Võistlused laua taga väikefirmale. Võistlused ja võistlused huumorimeelega külalistele. Mäng ilma täiendavate üksikasjadeta "Sentry"

13.10.2019 Katlad

Aastaringselt on meil palju erinevaid pühi. Sageli tähistame neid sama stsenaariumi järgi, võtame need lahedad lauavõistlused oma sünnipäevaks ja lahe õhkkond jääb teile terveks aastaks meelde.

Väga sageli toimuvad pidulikud üritused tavapärasel viisil. Tõelised külalislahked võõrustajad püüavad puhkuse ajal luua ebatavalise atmosfääri. Nad tahavad hoolitseda mitte ainult šiki laua eest originaalsete suupistetega, vaid ka piduliku meeleolu eest.

Selline pidusöök jääb kõigi külaliste mällu pikaks ajaks. Seetõttu püüavad inimesed täiskasvanute sünnipäevaks välja mõelda erinevaid lahedaid lauamänge, millega saab mitte ainult külalisi lõbustada, vaid ka nende aju treenida.

Lahe võistlus lauas nimega "Spy Passions"

Need võistlused põhinevad salapäraste infopuudusega lugude lahendamisel.

Kõik inimesed, hoolimata aastate arvust, armastavad saladusi, eriti kui võitjat ootab võistluse lõpus kingitus.

Teeme selgitame välja huvitaval võistlusel kahvlitega

See mäng on järgmine: peate objekti tuvastama ilma seda nägemata. Osalejal seotakse silmad kinni. Ta hoiab käes vaid kahte kahvlit, millega peab kahe minuti jooksul ära arvama võimalikult palju objekte. Sa ei tohi asju puudutada!

Asju võib olla väga erinevaid, näiteks: sall, banaan, rahakott, kamm, õun, komm jne.

Ülesande hõlbustamiseks osaleja jaoks võib ta esitada juhendajale suunavaid küsimusi. Näiteks: "Kas see on plastikust?", "Kas see on söödav?", "Kas see on kodupuhastusvahend?" ja veel üks komplekt küsimusi, mis aitavad teemat tuvastada.

Vastus saab olla ainult "ei" või "jah". Kes arvab kõige rohkem ja õigesti, saab võitjaks. See mäng toob kaasa suure hea tuju laengu.

Kujutlusmäng "Arva ära, kes ma olen"

See on lõbus täiskasvanute sünnipäevalauamäng küsimuste ja vastustega.

Kõik võistlusel osalejad on kleebitud paber, mille otsaesisele on kiri. See võib olla: objekt, loom, tegelane filmist või koomiksist, populaarne inimene.

Mängus osalevad inimesed näevad kõiki pealdisi, välja arvatud enda oma. Kõik mängijad esitavad omakorda küsimusi. Näiteks: "Kas see on köögivili?" või "Ma olen mees". Vastused neile on "jah" või "ei".

Võidab see, kes esimesena oma tegelasele nime annab.

Kui inimene ei arva õigesti, siis ta lahkub mängust või määratakse talle mingisugune karistus. Kui mäng tundub liiga keeruline, saate anda laiendatud vastuseid koos täielikuma kirjeldusega.

Linadel mõistatustega võlupall

Selle mängu jaoks peate valmistama väikese üllatuse, erineva keerukusega mõistatused ja fooliumi. Kirjutage paberile mõistatusi.

Üllatus on mähitud esimese fooliumikihiga, sellele on liimitud mõistatusega leht. Seda manipuleerimist tehakse umbes 7 korda. Peal on lihtsad mõistatused ja üllatusele lähemal on keerulisemad. Mängujuht loeb pealdist.

See, kes mõistatuse ära arvas, eemaldab fooliumi ja loeb järgmise mõistatuse. Seda protsessi korratakse, kuni viimane fooliumikiht on eemaldatud.

Võidab osaleja, kes arvab ära kõige raskema mõistatuse ja eemaldab vastavalt viimase fooliumikihi. Ta saab ka kingituse.

Mis on kotis olev auhind?

See võistlus sobib ideaalselt sünnipäevaks. Aluseks võetakse sünnipäevalapse nimi. See on suurepärane, kui see on pikk ja vastab peaaegu külaliste arvule. Näiteks nimi Michael. See koosneb 6 tähest.

Spetsiaalsesse kotti paneme iga kirja kohta 6 kingitust. Näiteks: M - seep; I - viigimarjad; X - halvaa; A - oranž; I - iiris; L on sidrun. Mängijatele antakse väikseid vihjeid. Mängija, kes eseme ära arvab, on võitja.

Mäng ilma täiendavate üksikasjadeta "Sentry"

See on lihtne mäng, siin pole rekvisiite vaja, see toob igas ettevõttes palju unustamatuid emotsioone.

  • Mängijad jagatakse paaridesse;
  • Igaühele antakse paberitükk ja pliiats. Lehele kirjutatakse sõna, mis tahes nimisõna. Kokku saate teha kuni 20 sõna;
  • Lehed volditakse läbipaistmatusse anumasse või kotti. Üks osaleja hoiab kotti ja võtab kordamööda välja voldikuid.Ta selgitab oma partnerile paberile kirjutatud eset ilma selle nime valjusti ütlemata. Näiteks "oranž" tähendab "see on ümmargune söödav puuvili".
    Kui partner arvab sõna ära, siis tuleb järgmise paberi järjekord.

Igal osalejapaaril on lahendamiseks aega vaid 20 sekundit, seejärel läheb maht üle järgmisele mängijapaarile.

Ülesande teeb keeruliseks asjaolu, et selle lühikese aja jooksul on vaja lahendada võimalikult palju sõnu. Mängijad žestikuleerivad, kokutavad, kokutavad, see tekitab palju naeru.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

"Nonsense" nimepäeval peetud naljakad võistlused

Need lõbusad sünnipäevalauavõistlused põhinevad juhuslikul sõnadel, mis võivad paljastada kõik mängijate saladused.

Äkiline "tõde" ei saa mitte ainult lõbustada kõiki, vaid paljastada ka alateadvuses peituvaid saladusi.

Esitage küsimus ja saate lehtedel vastuse

Mängu tingimused on selle nimest selged. Küsimused ja vastused kirjutatakse paberitükkidele ja jaotatakse tekst kahte hunnikusse. Esimene osaleja võtab välja küsimusega paberi ja määrab teise mängija, kes võtab välja vastusega paberi ja loeb selle ette. Siis kordub kõik algusest peale.

Selle võistluse käigus saate teada oma sõprade kõige ootamatumad saladused.

Ajaloo tegemine tähestikuga

Selles mängus osalejate ees asetatakse kaardid, millele on kirjutatud kõik tähestiku tähed. Esimene osaleja võtab välja ühe tähega kaardi ja ülejäänud mängijad nimetavad seda tähte sõna haaval, kuid seda tuleb teha nii, et tulemuseks oleks naljakas lugu.

Näiteks tähel "K": "Kuzma veeres järsult kassi poole, kui keegi kulpi viskas." Mida lõbusamad ja leidlikumad on mängijad, seda naljakam on mäng.

Leia külalisloost puuduvad sõnad

Võistluse võõrustaja kirjutab ette loo, milles kõik tegelased on puhkuse külalised. Mõned sõnad on selles narratiivis aga puudu, nende osalejad peavad ise välja mõtlema.

Iga mängija ütleb kordamööda sõna, mida tekstis pole. See võib olla tegusõna, nimisõna või omadussõna.

Siia sobivad edukalt kõige ebatavalisemad kombinatsioonid ja pöörded. Peaasi, et oleks lõbus! Kui kõik sõnad on sisestatud, loetakse üldteos ette.

Nimi- ja omadussõna mängus

Selles mängus on põhimõte sama, mis eelmises. Rea viimane osaleja nimetab sõna, öeldes, mis soost see on (naine või mees). Näiteks "Teenija". Siis ütlevad kõik mängijad omakorda omadussõnu-epiteete. Viimane mängija kutsub peidetud sõna.

Tulemuseks on: "Ilus, võluv, vastik, armas, ekstravagantne puhvetkapp." Võistlus läheb päris kiiresti. Kõik osalejad vahetavad kohti.

"Ma olen praegu püksis..."

Mängu idee avalikustatakse alles viimasena. Kõik mängijad istuvad ringis. Iga osaleja ütleb vasakul istuvale inimesele mis tahes sarja, filmi või multika nime. Osaleja mäletab, kuid järgmine mängija kutsub teist nime jne.

Seejärel käsib võistluse peremees igal mängijal öelda "Minu püksis ..." ja nimetada film, mille nimi kuuldi naabri käest.

Kujutage ette, kui palju naerma saavad külalised, kui nad kuulevad, et märgitud kohas on peidus "Kass Leopold" või "Sõbrad".

Loomingulised võistlused sõpradele "Avasta oma anded"

Allpool esitatud mängud aitavad paljastada selles osalejate andeid, kunstilisi ja loomingulisi võimeid.

Selle tulemusena saavad nad välja selgitada kõige naljakamad ja andekamad.

Tantsige istudes ja lõbutsege

Sellel võistlusel osalejad istuvad ruumi keskel toolidel. Kruviline muusika lülitub sisse ja nad hakkavad istudes tantsima. Peremees kutsub neid kehaosi, mis parasjagu tantsima peaksid.

Näiteks “Nüüd tantsime silmade, huultega, siis kulmudega, siis jalgadega” ja nii edasi. Publik määrab, kes tantsis toolil paremini.

Proovige naeratatavad printsessid naerma ajada

Selle võistluse jaoks on natuke aega antud. Kui kõik naeratamata printsessid said naerda, siis võidavad nende rivaalid ja kui mitte, siis saavad võitjaks naeratamata printsessid.

Saage tõeliseks skulptoriks ja looge meistriteos

Selle võistluse jaoks vajate plastiliini. Üks mängija nimetab mis tahes tähestiku tähte ja teised mängijad peavad plastiliinist eseme etteantud täheks vormima.

Naljakas mäng "Suu maiustusi täis"

See mäng on üsna populaarne. Ta vajab kommi. Mängijad panevad kommi suhu ja ütlevad: "Palju õnne sünnipäevaks!"

Siis tuleb järgmise kommi kord ja kordub sama õnnitlus. Võidab osaleja, kes suure hulga maiustustega selle fraasi kõige selgemalt ja loetavamalt hääldab.

Hoidke koordinatsiooni tähelepanelikkuse mängus "Torn"

See mäng pole nõrganärvilistele. Soodsaim hetk selle alguseks on siis, kui külalised on veidi joonud, kuid suudavad koordinatsiooni siiski säilitada.

"Torn" on valmistatud doominoplaatidest. Need tuleks tähistada tähega "P". Siis ehitatakse teine, kolmas korrus jne. Kõik osalejad panid ühele taldrikule.

Mängijale, kes kogemata "torni" lõhkus, valatakse täiendav portsjon alkoholi.

Kes kogub kiiresti mõistatused

Sellel võistlusel on vaja puslesid 54 tükile, saab valida suurema variandi. Mängijad jagunevad kahte meeskonda ja koguvad kiiruse jaoks pildi. Väga pikk mõistatuste kogu võib mängijaid väsitada. Nii et siin on peamine asi mitte üle pingutada.

Kõige tavalisem mäng täiskasvanutele "Pantomiim"

See mäng on väga levinud, kõik teavad ja armastavad seda lapsepõlvest saati. See sobib erinevatele vanuserühmadele. Tema teised nimed on "Lehm", "Krokodill". Mängida saab nii meeskonnas kui ka üksi.

Koolitaja valib igast rühmast ühe inimese ja annab talle sõna. Alguses on need esemete või loomade lihtsad nimed.

Siis muutuvad ülesanded raskemaks. Sõnad on keerulisemad. Näiteks: "deposiit"; "reaalsus"; "viha"; "London"; "Aafrika". Iga mängija peab oma sõpradele häält tegemata näitama, mis see on. Arvatud sõna eest saab meeskond punkti.

Kelle röstsai on peol parem

Ükski pidu, eriti sünnipäev, ei möödu ilma toostideta. Kuid mitte kõik ei suuda ja taha neid rääkida. Tavaliselt taanduvad tervitused banaalsetele "tervise, õnne ja armastuse" soovidele. Et soovid saaksid originaalsed, on vaja öelda toosti järgmistel tingimustel:

  • Öelge sünnipäevalapsele temaatilises stiilis soovid. Kõik oleneb kokkupandud ettevõtte kontingendist. Võib esineda õnnitlusi stiilis "Alice Imedemaal", "poisid" varaste sõnavaraga või Tolkieni teoseid kasutades;
  • Õnnitlused, mis ütlevad toidu kohta: "Olgu kõik šokolaadis";
  • Poeetiliste õnnitluste kompositsioon;
  • Loomamaailmaga seotud õnnitlused "Kiire kui mets!";
  • Tee võõrkeeles röstsai;
  • Õnnitle sünnipäevalast, kasutades erinevaid laest võetud sõnu. Näiteks kuu, raamat, kingad, režissöör, lennuk jne;

Ülesanded kirjutatakse paberile ja jagatakse kõigile kohalviibijatele. Nimekiri võib olla suur.

Maagiline muinasjutt sünnipäevalapsest

Osalejad jagunevad kahte sama koosseisu võistkonda. Kõik kirjutavad sõnu paberile. Viimane peaks olema pühendatud mõnele teemale.

Niisiis, üks rühm kirjutab üles sõnad, mis on seotud "sünnipäevaga". Teine meeskond kirjeldab sündmuse kangelase iseloomu, tema elu sündmusi, toob välja temaga seotud assotsiatsioonid.

Külalisi saab jagada naiste ja meeste võistkondadesse. Seejärel kirjeldavad naised mehi (julgus, vaprus, härrasmees). Ja nende kaaslaste mehed (graatsia, ilu, naiselikkus).

Seejärel vahetavad mängijad noote. Lehed keeratakse puhta poolega ülespoole. Mängijad võtavad omakorda lehti välja ja mõtlevad välja antud sõnaga lause. Meeskonnal peaks olema seotud lugu. Siis on teise meeskonna kord.

Arva ära, mis taldrikul on

See võistlus toimub söögi ajal. Saatejuht ütleb tähestiku tähe ja iga osaleja peab kiiresti nimetama toote, mis on tema taldrikul.

Selles mängus ei saa te tähti nimetada: "i", "ё", "ь", "ъ", "ы". Mängija, kes arvas esimesena, saab liidriks.

Kui keegi selle kirja eest sõna ei ütle, siis saab ta kingituse.Piduliku sündmuse läbiviimiseks tuleb pikalt ette valmistuda. Peate ostma palju tooteid, valmistama neist palju erinevaid toite.

Võistlusprogrammi koostamisel võib paluda appi külalisi. Nad võivad kaasa võtta rekvisiite või käsitööd. Kuid ärge lihtsalt pühendage neid plaanile.

Olgu see neile üllatuseks. Iga pidu muutub originaalseks ja meeldejäävaks, kui lähenete selle ettevalmistamisele kogu südamest.

Kollektsioon
Mängud ja naljad purjus seltskonnale

Mängud ja loosimised igaks juhuks

Olenemata sündmusest saate puhkusel alati erinevaid mänge mängida, et säilitada hea tuju. Varuge kõik vajalik ette ja minge järele! Peol viibivatele külalistele võid nalja teha, kui need vempud kedagi ei solva.

Naljamängud

Võistlus "Piim"

See on loosivõistlus. Peate eelnevalt varuma palju piima, mahla või mõnda muud jooki. Oodatud on need, kes tahavad mängida. Kõigile antakse hiigelsuur joogikruus (ka eelnevalt hoolitsege vajaliku mahuga. Kõige parem, kui need on välimuselt ühesugused anumad, näiteks liitrised kruusid). Võistluse tingimuste kohaselt võidab see, kes oma kruusi esimesena ära joob. Siit algab loosimine.

Pärast esimest etappi langeb välja vaid osa osalejatest. Ülejäänud "tulid finišisse" väidetavalt peaaegu üheaegselt ja on võimatu aru saada, kes tegelikult esimene oli. Ülejäänud osalejatele antakse teine ​​klaas jooki (neile on juba ette nähtud “õnnelikud” näod, nad neelasid lihtsalt ühe sõõmuga liitri vedelikku!). Pärast seda etappi langeb teine ​​osa osalejatest välja. Lõpuks on jäänud vaid kaks. Ja lõpuks antakse võitjale auhind ... Nagu te ilmselt juba arvasite, on see ... liiter tema lemmikjooki (koos kruusiga).

Minu kallis

Vaja läheb: magusaid komme (chupa-chups või iiris või mõni muu).

Kutsutakse meest ja naist. Naine istub toolile ja tema huultele asetatakse magus komm. Mehel seotakse silmad kinni ja ta peab minema naise juurde ja võtma ilma käte abita naise suust kommi.

Nipp seisneb selles, et kui mehe silmad on juba kinni seotud, asendatakse naine toolil teise mehega.

Kaas

Vaja läheb: tekki.

Valitakse “ohver”, ta (või ta) viiakse teise tuppa, kus kaetakse tekiga ja seletatakse, et nüüd teevad kõrvaltoas teised külalised talle (või talle) mingi riideeseme. "Ohver" peab ära arvama, millise riideeseme ta ära arvas. Kui mängija arvab õigesti, läheb järgmine uksest välja, kui mitte, siis võtab seljast selle riideeseme, mille ta ise nimetas.

Sel ajal mõtlevad ülejäänud külalised ... vooditekile!

Känguru

Peremees viib ühe külaliste ruumist välja ja selgitab talle ülesannet. On vaja kujutada mingit looma (näiteks känguru), et ülejäänud saaksid arvata, kellega on tegu.

Sel ajal hoiatatakse ruumi jäänuid, et "väljavalitu" kujutab nüüd kängurut ja nad kõik peavad teesklema, et nad ei saa aru ja nimetama neile meeldivaid loomi, näiteks ahvi, konna jne. Näidates, midagi kahtlustamata, naaseb tuppa ... Peaasi, et sellesse rolli tuleks valida inimene, kes pole tundlik, huumorimeelega.

Brook

Vaja läheb: tapeeditükki, silmaklappi. Põrandale on laotatud tapeet. Kõik naised, kes osalevad, lähevad teise tuppa ja neile kutsutakse kordamööda. Naine peaks kõndima kinniseotud silmadega mööda sellist "ojakest" jalgu märjaks tegemata ehk neid laiali ajamata. Kui naine on kogu rajalõigu läbinud, asetatakse mees tapeediribale näoga ülespoole. Siis eemaldatakse naise silmadelt silmside ... Kas kujutate ette reaktsiooni?

Siis tuleb sisse järgmine osaleja, olukord kordub ja esimene naerab südamest.

Skulptuur

Peremees kutsub kaks inimest - vabatahtlikud (mees ja naine). Ülejäänud osalejad peavad ootama oma järjekorda kõrvalruumis. Ülejäänud kaks paneb juht mingisse asendisse, näiteks paneb nad üksteist kallistama. Kutsub järgmist mängijat (helista iga kord kordamööda mehele ja naisele).

Nad selgitavad uustulnukale: „See on armastuse kuju (kuju). Võib-olla näete teda teistmoodi? Saate teha mis tahes muudatusi."

Tavaliselt ei keeldu keegi teisi "navitamast", seega tehakse figuuris kõik muudatused. Seejärel kutsutakse "skulptor" ühe skulptuuris osaleja asemele (mees asendab meest, naine asendab naist).

Ja kutsutakse järgmine mängija.

Ma armastan - mulle ei meeldi

Peremees kutsub kõiki laua taga istujaid üles nimetama, mis neile vasakpoolse lauanaabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Kui kõik on helistanud, soovitab mängujuht nüüd naabrile suudelda, mis mängijale meeldib, ja hammustada, mis talle ei meeldi.

Näiteks hääldatakse: "Ma armastan oma naabri nina ja ei meeldi käed." Sellest lähtuvalt on vaja naabrit ninale suudelda ja kätt hammustada.

Kätekõverdused

Vaja läheb: tapeediribasid inimese kõrguses (vastavalt osalejate arvule), silmaklappe.

Kutsutakse mehed, kes soovivad oma jõudu demonstreerida. Neid kutsutakse end põrandalt maha suruma – kes väidetavalt kauem vastu peab. Peremehe käsul hakkavad nad kätekõverdusi tegema. Neil segatakse silmad kinni ja nad trügivad edasi. Siis katkestatakse need uuesti, põrandale laotakse eelnevalt ettevalmistatud tapeediribad ja võistlejad trügivad end edasi ning publik sureb naerust. Fakt on see, et igale ribale on joonistatud alasti naine ja push-upid meenutavad tuntud protsessi. Kui võitja on selgunud, eemaldatakse kõigil silmadelt sidemed. Konkurendid saavad need taustapildid mälestuseks kinkida.

Kui seal oleks viinameri...

Vaja läheb: läbipaistvaid klaase või klaase, joogikõrsi.

Kõik on kutsutud. Igaühele antakse klaas, kuhu on valatud vedelik, ja kõrs. Teatatakse, et kõigis klaasides, välja arvatud ühes, on vesi. Üks täidetakse viinaga. Mängijad peavad jooma kogu vedeliku läbi kõrre, et keegi ei saaks arvata, mis nende klaasis on. Pealtvaatajad on oodatud ka ära arvama, kes kohaletulnutest sai klaasi viina. Mängu saladus seisneb selles, et kõikidesse klaasidesse valatakse viin.

Loomad

Peremees kutsub kõiki mängu mängima. Ta räägib aeglaselt, nii et keegi ei kuuleks, igale mängijale oma looma, seejärel seisavad kõik ringis ja juht hakkab rääkima fiktiivset lugu sellest, kuidas ta läks näiteks loomaaeda või tsirkusesse. Ta peab loomadele nime andma. Kui ta helistab kellelegi mõne tehtud looma, peab see inimene kiiresti põrandale istuma ja teised mängijad püüavad teda takistada.

Niisiis, saatejuht "jagas rollid" ja räägib loo:

«Käisin kunagi tsirkuses. Seal oli lõbus, jõumehed tõstsid raskusi, klounid lõbustasid publikut, ratturid tegid kõikvõimalikke trikke istudes ... hobustel. Siis esines taltsutaja oma ... tiigritega. Kuid programmi põhinumber oli ... jõehobu!

Loosimise mõte seisneb selles, et kõik mängijad arvavad ära jõehobu ja kogu seltskond flopab koos põrandal.

Köis

Vaja läheb: pikka köit (hanki), silmaklappi.

Ruumis (soovitav on sellest eelnevalt eemaldada liigne mööbel, et vältida vigastusi) tõmmatakse pikk nöör, nii et ruumis liikudes tuli näiteks üle astuda, roomata, kummarduda. , jne.

Osalejaid kutsutakse kordamööda.

Sisenejale pakutakse nööride asukoht meelde jätta ja suletud silmadega terve tuba algusest lõpuni läbi käia (tingimusel, et saatejuhid ütlevad, kuidas minna).

Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis ja mängija liigub edasi... üle tühja ruumi! Soovitav on jäädvustada kogu saade kaamerasse.

Seejärel tõmmatakse uuesti nöör ja kutsutakse järgmine vabatahtlik ning esimene mängija lõbutseb kogu hingest koos juhtidega.

pulbristatud

Vaja läheb: täispuhutud õhupalli, jahutaldrikut, kahte silmaklappi.

Kutsutakse kaks vabatahtlikku, istuvad üksteise vastas, nende vahele asetatakse õhupall. Seotud silmadega mängijad peavad sellele pallile puhuma nii kõvasti kui võimalik, et pall vastase küljele lendaks.

Kui mängijatel on silmad kinni, tuleb õhupall diskreetselt asendada jahuga täidetud taldrikuga...

näoilmed

Vaja läheb: kahte tikku (või hambaorki). Kutsutakse üks inimene. Tikud surutakse tihedalt vastu otsaesist. Mängija ülesandeks on tikud otsaesiselt maha visata neid puudutamata, ainult näoilmega.

Mõlemad matšid pannakse mängijale lihtsalt esinemise pärast otsmikule, kuid tegelikult on ainult üks neist kinni jäänud, millest "ohver" loomulikult ei tea.

Kui üks tikk on juba langenud, vajate ka videokaamerat - salvestage kõik need näod, mida teie "ohver" teeb.

Video

Vaja läheb: videokaamerat, kahte veepudelit, kahte veiniklaasi, kahte tooli. Toolid asetatakse ruumi keskele (teineteisest teatud kaugusel), nende vahel on kaks tühja veiniklaasi.

Kutsutakse kaks osalejat (meest), kummalegi antakse pudel vett (võib kasutada pudeleid veini, šampanjat). Osalejad seisavad toolidel, igaüks surub pudeli jalge vahele. Nende ülesanne on täita oma klaas pudelist veega, samal ajal kui saate pudelit juhtida ainult selle põhjast kinni hoides (mis asub tagaosas, st mängijate jaoks kõige vähem mugavust pakkudes).

Samal ajal kui mängijad üritavad, filmib saatejuht. Pildistamiseks peate tegema järgmist: liigutage kaamerat aeglaselt alt üles. Tulemuseks on järgmine pilt: veiniklaasid, neisse voolavad veejoad, meeste jalad on näha... Üldiselt on pilt üsna äratuntav... Ja alles video lõpus selgub nende samade jugade allikas...

Armsad huuled

Teil on vaja: lina, kolm vabatahtlikku - mehi (tavaliselt on neid raske leida, kuid mäng on seda väärt).

Nii eskorditakse vabatahtlikud teistele märkamatult kõrvalruumi.

Valitakse kolm tüdrukut, nad viiakse ekraani taha ära (muide, kolm pesa tuleb ekraanil ette teha).

Mehed lähenevad kordamööda ja suudlevad huuli. Seejärel proovivad kõik ära arvata, millisele naisele huuled kuuluvad, kirjeldavad oma tundeid suudluse ajal jne.

Mängu lõpus eemaldab peremees lehe suurejoonelise käeliigutusega (võite lisada fraasi selle kohta, et kõigil on loomulikult "sinised" unenäod ...).

Jah, jah, ekraani taga on ... mehed ja just nende huuled suudlesid nüüd kõik!

Ema, ma olen kõik!

Vaja läheb: veega täidetud õhupalli, tooli.

Areenile kutsutakse ainult tõelised mehed!

Nad panevad tooli keset tuba, panevad sellele palli (nad ei hoiata, et see on veega täidetud!).

Meestele pakutakse juhi märguandel istuda toolile kiiremini kui nende rivaalid (ja pallile!) ja öelda juhile (või parem, kui see on liider) fraas: "Ema, ma kaubanduskeskus!".

Muidugi satub toolile kukkunud mängija mõne läbimärja püksi ja saatejuht vastab talle täiesti õigesti: “See on kõik, aga sa unustasid püksid ära võtta!”.

kalurid

Kutsutakse suvaline arv osalejaid (mängivad ainult mehed). Peremees paneb nad ritta ja ütleb: “Kujutage ette, et te kõik läksite kalale. Näidake, kuidas te kõnnite (mängijad peavad paigal marssima). Kujutage nüüd ette, et olete saabunud. Sa hakkad kala püüdma. Näidake, kuidas te joont heidate. Vahepeal oli tõusulaine alanud. Püüki tuleb jätkata ilma pükse märjaks tegemata. Peate püksid üles keerama." Kui kõik mängijad püksid üles tõmbavad, teatab juht valjult: “Nüüd - tähelepanu! Kuulutatakse välja konkurss meie erakonna parimatele meesjalgadele!

Niit

Vaja läheb: niidirulli, mille värvus erineb väga teie ülikonna värvist.

Pista niidirull rinnataskusse nii, et ots oleks üsna nähtav. Kindlasti on külaliste seas keegi, kes soovib teile tähelepanu juhtida sellele väikesele puudusele teie kostüümis.

Paluge sellel inimesel teid aidata. Ta tõmbab nöörist kinni ja... Reaktsioon on tavaliselt päris naljakas!

klaasist

Vaja läheb: paberilehte, kirjatarbeid (pliiatsid, kirjaklambrid, kustutuskummid jne), liimi, klaasi.

Liimige klaas ettevaatlikult paberilehele, nii et küljelt tundub, et see lihtsalt seisab sellel lehel. Sellesse võib isegi midagi valada. Järgmisena asetage samale lehele kõik ettevalmistatud kirjatarbed.

Nüüd kirjuta: “Ära puuduta kätega!”, “Ära võta klaasi!”, “Ära tõsta!” jne.

Võtke videokaamera ja seadke end kuskile mitte kaugele.

Siseneja tuleb teie lehele, loeb hoolikalt sildi ja tõstab kindlasti klaasi, mis loomulikult tõuseb koos paberilehega ja kõik, mis sellel oli, lendab põrandale.

Laske näoilme selle klaasi käes hoidva inimese näol! See on seda väärt!

Nannid küsimustes ja vastustes

valik 1

On vaja äkki ühelt külaliselt küsida: "Karupoeg Puhh on siga või metssiga?" - ja nõuda kohest reageerimist, et mängitaval ei jääks aega meenutada, et tegemist on karuga.


2. variant

Neid küsimusi tuleks inimesele esitada järjest ja väga kiiresti, siis ta ei märka saaki:

Mis tuleb talvel taevast?

Mis värvi lumi on?

Mida lehm joob?

Tavaliselt vastavad nad kõhklemata: “Lumi. Valge. Piim".


3. võimalus

Need küsimused tuleks samuti kiiresti esitada:

Kuidas tulemustabelit nimetatakse?

Kuidas nimetatakse paksu traati?

Kes tappis Kaini?

Nad vastavad: “Tabel. Kaabel. Abel (kuigi piiblilegendi järgi tappis Aabeli Kain.)"


4. võimalus

Saate inimesele pakkuda, et võite arvata, kuidas ta teie küsimustele vastab (ainus tingimus on, et peate vastama kiiresti, kõhklemata).

Pakutud küsimustele saad vastused eelnevalt kirja panna ning katse lõpus oma vastuseid ja uuritava vastuseid kontrollida.

Millist puuvilja sa oskad nimetada?

Millist vene luuletajat sa tead?

Millist vene muinasjuttude kangelast sa tead?

Mis puu sa oskad nimetada?

Kõige sagedamini vastatakse neile küsimustele järgmiselt: Apple. Puškin. Ivan loll (Ivanushka the Fool). Kask.

Mängud paberil ja paberil

Igal pühal saate korraldada koomilise loterii, millest võidavad kõik.

Sisenemisel antakse kõigile külalistele numbriga kaart.

Kui on aeg loterii korraldada, tõmbab saatejuht ilma pilku vaatamata suurest “kingikotist” valmis kotid (saate isegi kilekottidega hakkama) ja helistab suvalisele numbrile (sellele saab helistada prioriteetsuse järjekorras , võid teha nii nagu pähe tuleb, võid isegi teisest kotist välja tõmmata, ka ilma vaatamata, ükshaaval numbritega kaardid).

Tekste saab muidugi pähe õppida, kuid palju lihtsam on need eraldi kaartidele kirjutada ja iga kaart “võidu” külge kinnitada.

Win-win loterii

1. Kui teil tekib ootamatult sinikas,
Kiirusta meie vasepenn talle külge kinnitama!
2. Alustage kodus remonti esimesel võimalusel,
Seinte värvimiseks muretse automaatne masin (pintsel).
3. Teie piletil on auhind,
Las ma annan sulle viina!
4. Siruta käsi, võta vibu.
5. Siin on teile kaks kingitust:
Postiümbrik ja tempel.
6. Et oleks lihtne endale otsa vaadata,
Võib-olla annan teile selle tualettlaua (peegli).
7. Me tahame sind
Annetage oma limusiin (mänguauto).
8. Lubage mul teid südamest õnnitleda,
Kiirusta kristallvaasi (klaasi) vastu võtma.
9. Korteri puhtuse hoidmiseks,
Anname Sulle kiirelt tolmuimeja (hari).
10. Ja teie piletil pole võitu,
Lohutuseks annan sulle peedid vinegreti tegemiseks!
11. Et olla nagu mina,
Hangi habemeajamiskreem!
12. Et oleks lõbus
Anname teile laulu

(võib helistada neile, kes soovivad karaoket esitada või lihtsalt kinkida mõne looga kassett).

13. Et hambad ei valutaks,
Hangi kuusepasta (Kedrovaja hambapasta vms, männi ekstraktiga).
14. Kui sul pole elu ilma maiustusteta,
Haara kott kommi.
15. Kiitust ootama,
Siin on teile tükk halvaad.
16. Probleemide vältimiseks
Võtke tükk leiba.
17. Pole paremat võitu!
Kilekott.
18. Et teada saada kõiki uudiseid,
Võtke lugemiseks ajaleht.
19. Ärge kulutage raha kosmeetikale,
Piisavalt akvarelle.
20. Siin on teile paar maiustust,
Kas olete rahul või mitte?
21. Et olla alati ilus (ilus),
Hangi see seep.
22. Võit – klaas veini
Joo kiiresti põhja.
23. Öösel magusalt magada,
Imemiseks võta lutt.
24. saada lapsi,
Siin on teile kolm kommi.
25. Sulle, kes armastad kirju kirjutada,
See märkmik oli mõeldud!
26. Tundke end vabalt kellelegi
See parfüüm on peaaegu pärit Cocost (ammoniaak).
27. Ära ole meie peale vihane, mu sõber,
Võtke kast tikke.
28. Sina - parim mänguasi,
Oakott.
29. See on tõesti ime, see on selline ime:
Võitis pudeli õlut!
30. Raha meelitamiseks,
Võtke julgelt sentigi.
31. Juhuslikult piletil
Sa kukkusid välja ... muidugi tee!
32. Et teid mitte häirida,
Sul on sinepit!
33. Sulle kukkusid välja kirjaklambrid,
Et abikaasa (naise) kallistused oleksid tugevad!
34. Te ei ole kindlasti kahjumis,
Võit – niidirull!
35. Ära proovi meie peale vihane olla,
Nael võib ka kasuks tulla!
36. Ära ole kurb, ära kurvasta,
Oled naabri (naabri) suudlus.
37. Et asju üles kirjutada,
Teil on vaja pliiatsit.
38. Et elus valitseks rahu ja harmoonia,
Hangi šokolaad.
39. Ärge istuge jõude,
Ja võta käärid!
40. Elus harva nutta,
Sina – kaseoks.
41. Õnnitleme teid südamest,
Sa saad pliiatsid!
42. Probleemide vältimiseks
Ostsime teile LM-i.
43. Esitleme teile äratuskella,
Palun ärge hilinege.
44. Et elada tervena,
Siin on teile pakk piima.
45. Et perekonnas valitseks rahu,
Amulett teile - krokodill.
46. ​​Rindade mittekirurgiline korrigeerimine -
Kõik teavad kapsast.

Lisaks loosile saad kutsuda kõiki osalema ka muudes mitteaktiivsetes mängudes. Neid saab läbi viia siis, kui ettevõte on juba täis ja kolida veel vastumeelt.

Loosi teel neile antud "väärtuslike auhindade" üle kõhutäie naernud külalised jätkavad melu mõnuga.

Ja mul on

Teil on vaja: ettevalmistatud fraase (võite need ise välja mõelda või saate need välja lõigata või ajalehtedest välja kirjutada jne), väikest kotti, kuhu need märkmed asetatakse.

Kott lastakse muusika saatel ringikujuliselt välja. See, kellel see kott muusika katkemise ajal oli, peaks välja nägemata paberitüki välja võtma ja ütlema fraasi: "Ja minu pükstes ...", siis tuleks silt lugeda. Selguvad naljakad kombinatsioonid, näiteks "Ja mu pükstes ... sirp ja vasar", "... suur vandenõulane" jne.

Lood

Vaja läheb: suurt paberilehte ja pliiatsit.

Peremees annab ühele külalisele paberi ja pastaka ning selgitab mängureegleid. Ta esitab kõik küsimused, isik, kelle käes on paber, kirjutab mõne vastuse, voldib lehe kokku nii, et tema vastust poleks näha ning annab paberilehe ja pastaka edasi naabrile, kes peab saatejuhi järgmisele küsimusele midagi vastama. jne.

Moderaatori küsimused:

Mida? WHO? Kuhu? Millal? Miks? Kellega? Kuidas? Milleks? Millest? Milles? Millega sa tegelenud oled?

Seejärel loeb juhendaja teksti ette. Näiteks (kes?) mu naaber (kus?) metsas (mida ta tegi?) hüppas langevarjuga, (miks?) kuna tal oli kõht tühi jne.

Rakendus

Koolitaja valib juhuslikult eseme, näiteks laua.

Mängijad peavad nüüd kordamööda ütlema, kuidas seda kasutada. Sa ei saa korrata! Kuna standardvalikud (“saab istuda”, “teeme ära kodutöö”, “lõuna” jne) lõpevad kiiresti, peavad osalejad olema loomingulised.

See, kes ei osanud vastata, on mängust väljas. Ülejäänud võidavad.

Õppeaine rakendus ei pea olema hea, terve mõistuse seisukohalt õige, peaasi, et teoreetiliselt võimalik.

Mängu saab muuta keerulisemaks, sellisel juhul seab läbiviija mitte ühe, vaid kaks eset ning osalejad peavad välja mõtlema variandid, kuidas neid koos kasutada.

Lugu sõna haaval

Saatejuht kirjutab juhuslikult raamatust mõne sõna maha (või soovitab ise) (neid peaks olema 10–12). Need sõnad on kirja pandud.

Ülejäänud mängijad peavad moodustama sidusa loo, kasutades kõiki selles loetletud sõnu. Võidab kõige huvitavama loo autor.

Fotolugu

Vaja läheb: mitut fotot (neid saab ajakirjadest ja ajalehtedest välja lõigata), mis kujutavad mingit tegevust (tüli, suudlus, arvutiga töötamine jne).

Kõigile osalejatele antakse foto (neid võib korrata, kuid huvitavam on, kui igal mängijal on oma foto). Igaüks peab oma foto järgi loo välja mõtlema.

Sellise “essee” saab kirjutada mitte ühest, vaid mitmest fotost ja loos peavad mõlemad pildid olema kuidagi seotud.

Jõed, linnad...

Vaja läheb: paberilehti, pastakaid või pliiatseid.

Kõigile osalejatele jagatakse voldikud. Peremees loetleb vaikselt, omaette, kõik tähestiku tähed ja keegi peatab ta.

Juht helistab kirjale, mille peale teda katkestati. Kõik mängijad peavad täitma tahvelarvuti nii kiiresti kui võimalik, valides peidetud tähe jaoks sõnad.

Tahvelarvuti võib koosneda järgmistest veergudest: jõed, linnad, taimed, loomad, nimed jne. Iga leitud sõna eest, mida kellelgi teisel ei esine, saab mängija ühe punkti. Võitjaks kuulutatakse see, kes kogus kõige rohkem punkte.

Osalejad jagunevad 2-3 võistkonda. Kõigil osalejatel on käed selja taha seotud. Samal kaugusel iga meeskonna ees on pirukad. Iga osaleja peab jooksma piruka juurde, võtma näksi ja tagasi jooksma, andma teatepulga edasi järgmisele osalejale ja saama meeskonna sabaks. Võidab võistkond, kes sööb oma piruka kõige kiiremini ja läbib pirukajooksu.

Ettevaatust munaga

Sellel võistlusel peetakse külalisi "esimeseks", "teiseks". Esimesed osalejad seisavad ühes reas üksteisest teatud kaugusel ja teised osalejad esimese vastas (umbes 1-2 meetrit). Esimesele osalejale antakse muna, väidetavalt värske, kuid tegelikult keedetud. Nii esimene kui ka teine ​​on üks meeskond, kes peab ülesande täitma teatud aja jooksul, näiteks 2 minutiga. Esimene osaleja viskab muna teisele, teine ​​- esimesele ja nii edasi (piki kaldu). Kui meeskond ei suuda ettenähtud aega täita, alustatakse otsast peale, kuni meeskond jõuab kõik teatud aja jooksul ära teha. Huvitav on jälgida osalejaid, kes hoolikalt ja püüdlikult üksteisele muna loopivad, arvates, et see on värske.

Ja saalis kõlab muusika

Saatejuht peab eelnevalt ette valmistama meloodiad, mida mängitakse erinevatel pillidel (neid on Internetis palju). Ja omakorda lülitatakse iga külalise jaoks sisse meloodia ja külaline peab ära arvama, milline instrument kõlab. Kui ta arvas õigesti, õpetab ta auhinna ja kui ei, siis täidab sünnipäevalapse soovi.

Unistuste teekond

Selle võistluse läbiviimiseks on vaja kaarti või lihtsat atlast ja sünnipäevamehe unistusi. Valime mitu osalejat. Sünnipäevalaps nimetab kaardil näiteks 10 riiki, saari, üldiselt punkte, kus ta tahaks külastada. Ja kes osalejatest suudab kõik need kohad teistest kiiremini üles leida, saab auhinna.

mündist mündile

Kaks osalejat istuvad üksteise vastas, nende ees on tasane pind, näiteks tool või laud. Igal osalejal on oma peotäis münte. Iga osaleja paneb omakorda mündi, mille tulemusel saadakse müntide püramiid, millele osalejatest püramiid langeb, ta kaotas. Ja võitja saab auhinna täpsuse ja tähelepanelikkuse eest.

Kõik sünnipäevaks

Sellel võistlusel on igal külalisel võimalus saada kuulsatest ja silmapaistvatest isiksustest (võib-olla minevikust või väljamõeldud maailmast) kelleks eriliseks ning teha tema jaoks mingisugune avastus. Näiteks tõuseb külaline püsti ja ütleb: minust saab meie sünnipäevalapseks Juri Gagarin ja vallutan talle ruumi ja demonstreerin lendu taevasse või saan sünnipäevamehe ainulaadseks alkeemikuks ja leiutan kauakestva retsepti. elu õnn ja nii edasi. Kõige huvitavama esituse eest saab külaline auhinna.

Pähklid oravatele

Osalevad paarid, soovitavalt mees-naine, poiss-tüdruk. Igal paaril on käed seotud. Pähklid valatakse saali. Igal meeskonnal on oma kott. Käsu "start" korral hakkavad kõik paarid orava jaoks pähkleid koguma. Kui kõik pähklid on kogutud, loeb saatejuht kokku, milline paar on kogunud kõige rohkem pähkleid, ja kuulutab välja võitja.

Koguge oma meeskond

Iga külaline tõmbab välja oma lehviku, milles on märgitud konkreetne sõna. Nende sõnade põhjal peate kokku panema oma meeskonna, näiteks vagun, rööpad, konduktor, tee ja nii edasi - DEPO meeskond; rehv, bensiin, sidur, rool – laevastiku meeskond ja nii edasi. Kelle meeskond koguneb kiiremini, saab auhinna.

Kahekordne nähtus

Külalised jagatakse 2-3 võistkonda, igale meeskonnale antakse paber ja pastakas. Ja käskude ülesanne on koostada topelttähendusega sõnade loend (üks väärtus peab olema nimi) ülejäänutest pikem. Näitena võiks tuua järgmised sõnad: Margarita – nimi ja kokteil, Napoleon – kook ja komandör, Antoshka – seebi nimi ja nimi jne. Pikima nimekirjaga meeskond saab auhinna.

Laulud sünnipäevaks

Iga külaline tuletab kordamööda meelde ja nimetab laulu, milles on sünnipäevalapse nimi, ning laulab rea sellest laulust. Kui selliseid nimelisi laule pole, siis mõtleb külaline välja kerge kupli või 4 rida sündmuse kangelase nimega ja laulab need kaunilt.

  1. Jenga
    Mängimiseks läheb vaja siledaid ja ühesuuruseid puitklotse, parem on osta valmis jenga komplekt. Plokkidest ehitatakse torn. Ja iga selle järgmine tase sobib teises suunas. Seejärel peavad mängus osalejad hoolikalt välja tõmbama kõik latid ja panema selle torni ülemisele tasemele. Seda tuleb teha ettevaatlikult, et struktuur ei laguneks.

    Ja mängijat, kelle kohmakus viis torni hävimiseni, peetakse kaotajaks.

  2. Müts
    Selle mängu jaoks on vaja 10 paberilehte, mis peaksid igal mängijal olema. Osalejad kirjutavad kõikidele oma paberilehtedele suvalised sõnad. Seejärel volditakse sõnadega lehed mütsiks. Iga osaleja peab mütsist paberitükki välja tõmmates selgitama, näitama või isegi joonistama talle ette tuleva sõna. Ja ülejäänud peavad seda arvama.

    See, kes osutus mängu lõpus kõige nutikamaks, saab mingisuguse auhinna. Sõnad on vau!

  3. Ühendused
    Kõik istuvad ringis. Valitakse juht, kes räägib oma ligimesele ükskõik millise sõna. Selle sõna saanud isik on kohustatud sellest kiirelt teavitama enda kõrval istuvat mängijat, kuid seda ühingu vormis. Näiteks maja on kolle. Ja ta omakorda edastab oma versiooni järgmisele osalejale.

    Mäng loetakse õnnestunuks, kui juhi sõnal pole viimase seosega mingit pistmist. Saate mängida isegi lauast tõusmata.

  4. õpi mind tundma
    See mäng nõuab mitut vabatahtlikku, kes istuvad ühes reas. Peremehel seotakse silmad kinni ja tuuakse vabatahtlike juurde, et ta tunneks igaühe puudutuse järgi ära. Äratundmiseks võib kasutada mis tahes kehaosa.

  5. Krokodill
    Koolitaja teeb osalejale sõna, mida ta peab näitama žestide, miimikaga, kuid ilma näpuga näitamata või joonistamata. Ülejäänud osalejad peavad selle sõna ära arvama. Väga naljakas on vaadata, kuidas keegi vingerdab, üritades näidata mingit objekti või nähtust.

  6. Kurk
    Suurepärane suur firma mäng, sest siin on vaja võimalikult palju inimesi. Üks valitakse juhiks ja ülejäänud satuvad tihedasse ringi ja panevad käed selja taha. Iga ringis seisja peab juhile märkamatult andma kurgi (või mõne muu sobiva juurvilja) selja taga olevale naabrile. Samal ajal peate köögivilja vaikselt ära hammustama.

    Võõrustaja eesmärk on mängija kurgiga kinni püüda. Tabatud osaleja ise saab juhiks.

  7. Danetki
    See on omamoodi detektiiv. Mängujuht tutvustab mängus osalejatele puslet, mille nad peavad lahti harutama. Selleks saavad mängijad esitada erinevaid küsimusi. Kuid võõrustaja saab neile vastata ainult "jah", "ei" või "see pole oluline".

  8. Kontakt on olemas!
    Keegi mõtleb sõna välja, kuid ülejäänud mängijad ütlevad ainult selle esimest tähte. Näiteks pidu on esimene B. Iga osaleja mõtleb välja oma sõna, alustades tähega B, ja püüab seda teistele selgitada. Sõna pole lubatud. Niipea kui üks mängijatest arvab, mida räägitakse, peab ta hüüdma: "Kontakt on olemas!"

    Seejärel esitavad mõlemad mängijad – see, kes arvas sõna ja see, kes selle ära arvas – oma versioonid sellest sõnast. Kui need on samad, jätkub mäng. Selleks hääldab peremees oma sõnast “pidu” järgmise tähe. Nüüd peavad mängijad välja mõtlema sõnad, kasutades kahte esimest tähte - B ja E.

  9. Räpane tants
    Ettevõte on jagatud paarideks. Põrandale on laotatud paberileht, üks tantsijapaari jaoks. Muusika lülitub sisse ja peate linal tantsima, et mitte jalaga põrandat puudutada. Kui üks paaridest läheb paberist kaugemale, peab iga osaleja sellest paarist mõne asja eemaldama. Võidab see, kellel on tantsu lõpuks alles jäänud kõige rohkem riideid. Mäng on väga seksikas.

  10. Fanta
    Koolitaja võtab kõigilt osalejatelt ühe eseme ja paneb need kotti. Järgmisena valitakse mängija, kes määrab loovutamise. Tal seotakse silmad kinni, pakutakse kotist välja tõmmata mis tahes ese ja anda ülesanne selle omanikule.

  11. Muinasjutud kaasaegses võtmes
    Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ajaksid? See on väga lihtne. Osalejatele jagatakse paberitükid ja antakse ülesandeid: sõnastada erialakeeles tuntud muinasjuttude sisu.

    Kujutage vaid ette muinasjuttu, mis on kirjutatud politsei- või juhtumiaruande stiilis. Võidab kõige naljakama loo autor.

Õhtuti, kui sõbrad meie majja tulevad, tahame veeta nii lõbusalt kui võimalik. Aga juhtub ka nii, et külalised sõid, jõid end täis, rääkisid palju ja tundub, et polegi enam midagi teha. Headel võõrustajatel on prügikastis parimad lauamängud ja sünnipäevavõistlused täiskasvanutele, mis hajutavad igavust, sõbrunevad ja annavad kõigile meeldivaid emotsioone. Täiskasvanute sünnipäeva lauavõistlused on väga mitmekesised:

  • tants;
  • maaliline;
  • Vokaal;
  • Rekvisiidiga ja ilma.

Seda loendit saate jätkata pikka aega, kuid parem on proovida lõbusa seltskonna võistlusi üks kord, kui lugeda sada korda. Kuid enne kui alustate mängu sünnipäevapeol, peaksite end kurssi viima selle reeglitega. See võimalus on kohe teie päralt!

Artikkel sisaldab lauamänge ja võistlusi, mis on kõikide põlvkondade seas väga populaarsed. Sünnipäeval laua taga soojendamiseks võite alustada lihtsate sõnamängudega.

Soojendusmängud

Mäng - "Tähestik ümber"

Esimene laua taga istuv mängija peab valima tähestikust endale meelepärase tähe (erandiks võivad olla tähed “y”, “s”, “b”, “b” ja “e”). Järgmisena hääldavad mängijad pööret jälgides objektide nimed, mis algavad valitud tähega. Peamine tingimus on nimetada sellised esemed, mis on ruumis, kus mäng toimub. Võidab see, kes ütleb viimase sõna.

Konkurss - "Tellitud burime"

Võistlus algab tähestiku esimese tähega (täht “A”), esimene inimene peab selle tähega algava õnnitluse või toosti välja mõtlema, seejärel kõik ringis olevad ütlevad sama, alustades kõnet järgmiste tähtedega. tähestikust, see tähendab, et teine ​​mängija algab tähega " B", kolmas - "C" ja nii edasi.

Tähed "s", "b", "b" tuleks vahele jätta. Võistluse lõbusamaks muutmiseks saate kehtestada reegli, et peate rääkima nalja, naljaka loo või lihtsalt nalja. Võitja saab välja selgitada grupihääletuse teel. Enamiku täiskasvanute sünnipäevavõistluste ajal tuleb ette naljakaid olukordi, mistõttu on paljude jaoks lauameelelahutus nii armastatud.

Mängud peale soojendust

Ükski tähtpäev, sünnipäev või mõni muu tähtpäev ei saa läbi naljade, viktoriinide, praktiliste naljade, keeleväänajate, naljakate võistluste, mõistatuste ja muu meelelahutuseta.

jama

Naljakas mäng sünnipäeva tähistamiseks on "Nonsense", sest see suudab paljastada kõik kõige salajasem. Kõige salajasemad saladused avalikustatakse. Mängu tähendus on see, et kaardid moodustatakse kahte hunnikusse, millest üks on küsimus, teine ​​on vastus.

Mängijad võtavad kordamööda küsimuse ja valivad, kellele see adresseeritakse, hunnikust valitakse ka mõne teise osaleja vastus. Seega käib mäng ringiratast kõigi osalejate vahel, mängu ajal on kõigil suur üllatus, kui saavad teada, millega su kamraadid tegelevad, milline nende lemmikhobi ja lõbus seltskond veelgi sõbralikumaks muutub.

Lugu

Viktoriinimäng “Ajalugu” paneb mõtlema ja südamest naerma, enne mängu alustamist tuleb ette valmistada tähestikutähtedega kaardid, mängijad jagunevad võistkondadeks ning iga meeskond võtab endale ühe tähe ja mõtleb välja lugu nii, et kõik sõnad algaksid valitud tähega. See mäng on suurepärane võimalus lõbutseda, kui mängijatel on hea kujutlusvõime.

Korda minu järel

Mäng on mõeldud suurtele ja väikestele ettevõtetele nii noortele kui ka täiskasvanutele, selle tähendus on see, et osalejad hääldavad sõna üheaegselt, väikeste viipade tõttu on vaja luua kõigile arusaadav assotsiatsioon ja jõuda järgmistel ringidel ühe sõnani. . Lisaks sõnade hääldusele saate külaliste jaoks laua taga kasutada ka muid koomilisi ülesandeid.

Kadunud sõnad

Enne mängu algust koostab üks inimene - peremees loo, milles osalevad kõik kohalviibijad, samal ajal kui muinasjutt on kaotanud mõned sõnad, osalejad seisavad silmitsi ülesandega täiendada muinasjuttu sõnadega, kasutades maksimaalset lendu. peen.

Sõna tuleb ära arvata, täpsustades, kas tegemist on mehe või naisega, mõtlevad järgmised osalejad sõnad selle põhjal, millise soo esimene osaleja märkis. Kui kõik kohalviibijad sõna nimetavad, saab mäng läbi ja moodustab terviku, moodustades täisväärtusliku muinasjutu.

Arendavad võistlused

Lauavõistlused, mis arendavad enesekindlust, artistlikkust ja improvisatsioonioskusi, on pidustuse hea meelelahutuslik ja hariv komponent.

Naera mitte naljakas

Enne starti tuleks moodustada kaks võistkonda, ühes võistkonnas peaksid osalejad andma endast parima, et mitte naerda, samal ajal kui teisel võistkonnal on põhieesmärk - naerma ajada. Kui kõik esimeses meeskonnas naeravad, võidab teine ​​meeskond.

Suutäis

Mängu jaoks vajate väikseid karamelle. Osaleja pistab ühe karamelli suhu ja õnnitleb pühade puhul ja nii ringiga, iga uue ringiga lisatakse karamelle. Võitja on osaleja, kes hääldab kõige selgemalt õnnitlused, kui tema suus on maksimaalne arv maiustusi.

Krokodill

Ammu tuntud ja armastatud mäng on alati puhkusel hea tuju tekitaja. Selle tähendus on ilma sõnu kasutamata näidata teistele osalejatele sõna, mille juht on teie jaoks mõelnud. Mängida saab nii võistkondade vahel kui ka individuaalselt. Mäng sobib igas vanuses, täiskasvanud saavad mängu lisada preemia sõna äraarvamise eest alkohoolsete jookide näol.

rekvisiitide mängud

Huvitav võimalus mitmekesistada oma vaba aega laua taga paberitükkidega.

Röstsai

Peaaegu igal pühal öeldakse üksteisele soove, et need muutuksid iga kingituse ees meeldejäävaks, pannakse paber, millele on vaja eelnevalt kirjutada õnnitluse teema, näiteks "soov on seotud toidule" - "olgu elu magus". Soovide jaoks saate välja mõelda väga erinevaid teemasid, pannes kohalviibijad südamest lõbutsema.

aktivistid

Mäng sobib suurepäraselt vanade sõprade seltskonda. Korraldamine käib nii: osalejad tuleb jagada kahte võistkonda, iga osaleja jala külge seotakse pika niidi otsas ülejäänud meeskonnaliikmetega sama värvi õhupall (et oleks lihtsam aru saada, kes on "üks nendest").

Käskluse "Start" peale hakkavad mängijad astuma põrandal lebava teise meeskonna pallide peale, võidab võistkond, kes vastasmeeskonna pallid kõige kiiremini lõhki lööb. Samal ajal lahkub see, kelle pall on juba lõhkenud, üldisest mängualast.

Mäng janulistele

See on suurepärane täiendus vabas õhus puhkamiseks suures ettevõttes. Ürituse jaoks on teil vaja plasttopse veidi rohkem kui osalejate arvu.

Iga tass on täidetud erinevate vedelikega, mõnda võib segada teiste jookidega või isegi lisada, et maitset rikkuda. Tassid asetatakse ritta, osalejatel on vaja tassi lüüa ping-pongi palliga. Löögi korral on sisu purjus.

Riidelõksud

suurepärane mäng noortele ja tihkele seltskonnale. Läbiviimiseks tuleb varuda pesulõksud. Iga osaleja külge riputatakse suvaline arv pesulõkse ja teise kinnisilmi osaleja eesmärk on need kõik üles leida, uurides esimese mängija keha.

Mängu saab mängida mitmel paaril ja võitja on see, kes leiab kõik pesulõksud võimalikult lühikese ajaga.

Ebatavaline meelelahutus

Toidukaos

Pöörake tähelepanu pidulikule lauale, kui teil hakkab kodus igav. Lõbusate võistluste jaoks saate kasutada huvitavaid toiduaineid. Näiteks võite kinkida igale külalisele kartulivaiba ja noad. Nii võib tänasest igavlevast külalisest saada inspireeritud looja.

Skulptorite ülesandeks jääb sünnipäevalapse portree nikerdamine. Teine võimalus on jagada kohalviibijad kahte meeskonda ja jagada igale meeskonnale suured kausid kommi. Mõlemad meeskonnad peavad ehitama kõrgeima torni, kasutades vaasist maksimaalset kommi. Võidab meeskond, kes ehitas kõrgeima torni.

Salapärased sõnumid

Detektiivimängu näide on "krüptilised sõnumid". Lauast lahkumata saab mängus osaleda iga seltskonna liige. Asi on selles, et saatejuht hääldab SMS-i valjusti ja kohalolijad peavad omakorda ära arvama, kes selle sõnumi saatis. Kuid kõige huvitavam on see, et saatjad on tunded, mitte vaimsed objektid.

Muinasjutt täiskasvanutele

See võistlus on suurepärane simulaator mõtlemise ja kujutlusvõime kiirendamiseks. Peamine ülesanne on jutustada ümber mõne kuulsa muinasjutu, nagu Tuhkatriinu, Pöial, stsenaarium, tõlkida see uuele “täiskasvanutele”, kasutades nii palju professionaalset terminoloogiat meditsiini, jurisprudentsi, poliitika ja muu tänapäevase sõnastuse valdkonnast. võimalik nende kirjelduses.

Simulaatorina saab kasutada mängu "aita naabrit", saatejuht esitab väga erinevaid küsimusi, samal ajal kui küsitav peaks vait olema, selle asemel oodatakse vastust temast paremal olevalt mängijalt. Kellel pole aega aru saada, mis küsimus talle on, on mängust väljas.

Et säilitada vaikust

Mõnikord on vaiksed sünnipäevamängud vaba aja veetmiseks või lihtsalt hetkeks, mil mürast puhata. Üks neist "vaiksetest" mängudest on "Kuningas".

Kuningas

Asi on selles, et kõigi kohalviibijate seast valitakse kuningas ja mängitakse läbi stseen: ta võtab koha, mis on eemal ülejäänud seltskonnaliikmetest, kes on ühendatud väikeseks ringiks.

Kuninga ülesanne on valida endale minister, kes peab võimalikult vaikselt kuningale lähenema, isegi riiete sahin pole lubatud. Minister, kes ei suutnud vaikselt kuningat kätte saada, naaseb oma kohale. Ka vaikuse murdnud kuningas kukutatakse, tema asemele astub vaikselt minister, kes suutis kuningani jõuda.

vaikne

Suurepärane lahendus vaikuse hoidmiseks on tuntud ja ammu tuttav Silent. Vaikus hoitakse kuni juhi käskluseni "Stopp". Selleks, et puhkus toimuks "Hurraal", tuleb selle ettevalmistamist võtta väga hoolikalt, pannes sellesse oma hinge. Saate sellega ühendada ka külalised, käsitades neil enne ürituse algust vajalikud rekvisiidid kaasa võtta, kuid ei ütle, miks.

Lauavõistlused videoformaadis




Lisaks võistlustele saab ette valmistada ka lauamänge. Nüüd on see meelelahutusvaldkond nii arenenud, et paljud neist võivad veeta mitu tundi, märkamata, kuidas mängulise meelelahutuse aeg on lennanud.