Arvutiloendi globaalsed strateegiad. Poliitilised mängud arvutis

01.10.2019 Küttekehad

Heade 4X strateegiate (globaalsete strateegiate) ilu on ilmselt ilmne neile, kes peavad end selle žanri fänniks; see žanr on äärmiselt taasesitav ja nii sõltuvust tekitav, et aeg mängus lendab märkamatult. Peab ütlema, et temaatiliselt on žanr üsna piiratud – saad galaktilise, ajaloolise või fantaasiateema –, kuid põhiline mänguviis: laienda, uuri, kasuta ja hävita (4X – laienda, uuri, kasuta, hävita) töötab kõigis. teemad. Need mängud on seotud impeeriumi ehitamisega ja kõigi teie tahtele eiravate inimeste purustamisega. Pole ime, et nad on nii kütkestavad.

Žanri uued mängijad ei pruugi teada, kust alustada ja soovivad loomulikult valida midagi juurdepääsetavamat (nt Civilization 5), kuna 4X mängud on sageli täis keerulisi süsteeme ja nende valdamine võtab veidi aega. Kuid žanri veteranid saavad lõpuks oma hoolikalt kujundatud laevastiku kõrvale jätta kosmoselaevad ja otsima midagi uut. Kuna žanr on muutumas populaarsemaks kui kunagi varem, sisaldab meie parimate 4X mängude loend mänge kõigile mängijatele, nii uutele kui ka vanadele.

Tsivilisatsioon 5

Olgem ausad, sa teadsid, et ta on nimekirjas – võisid isegi eeldada, et ta on nimekirjas esimene, eks? See mängusari, mis saab selles frantsiisis iga kord uue osa, on 4X žanri – suurejoonelise strateegia – domineerinud juba aastaid. Civ 5 väljalaskmisega on sellest mänguseeriast saanud ehk kõige ligipääsetavam ja arusaadavam kui kunagi varem, kuid samas ei ole see kaotanud oma põhjalikku sügavust. Võitluse kasutuselevõtt kuusnurksel (kuusnurksel) kaardil oli võib-olla seeria kõige olulisem muudatus, mille tulemusena muutusid mängu lahingud oma olemuselt strateegilisemaks, varem, tõsi küll, seisnesid need hunniku ratsanike pakkimises. üks väljak ja saata need linna. Sellel on ka miinuseid, näiteks vastik poliitiline süsteem, kuid mäng läheb Steamis praegu väga hästi müüki ja tõenäoliselt kulutate selle mängimisele vähemalt sada tundi.

Selles mängus tuleb võtta ülemjuhataja roll, tõsta oma rahvas põlvili ja viia see võidule. Algusest peale kontrollite käputäit võhikuid. Kuid kui mänguettevõttes veidi pingutada, avanevad teile ainulaadsed võimalused. Teie väikesest asulast saab terve impeerium vaprate sõdalaste ja ustavate teenijatega. Kui teil on muljetavaldav armee, värisevad teie vaenlased teie lippu nähes hirmust ja liitlased tulevad rasketel aegadel hea meelega appi.

Lõputu legend

Kuigi Endless Legend võib tunduda tsivilisatsiooni kloonina, on see tegelikult 4X žanri uus vaade. Fantastilised elemendid (eeldatavasti näevad hiiglaslikud liivaussid ja jämedad ogred) aitavad tal kindlasti silma paista, kuid tema ainulaadne lähenemine piirkondade haldamisele paneb Endless Legendis tundma end millegi uuena. Tavaliselt sisse globaalsed strateegiad püüdes kõiki ressursse ahmida, proovite võimalikult kiiresti hõivata võimalikult palju linnu, kuid Endless Legendis on parem olla selles aspektis metoodilisem, see on kasulikum maksimeerida konkreetne piirkond. Asjaolu, et iga fraktsioon on ainulaadne, alates üksustest, mida saate kasutada, kuni ülesanneteni, mida saate täita, tähendab, et teil on kordamiseks palju rohkem punkte kui samas tsivilisatsioonis.

Galaktilised tsivilisatsioonid 3

Imede aeg 3

Age of Wonders 3 on tõeline fantaasiastrateegia, mis sisaldab suurejoonelisi lahinguid, keerulisi kampaaniaid, ehitust, teadust, diplomaatiat ja palju muud. Heroes Of Might & Magic eeskujul ühendab Age Of Wonders 3 usaldusväärne süsteem linnajuhtimine sügava taktikalise lahinguga kuusnurksel (kuusnurksel) kaardil. Mäng toetub suuresti selle loendi viimasele üksusele, mis on tegelikult hea, kuna see mängu aspekt on tõesti tasemel. Jõudlus on eriti oluline lahingusse kaasatud jõudude juhtimisel, kuid üksuste tase (Tier) tõuseb ning igal üksusel on ainulaadsed omadused ja eelised, mis tähendab, et enamikus suurtes kokkupõrgetes osalevad kõrgetasemelised üksused on väga tugevad. Muideks. Kui alates kolmandast osast, filmis Heroes of Might and Magic, polnud see nii oluline, Imede aeg 3 taasloob hästi selle väga spetsiifilise suure strateegia stiili.

Kauged maailmad: universum

Selle mängu sisenemise barjäär on üsna kõrge, fakt on see, et mängul on lihtne graafika ja uskumatult järsk õppimiskõver. Andke siiski aega, see väärib, et mõistaksite kõiki keerukusi ja siis näete, et Distant Worlds on üks sügavamaid mänge ja kõige rikastavam suurstrateegiažanr. Teil on tohutu universum, mida vallutada (kui soovite seda mängida), tohutu valik kohandatavaid laevu ja jaamu ning midagi haruldast 4X žanris – põnev säästusüsteem, mida on üllatavalt lõbus ehitada ja hooldada.

See mäng on tõesti võimeline teid üllatama uskumatult realistliku galaktikaga planeetide, asteroidide, kaupmeeste, piraatide ja nii edasi. Kui teil õnnestub kaupmehega kohtuda, on teil õnne, sest piraatidega kokku puutudes nõuavad nad enamasti lunaraha või avavad tapmiseks tule. peamine omadus seisneb selles, et peate looma kontakte paljude rassidega, tõstma planeedi majandust, kauplema, müüma, kuduma intriige, tapma ja palju muud. Distant Worlds ei saa auhindu välimuse eest, kuid kui otsite midagi äärmiselt rikkaliku ja väljakutsuva mänguviisiga, peaksite seda mängu proovima.

Tähejoonlaud 2

Mängus Star Ruler 2 on reaalajas (RTS), kuid ärge laske sellel end petta – siinne globaalne strateegiamehaanika on uskumatult rikkalik. Näiteks poliitiline mäng on väga hästi ellu viidud ja annab mängijale teiste fraktsioonidega suheldes rahulolutunde. Samuti on ökonoomsed elemendid üllatavalt hästi rakendatud ja loodavad planeetide hoolikale kultiveerimisele ja nende maksimaalse potentsiaali arendamisele. Seal on laevaehitusmoodul, kus saab kuusnurksele ruudustikule joonistada soomust, relvi ja isegi laevade sisemust - see pole raskesti mõistetav süsteem, nii et seda on lihtne õppida ja kasutada, kuid samal ajal säilitab see vajaliku keerukuse .

AI sõda: laevastiku juhtkond

Nii et AI War on praeguseks pisut vana, kuid mäng on saanud aastate jooksul DLC-värskendusi, et seda ajakohasena hoida – mitte et see abi vajaks, sest mängu idee on nii värske ja originaalne, et nii kaua kui ei saa olema otsene järg, tõenäoliselt ei taha te mängida teist sarnast globaalset strateegiat. Peab ütlema, et graafika ei võida teid ja 4X mängusüsteemide osas pole palju mitmekesisust, kuid selle asemel, et luua muljetavaldav majandus, koguda palju ressursse või veenda vastaseid teie poliitilises võimes, fookus on tohutul, tuhandetel tugeval laevastikul – uurige, laiendage ja lõpuks hävitage võimsad jõud AI, kes tahavad sind hävitada. Seda pole palju, kuid iga uus mäng intrigeerib püsivalt ja julgustab teid iga kord võimsamaks muutuma.

Thea: Ärkamine

Kuid see globaalne strateegia on kaval, sest Thea ei vasta tegelikult kõigile kriteeriumidele, et seda saaks pidada täielikuks "4X" - selle "laiendamise" funktsioon on tõsiselt piiratud. Aga ike on ikka huvitav; Slaavi mütoloogia annab talle ainulaadne atmosfäär ja maailm, kuid see, mis selle žanri ülejäänud mängudest eristab, on keskendumine meisterdamisele. Selles mõttes Thea ( Thea) on veidi rohkem RPG kui teised tüüpilised 4X mängud, kuid tänu sellele on sellel oma isikupära, mis teeb sellest hea valiku selle žanri fännidele, kes otsivad midagi uut. Kõik on seotud ressursside kogumise ja meisterdamise süsteemiga, alates tehnoloogiapuust, mis avab ehitamiseks uusi ressursse, kuni lihtsa, kuid kaasava mängukaardid(kaardipõhised) võitlused – mille õnnestumise korral premeeritakse vajalikke materjale. Mäng nõuab palju mikrojuhtimist ja on seetõttu üsna aeglase tempoga, kuid üldiselt on mängul otsijatele midagi uut pakkuda.

Lõputu ruum

Infinite Space positsioneerib mängija tärkava kosmosetsivilisatsiooni valitsejaks ja annab neile võimaluse kasvatada oma kosmoseimpeeriumit erinevatel viisidel ja vahenditel, mis sobivad teie mängustiiliga. Mängu olemus on tuttav kõigile, kes on varem 4X strateegiat mänginud. Uurite tehnoloogiaid suurest loendist. Haldate süsteeme ja planeete, koostate nende arengut. Te ehitate laevastikke, koloniseerite elujõulisi planeete, tegelete diplomaatiaga ja võitlete sõdadega.

Sündmused arenevad kogu galaktikas, enne mängu algust peate valima rassi ja planeedi, millelt galaktika koloniseerimist tegelikult alustate. Olenevalt valitud rassist ootavad sind ees täiesti erinevad mängustiilid, mõned rassid eelistavad jõhkraid lahinguid või kauplemist, teised aga jumaldavad finantspettust ja luuret. Olles oma planeedi "pumpanud", võite igal ajal koloniseerida teise, laiendades seeläbi oma valdusi ja muutudes veelgi võimsamaks ja ohtlikumaks rivaaliks. Endless Spaceil on mitmeid funktsioone ja mehaanikat, mis eristavad seda konkurentidest ja võimaldavad konkureerida mis tahes AAA-mänguga.

Sari Total War

TotalWar on universaalne strateegia, mis on endasse võtnud kõik parima, nimelt läbimõeldud reaalajas toimuvad pöördepõhised lahingud, nii et ole valmis, palav saab olema. Riiki juhitakse maailmakaardil käigupõhises režiimis, kuid lahingud viivad teid tohutusse kohta, kus peate oma sõdalased reaalajas võidule viima. Nagu oodatud, pole mängus pausi, nii et kui alustate lahingut, lõpetage see või loobuge, kuid tõenäoliselt see teie inimestele ei meeldi. Eraldi väärib märkimist graafika kvaliteet ja lahingutegevuse realistlikkus. Võitlustes vaenlastega ootavad teid muljetavaldavad vaatemängud mitme tuhande sõdalase osavõtul.

Orioni meister 2

Hoolimata asjaolust, et see mäng ilmus 1996. aastal, ei saa paljud kaasaegsed globaalsed strateegiad kiidelda nii mitmekesise sisuga kui selles legendaarses mängus. Märkimist väärib mängu keerukas mänguviis, Master of Orion 2 keskendub võõra tsivilisatsiooni arengule, mis põhineb majanduslikul, tehnoloogilisel ja sotsiaalsel arengul. Mängijad saavad valida erinevate rasside vahel või luua oma võistluse koos tugevate külgede ja nõrkused. Mängijad saavad olemasoleva tehnoloogia põhjal isegi oma laevu kujundada.

Peate täitma valitseja, komandöri, arhitekti, filosoofi, strateegi ja paljude teiste rolli. Teistest osariikidest ületamiseks peate õppima ainulaadsed tehnoloogiad aidates omandada hindamatuid teadmisi. Kuna võit on peamine prioriteet, saate valida ühe kolmest võimalikust teest: tappa kõik vaenlased, hõivata Antares, kus elavad kogu galaktika vaenlased, või võita rahumeelselt. Esimesed kaks võimalust on ilmselged ja neis pole midagi keerulist, kuid kolmas eeldab võimu haaramist kommertskoalitsioonide loomise teel. Kui teil õnnestub kõik planeedid ühendada, otsustab tsiviilelanikkond varem või hiljem endale presidendi valida ja siin peate osalema tõelises valimisvõistluses. Kui teil õnnestub saada kõige rohkem hääli, kuulutatakse teid presidendiks ja "HappyEnd" tuleb. Sõltumata tehtud valikust on täht Orion galaktikatevahelisel kaardil alati kohal. See ei mõjuta kuidagi mängu kulgu, kuid kui teil õnnestub seda kõigepealt külastada, saate muljetavaldavaid tehnoloogilisi eeliseid ja teid kutsutakse uhkelt "Orioni meistriks".

Galaktilised tsivilisatsioonid 2

Galactic Civilizations 2 on üks väheseid globaalseid strateegiaid, mis ühendab endas võitluse, majandusarengu, teaduse, kultuuri, kosmoseuuringute ja loomulikult poliitilise sekkumise. Võib tulla üllatusena, et Galactic Civilizations 2 taustalugu põhineb selle looja Brad Wardelli kirjutatud novellidel. Kuigi mängul pole kõige originaalsemat seadet, pakub see huvitava tausta suurepärasele strateegiamängule.

Olenevalt eelistustest võid pühenduda teadusele, poliitikutega kontaktide loomisele või palgata võimsa armee ja koloniseerida üht planeeti teise järel. Konkreetses tööstusharus selgete eeliste saamiseks peate valima ühe kümnest rassist, millel on rohkem kui 20 ainulaadset võimet. Oma planeeti arendades peate uurima rohkem kui 200 tehnoloogiat ja ehitama 50 erinevat struktuuri. Oma teel kosmost uurides kohtate 26 ainulaadset ja ebatavalised planeedid, radikaalselt erinev kultuur, majandus, suhted, usk ja muidugi välimus. Eraldi väärib märkimist läbimõeldud tehisintellekt, et olenemata professionaalsed omadused kindlasti valite endale sobiva raskusastme (kokku on neid 12). Kui teile meeldib luua haruldasi asju, on teie käsutuses ainulaadne laevaredaktor, mis võimaldab teil teostada mis tahes fantaasiat. See globaalne strateegia on mitmekülgsuse ja tasakaalu kehastus, sest sel hetkel võite olla maailma valitseja ja surra tunni pärast, lootes alistada veel ühe planeedi.

Sari Hearts of Iron

Hearts of Iron on ainulaadne ülemaailmne strateegia, mis sukeldab teid ägedasse võitlusesse NSV Liidu ja Saksamaa vahel. Võitmiseks peate meelitama võimalikult palju kolmandatest osapooltest riike, sest ilma nende tulejõuta on vaenlast võimatu võita. Kui tunnete Saksamaale kaasa, võite proovida minna nende poolele ja proovida Hitleri julget plaani ellu viia. Sõltuvalt teie veendumustest on teil õigus valida üks kolmest poliitilisest suunast: fašism, demokraatia või kommunism. Sellest valikust sõltub absoluutselt kõik: armeest sõjapidamise meetoditeni. Hea uudis on see, et arendajad on loonud üle 1000 reaalselt eksisteerinud komandöri ning nende kombed ja käitumine põhinevad tõelised inimesed, seega tuleb kõigiga tuttavaks saada, sest lahingu võitmine on võimalik vaid kogenud komandöriga. Kui olete ajalooga kursis, saate valida mis tahes ajaperioodi, erinevused on lahingutes ja uutes tehnoloogiates. Mis puutub armeesse, siis on teie käsutuses jalavägi, nooled, tankid, ratsavägi, suurtükivägi, õhutõrje ja palju muud. Peamine esiletõst on ainulaadsed tehnoloogiad, mis avavad uut tüüpi relvi ja võitlusviise. Kui olete missioonide täitmisest väsinud, saate igal ajal luua oma ainulaadse kaardi paljude detailidega ja proovida vastast oma tingimustel alistada.

Europa Universalis 3.4

Europa Universalis 3, 4 on ainulaadne ülemaailmne strateegia, mille kohaselt peate 30. maist 1453 kuni 14. juulini 1789 (seda ajavahemikku pikeneb lisadega) igal maailma ajaloo päeval oma kontrolli alla võtma ühe maailma osariigi. Teie käsutuses on läbimõeldud diplomaatia, tänu millele saate sõlmida liite, pidada läbirääkimisi rahu, kuulutada sõda, võtta vange, nõuda lunaraha ja palju muud. Lisaks diplomaatiliste küsimuste lahendamisele tuleb leida aega ka ehitamiseks, sest tunnustust võid saada vaid arenenud provintsi olemasolul.Kindlasti meeldib Europa Universalis kiirustajatele ja usinatele taktiklastele, sest võitmiseks peavad sul olema just need omadused . See on tingitud asjaolust, et enamasti peate jälgima ja alles siis tegema olulisi otsuseid, mis võivad põhjustada ettenägematuid asjaolusid.

Üldiselt vastutate kogu riigi eest ja see, kuidas seda täpselt arendada, sõltub ainult teist. Võite palgata sõdalasi ja vangistada oma naabreid või minna uusi maid otsima ja saada väärtuslike aarete uhkeks omanikuks. Kõigi nüansside mõistmiseks peate palju higistama, kuna mängul on palju näitajaid, mis võivad muuta jõuka linna tõelisteks varemeteks. Peate jälgima majandust, kaubandust, väsimust, rõõmu, viha, traditsioone ja nii edasi. Infokülluse tõttu peaks alati olema varuplaan, sest kõik võib iga hetk toppama minna. Nagu igas globaalses strateegias, ootavad teid ka selles mängus verised lahingud, kuid need pole prioriteetsed, sest saate olukorda mõjutada kümnetel erinevatel viisidel. Muidugi on võimalik kurjategijat karistada, kuid ärge jätke tähelepanuta asjaolu, et naabrid võivad teie vastu ühineda.

Võib-olla väärib märkimist, et sellised klassikud nagu Heroes of Might and Magic 3 ja Master Of Orion 2 on endiselt sama mängitavad ja meelelahutuslikud kui kunagi varem (huvi korral on HOMM3 isegi HD-taasväljalase...). Kuid siiski, kui arvate, et on globaalseid strateegiaid, millest me arvate, et oleme kahe silma vahele jätnud ja mida tuleb tõesti lisada, andke meile sellest kommentaarides teada.

Kas soovite ajalugu ümber kirjutada? Kas muuta Šotimaa superriigiks, suruda Mehhiko Euroopa vastu, päästa Jeanne of Arc põlemisest või korrata lihtsalt möödunud sajandite kuulsate sõjaväejuhtide saavutusi? See on võimalik ainult globaalsete strateegiate abil. Arvutimänguasjade arendamisega tegelevad ettevõtted pakuvad laia tegevusvälja, mistõttu pole sugugi vaja "päriselus" poliitikasse sattuda - fantaasiamaailmu või avakosmost ei sega keegi vallutama.

Laskurite, avatud maailma RPG-de ja muude "online" märgistusega projektide domineerimine muutis žanri peaaegu eksootiliseks. Erinevalt headest globaalsetest strateegiatest ilmuvad isegi mõistlikud indiad peaaegu iga päev. Organisatsioonid ja eraprojektid Kickstarteris üritavad žanri taaselustada, kuid neil läheb halvasti. Kõik, mis meil on, on tegelikult juba olemasolevate ideede ja universumite jätk, mille nimes on eesliide - 2, 3, 4 jne, ja midagi uut ja värsket on paraku esindatud üksikute näidistega või see puudub täielikult mänguaastal.

Niisiis, proovime välja selgitada parimad globaalsed strateegiad, mis eristuvad nende kvaliteedikomponendi, huvitava süžee, meelelahutusliku mängu ja positiivsete kasutajate hinnangute poolest. Nimekiri põhineb mänguväljaannete arvustustel, kuid enamasti pole mõtet projekte reitingute järgi levitada, sest need kõik väärivad tähelepanu ja konkreetne seade on amatöör. Kellelegi meeldib ruum, keegi ei saa elada ilma mõõga ja soomuseta, kuid mõnda ei huvita, kus ja kuidas - lihtsalt selleks, et midagi võita.

Kõige populaarsemad globaalsed strateegiad näevad välja järgmised:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Sid Meieri tsivilisatsioon 6.
  • Stellaris.
  • Lõputu legend.
  • Lõputu ruum 2.
  • Anno 2205.

Vaatame mänge lähemalt.

Total War: Shogun 2

Peaaegu kõik "Totaalse sõja" sarjad on jagatud kaheks põhikomponendiks - need on reaalajas toimuvad lahingud ja globaalne majandusstrateegia käigupõhises režiimis. Mängijal on lisaks massimõrvadele vaja arendada asundusi, palgata sõjaväejuhte, tegeleda maksudega, pidada diplomaatilisi läbirääkimisi ja saata riskantsetele missioonidele eriagente.

Total Wari globaalne strateegia majandusega ei pruugi olla nii läbimõeldud kui teistes projektides, kuid seda osa ei saa mingil juhul nimetada. Mängus "Shogun 2" osutusid mõlemad komponendid hästi arendatud. Ja kuigi pöördepõhine režiim globaalsel kaardil on vaid eepiliste lahingute eelmäng, ei muuda see seda massilahingutest halvemaks.

Positiivne on see, et saate lisada väga ilusa ja asjatundlikult taasloodud 16. sajandi Jaapani miljöö, samuti täiusliku tasakaalu ja atmosfääri muusikalise komponendi. "Total Wari" globaalsete strateegiate maailm on alati olnud lihtne hallata ja "Shogun 2" polnud erand: uute kasutajate sisenemise künnis on minimaalne.

Crusader Kings 2

Mis puudutab teist "Crusaders", siis mängu liidest ja protsessi ennast ei saa nimetada algajatele sõbralikuks. Rahvusvahelisse globaalstrateegiasse sisenemise lävi on üsna kõrge ning mängu esimestel tundidel kulub lõviosa ajast menüüharude, kaartide ja muude taktikaliste valikute uurimisele. Kuid materjal on koolituskampaaniaga õigesti fikseeritud, nii et siin pole tõsiseid probleeme.

Kui olete juhtnupud välja mõelnud ja protsessist õigesti aru saanud, saab aru, et Crusaders 2 on žanri teiste esindajate seas üks parimaid ülemaailmseid strateegiaid. Mängu kirjeldades võib öelda, et see on suurepärane sõltuvust tekitavate lugude ja seikluste generaator, mis on pühendatud perekondlikele tülidele, reetmistele, vandenõudele ja muudele keskaegses Euroopas aset leidnud intriigidele.

Selles globaalses strateegias võite saada väiklaseks isandaks mõnest jumalast hüljatud Šotimaa maakonnast ja läbides nii vaenlaste luude kui ka diplomaatilise džungli, ühendada oma maad ja saada kuningliku tiitli kandidaat. Iga uus kampaania genereerib juhuslike sündmuste ahela, nii et monotoonsusest pole vaja rääkida. Sarnase võtte ja sarnaste intriigide tõttu naudivad seda eriti sarja "Troonide mäng" fännid. Viimased tunnevad end "Ristisõdijates" koduselt.

Europa Universalis 4

Kui eelmises mängus olid teie käsutuses mõned üksikud isiksused, siis Europa Universalis 4 saate hallata terveid impeeriume. Siin pole kohta väikesteks konfliktideks – ainult suurejoonelised sõjakäigud.

Teie käsutuses on terved osariigid, mis tuleb viia võiduni erinevates koloniaal- või ususõdades. Sel juhul ei saa mängijast mitte oma alamate kuningas, vaid rahva juht, nii et intriigide lahti harutamiseks pole aega - teil peab olema aega maailma vallutamiseks, enne kui keegi teine ​​seda teeb.

Sid Meieri tsivilisatsioon 6

Sarja Civilization võib nimetada ülemaailmse strateegiažanri klassikaliseks esindajaks. Sid Meieril õnnestus luua originaalne ja sõltuvust tekitav toode, mille võid nädalateks või isegi kuudeks kaduda.

Erinevalt teistest seda tüüpi mängudest ei ole "Civilization" seotud ühegi konkreetse perioodiga. Strateegia juhib kasutajat läbi terve ajastute ahela, alustades väikesest. Algul ehitad väikeasula, jahtid, talud ja võitled odade, vibude ja kirvestega hooletute naabritega.

Strateegia omadused

Kuid mõne tunni või isegi päeva pärast pole teie käsutuses enam väike küla, vaid tööstusriik, kus kasvavad pilvelõhkujad ja tuumajaamad. Muidugi muutuvad ka naabrite mõjutamise instrumendid: tankid, hävitajad, laserrelvad ja tuumalõhkepead.

Mis puudutab konkreetselt kuuendat "tsivilisatsiooni", siis algajad omandavad suhteliselt hõlpsalt põhilised juhtimisseadmed ja tänu pädevale koolituskampaaniale kaasatakse nad kiiresti protsessi. See on äärmiselt kvaliteetne strateegia, mis võttis aega parimad ideed ja viia need peaaegu täiuslikkuseni. "Tsivilisatsioon" on tõesti see koht, kus saad pikaks ajaks kaduda ja entusiastlikult oma maailma ehitada.

Stellaris

See on globaalne kosmosestrateegia neile, kes on väikesel planeedil Maa kitsad ja umbsed. Ambitsioonikale mängijale antakse võimalus vallutada kogu galaktika mis tahes esitatud võistluse jaoks.

Mängija peab koloniseerima uusi maailmu, arendama olemasolevaid, täiustama tehnoloogiaid ja pühendama palju aega ka diplomaatiale. Kui viimane variant teile kuidagi ei sobi, võite minna eranditult mööda sõjaväeharu ja pärast tohutu laevastiku kogumist hävitada kõik taunitavad ja alistada tõrksad.

Strateegia eristavad tunnused

Juhuslik sündmuste genereerimine ei lase teil tohutus universumis igavleda. Kunagi ei tea ette, mis sind konkreetsel planeedil ees ootab. Võite kohtuda võõra tulnukate rassiga, leida väärtuslikku artefakti või aktiveerida terve ahela täiendavaid ülesandeid, mille täitmine toob teile või teie tähtedevahelisele impeeriumile kasulikke boonuseid.

Nii nagu "Tsivilisatsiooni" puhul, saab siingi väga küljes rippuda pikka aega. Varustades üht planeeti teise järel ja sattudes sõjalistesse tülidesse, ei märka sa, kuidas terve päev (või öö) mööda lendab. Tegemist on väga läbimõeldud ja kvaliteetse projektiga, mida võib soovitada kõigile ambitsioonikatele vallutajatele.

Lõputu legend

"Lõputu legend" on omamoodi sarnasus eelmainitud "tsivilisatsiooniga". Kuid see ei muuda mängu vähem kvaliteetseks. Mõlemal tootel on sarnane mänguviis, kuid "Legend" paistab silma oma originaalse ja meeldejääva seade poolest.

Siin on meil mõni sõnamäng Ulme ja fantaasia väga pädeva teostusega. Infinite Legendil puuduvad sarnased fraktsioonid. Igal üksikul rühmal on oma eripärad. Näiteks ei vaja tolmulordad (kummitus) toitu ja alternatiivina tarbivad energiaressursse. Kuigi koletistel või nekrofaagidel ei ole teiste rassidega üldse diplomaatilisi suhteid, saavad nad endale varusid vallutatud hõimude õgimisega.

"Lõputu legendi" üks põhijooni on ennekõike ellujäämine ja alles seejärel sõjad ja muud tülid naabritega. Mängus muutuvad hooajad üsna kiiresti ja kaootiliselt. Talved on karmid ning juba pool aastat naaberhõimude juurde põgenenud ja kodumaisele majandusele ning rahumeelsele tööstusele piisavalt tähelepanuta jätnud valitsejal on oht, et ta jääb ellu alles järgmisel kevadel.

Lõputu ruum 2

Infinite Legend ja Infinite Space on sama arendaja mängud. Ja kui esimese strateegia valitsejad Maalt ei lahkunud, siis teiste jaoks pole tõkkeid. Kampaania esitusviis ja arendusharud on mängudes mõneti sarnased, kuid siiski on konkreetseid ja kriitilisi erinevusi.

Mäng köidab oma graafilise komponendiga, mida on esimese osaga võrreldes märgatavalt täiustatud. Saate valida, kuidas oma impeeriumi arendada. Kui soovite oma vastaseid tehnilise üleolekuga alistada, siis palun investeerige vastavatesse harudesse ja mitte ükski vaenlase sõjalaev ei pääse teie planeetide lähedalegi. Vaenlase laevastik pritsitakse kaitsesüsteemidega lihtsalt aatomiteks. Kui sulle meeldib hallata kauneid tähtedevahelisi laevu ja lahendada jõuliselt kõiki kiireloomulisi konflikte, siis on agressiivne arendusharu just sinu jaoks.

Mängu alguses antakse igale mängijale võrdne arv planeete ja võimalusi. Põhi- ja spetsiifilisi oskusi arendades valite oma mängustiili ise ning "Lõputu ruum" ei piira sind milleski, vaid rahuldab ainult sinu soove.

Anno 2205

Anno seeria on linnaehitus- ja majandussimulaator. Sarja varasemate mängude toimingud toimusid maal ja vee all, kuid planeedil Maa. Uus strateegia võimaldab meil hallata oma satelliiti - Kuu.

Kuid selleks, et sinna jõuda, peate esmalt ehitama mitu tehast, uurimiskeskust ja käivitama maapinnal kaevandusi. Pärast ressursside kogumist ja vajalike hoonete ehitamist saate jätkata satelliidi arendamist koos kõigi sellest tulenevate kosmosereaalsustega, nagu kaaluta olek, meteoriidisadu ja anarhistid, kes ajavad alati plaane segi.

Mängu funktsioonid

Hoolimata asjaolust, et arendaja positsioneerib mängu linnaplaneerimis- ja majandussimulaatorina, on selles lahinguoperatsioone enam kui piisavalt, kus globaalsed strateegid saavad end täielikult väljendada.

Eraldi tasub mainida projekti visuaalset poolt. Suurepärased üldvaate panoraamid koos väikeste detailide täpse detailiga on lihtsalt hämmastavad. Vaatamata kogu ilule andis mäng ainult veidi juurde Nõuded süsteemile, ja vastuvõetava FPS-indikaatori tase saavutatakse suures osas pädeva optimeerimise kaudu.

Mis puutub sisenemislävesse, siis intelligentne koolituskampaania ei lase sul liideses segadusse sattuda ja juhatab sind samm-sammult läbi kõigi Anno kuumade punktide. Tunni või paari pärast kaob algajate ebamugavustunne ja nad tunnevad end juba vabalt, olles valmis maa satelliidi vallutama.

Sõbrad, tere kõigile. Gamebizclubi meeskond on eetris ning täna jätkame teile arvutimängude maailma žanrite tutvustamist. Mai lõpus sukeldusime sisse ja tõime välja 12 selle žanri parimat mängu. Ja selles artiklis räägime teile üksikasjalikult viimaste aastate parimatest arvutistrateegiatest ja koostame selle žanri parimate mängude edetabeli.

Näib, et hinnangute andmine on lihtne asi. Tasub võtta endale meelepäraste mängude nimekiri, valida välja parimad ja need järjekorda seada. Me oleksime just seda teinud, kui mitte üks nüanss – Gamebizclubi meeskond tõi kokku inimesed, kes tegid Warcraft 1 ja Heroes of Might and Magic.

Sellest ajast peale on palju mänge välja tulnud, nii või teisiti, suutsime enamuse läbi mängida ja oma arvamuse kujundada. Seetõttu tegime usutava hinnangu, võttes arvesse kõiki arvamusi - testisime uuesti vanu ja uusi mänge, värskendasime mälu. Ja nii juhtuski.

Sellest artiklist saate teada:

14. DEFCON

Viimase koha meie edetabelis saab DEFCON, 2006. aastal välja antud tuumalöögi taktikat käsitlev mäng. Nimi tõlkes tähendab "valmidus kaitseks" - see on reaalne skaala USA armee valmisoleku kohta võimalikuks vaenutegevuseks.

DEFCON põhines Ameerika filmi "Sõjamängud" süžeel, mis näitab ülemaailmset tuumakonflikti USA ja NSV Liidu vahel. Mitte ainult mängu sündmused, vaid ka selle stiil ei kajastu filmiga, millest annab tunnistust moto "Everybody dies" (tõlkes - "Everyone will die").

DEFCONis ei saa te luua üksusi, koguda ressursse ega arendada tehnoloogiaid. Kuid saate valida vägede asukoha Põhja- või Lõuna-Ameerika, Euroopa, Venemaa, Aafrika või Aasia territooriumil. Mäng algab siis, kui DEFCONi skaala näitab häiretaset 5. Seejärel liigute järjestikku järgmistele tasemetele. Kogu selle aja konflikt areneb, pinge kasvab. Kui tase jõuab 1-ni, võite alustada tuumarünnakut.

Peamine eesmärk on tekitada vaenlasele kahju, vältides omaenda kaotusi. Moraalseid piiranguid pole, seega peaksite järgima ainult oma mõtteid, soove ja emotsioone. Mängus saab osaleda kuni 6 inimest. Tuumarakette kasutatakse lahinguüksustena erinevat tüüpi, hävitajad, pommitajad, allveelaevad, lennukikandjad, ristlejad, lennuväljad, radarid.

DEFCON on nagu tõeline komandopunkt, kus istub riigi president ja kavandab sõjalisi operatsioone. Pole midagi üleliigset - ainult kaart, sõbralike ja vaenlase vägede märgid, olulisemad sihtmärgid ja linnad. Ja võite teha, mis teile pähe tuleb: astuda peamise kaabaka rolli, päästa inimesi ja riike, hävitada linnu ja terveid piirkondi ühe klõpsuga.

Ainus negatiivne, mis kõik plussid üles kaalub, on see, et DEFCONil pole graafikamootorit. Vaatamata huvitavale mänguviisile muutub tuumalõhkepeade vahetamise protsess mõne aja pärast igavaks – lõhkepeade liigutamine ja sõidukitega võitlemine kaardil, teisejärguliste riikide hävitamine jne muutub igavaks.

Ja seda kõike sellepärast, et puuduvad eriefektid ja saated. Seetõttu sobib see Minesweeperi või mõne muu madalate nõudmistega mängu asemel – see võtab teie kõvakettalt vaid 60 MB ja töötab igal arvutil.

13. Luite

Kolmeteistkümnendal kohal on Arrakise maailma käsitlev mängusari Dune, millest on saanud üks esimesi reaalajas strateegiamänge. Dune ilmus 1992. aastal Sega konsoolil ja mõne aja pärast sai see saadaval ka arvutis. Tol ajal oli see läbimurre, mida sai korrata alles kolm aastat hiljem.

Huvitav fakt: kirjastusettevõtte Virgin Interactive nimel töötasid mängu loomisel korraga kaks sõltumatut arendajat. Prantsuse ettevõte Cryo Interactive andis mängu esimesena välja. Ameerika Westwood Studios - veidi hiljem. Seetõttu sisaldab Westwood Studiosi mängu nimi numbrit "2".

Süžee põhineb Frank Herberti ulmeromaanil Dune. Möödumisel kohtute peategelastega, asute ühe suure maja juhi rolli ja vallutage planeet Arrakis.

Ainus negatiivne on see, et raamatu ja mängu sündmused on lõdvalt seotud, mäng põhineb missioonidel territooriumi vaenlasest puhastamiseks ja kasuliku ressursi ammutamiseks.

Võitluses domineerimise pärast planeedil põrkasid kokku kolm suurt maja – Atreides, Harkonnenid ja Ordos. Igal majal on oma plussid ja miinused, ainulaadsed tehnoloogiad ja võimsad juhid.

Saate valida mis tahes maja, kuid siis ei saa te seda muuta. Pärast valimist sisenete lahinguväljale, juhite armeed, ehitate baasi, ammutate ressursse ja hävitate vaenlase. Tähtis - võitmiseks peate hävitama kõik kaardil olevad vastased.

Näiteks kui sa alistasid vaenlase baasi, aga üks sõdur peitis end kaardi nurgas ja liigub pidevalt, siis ei võida sa enne, kui ta hävitad.

Dune oli teerajaja lähenemisel, millest sai RTS-žanri alus. See on globaalne kaart, majandusmudel, käsupaneel ja minikaart kasutajaliideses, "sõja udu" ja sõdivate osapoolte erinevad võimalused.

1998. aastal ilmus uusversioon nimega Dune 2000 ning 2001. aastal jätkasid arendajad sarja, andes välja Emperor: Battle for Dune. Kahjuks peale seda enam Dune mänge ei ilmunud. 15 aastat on möödas, kuid sari jääb vaid kõige pühendunumate fännide mällu - seega vaid eelviimane koht.

12. Impeeriumide ajastu

Kaheteistkümnenda koha anname Age of Empiresile, mis sai aluseks paljudele pärast seda ilmunud RTS-idele. Esimene osa ilmus 1997. aastal ning sellest ajast on Microsoft Game Studios välja andnud 8 mängu ja neile 4 täiendust. Sarjas on ka Age of Empires Online (MMORTS).

Mängus Age of Empires võtate endale ühe 16 tsivilisatsiooni juhi rolli, mis peegeldavad konkreetset arhitektuuristiili: Egiptuse, Babüloonia, Kreeka, Aasia ja Rooma. Missioone täites ja arenedes liigute ajastust ajastusse – kiviajast rauaaega.

Tsivilisatsioon areneb läbi hoonete ehitamise, tehnoloogia ja sõja uurimise, kus ilma selleta. Lisaks teile on kaardil veel mitu tsivilisatsiooni, kes võistlevad ressursside pärast. Seetõttu võitlete pidevalt - kaitsete müüride taga või ründate vaenlast.

Mängul on kampaaniad, sealhulgas koolitused. Õppeprotsess on üles ehitatud 12 stsenaariumi ümber, mis selgitavad mänguprotsess. See aitab teil kiiresti selgeks õppida juhtimise põhitõed, töötada tõhusalt seadmetega ja kasutada kaamerat täielikult. Teised kampaaniad koosnevad erinevatest missioonidest, mille käigus kaitsete kindlustatud kindluses, ründate lossimüüre ja palju muud.

Mitmikmäng on saadaval maksimaalselt kaheksale inimesele. Internetis mängimiseks võite valida, kas võitlete robotite või teiste inimestega. Kui valite režiimi koos teiste kasutajatega, saate võimaluse moodustada liit, kuulutada sõda valitud vaenlasele või asuda neutraalsele positsioonile.

Age of Empires ei nõua võimsat arvutit. Isegi kõige tagasihoidlikuma konfiguratsiooniga näeb mäng realistlik välja ja pilt rõõmustab silma maksimaalselt.

Paljude inimeste jaoks on Age of Empires saanud teejuhiks strateegiate maailma. Kuid sari suri järk-järgult välja ja kaotas populaarsuse - kolmas osa ilmus juba 2005. aastal ja täisväärtuslikku neljandat osa pole ikka veel, kui te AoE Online'i ei arvesta. Seetõttu soovitame mängu neile, kes soovivad näha RTS ajastu algust.

11. Star Wars: Empire at War

Üheteistkümnendal kohal on 2006. aastal välja antud mäng Star Wars: Empire at War, mis põhineb maailmakuulsal Star Warsi saagal. Süžee põhineb Tähesõdade 4., 5. ja 6. episoodil, nimelt kodusõjal mässuliste ja keiserlike vahel.

Leiad end ühe osapoole komandöri rollist, juhid laevastikku, juhid lahingutes vastastega, hävitad baase ja palju muud. Süžeeliin koosneb missioonidest, mille käigus kohtute kuulsate kangelastega – Darth Vaderi, Palpatine’i, Firmus Pietti, Han Solo, Boba Fetti, Chewbacca ja teiste tegelastega.

Iga tegelane annab teatud boonuseid ning vajadusel saab palgata lisategelasi – agente, salakaubavedajaid ja teisi.

Star Wars: Empire at War koosneb kahest osast:

  • Galaktika vallutamine – ülemaailmne strateegia galaktika kaardil. Selles režiimis saate juhtida kontrollitud planeete, uurida (või varastada) tehnoloogiaid, jäädvustada strateegilised vahendid, rünnata ja kaitsta.
  • Taktikaline režiim – koosneb kosmose- ja maapealsetest operatsioonidest. Selles režiimis veedate palju aega, sest palju sõltub lahingu tulemusest. Just siin näete kahe poole peamisi lahingumasinaid, jalaväge ja laevu, saate näidata juhtimisoskusi ja võita.

Peaasi on valida parem pool. Keiserlastel on rohkem võimalusi omandada uusi tehnoloogiaid, täiustada relvi ja laevu. Ja mässulised ei saa teha teadust, kuid nad võivad varastada impeeriumi tehnoloogilisi saavutusi.

Saage Darth Vaderiga galaktika peremeheks või vabastage planeedid impeeriumi türanniast koos Luke'i ja tema sõpradega. Vali pool ja võitle. See meeldib teile kindlasti.

Star Wars on George Lucase ülipopulaarne projekt. Seetõttu pole üllatav, et paljud huvitavaid mänge, kuid me pole ikka veel näinud Empire at War jätkamist, millest on kahju. Meie reitingus alles üheteistkümnes koht, liikudes edasi.

10. Maailm konfliktis: Nõukogude rünnak

Esikümne lõpetab World in Conflict: Soviet Assault, 2009. aastal välja antud reaalajas strateegiamäng, mis jätkab World in Conflictis toimunud sündmusi. Teisisõnu võtsid arendajad World in Conflicti ja lisasid 6 uut missiooni – mäng muutus poolteist korda pikemaks.

Arvamus Gamebizclub: meie arvates see parim strateegia III maailmasõja alguse kohta. Sündmused saavad alguse Berliini müüri langemisest, mida Venemaa tankid hävitavad. Nõukogude väed alustavad pealetungi kogu rindel ja korraldavad NATO vägedele lihaveski.

Leiate end Nõukogude langevarjuri ja üksuse ülema rollist, kes seisis rünnaku eesliinil, hävitades vaenlase sõdureid ja varustust. Kirjeldamatud tunded!

Lahinguoperatsioonid toimuvad kas Berliini territooriumil või maal, kus tuleb sõdida NATO vägedega. Samuti saate juhtida suurtükipatarei ja pakkuda konvoile õhueskordi.

Igal missioonil on kindel krunt, kuid peaasi, et pole vaja baasi ehitada. Sa juhid piiratud hulka vägesid, kuid võid taotleda abivägesid.

Arendajad ei suutnud vältida stereotüüpe venelaste kohta - ameeriklaste, brittide, sakslaste ja teiste rahvaste esindused on väga märgatavad ja rikuvad sageli silmi. Seetõttu tekib dialoogides mõnikord toimuva ebareaalsuse tunne kuni võitluse alguseni.

Võite valida ka NATO poolele asumise - sel juhul algab süžee Ameerika Ühendriikide territooriumilt, kus kaitsete linnu ja rannikut. Tasapisi surute NSV Liidu väed tagasi ja kolite Euroopasse. Lisagem, et mõlemad süžeeliinid on lahutamatult seotud, seega võidab see pool, mille valite.

Mäng köidab terava süžeega, mastaapsed lahingud, mis toimuvad mitte ainult läheduses, vaid kogu kaardil – on tunne, nagu osaleksid suuremahulises sõjalises operatsioonis. Kõik see tundub väga realistlik, justkui oleksid nad tõesti lahingu keskmes.

World in Conflict: Soviet Assault on kümnendal kohal ainult seetõttu, et me ei näinud selle sarja jätku. Mäng peaks olema iga žanri fänni riiulil – see on 100%.

9.Tunnus

Üheksandal kohal on mängusari Stronghold – strateegia keskajast, ristisõdadest, rüütlitest ja kuningatest. Strongholdi esimene osa ilmus 2001. aastal ja viimane Stronghold 3 2011. aastal. Lisame, et 2010. aastal andsid arendajad välja esimesed MMORTS – Stronghold Kingdoms, kus sai kättesaadavaks online-mäng teiste inimeste vastu.

Tegevus toimub varakeskajal, seega astute paruni või krahvi rolli – ehitate lossi, arendate tootmist, rajate asulaid ja võitlete vaenlasega. Olenevalt valitud osast jõuate Euroopa või Palestiina territooriumile.

Strongold Crusader leiab aset Palestiina kuumadel maadel. Ristisõdija rollis ehitate ja kaitsete lossi, loote tootmist, ründate kõrbesõdalaste vallutamatuid kindlustusi.

Stronghold 3 toimub Euroopas. Süžee algab seitse aastat pärast esimese osa sündmuste lõppu.

Sari sai edukaks tänu majandusstrateegia ja keskaegse ümbruse kombinatsioonile. Saab ehitada oma lossi, piirata naabrilossi, valada ründajatele peale keevat õli ja tõrva – kogu keskaegne romantika on kohal. Kuid enne vaenutegevuse algust on vaja tagala varustada toiduga ja arendada tootmist, et sõja ajaks kõigest piisaks.

Arvutivastaseid kontrollib tehisintellekt – nagu sina, ammutavad nad ressursse, ehitavad losse, moodustavad oma armee ja alustavad sõda. Ja mitmikmängus on teile vastu need inimesed, keda te mängu kutsute - sõbrad, tuttavad või pereliikmed.

8. Heroes of Might and Magic III

Kaheksandal kohal on üks parimaid käigupõhiseid strateegiaid Heroes of Might and Magic III. Hoolimata asjaolust, et mäng ilmus 1999. aastal, on see endiselt käigupõhise strateegia žanris kõige austusväärne. Ja pärast seda ilmunud "Kangelaste" järgmised osad ei suutnud kolmandat osa ületada.

Mäng toimub fantaasiamaailmas, kus on draakonid, päkapikud, goblinid, päkapikud ja palju muid müütilisi olendeid. Te juhite ühte fraktsiooni, juhite üksust, hõivate ja haldate linnu ning avastate maailma.

Seikluskaardil on kohati raske navigeerida. Liikumine mängumaailmas ei ole alati etteaimatav – on territooriume, kuhu on väga raske pääseda ja tuleb minna mööda ilmselget rada.

Üks peamisi ülesandeid on linnade arendamine selliselt, et need toodaksid tulu, annaksid võitlusjõudu ja annaksid võimu võluloitsudele. Kui linn on hästi arenenud, toob see piisavalt kulda, võimaldab palgata tugeva armee ümbritsevate territooriumide hõivamiseks ja vaenlase hävitamiseks.

Nagu käigupõhises strateegias olema peab, voolab aeg mängus diskreetselt. Põhiline ajaühik on käik, mida nimetatakse ka päevaks. Pöörde ajal saate sooritada teatud arvu toiminguid – teha koos kangelastega liigutust, planeerida hoone ehitust jne.

Ja lahingus toimuvad tegevused kordamööda ja meenutavad malemängu. Igal üksusel on teatud arv tegevuspunkte, rünnaku tüüp ja terviseseisund. Mida tugevam on üksus, seda tugevamini see lööb ja seda raskem on seda tappa. Vägesid juhib kangelane, kes võidu korral omandab võidetud vaenlaste kogemusi ja esemeid.

Heroes of Might and Magic 3 on saadaval nii üksik- kui ka mitme mängijaga. Kuigi mitmikmäng – kõva häälega öeldud. Esimene režiim kannab nime "Hot Seat" ja tõlkes tähendab "kuum iste" - kaks inimest samas arvutis teevad kordamööda liigutusi ja uurivad, kumb on tugevam.

Teine režiim on võrgus. Peate looma eraldi "toa" ja andma selle ruumi aadressi sõpradele-tuttavatele. See on siis, kui sa ei saa istuda ühel toolil, vaid tõesti lõigata läbi võrgu.

2015. aastal ilmus Heroes of Might and Magic III HD – keskmise jõudlusega arvutile tehtud populaarse mängu uusversioon. Anname kõigile nõu – HoMM peaks olema iga pöördepõhiste strateegiate fännide riiulil. Ja liigume edasi.

7. Command & Conquer

Seitsmendal kohal on kuulus Command & Conquer – reaalajas strateegia NoD-vendluse ja ülemaailmse kaitsealgatuse vastu astumiseks (tõlgitud tänapäevasesse reaalsusesse – terroristid ja julgeolekuteenistus).

Esimene osa ilmus 1995. aastal ja viimane praegu 2013. aastal. Pange tähele, et esimene osa sai koos Dune'iga RTS-i žanri aluseks. Kuid kui võrrelda Arrakise maailmaga, siis Command and Conqueri saaga kestis palju kauem. Kahel mängul on sama arendaja - Westwood Studios, seega on täiesti võimalik, et nad otsustasid Dune'i ohverdada rohkem hüpleva C&C kasuks.

Command & Conqueri universum sisaldab kolme loo alamsarja: Tiberium, Red Alert ja Generals. Kokku on 15 mängu.

C&C süžee on üles ehitatud konfliktile tibeeriumi ümber – tulnukate poolt meteoorisajuga Maale saadetud tulnukate aine. See aine ekstraheerib mineraale, seda saab kasutada energiaallikana ja üldiselt on tiberium väärtuslik element.

Maailma valitsused konsolideeruvad ja hakkavad tiberiumi kaevandama. Samal ajal hakkavad seda kaevandama ka terroristid, mille tulemusel saavad nad kiiresti jõudu ja saavad rahasüste riikidest, kus tiberium puudub.

Mõne aja pärast otsustab IVZ NoD-le lõpu teha, kuid nii see ei läinud – Vennaskond lööb vastu ning algab pikk ja kurnav vastasseis.

Võite saada NoD terroristide vennaskonna liikmeks, mis püüab maailma vallutada. Aga kui kõrgemad ideaalid on lähemal, tasub valida IVZ. Kuigi põhirõhk pole konflikti poolel, vaid sellel, kuidas te lahingus kamandate.

Igal mängul on ülesanded, mis tuleb täita ja seatud eesmärgid saavutada. Põhimõtteliselt on kõik lihtne – ehitada baasi, kaevandada tibeer, värvata vägesid ja ehitada sõjavarustust. Ja siis saadad armee ründama ja kamandama, kuidas, kus ja keda hävitada. Lihtne?

Kuid vaenlane ei maga, nii et see pole kunagi lihtne. Sind rünnatakse pidevalt ja üritatakse baasi purustada, rünnatakse ootamatutest suundadest ja võetakse teilt võimalus raha teenida. Seetõttu tuleb pidevalt olla valmis vaenlase äkkrünnakuteks, mis ootamatult kõige haavatavamatesse kohtadesse ilmuvad. Võidu peamiseks teguriks ei ole paremus lahingujõus, vaid möödalaskmiste puudumine.

Mis C&C sarjast edasi saab, pole teada. Neli aastat on möödas, aga arusaadavaid uudiseid ja kommentaare pole ikka veel. Kuigi endiselt on palju mängu fänne, kes jätkavad oma oskuste lihvimist veebilahingutes. Seega seni alles seitsmes koht.

6 Tsivilisatsioon

Otsustasime anda kuuenda koha tsivilisatsioonile – pöördepõhisele strateegiale inimkonna arengu kohta Maal. Sid Meieri poolt 1991. aastal loodud mäng ja selle hilisemad uusversioonid on olnud ja jäävad käigupõhise strateegiažanri lipulaevaks.

Nüüd on juba välja antud 6 osa koos muudatuste ja täiendustega. Civilization on pälvinud mitmeid auhindu ja on kantud videomängude kuulsuste halli. Erinevates riikides müüdud üle 9 miljoni eksemplari – suur edu, mida kinnitavad arvukad kriitikud üle maailma.

Peamine ülesanne on valitud tsivilisatsiooni arendamine, alustades ürgühiskonnast kuni tänapäevani välja. Hakka Staliniks ja valitse Venemaad või asu Napoleoni, Ramsese, George Washingtoni asemele ja vii oma rahvas õitsengu teele.

Võimu ja õitsengu saavutamiseks peate ehitama linnu, tegelema majanduse ja teadusega, looma tehnoloogiaid ja maailmaimesid, looma sõjalist jõudu, looma diplomaatilisi suhteid teiste tsivilisatsioonidega ja võitlema konkurentidega.

Üldiselt on kõik nagu päriselus – seadke end presidendi või diktaatori asemele. Sündmused toimuvad etteantud maailmakaardil, mis on valitud juhuslikult või täpselt Maad korrates.

Tsivilisatsiooni arengus osalevad asukad, sõdurid, diplomaadid ja muud tegelased (üksused). Saate muuta poliitilist režiimi, valides despotismi, monarhia, demokraatia, kommunismi, vabariigi. Mida kõrgem on valitud raskusaste, seda paremini peate tegevusi planeerima.

Lihtsaim viis olla liider - vastased peaaegu ei sekku. Ja kõige keerulisem on olla jumalus, sel juhul haarab kogu maailm sinu vastu relvad ja paneb pidevalt kodarad ratastesse – kuuluta sõda, rünnata ootamatult, laastab ja hävitab linnu jne.

Mängu lõpus määratakse skoor. Punktide arvutamisel võetakse arvesse rahvaarvu, loodud maailmaimede arvu ja muid kriteeriume.

Toimetajate arvamus: tsivilisatsiooni esimestes versioonides oli kurioosseid hetki. Kui üks rahvas edestas arengus märkimisväärselt teisi ja hakkas võitlema, põrkasid selle tankid ja jalavägi rüütlite, mõõgameeste, ristvibumeeste ja teiste keskaja ja mõnikord antiikaja üksustega kokku. Ja sageli kaotasid tankid, rünnates mitut varasemate ajastute üksust korraga. Civilization VI-s on arendajad tasakaalu parandanud, kuid hetki tuleb ikka ette – koordineeritud rünnakuga võivad amblased ja katapuldid tanki hävitada.

Mängu põhijooneks on võimalus näha tsivilisatsiooni arengut, selles protsessis osaleda ja ajalugu ümber kirjutada. Kujutage ette, et asteegid viivad kosmosesse esimese satelliidi, egiptlased ehitavad Kairosse Pentagoni, roomlased lasevad teele Stealth Bomber.

Mängu mehaanikas on kõik võimalik. Mängu hetkel viimane osa ilmus 2016. aastal ning järge tasub oodata aastatel 2019-2020.

5. Totaalne sõda

Viienda koha otsustasime anda Total Warile – ajalooliste mängude sarjale, kus taktika ja strateegia orgaaniliselt kombineeritud. Sarjas endas - 10 osa ja 7 täiendust. Esimene osa loodi 2000. aastal ja viimane ilmus 2016. aastal Total War: WARHAMMER nime all.

Total Wari põhijooneks on ajaline ülekanne inimkonna arengu konkreetsesse ajastusse. Loos leiad end Jaapanist sõdivate riikide ajastul, Euroopast Napoleoni ajastul, keskajal ja kaugemalgi. varased ajad. Attila rollis vallutad Euroopa kontinendi, Karl Suure rollis loote võitmatu impeeriumi, Peeter Suure rollis viite Venemaa maailma juhtivate jõudude tasemele.

Kui kirjeldada lühidalt Total Wari, siis kõige sobivamad on suured lahingud. Lisaks linnade hõivamisele, majandussidemete ja tootmistsüklite loomisele olete sõjas. Sõda koosneb paljudest erineva ulatusega lahingutest ja igas neist juhite armeed. Lossipiiramised, linnakaitsed, varitsused ja seinast seina lahingud – seal on kõike, mida žanri fännid vajavad.

Strateegilises režiimis peetakse lahinguid globaalsel käigupõhisel kaardil, kuhu on märgitud linnad, armeed, territooriumi piirid, väärtuslikud ressursid ja teed. Ja taktikalises režiimis suunatakse teid lahinguväljale, reaalsesse piirkonda, kus on mäed, puud, hooned ja muud maastikudetailid.

Kui olete pidevatest lahingutest väsinud - klõpsake "tulemuste automaatne arvutamine". Teie armee suure üleolekuga lüüakse vaenlane ilma teie osaluseta.

Kuid kui jõud on võrdsed või vaenlane on rohkem, ei saa te ilma teie osaluseta hakkama. "Kokkusummade automaatsel arvutamisel" kaotate tõenäoliselt, kuid sisse käsitsi režiim võiduvõimalusi on. Veelgi enam, sageli juhtub, et väiksem armee kaitseb esmalt ja seejärel tungib edukalt edasi ja lõikab põgenevad vaenlase väed välja - kuid ainult siis, kui armeed juhite.

Kaotusi tuleb ka ette, kus ilma nendeta. Kuid pärast iga lüüasaamist õpite mõtlema ja tegema ebastandardseid otsuseid, juhtima oma vägesid tõhusamalt ja kasutama oskuslikult maastiku iseärasusi.

Toome näite – kui kaitsed linna, siis pead istuma müüride taga ja mitte rünnata. Kuid kui vaenlane tõi armee liiga kiiresti ja piiramisvarustus on alles teel ja liigub aeglaselt mööda seinu - juhtige komandör ja ratsaväeüksused julgelt rünnakule, proovige kõigepealt hävitada piiramistornid ja peksujäär. koht. Ilma nendeta vaenlane eriti ei võitle.

Suurtes lahingutes põrkuvad mitme tuhande inimese suurused armeed. Arvestades, et enamikul armeedel on maksimaalne üksuste arv (olenevalt mängu versioonist 15-20), on suurimates lahingutes mitu maksimaalse suurusega üksust – sellest piisab, et katta pool kaarti langenud sõdalaste surnukehadega.

Total Warist võiks palju kirjutada, aga me ütleme nii – kas sa tahad saada kuningas Leonidaseks ja juhtida spartalasi? Nii et tehke seda. Võid lahingusse võtta rohkem inimesi kui 300 eliitvõitlejat. Ja lõpuks löö Xerxes ühele kohale, muutes ajaloo kulgu täielikult. Seetõttu on Total War esiviisikus.

4. Halo Wars 2

Neljanda koha saab Halo Wars 2 - saaga jätk inimeste sõjast tulnukate sissetungijate vastu. Microsofti arendatud seeria on olnud trendikas juba üle 15 aasta. Mängu süžee järgi on välja antud juba mitukümmend raamatut ja üks film ning see pole veel lõpp. Sari areneb ja mõne aja pärast näeme järge tulistaja näol ja võib-olla ka mõnda teist filmi.

Ja nüüd tagalugu: kauges tulevikus asustasid inimesed paljusid planeete ja kontrollisid suurt ala kosmoses, kuni nad kohtusid paktiimpeeriumiga. Kokkupõrge leidis aset "inimkosmose" äärealal ning lõppes mitme patrullkorveti ja kümne miljoni elanikuga planeedi hävimisega.

Sellest hetkest alates arenesid sündmused inimeste jaoks halvasti – kaotati kümneid süsteeme, hävitati sadu miljoneid inimelusid ja kaotati pool laevastikust. Sellises olukorras otsustab K.K.O.N saata koloonialaeva "Tulevaim" koloniseerimiseks uurimata kosmosesektorisse.

Halo Wars 2 algab inimestega, kes ärkavad krüounest The Arkis, mis on salapärase iidse rassi ehitatud kosmosekonstruktsioon. Kosmoseobjektile maandudes seisavad sõdurid silmitsi paktide armeega – sõda möödub kolonistidest.

Lahingud puhkevad kogu kaares, kusjuures mõlemad pooled kaotavad sõdureid ja sõidukeid. Konflikt areneb kiiresti ja ainult teie saate vaenlast võita.

Halo Wars 2 mänguviis ei erine palju teistest strateegiatest – baasi ehitamine, energia ja varustuse kogumine (mida saavad koguda tavalised sõdurid), armee moodustamine ja võitlus. Kõike seda arvesse võttes on Halo Wars 2 mäng loost, millest olete osa.

Missioonidel on palju lisaülesandeid, mida peate täitma. Näiteks ühes ülesandes hävitad ühe Spartaniga kuulipildujaga vaenlase, surud läbi jõukilbid ja vabastad vangid – iga missioon on selline.

Microsoft pole loonud mitte ainult RTS-i, vaid ka suure eelarvega strateegia. Graafika ja pildikvaliteet näevad hämmastavad välja – sõdurid, varustus, hooned ja muud detailid on tehtud väga kõrgel tasemel. Ja kohalik kaunitar jääb teile kauaks meelde. See on Halo tunnusfunktsioon, mida Microsoft aktiivselt arendab.

Halo Wars 2 on vapustavalt ilus strateegiamäng, mida saate mängida tunde järjest. See tuleb Xbox One'ile ja PC-le. Üks väike puudus on siiski. Arvutiomanikele võib tunduda, et ülesanded lõpevad liiga kiiresti. Tahaks küll esikolmikusse panna, aga "legendaarse" mõttes kaotab rohkem edukad strateegiad. Lähme nende juurde.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Otsustasime anda pronksi Warhammer 40 000: Dawn of War III eepilisele strateegiamängule inimimpeeriumi sõjast teiste kosmoserasside vastu. Alates 2004. aastal ilmumisest on mängust ilmunud juba 3 osa ning viimane ilmus 27. aprillil 2017. aastal.

Warhammeri maailm on väga suur. Kõik selles on seotud karmi vastasseisuga mitme rassi vahel – inimesed, orkid, päkapikud, kaosiidid, nekrutid ja muud rühmitused. Samal ajal on igal fraktsioonil oma poliitika, väed, arengutee ja muud omadused, mis muudavad selle ülejäänutest erinevaks.

Süžee sündmused arenevad planeetide pinnal, kus erinevate rasside esindajad põrkuvad verises lahingus. Selle tulemusena jääb alles ainult üks võitja ja ülejäänud hävitatakse halastamatult.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3 on esikolmikus ja see on õigustatud - mäng on uus, tehtud väga kõrgel tasemel ning süžee jätkab Warhammeri sarja väljakujunenud traditsioone. Asukohtade ja looduse, lahingumasinate ja jalaväe, hoonete ja kangelaste graafika ja kujundus rõõmustavad silma – kui sul on laiekraanmonitor, siis tundub, et oled kantud kaugesse tulevikku. Kuid mängus on vähe muutunud - see on endiselt klassikalises stiilis strateegia.

Lahinguväljal ehitate baasi, värbate jalaväge ja ehitate lahingumasinaid, moodustate üksusi ja viskate need vaenlasega lahingusse. Püüdke arvestada iga hävitaja või lahingumasina haavatavusega: kerged sõidukid kaotavad rasketele, tankitõrjeüksused korrutavad lahedama tanki kiiresti nulliga, kuid on haavatavad jalaväe suhtes ning jalavägi kardab snaipriid ja kergsõidukeid. Tuttav muster, eks?

Samuti on huvitav omadus - esmakordselt on ilmunud ainulaadsed ülirasked sõdalased, kes pööravad lahingu pea peale. Eldari kummituslik rüütel, inimeste keiserlik rüütel ja orkide ork stompa. Kuid need ilmuvad süžee finaalile lähemal, nii et te ei saa neid pikka aega juhtida.

Mitmikmäng - klassikalises vormingus 1v1, 2v2 ja nii edasi. See on lihtne – vali võistlus, ehita baasi ja proovi kiiresti vastased välja võtta. Noh, või taluge teid, kõik sõltub oskustest.

Üldiselt on Warhammer 40 000: Dawn of War III puhas draiv. Süžee ja lahingud tabavad ega lase sõna otseses mõttes monitori ekraanilt lahti rebida. Võitluse kuumuses pole teil isegi aega tähelepanu pöörata häälnäitlemise vigadele ja kangelaste fraasidele. Kujutage näiteks ette orke, kes räägivad tavalist vene keelt – fantastiline vaatepilt. Pronks – igati teenitud, lähme edasi.

2. StarCraft II

Teise koha saab Blizzard Entertainmenti välja töötatud populaarne reaalajas strateegiamäng StarCraft II. Mängu esimene osa nimega Wings of Liberty ilmus 2010. aastal ning 2013. ja 2015. aastal teine ​​ja kolmas Heart of the Swarm ja Legacy of the Void laiendused.

StarCraft 2 on e-spordi strateegiate peamine esindaja. Starcrafti meistrivõistlusi peetakse regulaarselt, võitjad saavad väärtuslikke auhindu. Tuleb märkida, et populaarsuselt jääb mäng alla teistele eSpordi esindajatele - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Kuid ikkagi on tal miljoneid fänne erinevatest riikidest ja esimesel päeval pärast Legacy of the Voidi väljaandmist ulatus müük enam kui miljonini. Lihtsamalt öeldes on StarCraft II endiselt väga populaarne.

Tegevuse aeg ja koht – Linnutee kauge osa, XXVI sajand. Krunt on üles ehitatud kolme rassi sõjale - protoss, zerg, terrans. Terranid on eksiilis kurjategijate järeltulijad, kes on katkestanud kõik sidemed oma koduplaneediga. Zergid on muteerunud olendid erinevatelt planeetidelt, keda kontrollivad Overmind ja terade kuninganna. Protoss on psiooniliste võimetega kõrgtehnoloogilise tsivilisatsiooni esindajad.

StarCraft 2 on klassikaline strateegiamäng. Valides ühe võidusõidu, ehitate baasi ja võitlete üksusi, ammutate ressursse, arendate tehnoloogiaid, moodustate armeed ja osalete lahingutes. Võitmiseks peate hävitama hooned, peamise baasi ja hävitama kõik vaenlased.

Näiteks kui vähemalt üks ehitaja jääb ellu, siis pärast viit või kümmet mänguminutilist mängu on oht sattuda teise vaenlase baasi, kellel on aega kaitseks valmistuda.

Üksikmängija režiimis saate jälgida süžeed, täita 26 missiooni, kohtuda peategelastega ja harjuda mänguga. Lisaks süžeele saate läbida katseid, mis nõuavad erilist leidlikkust. Eduka läbimise korral saate medali. Kui kõik on möödas, võite jätkata mitmikmängu.

Võrgumängus saavad osaleda mängijad SRÜ-st, USA-st, Aasiast ja Euroopast. Siin saate luua sõpru, korraldada klanni (online kommuun), osaleda turniiridel ja pääseda suurtele meistrivõistlustele. Mida parem on teie oskus, seda suurem on võimalus midagi võita. Kui soovite saavutada häid tulemusi harjutage erinevatel kaartidel, vestelge inimestega ja vaadake, mida professionaalsed mängijad teevad.

Starcraft II peaks olema iga fänni mängude nimekirjas. See püsib trendis veel paar aastat ja siis ületab Blizzard ennast ja annab välja kolmanda osa. Blizzards on seda juba teinud – näide Diablost nende silme ees. Ja nüüd liigume edasi meie reitingu võitja juurde.

1. Warcraft III

Kuld läheb legendaarsele mängule Warcraft III – fantaasiažanris tehtud reaalajas strateegia ja RPG. Studio Blizzard Entertainment arendas ja andis mängu välja 2002. aastal, esimesel kuul ületas müügiarv 2 miljonit koopiat. Seadsime Warcraft III esikohale vaid ühel põhjusel, mille nimi on - Parim mäng igas mõttes.

Olgem selged: Warcraft kehtestas pikka aega need RTS-i ja RPG põhimõtted, mis jäävad asjakohaseks ka pärast 15 aastat. Kõik kaasaegsed avatud maailma RPG-d ja MMORPG-d kasutavad ühel või teisel viisil Warcraft 3 poolt kasutusele võetud progressisüsteemi.

Fantaasiavõistlused, huvitav süžee, võitlus- ja maagiline mehaanika – kõik see ühendab orgaaniliselt ja paneb sind ikka ja jälle mängu juurde tagasi pöörduma. Ja pole juhus, et World of Warcraft ja Dota 2 jäävad tippu - nad jätkavad kolmandas Warcraftis sätestatud žanri.

Lisame, et vastavalt mängu süžeele tulistasid nad selle, ilmus 2016. aastal. Kassakviitungid mõnekuulise rentimise eest üle maailma kogusid üle 300 miljoni dollari – see on suur edu, mida vähesed suudavad korrata.

Arvutasime välja populaarsuse, nüüd räägime mänguviisist ja põhimõttelistest erinevustest teistest strateegiatest.

Warcraft III on klassikaline RPG elementidega strateegiamäng. Alates strateegiast on siin kõik: baasi ehitamisest ja armee värbamisest kuni lahingutaktikani kaardil. Teie käsutuses on väike armee, mida piirab talle toitu tootvate talude arv.

Töötajad ammutavad kaevandustest kulda, lõikavad puitu ja ehitavad ehitisi – kasarmuid, farme, töökodasid ja muid hooneid. Ja RPG komponent on kangelaste pumpamine.

Süžee kohaselt juhite igas ülesandes kangelast, kes tõstab taset vaenlase hävitamise teel, kasutab artefakte, võimsaid võimeid ja loitse. Mida kõrgem on kangelase tase, seda tugevam ta on ja seda võimsam on tema võimete kahju.

Süžee põhineb kahe rassi – inimeste ja orkide – verisel vastasseisul. Seal on ka ööpäkapikud, päkapikud, surnud ja muud rassid, mis mõjutavad jõudude vahekorda lahingus. Kellestki saab teie liitlane, keegi osutab ägedat vastupanu ja hävitatakse – kõik sõltub valitud poolest.

Võitlustegevus toimub kaartidel – kohtades, kus on metsad, jõed, järved, miinid ja neutraalsed tegelaskujud. Pildikvaliteet võib tunduda pisut vananenud, kuid see on 2002. aasta tase, mil nõuded arvutile olid väga erinevad. Kuid W3 töötab igas arvutis, lisaks saate võrgu kaudu häkkida teiste inimestega erinevatest riikidest. Mängul on endiselt piisavalt fänne.

Warcraft 3 peaks kuuluma iga strateegiafänni lemmikute hulka. Parimatest parim – just nii ja mitte midagi muud. Ja me ootame uudiseid Warcraft 4 kohta, kuulujutud on ringlenud kaks aastat ja Blizzard vaikib.

Summeerida

Hoolimata asjaolust, et strateegiažanr hakkab tasapisi oma positsiooni kaotama, leidub endiselt väärt strateegiaid nagu Halo Wars 2 või Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Ja me näeme uut trendi – arendajad püüavad mänge huvitavaks teha. Uutes mängudes näidatakse põnevat süžeed, hästi välja töötatud seadmemudeleid ja Ilus disain asukohad.

Vaatame, mis saab kahe-kolme aasta pärast – ehk näeme tõeliselt huvitavat ja põnevat strateegiat ning kirjutame sellest kindlasti. Kõike head, hüvasti.

Mõiste "globaalne strateegia" pärineb ingliskeelsest sõnast "grand strategy" ja seda kasutatakse mängude puhul, mis annavad mängijale võimaluse kontrollida tervet riiki, planeeti või isegi tsivilisatsiooni. Erinevalt nende lähimatest sugulastest (klassikaline ja), kus mängija peab lahendama puhtalt taktikalisi ülesandeid, mis on samuti jagatud eraldi missioonideks, võimaldavad globaalsed strateegiad rakendada suuremahulisi tegevusi, sealhulgas majanduslikke, poliitilisi, teaduslikke ja sõjalisi komponente.

Rohkem

Selle väga populaarse žanri klassikaline näide on tsivilisatsioonistrateegia sari. Seda ei peeta klassikaliseks mitte ainult seetõttu, et see oli žanri alguses, vaid ka seetõttu, et selle mängus puudub taktikaline komponent, mis domineerib teistes strateegiates. See tähendab, et mängijale on saadaval ainult globaalne kaart, kus kõik toimingud toimuvad käigupõhises režiimis, samas kui mängija osaleb lahingutes minimaalselt. See funktsioon on muutnud globaalsed strateegiad nišitooteks, mille järele on aga suur nõudlus teatud kasutajaskonna hulgas – nende jaoks, kelle jaoks on kiirustamatu kompleksne arendus olulisem kui pidev tegutsemine ja lõputud sõjad.

Revolutsiooni selles žanris tegi Total Wari mängude seeria. 2000. aastal ilmus seeria esimene mäng nimega Shogun, mis ühendas kaks strateegilist režiimi: globaalne käigupõhine ja taktikaline reaalajas. Šogunis ei olnud armeed enam abstraktsed üksused, vaid koosnesid konkreetsetest üksustest, mida sai taktikalistel kaartidel juhtida. Projekt tegi mängukeskkonnas tõelise sensatsiooni ja määras pikka aega kogu žanri arenguvektori. Kahe režiimi kombineerimise idee kinnistus järjes Medieval: Total War, milles globaalne kaart on märgatavalt laienenud ja taktikaline komponent on muutunud palju mitmekesisemaks. Tänapäeval kasutavad taktikaliste ja strateegiliste režiimide kombineerimise praktikat kõik parimad globaalsed strateegiad, kuigi mängu detailid võivad loomulikult erineda.

Mitte vähem populaarsed pole globaalsed kosmoseteemalised strateegiad. Sellised projektid nagu Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires on tuttavad igale endast lugupidavale mängurile. Sellistes mängudes on terved päikesesüsteemid ja isegi tähtkujud mängija kontrolli all ning majanduslikud, teaduslikud ja poliitilised komponendid on nii sügavad ja keerulised, et mäng nendes venib kuid.

Mängi

Mängi

Mängi

Mängi

Mängi

Mängi

1

Parimad 4X mängud arvutis

1. Sid Meieri tsivilisatsiooni sari

Põhimõtteliselt üks parimaid strateegilisi frantsiise: tsivilisatsioon on inimkonna areng kosmosesse lendamisest, keerulised suhted naabritega, mis sageli lahendatakse tuumalendude abil, lõputu võidujooks maailma imede ja kultuuriliste meistriteoste omamiseks, spionaaž, sabotaaž, revolutsioon ja muud tsiviliseeritud ühiskonna rõõmud.

2. Total War sari

Total War ühendab sujuvalt GP ja RTS-mängu: sees ühine kaart liigutate oma vägesid käigupõhises režiimis, haldate linnu ja loote diplomaatilisi suhteid konkurentidega ning taktikalises režiimis võitlete vaenlase armeedega, juhtides võitlejate rühmitusi komandörina.

Sellest sarjast leiad mänge igale maitsele: ajaloolised, fantaasiad – puudu on vaid kosmosemängud. Total Wari liini eraldi väljaanded võimaldavad teil muuta Napoleoni sõdade kulgu, mõjutada hunnide Euroopa vallutamist, võidelda Briti saarte eest, ühendada feodaalid ja isegi osaleda verises sõjas inimeste, kääbuste, ja muud vapustavad fraktsioonid.

3. Europa Universalis sari

Strateegiamängude rida, milles saate Euroopa poliitilise kaardi täielikult ümber joonistada. Pealegi tehakse ettepanek seda teha mitte sõjaliste vahenditega (kuigi ka see võimalus on olemas), vaid keerulise diplomaatia, liitude sõlmimise (sh dünastiliste abielude), tugeva majanduse rajamise, religiooni üle kontrolli ja muude võimaluste kaudu.

Frantsiisi erinevad väljaanded viivad mängijad erinevatele ajaperioodidele. Mängu valides valite ka vastavate ajaloosündmustega aja: saate koloniseerida Ameerikat, teha Prantsusmaal revolutsiooni, osaleda Saja-aastases sõjas jne.

4. Hearts of Iron seeria

Ja see meie tipus asuv frantsiis on pühendatud inimkonna ajaloo väga väikesele, kuid väga olulisele segmendile – (nagu ka lühikestele perioodidele enne ja pärast seda). Tegevus areneb endiselt Euroopas ja teile antakse võimalus sündmuste käiku täielikult muuta: vallutada näiteks Poola Saksamaa või jõuda NSV Liiduna Berliini, jätkata liikumist läände.

5. Stellaris

4X-strateegia, mida võib tõesti nimetada "globaalseks", sest siin ei hõlma sündmused ei rohkem ega vähem – kogu galaktikat! Sajad tähesüsteemid võivad sattuda teie kontrolli alla, kui laienete arukalt, pöörates tähelepanu diplomaatiale ja teadusuuringutele ning tugevale majandusele ja võimsale armeele. Vastasel juhul neelab teid paratamatult alla tugevam galaktiline tsivilisatsioon.

6.Victoria II

Selles globaalses strateegias langeb inimkonna jaoks keerulisel perioodil üks 200 riigist teisest alates teie kontrolli alla pool XIX sajandil enne II maailmasõja puhkemist. See on tööstusrevolutsioonide, sotsiaalsete murrangute ja impeeriumide vaheliste lahendamatute vastuolude aeg. Kas suudate tõsta oma riigi reitingu kõigist rivaalidest kõrgemale või hukkute väliste ja sisemiste probleemide ikke alla?

7. Orioni meister 2

Klassika (välja antud 1996. aastal), kuid strateegia, mida fännid, kes ei lõpeta selle jaoks plaastrite, modifikatsioonide ja muu sisu väljaandmist, armastavad endiselt väga. Master of Orion 2 on pühendatud kosmose vallutamisele ja võite olla kindel, et see üllatab teid rohkem kui korra üksikasjaliku mängukäigu, nutika tehisintellektiga ja ebatavaliste olukordade rohkusega. 2016. aastal sai Master of Orioni sari firmalt uusversiooni, kuid kuigi see on väga hästi tehtud, ei küündi see algsete mängude tasemele.

8. Crusader Kings 1-2

9 Lõputu ruum

Veel üks kosmosevallutamise strateegia meie loendis. Nimele kohaselt on siinne ruum peaaegu lõputu – seal on piisavalt ruumi galaktilise strateegia laiendamiseks. Huvitaval kombel on Endless Space (nagu ka selle järg) osa Endless Universe sarjast, mis 2018. aastaks sisaldab mitmeid mänge erinevates žanrites: lisaks 4X strateegiale Endless Space saab arvutis alla laadida Endless Legend globaalse strateegia. Tsivilisatsiooni vaim ja hübriid ning lõputu koopas.

10. Galaktiliste tsivilisatsioonide sari

Ka meie pingerea viimane frantsiis on pühendatud galaktikate vallutamisele. Ärge laske end petta Galactic Civilizations'i koomiksilikust visuaalsest stiilist: teid ootab väljakutseid pakkuv mäng planeedi, ehituse, mitmetasandilise diplomaatia ja eepiliste lahingutega.

Oleme kokku kogunud parimad arvutimängude ümberpakendid ja loonud oma kasutajatele võimaluse strateegiamänge tasuta alla laadida.

Mis on strateegia žanr?

Strateegia on mängutööstuse mitmetähenduslik žanr, paljud peavad seda igavaks, nad ei talu seda, kuid sellel pole vähem fänne. Mõnikord ei jää meelelahutusstrateegiad dünaamika poolest alla laskuritele ja põnevusmängudele. Selles žanris on ausalt öeldes igavaid projekte üsna palju, kuid neid on igal pool ja see pole näitaja, mille järgi saaks objektiivselt hinnata. Populaarsuse näitajaks on tohutu hulk brauseri- ja kliendistrateegiaid, rääkimata seotud žanritest nagu MMORPG. Saidil pakume 2017. aastal arvutisse allalaadimist Strategies, üks populaarsemaid strateegiatega seotud päringuid oli 2016. aasta otsingufraas:.

Kuidas on strateegiad arenenud?

Sarnaselt teistele mängualadele ilmusid strateegiad digibokside ajastul. Esimesed tõeliselt populaarsed projektid olid DUNE, Mega-lo-Mania, Operation Europa Segas ja seejärel War Craft, mis avaldati Play Station 1 jaoks. Tänapäeval on see terve kiht sõltumatuid versioone, lisandmooduleid ja uusversioone, mis põhinevad süžee aurupunki vastasseisust inimeste ja orkide vahel.

Strateegiad nõuavad, et mängija nõustuks kiired otsused oma valduste, riigi, sõjaväe arendamise mõttes. Sellest sõltub suuresti sõjaväekompanii edu. Lisaks on kõigil võimalus strateegia torrenti abil arvutisse alla laadida. Loomiseks on vaja lahendada strateegilised ja taktikalised sõjalised ülesanded, et tagada eelis vaenlase ees.

Strateegiažanril on alamžanrid:

  • RTS – reaalajas strateegia.
  • Pöördepõhised ehk grand on globaalsed strateegiad.
  • Majandussimulaatorid;
  • MMORPG – rollimängukomponendiga strateegia.

Et mitte olla seotud ülemaailmse võrguga, saate strateegiaid alla laadida ilma Internetita ja lahustuda põnevas mängus, olenemata välistest tingimustest.

Reaalajas strateegia kõige dünaamilisem. Sündmused neis arenevad ühel kaardil, maastikul, rõhk on pandud rohkem sõjalisele komponendile. Majandussüsteem avaldub peamiselt vajadusena ammutada ressursse üksuste ehitamiseks ja varustada neid lahingutegevuseks vajalike ressurssidega. Sellise strateegia näide on Command a Conquerori mängude seeria. On RTS-i strateegiaid, kus rõhk on vaenutegevuse läbiviimisel, strateegilistel ja taktikalistel komponentidel, näiteks kuulus äkkrünnak - "Vastaseisus".

Globaalsed strateegiad- See suurepärane variant neile, kellele meeldib mõelda suurelt ja uurida poliitika, majanduse ja tootmise keerulisi koostoimeid. Kõik see mõjutab omandi arengut ja selle alamžanri mängudes on need üsna ulatuslikud ja sageli tuleb hallata terveid olekuid. Just nii tõsise lähenemise pärast ei meeldi draivi, verise tulistamise ja totaalse hulluse fännidele globaalsed strateegiad. Kõik globaalsete strateegiate puhul tuleb teha tasakaalustatult ja hoolikalt kaaluda iga sammu. Klassikaline näide selline Hearts of Iron mäng.

Majandussimulatsioonid meeldib ettevõtlikele mängijatele, kes unistavad saada ärimeheks, kuid ei tea, kust alustada. Mõned alamžanri mängud kopeerivad sõna otseses mõttes täielikult maailma tegelikku majandusmudelit. Kaasaegsetes veebiprojektides on välja töötatud funktsioon päris raha teenimiseks, kuid see saab olema väga keeruline, nagu päriselus.

Noh, vahepalaks MMORPG on populaarseim ja armastatuim paljude strateegia alamliikide seas. See ühendab endas kõik arvutimängude parimad omadused. Lahinguteks on valikuvõimalused: üksi, salgas või sõjaväes, vahetada asju, relvi, korraldada veriseid häkkimisi, röövida, tappa, koguda karistamatult ressursse ja teha palju muud. Näitena toon käigupõhise MMORPG Heroes Might a Magic, kas pole see meistriteos, mida armastavad kõik!

Kokkuvõtteks tasub öelda, et strateegiažanri mängude suhtes pole vaja kalduda, need ei suuda kütkestada hullemini kui laskurid või arkaadjooksud, tuleb neid vaid lähemalt vaadata.

Töötame selle nimel, et SINA saaksite igal ajal päeval või öösel rahuldada soovi strateegia tasuta alla laadida ja mängulusti nautida.