral Vargas saab teavet salapäraste raadiosaadete kohta, mis sisaldavad teavet inimeste ja masinate vahelise sünteesi kohta. Lisaks ähvardab salapärane hääl nn korravalvurid täielikult hävitada. Ranger Ace saadeti repiitereid seadistama ja raadiosaate allikat leidma ning leitakse mõni päev hiljem surnuna. Peategelased peavad minema tühermaale ja seda mõrva uurima.

Darwini küla

Kindral Vargas, pärast leitu uurimist Hellblade'i päevik, saadab peategelased sisse luuret läbi viima Darwini küla. Olles ostnud kõik kampaaniaks vajaliku ja komplekteerinud lahingugrupi värbatutega, lahkume Rangersi tsitadelist ja suundume Arizona kirde poole.


Niipea, kui teie meeskond on kohas, asub ta lahingusse katku ohvritega. Agressiivsed muteerunud inimesed on nõrgad, aeglased ja arvukad (peaksite tähelepanu pöörama monument piirkonnas, mis annab teie meeskonnale oskuspunkte).


Edasi ootab teid asula alleel kaklus teise katkuohvrite rühmaga, kuid seda relvastatud kokkupõrget saab vältida, värava lõhkumine.


Maa-alusesse kompleksi pääsemiseks tuleb avada elektrooniline uks, teab kood Dr Rosa SH keskusest. Seega, kui ülalmainitud tegelane on salgas olemas, pole sissepääs keeruline. Elektrooniline uks võib ka olla häkkima kui meeskonnas on kogenud häkker ja lõpuks saab ukse lihtsalt õhku lasta. Maa-alusesse kompleksi laskudes avastavad peategelased mitu inimkeha ja purustatud sünteetika, nakatub ka teie meeskond haigusega (saate haiguse eemaldada antibiootikumidega, kuid see on mõttetu, kui õhus on mürgiseid aure). Tähelepanu tasub pöörata seifile, milles peitub ranger must nimekiri(pealegi on Ace ja Hellblade nimekirjast läbi kriipsutatud).


Lukustatud ruumis saavad peategelased kokku Jen, pole katkuohver veel mõistuse jäänuseid kaotanud. "Survivor" palub laskuda tehnilisse ruumi ja aktiveerida õhupuhastussüsteem.


Jen palub peategelastel võimalusel katkuohvreid mitte hävitada. Madalamal tasemel on kahel viisil, mis võimaldab teie meeskonnal siseneda tehnilisse ruumi õhupuhastussüsteem. Esimene tee on lihtne, kuid see hõlmab kogu elu hävitamist madalamal tasandil. Teise tee minekuks on vaja, et kompositsioonis oleks häkker ja pommitaja.

Maa-aluse kompleksi alumise tasandi plaan


1 - nakatunud katku; 2 - kaevandused;
3, 4 - nakatunud katku; 5 - Õhupuhastussüsteem;
6 - vähiravim; 7 - Kaevandused;
8 - paak mürgiga; 9 - 20 mm relvadega tuba;
10 - Ventilatsioon;

Esimene variant

Madalamal tasemel liigume mööda keskkoridori itta ja astume lahingusse katku nakatunud rühmaga (kaardil - 1), siis peaksite olema ettevaatlik laser-liikumisanduriga miinide eest (kaardil - 2).


Keskkoridor viib peategelased suurde ruumi (kaardil - 3), mis sisaldab ka nakatunuid. Peale ala puhastamist murrame ukse lahti ja külmkapist leiame vähiravim(kaardil - 6) doktor Eric Tidemani jaoks Rangeri tsitadellis.


Järgmises ruumis kohtub teie meeskond uuesti katku ohvritega (kaardil - 4), pärast ala puhastamist lülitage sisse õhupuhastussüsteem(kaardil - 5, meeskonnaliikmed kaotavad "haiguse" efekti).


Teine variant

"Häkkeri" oskuse abil murrame ukse lahti ja liigume läbi koridori (kaardil - 7), kasutame "Vigilant Eye" miinide õigeaegseks tuvastamiseks ja oskust "Explosives" lõksude kahjutuks tegemiseks.


Murrame taas elektroonilise lukuga ukse lahti, järgmises koridoris leiavad peategelased mitu miini ja paak mürki(kaardil - 8, peate teda eemalt tulistama, et teie meeskond ei satuks kahjustatud piirkonda).


Lisaks satuvad peategelased väikesesse ruumi (kaardil - 9), kuhu on paigaldatud kolm 20-mm relva (samuti sisaldab see ruum Night Terror, mis nõuab pidevalt kommi). Koristame ala ja murrame järgmise ukse lahti.


Läbi ventilatsioon(kaardil - 10) teie meeskond satub tehnilisse ruumi, kuhu see on paigaldatud õhupuhastussüsteem(kaardil - 5). Ainult Jeni palvel on vaja signalisatsiooni uks lahti lüüa ja süsteem aktiveerida. Kui mürgised aurud on eemaldatud, ei kujuta katkuohvrid enam ohtu.


Kui teie meeskond on katku ohvrid ravinud, märgib Jen nende tapmise asemel asukoha globaalsele kaardile Salapärane tempel. Lisaks palub Jen hoida teavet Darwini küla olukorra kohta saladuses, vastasel juhul ründavad teie meeskonda mutandid.


Me pöördume tagasi Rangeri tsitadell ja andke kindral Vargasele teada olukorrast Darwini külas. Järgmisena möödume vähiravim arst Eric Tideman. Pärast lühikest tsitadelli külastamist taastub arst, hakkab saadud ravimit paljundama ja annab peategelastele ravimitelt allahindlust. Leitud “Wasteland” disketi anname edasi kapral Flintlock Egglestonile, vastutasuks saame “Wasteland” fänniklubi märgi (annab +1 “Tagumiku lakkumine”). Pärast uurimist leiab Flintlock disketilt samanimelise mängu. Tasub külastada ka kartograafi, Thresher leiab Los Angelese mainimise Ace'i päevikutest.

Mahajäetud raudtee

Arizona lõunaosas, suure mäeaheliku piirkonnas, võib leida väikese laastatud asula. Sellesse piirkonda on tunginud vaenulikud robotid, kellest purustajad on kõige ohtlikumad. Nendel robotitel on suur tervisevaru, nad suudavad liikuda ühe käiguga teie meeskonna positsioonile ja rünnata seda lähivõitlusrelvadega. Selles asukohas on küborg, mida saab arvutioskust kasutades ümber programmeerida. Pärast edukat häkkimist saadab "VAX" teie meeskonda.




Artikkel on osa tsüklist Mängu Wasteland 2 üksikasjalik kirjeldus

Märksõnad: tühermaa 2, tühermaa, rangerid, rangeri linnus, äss, kindralvargas, angela surm, rangeri linnus, darwini küla, gen, maa-alune kompleks, õhupuhastussüsteem, vähiravi, mahajäetud raudtee, vax



Tormirannik, nagu peaaegu kõik mängu maastikud, välja arvatud põhilugude kaardid, avatakse pärast seda, kui olete oma sõjalaual luuremissiooni täitnud. See maksab teile 4 mõjupunkti.

Kaardi edelaosas asuva punase koopa läbipääs ja sellega seotud otsingud avanevad alles pärast põhiloo teatud osa täitmist.

Asjade järjekorda seadmine


Scout Harding annab automaatselt, kui külastate Stormshore'i esimest korda. Mõned röövlid lokkavad selles piirkonnas. Mitmed teie inimesed läksid oma juhiga läbirääkimistele ja pärast seda polnud neist midagi kuulda. Suunduge kohtumispunkti. Ühest mahajäetud onnist leiate kadunud sõdurite surnukehad ja laiali puistatud paberitest saate teada paar huvitavat asja – neid tapnud bandiidid kuuluvad teatud sekti nimega Blades of Hessarian ja nad mainivad teatud "halastusrist", millega saab tema juurde läbirääkimistele tulla. Kui Iron Bull on teie grupis, pakub ta väljakutse bandiitide juhile duellile ja kui Blackwall on selles, siis ta värbab bandiite inkvisitsiooni aitama.

Kui te ei ole huvitatud sekti värbamisest, siis pole vaja teha muud, kui minna laagrisse ja tappa kõik seal. Kõik sekti liikmed on vaikimisi vaenulikud.

Kui teile meeldivad Bulli ja Blackwalli ideed, peate esmalt meisterdama oma tellimislauale halastusristi (selleks peate leidma 2 Serpentine'i ja ühe Deep Hunteri naha), pane see selga (see võtab amuletipesa ) ja tule laagrisse juba sellisel kujul Blades of Hessarian. Sel juhul tullakse teile rahumeelselt vastu, viiakse juhi juurde ja kui teil õnnestub ta ausas võitluses alistada - teie rühm tema ja tema jahikoerte vastu -, vannuvad ülejäänud Blades teile truudust ja edaspidi. neid peetakse inkvisitsiooni agentideks.

Vahimehed rannikul


Antakse automaatselt pärast Storm Coasti külastamist. Siin nähti Grey Wardeneid, kuid mida nad siin täpselt tegid, pole kellelegi teada. Külastage nelja punkti, kus Grey Wardeneid nähti, ja otsige nende kohaloleku jälgi. Nende kirjade ja päevikute leidmiseks peate kasutama otsingufunktsiooni. Leitud ülestähendustest selgub, et Guardians otsis ilmselt kedagi - oma kaashooldajat -, kuid kes täpselt ja miks - jääb saladuseks. Hüvasti.

Darkspawn Hunt


Saadud pärast seda, kui jõuate Skyholdi ja olete täitnud missiooni, mille eesmärk on otsida Stormshore'i Darkspawni teie lauale komando peakorteris.
Peaksite sulgema tühimikud, kust pimeduse olendid ilmuvad. Kokku on neid neli. Blackwall on selle missiooni jaoks hea, sest ta annab teile heakskiidu iga kord, kui tapate Darkspawni. Teil on vaja ka mustkunstnikku, sest ainult tema suudab lüngad sulgeda.

Üks riketest asub kaardi põhjapoolses otsas asuvas koopas, teine ​​sellest lõuna pool asuvas koopas (kuigi ikoon osutab astrariumi kõrval asuvale kohale, on soovitud tunnel tegelikult maa all. Kolmas Eelmisest lõuna pool asuv tunnel on pinnal, viimane asub koopas lüüriumi kose lähedal.
Tavaliselt kõnnib iga ebaõnnestumise ümber mitu Darkspawni, mida juhib harlocki juht. (Kuigi millegipärast polnud mul neid kõige põhjapoolsemas koopas üldse. Kas sa käisid väljas värsket õhku võtmas või mis?)

Ülesanne lõpeb automaatselt, kui sulgete neljanda vahe.

Punased veed


Autasu antakse pärast Stormshore Templarsi peakorteri missiooni täitmist, mis ilmub mõne aja möödudes pärast Skyholdi saabumist.

Varricu on hea sellele missioonile kaasa võtta – mitte ainult sellepärast, et koopas, kuhu peate minema, on 4 punase lüüriumi ladestumist (nende juurde saate ju alati hiljem tagasi pöörduda), vaid ka sellepärast, et ta annab teile kerge kiitus iga kord pärast lahingut punaste templitega.

Minge edelakoopasse, kuhu varem ei pääsenud. Tema ümber rändab paar punast templirüütlit. Koopast endas leiate säilmed, millelt saate punase templi võtme eemaldada. Teise võimalusena võib võti kukkuda ühelt templilt, mille te isiklikult tapsite. Mine kaugemale, mine kaldale ja järgi teise koopasse. Pärast järjekordset võitlust punaste templite rühmaga, kuhu kuulub ka Shadow, kasutades vargsi ja seljatorkimist, näete, et edasi viiv sild on kokku varisenud. Mine natuke tagasi. Vasakpoolses seinas (kui seista seljaga silla poole) on seinale maalitud koljul vahe, mida on kohati raske näha. Mine sinna.

Te sisenete suurde kahetasandilisse saali, kus kummaski on kaks punaste templite rühma. Tühjendage need ja minge alt läbi ainsas teile kättesaadavas suunas. Edasiviiva ukse avamiseks vajate punast templivõtit. Selle taga kohtate hävitatud silla ja selle kõrval on Solase päkapiku artefakt. Siis suletakse tee.

Naaske kahekorruselise saali algusesse, minge teisele astmele. Ühes väiksemas aarderuumis on auk, mis viib läbi koopa ja silla teise aarderuumi. Tulge sealt alla mööda treppe alla, kus teid ootavad paar punast templit, sealhulgas Shadow. Kui keerate trepist vasakule, näete, et olete lihtsalt teisel pool hävinud silda. Te ei pea praegu sinna minema, seega pöörake paremale. Koopa väljapääsu juures näete nende kahte punast templirüütlit ja varju. Kui te nendega tegelete, viib see selle ülesande lõpule ja annab teile oma komandopunkti jaoks uue ülesande.

Pärast ülesande täitmist ilmub endisesse punaste templite koopasse kiire reisipunkt juhuks, kui otsustate siia naasta.

Viimase jõuproovi lähedal koopa juures olev paat viib teid saarele, kus elab kohalik draakon.

Dragon Age'il on nii kõlav nimi põhjusega – selle mängu kõige huvitavamad ja meeldejäävamad olendid on kahtlemata draakonid. Mängu esimeses osas meenuvad Flemeth, Kõrge Dragon on the Mountaintop ja Archdeemon, peale nende olid ka väiksemad draakonid. Teises osas oli üldse üks kõrgem draakon. Lahingud nende olenditega olid huvitavad ja põnevad, kuid kolmandas osas meenutab see mõne MMORPG bossi.

Üks draakoni ilmumine kuskile kaugusesse on juba unustamatu vaatepilt, see on nii hästi tehtud (erinevalt kõigest muust). Draakoni käitumine ja üleüldse kõik sellega seonduv on tehtud kuidagi elavalt ja realistlikult - nad annavad meile ette, kus draakonipesa asub, saame tema lähenemisest aru võimsa tiibade lehvitamise teel ja lõpuks meid veenavad õiges tees draakonipojad.

Jah, sa võid minna draakoni juurde ja surra ühest hoobist või võid jääda hiljaks ja viia see sisalik kopsu. Kui raskusaste ja tase vastavad soovitud, muutub lahing ise tõeliselt huvitavaks. Draakon ei hammusta ja lehvita tiibu, vaid ta lööb tagajalgadega, peksab sabaga, põrkab tagasi liiga vägivaldsetest rünnakutest ja kasutab mõnikord oma erilisi võimeid.

Mängus Dragon Age: Inquisition rebivad meid lahku koguni 10 kõrget draakonit. Nende genotsiidi eest võite saada palju mõjupunkte, kogemusi ja rüüste (draakonitelt voolavad lillad asjad ja mitte ainult üks, vaid mitu). Draakonitega võideldes tuleb meeles pidada, et mõnikord pommitavad nad õhust hingeõhuga, tekitades tabamisel üsna palju kahju, mitte aga tingimata tulekahju. Lendavast mürsust on üsna lihtne kõrvale põigelda...tegelasega, kellena me mängime, aga meie lähedased võitluskaaslased satuvad pidevalt tule alla.

Kõik lendavad sisalikud saavad kasutada pöörise võimet (hakkavad tiibadega lehvitama ja imevad kogu rühma enda poole). Samas ei tee draakon nii palju kahju, vaid rikub asukoha päris ära, parem on oma kergelt varustatud kahjumüüjatega eemale tõmbuda. Noh, oletame, et vibulaskjal on imeline tagasilöök. Lähivõitluses võib draakon valusalt hammustada, käpaga lüüa või jalaga kasvatavat kavalat kangelast, ära unusta saba, mida draakon samuti ei kõhkle kasutamast. Lisaks, kui draakoni tervis on viidud teatud seisundisse, võib see sama draakon sõltuvalt draakoni tüübist õhku lennata, sisse lülitada kaitse või kasutada oma muud võimet.

Võite rünnata ka draakoni üksikuid osi, kuid kogu rühma kahju suunamine teatud punkti on üsna problemaatiline. Sellest hoolimata kaotab draakon jäseme välja lõigates osa oma manöövritest, hoolimata asjaolust, et ka tema üldine eluiga väheneb,

Draakonite tüübid

Fereldani külmakahjustus

12. tase
Kust leida: Hinterlands, minge päikeseloojangu lähedal asuvast laagrist kirdesse kaljude vahele.
Element/vastupidavus: tuli
Haavatavus: külm

Näpunäited: Frost kasutab lühikest aega massiivset uimastamist, kutsub välja eri suundadest jooksevad pojad (meelitasin nad enda peale ja lasin vibuga). Perioodiliselt õhkutõusdes, korraldades suurel alal tulega pommitamist, on sellest raske kõrvale hiilida, sest maa põleb õigel ajal korralikult. Kui tõesti satub segadusse, on parem minna alla, kus on rohkem ruumi. Draakonil pole kaitset, nii et maandumisel võtame välja pisiasja ja istutame kõik, mis võimalik. Samuti maandub draakon servadele, kus vibulaskjad ja mustkunstnikud tulevad kasuks, kuid pärast lõpetamist istub ta põhjas suurele astangule. Suurim oht ​​on tulepommitamine ja väikesed draakonid, aga kui riietuda vastu tuld, viia sauad jääle mustkunstnike juurde ja võtta õigel ajal vahetusraha välja, siis on draakon üsna kerge.

põhja jahimees

13. tase
Asukoht: Crestwood, Three Trout Farmi laagrist edelas. Teel kohtab nõlva tipus mõisat – sealt on näha varemed, milles draakon elab.

Haavatavus: vaimumaagia

Näpunäited: ründab põhjakütti välguga. Kaitset pole, ära ei lenda. Iseloomulik võime: suudab tekitada väljakul elektrilise "tormi", mis on iga parteiliikme külge kinnitatud ja toimib mõnda aega, aktiveerides perioodiliselt "kettvälgu".

Abyssal High Dragon

14. tase
Kust leida: Western Reach, edelas. Selle metsalise kutsumiseks peate täitma draakoni kasvataja Frederici otsingud, kes seisab Nazer Passi laagrist mitte kaugel. Pärast bandiitidega tegelemist peame leidma Tevinteri teose draakonitest (see asub Tuuletute varemetes vasakpoolses ruumis pjedestaalil). Peale teose tõlkimist tuleb sööt laagrist lõuna pool asuvale platoole panna ja draakon tuleb tutvuma.
Element/vastupidavus: tuli
Haavatavus: külm

Näpunäited: Draakon armastab väga oma tulist hingeõhku ja ei kavatse sinust kuhugi ära lennata. Mõnikord kasutab kaitset, kuid on üldiselt passiivne.

Gamordan Bouregon

15. tase
Kust leida: Sacred Plain, minge kirdesse. Läbipääsu avamiseks soovitud piirkonda peate toimingu lõpule viima läbipääsu puhastamise kiirusega. Draakon elab ja naudib elu soode kõige kaugemas osas.
Element ja takistus: elekter
Haavatavus: vaimumaagia

Näpunäiteid: Talle meeldib väga elektripomme visata ja kui ta vette põrkab, tehakse teile vähe kahju, isegi kui seisate temast piisaval kaugusel, kuid samas veekogus (füüsika seadused elektrijuhtivuse kohta, jah). Samuti lendab see vähemalt kolm korda õhku, et proovida teid eemalt pommidega vooluga "praadida". Ei kasuta kaitset.

Suur Mistral

17. tase
Kust leida: Emerald Graves, minge Kamnezhuti laagrist põhja poole kaljuni (maamärk - suur valge puu ja varemed)
Element/vastupidavus: külm
Haavatavus: tulekahju

Näpunäited: Mistral on lendamise fänn. Ülevalt lendavad meile jääpommid, kuid nad ei tee nii palju kahju, et neid väga karta, ja väikesed kutsikad ei ründa meid, nii et saame natuke joosta. Kasutab kaitset, kuigi harva. Eriti ohtlik on jäähingamine, mis võib kergesti tappa surnud vibulaskja ja üsna lihtsa draakoni.

Winsomer

17. tase
Kust leida: Storm Coast, kõigepealt peate tormama läänes asuva Darwini suudme kindluse. Kaugemal muulil on paat, mis viib teid Dragon Islandile
Element ja takistus: elekter
Haavatavus: vaimumaagia

Näpunäited: lõikab sageli kaitset ja käitub üldiselt üsna väledalt. Lennata talle ei meeldi, massilist uimastamist ka pole, selle asemel on elektripommid ja hingeõhk. Suudab tekitada põllul elektritormi.

Sand Weeper

Tase 20
Asukoht: Whistling Wastes, Sandcliffi laagrist läänes. Draakon magab rahulikult Faireli hauakambri sissepääsu ees. Kui teete ülesande lõpule, on sellisest atraktsioonist raske mööda lasta.
Element/vastupidavus: tuli
Haavatavus: külm

Nõuanded: draakon ei lenda minema, vaid käitub väga väledalt. Lülitab aktiivselt sisse kaitse ja kutsub sageli poegi. Kasutab tulehingust ja paneb ala pommidega põlema.

Hivernal

19. tase
Kust leida: Emprise du Lyon, läänes. Ala vabaneb pärast hävitatud silla taastamise väejuhatuse staabi operatsiooni lõpetamist torni lähedal asuvast laagrist läänes. Lisaks annab kolm draakoni tapmise ülesande kindluse komandant (kui olete selle juba Imšelist ja punastest templitest puhastanud). Hivernal elab kolmest kolosseumist esimese peal.
Element/vastupidavus: külm
Haavatavus: tulekahju

Nõuanded: kasutab sageli AoE AoE Blizzardi rünnakut, mis külmub ja aja jooksul kahju tekitab. Tõuseb õhku vähemalt 3 korda, laskumisel hingeõhk külmub. Ta ei kasuta kaitset, poegi pole.

Kaltenzan

21. tase
Kust leida: Emprise du Lyon, teine ​​Colosseum.
Element/vastupidavus: külm
Haavatavus: tulekahju
Nõuanded: tal on üsna tugev massirünnak, kutsuge välja vähemalt kaks poega. Lendab mitu korda minema ja kasutab kaitset.

Mägede hävitaja

23. tase
Kust leida: Emprise du Lyon, kolmas Colosseum.
Element/vastupidavus: tuli
Haavatavus: külm
Näpunäited: see draakon suudab ala massiliselt põlema süüdata, enne alustamist joonistatakse maapinnale ringid. Isegi kui teil õnnestus kahjustatud piirkonnast põgeneda, võivad tema pojad teist mööduda, seega olge ettevaatlik. Mountain Destroyer on mängu võimsaim draakon. Murrab kaitset. Ärge unustage riideid vahetada, sest. erinevalt kahest eelmisest on see draakon tuline.

Dragon Age: Inquisition – kõik draakonitest viimati muutis: 12. jaanuaril 2015 admin

AT Draakoniaeg: inkvisitsioon võite kohtuda kuni 10 kõrge draakoniga ja nende leidmine pole nii lihtne, kui võib tunduda. Ja juhendid tekstiversioonis pole kahjuks mõnikord väga selged. Seetõttu otsustati teha videoõpetus neile, kes ihkavad draakonite verd! See video toimib menüüna, mis võimaldab teil valida täpselt asukoha, kust tohutut sisalikku otsite, ja pärast klõpsamist suunatakse teid vajalikule videole, üldiselt on see esimene interaktiivne juhend draakonite leidmiseks .

Tõsi, ma soovitaksin sul draakoneid rünnata pärast 14-15 taseme saavutamist, muidu sobib sulle Kuzkini emale ka kõige nõrgem sisalik. Noh, nende olendite tapmise peamine taktika ei ole kõigi teie hoolealuste metsik kontroll, vaid ainult võitluskaaslaste õige valik ja allpool loetletud draakonite nõrkused aitavad teid selles.

Noh, et see postitus tühjaks ei jääks, kirjeldan ka kõiki draakoneid eraldi ja alustame kõige väiksemast!

Ferelden Frostback, 12. tase

See asub kõige esimeses kohas - The Hinterlands, selle leiate, kui lähete päikeseloojangulaagrist kirdesse. Teel suure draakoni juurde soovitan vältida väikseid, kuna suur tiirutab pidevalt ümber teie salga ja laseb tuld. Kogesin omal nahal, mis juhtub nendega, kes sellele nõuandele ei allu. See on tuline sisalik, ei talu külma.

Northern Hunter, 13. tase

Asub Crestwoodis, Three Forelli laagrist edelas. Soovitan teil hävitada kõik ringis olevad elusolendid, kui vähemalt keegi on draakoni läheduses, vastasel juhul ründas mind vapralt lohega võitlemise ajal pühvlid ja rikkus kogu jahi. Draakon on elektriline ja tal on haavatavus vaimumaagia suhtes.

Abyssali kõrge draakon, 14. tase

Asub asukohas - läänepiir, edelas. Selle draakoniga kohtumiseks peate täitma rea ​​ülesandeid kaaslaselt nimega Frederick. Teda võib leida Nazaire Passi laagri lähedalt. Ülesanded pole keerulised ega nõua vihjeid, nii et arvan, et saate sellega probleemideta hakkama. See draakon on tuline ja seetõttu on see külma suhtes haavatav!

Gamordan Stormrider, 15. tase

Elab Püha tasandiku kirdeosas. Sellele loomakesele lähedale pääsemiseks tuleb käsulaual olev käik puhtaks teha ja siis läheme päris soode lõppu. Veel üks elektriloom, ainult veidi erinev - see võib vett elektrifitseerida, nii et olge ettevaatlik või te ei ole terve. Vastupidav elektrile, kuid haavatav vaimumaagiale.

Suurem Mistrali tase 17

See sisalik asus elama kohta nimega Emerald Graves. Kui lähete Stonethugi laagrist, leiate selle kaugelt põhjast. Eelistab tuld, kardab külma – tegutse poisid.

Vinsomeri 19. tase

See draakon asub kohas - Stormy Coast. Selle leidmiseks tuleb läänes Darwini jõesuudmes asuvale kindlusele tormi lüüa – kus see asub, näete videost. Niipea, kui lõikate kogu selle kindluse elanikkonna välja, ilmub teie ette paat, millele lähenedes lähete Draakoni saarele. Vinsomer on haavatav vaimu maagia suhtes, vastupidav elektrile ja sellest tulenevalt kasutab seda.

Sandy Howler, 20. tase

Leitud Whistling Wastes'ist, Sandcliffi laagrist kaugel läänes. Mis on tähelepanuväärne - kui roomaja leiate, magab see magusalt! Kui sa ta üles äratad, sülitab ta sulle tuld, kuid reageerib külmahoogudele väga teravalt. Samuti kutsub ta appi väikseid draakoneid.

Järgmised kolm mängijat on mõnevõrra keerulisemad, sest tundus ebamõistlik neid kõiki korraga esimesel kaardil näidata! Nende jaoks otsustati teha eraldi alammenüü:

Noh, nüüd draakonitele endile:

Hivernal 19. tase

Üks nõrgemaid draakoneid Emprise du Lyonis. Sellele juurdepääsu saamiseks peate ehitama silla, andes selleks juhised komando staabis. Olge esimeses Colosseumis, millega kohtute. Ta armastab külma ja kardab tuld. Videost on selgelt näha, et tema vastu on nõutav tuleelemendiga mustkunstnike meeskonda kaasamine, vastasel juhul pole mustkunstnikul peaaegu mingit mõtet. Kutsub abi väikeste draakonite näol.

Kaltenzhan, 21. tase

Keskmine vend Emprise du Lyonis. Sellele juurdepääsu saamiseks peate ehitama silla, andes selleks juhised komando staabis. Ole teises Colosseumis. Ta armastab külma ja kardab tuld. Videost on selgelt näha, et tema vastu on nõutav tuleelemendiga mustkunstnike meeskonda kaasamine, vastasel juhul pole mustkunstnikul peaaegu mingit mõtet. Kutsub abi väikeste draakonite näol.

Highland Ravager, tase 23

Emprise du Lyoni tugevaim draakon. Sellele juurdepääsu saamiseks peate ehitama silla, andes selleks juhised komando staabis. Olge kolmandas Colosseumis. Eelistab tuld, kardab külma, seega võtke Vivien julgelt kaasa. Kutsub abi väikeste draakonite näol.

Ausalt öeldes on see minu esimene kogemus sedalaadi juhendite koostamisel ja üldse juhendeid. Seetõttu on kriitika teretulnud ja eriti nõuanded.

Tänan tähelepanu eest.