Mõistatused piraadipeoks lõbusale seltskonnale. Piraadipeo võistlus "Piraadimõistatused".

19.10.2019 Küttesüsteemid

Nagu lubatud, laadin skripti üles. Aitäh kõigile, kes aitasid peo jaoks materjale leida. Ja me teeme seda kõike esmaspäeval!

Saatejuht: Merihundid! Ookeani vallutajad! Võitmatud korsaarid! Tervitan teid meie uppumatu laeva pardal!

Täna ootab meid ees põnev teekond - saime kaardi, kuhu aare on peidetud ja meie meeskond peab selle kindlasti üles leidma. Samal ajal peavad meie piraadiallveelaev ja selle vaprad meremehed läbima palju katsumusi. See on mere kuradi teenijate rünnak ja torm, põrgu ja janu ja palju muud.
Aga enne, kui me ülakorrusel kõiki vilistame, mürista mulle, kui me ei kuule oma allveelaeva kapteni, vana merekoera lahkumishäält _______________
Jõi, sõi:

Saatejuht: Kambüüsis on kokk koos abilistega meile täna palju süüa ja rummi valmistanud ning enne pikka reisi tuleb kindlasti end kosutada, aga enne ütleb meile hea sõna meie vapper paadijuht _______________!

Jõi, sõi:

Saatejuht: Sel ajal, kui meie piraadiallveelaev suundub sihtmärgi poole, otsustas kapten meeskonda kontrollida. Kas kõik meremehed on piisavalt targad ja julged, et neid vastu võtta. Neid, kes küsimustele õigesti ei vasta, ootab karm karistus - terve nädala tualettpesu! Kes küsimustele õigesti vastab, astub kõrvale. Nendega läheb vestlus eraldi!

Konkurss-viktoriin: "PIRATE-ERUDIT" (Kontrollige teadmisi merendusalaste terminite kohta)
Kohanemine merel elamiseks ... (laev)
Peaisik pärast kaptenit laeval (paadisõitja)
Madruse praktikant (kabiinipoiss)
Kõrge puidust purjetugi (mast)
Laeva külg (laud)
Tuba meremeestele (kubrick)
Laud laevalt laskumiseks (redel)
Vaikne madal mereosa, mis lõikab maaks. (laguun)
Mis hoiab laeva paigal (ankur)
Piraat konksude ja köitega laeva konfiskeerimine (pardaleminek)
Inimene sööv kala (hai)
Laeva rool (rool)
Laevatöö (kell)
Laevade sildumiskoht (sadam)
Laeva esiosa (vööri)
Füüsiline seade põhipunktide tuvastamiseks (kompass)

Võitnud meeskond (need, kes seisid kõrvale) esitasid piraatküsimusi ja auhindu.
Mida need piraatide lööklaused tähendavad?

Täitke ruum - jah
märg kurk - juua
korvetti (kuunarit) juhtima – minema
riputage silmadele mustad märgid - magage
trümmis tormi üles ajama - purju jääma
mine Jolly Rogeriga vestle – mine tualetti
ankur - võitlus
raputada luid - tantsida
strum kuld; viska piastreid – osta
tulistada kõigist relvadest - vannun
konte soolama - vannitama
kasvata lõbusat rogerit – lõbutse
mine täispurje - kiirusta
silduge vaikses sadamas - abielluge (abielluge)
pööra vasakule roolile – vaheta
neela must jälg – solvu, ole vait
vennastage merekuradiga - vihastage
ankrut kaaluma - lahkuma
valge lipu välja viskama – alistuma
põhja saatma – tapa
puhuda mullid; mine kalu toitma - sure ära
mine Dave Jonesi rinnale – sure, upu merre

Moderaator: Palju õnne võitjatele. Nõudke oma auhinnad. Aplaus. Kõik laua taga, jätkame oma reisi. (Jõi, sõi).

Saatejuht: Ja nüüd valivad kapten ja paadijuht oma abilised ja jagunevad kahte meeskonda. Iga meeskond peab välja mõtlema nime.

Pli mäng
Merehuntide täpsuse kontrollimine.
Kaks meeskonda. Kaks ämbrit. Valmistame vatist või paberist kestad ja jagame need kahele meeskonnale. Ülesanne on lühikese vahemaa pealt ämbrisse pääseda. Võidab see, kellel on kõige vähem möödalaskmisi!

Mäng "Pardaleminek"

Panime kaks tooli üksteisest eemale. Need on laevad. Käskluse "Pardale!" iga meeskond hakkab oma toolilaevale ronima. Kõlab kiirelt energiline muusika. Kui muusika peatub, peatub mäng. Võidab meeskond, kellel on rünnatud laeva tekil (st toolil) kõige rohkem liikmeid.

Moderaator: Nüüd vaatame, kuidas mõlemad meeskonnad veelgi raskema ülesandega toime tulevad. See on osavus- ja osavusmäng:
Mäng: Laevadel merel navigeerimiseks peate suutma tormi ajal tasakaalu säilitada. Peate kiiresti mööda köit minema ja mitte kukkuma (ärge tõuske sellelt maha). Peate minema rangelt kannast jalatallani!
Aga kust me köie saame? See on lihtne: siin on palmilehtedest (tualettpaber) keeratud rullid. Peate lahti kerima ja keerduma nii kaua kui võimalik, ilma köit katkestamata! Kui teie köis puruneb, saate selle, nagu tõelised mereröövlid, meresõlmega siduda (näidake, kui pikk peaks köis olema)
Valmis, tähelepanu, alustame!

Saatejuht: tuhat kuradit! Olete tõestanud, et olete nii paljuks võimeline! Teate, kuidas nööril kõndida, teate, kuidas olla meeskond ja lööb mind äikesega, kui ma eksin – ja meil on andeid pardal! Kuulutatakse välja mereteemaline tantsu- ja lauluvõistlus. Loosike, õilsad piraadid! Teete seda, mida leedi Fortuna teile annab.

Jagage voldikuid laulude numbritega ja vaid paar lehte mis tahes numbriga. Karaoket laulab keegi, kes tõmbas välja laulunumbrid, kellel on kolmik, kes esitab toolidel istuvat mustlast. Siis läheb ülesanne raskemaks – tantsima peaks ainult ülakeha. Me raskendame - ainult pea. Me komplitseerime - ainult keel, nina, silmad ja kõrvad.

Moderaator: Braavo kõigile! Meil on tõeline meeskond!! Peale seda reisi võime julgelt ringreisile minna! Kuni artistid ja pealtvaatajad mõistusele tulevad, teatatakse väike peatus. (suupiste, suitsupaus ja piss, ettevalmistus peo teiseks osaks)

Juhtiv: kolvid peksid, kõik pardal! Härrased, piraadid, kiirustage lauda - rumm on hapu! Kõige olulisem osa on tulemas – aarde otsimine! Teeme kõri märjaks ja lähme teda otsima. (Jõi, sõi.)

Saatejuht: Oleme jagatud kaheks meeskonnaks – laevajuhiks ja kapteniks.
Mul on sõnum. See on siin. ülesanded neis. Aga kõigepealt väike soojendus. Kõik madrused peavad suutma kaptenit kuulata ja laeval käske täita. Vastasel juhul, kui ühed on jäänud, teised on õiged, tekib segadus ja me ei leia midagi. Kui kuulete käsku
Vasakpoolne rool! - kõik jooksevad paki poole
Rool paremale! - kõik jooksevad tüürpoordi poole
Nina! - kõik jooksevad edasi.
Ahter! - kõik jooksevad tagasi.
Tõstke purjed üles! Kõik peatuvad ja tõstavad käed.
Puhastage tekk! - kõik teesklevad, et pesevad põrandat.
Kahurikuul! - kõik istuvad.
Admiral pardal! - kõik tarduvad, seisavad tähelepanu ees ja tervitavad.

Alustas? (soojendusmäng pooleli)

Saatejuht: Siin on teile sõnum. Uurige seda hoolikalt. (Annan sõnumi)

Noh, noh, marsruut pole lihtne. Selle marsruudi läbimise raskus seisneb selles, et peate läbima riffe, pimesi - läbi udu, kuid kapten ja paadijuht aitavad teid. Kapten ja laevajuht, valige oma meeskonnast kumbki üks navigaator. Ta peab juhtima allveelaeva kaardi esimesse tükki.

Mäng "REEF"
Keelad või kuubikud, toolid, pudelid asetatakse põrandale nii, et neil on näha veealuseid riffe, millest laev peab ületama kavandatud kursilt kõrvale kaldumata. Piraatidel seotakse silmad kinni ja pakutakse kõiki ohte mööda minnes “laeval navigeerida”, mitte kalduda kõrvale ettenähtud kursilt ega puudutada ühtki silti. Navigaatorile sajab igalt poolt vihjeid. Õige - meeskonnalt, vale - vastastelt.

Auhinnad antakse osalejatele, kaardi esimene tükk ja järgmine sõnum.

MÄNG "Põrsad"
Aseta riis, herned või tatar (keedetud) väikestesse taldrikutesse. Eraldi pange hambaorkid suurele tasasele taldrikule. Valitakse üks mängija ja igaühele antakse üks hambaork. Võistlus käib selle üle, kes kõik kiiremini ära sööb, taldrikupõhja puhtaks teeb. Kuidas? Kas kaarti pole? Võib-olla sõi mängija selle vaikselt ära? Ja mille peal on siis kaarditüki põhi? Ja kus olid hambaorkid. Pöörake plaat ümber – tükk kaardist on seal.

Auhinnad antakse osalejatele, kaardi teine ​​tükk ja järgmine sõnum.

MÄNG "Maa - vesi"
Kõik osalejad seisavad ühes rivis kohe, kui ütlen "maa" või kõik. Mis puutub maasse, siis peate edasi hüppama. Aga kui ma ütlen "vesi" või midagi veega seonduvat, siis tuleb tagasi hüpata. Kes eksib - langeb välja, kes tuleb esimesena - saab auhinna ja tüki kaardist.
Rivis, kuulamine: vesi, meri, kissell, kivi, jõgi, ookean, puu, oja, saar, kompott, kand, lomp, puljong, klaas, Köln, õlu, järv, vihm, Volga, purskkaev, puuviljajook...

Auhinnad saavad osalejad, kaardi kolmas tükk ja järgmine sõnum.

Teatemäng:
Kaks võistkonda jooksevad kordamööda laua juurde, kus on pudel, klaas, komm või banaan.
Esimene mängija avab pudeli, teine ​​valab klaasi, kolmas joob, neljas pakib lahti kommi või banaani, viies näksib.

Kui vaidlevad – kes jooksis esimesena, siis võistlust korratakse.

Osalejatele antakse auhindu, võitnud meeskond saab kaardi

Ja leiab rinnakorvi. Mul on selline rind. Ma tahan panna selle suure saali lühtrile, panna sinna kirja: "pudel šampanjat" ja viia see mängijale välja.

Näita pilti

Saatejuht: Palju õnne kõigile, eesmärk on täidetud, kõik katsed läbitud! Ja nüüd annavad meie kaptenid teile mälestustunnistused, mis kinnitavad, et olete tõelised piraadid! (sertifikaatide kättetoimetamine)

Ja nüüd, tuhat kuradit, ei tee meile paha konte väriseda, lõbu jätkub!

Lisamängud:

SÕLM
Iga piraat on lihtsalt kohustatud valdama meresõlmede kudumise kunsti. Niipalju kui algajad röövlid sellega hakkama saavad, näitab järgmine võistlus. Kõigepealt peate määrama juhi. See võib olla sünnipäevalaps ise. Juht lahkub ruumist. Ülejäänud osalejad hoiavad kätest tihedalt kinni, moodustades suletud ahela. See kett tuleb siduda meresõlme. Mängijad saavad ümber pöörata, astuda üle läheduses seisva mängija käte, ronida ükskõik kuhu ilma naabri kätt lahti laskmata. Kui meresõlm on valmis ja osalejad viimse piirini 'keeratud', hüüab piraaditiim: 'Half the-moon!' Juht siseneb ruumi ja harutab sõlme lahti ilma ketti katkestamata. Võistlust saab korrata mitu korda. Peremees saab kuldmündid. Samuti saate premeerida meeleheitel piraate, kes talusid julgelt ebamugavust
positsiooni.

Pime
Mängijate hulgast valitakse “pime” meremees. Ülejäänud mängijad seisavad käest kinni hoides liidri ümber. Ta plaksutab käsi ja mängus osalejad hakkavad ringis kõndima. Peremees plaksutab uuesti – ringis olevad mängijad peatuvad ja tarduvad. Pärast seda osutab saatejuht ühele tüübile, püüdes ära arvata, kes see on. Kui ta arvab esimest korda, siis võtab asemele see, kelle juht arvas. Kui liider esimesel katsel ei arvanud ära, siis saab ta seda osalejat puudutada ja proovida teist korda ära arvata, ta võib paluda osalejal sõna öelda, haukuda, mjäu jne. Õnne korral saab mängija, kes oli tunnustatud muutub "pimedaks".

Loodan, et see on teile kasulik. Aitäh kõigile, kes vaatasid!

Piraadid on meie lapsepõlve lemmikteema, mil Stevensoni raamatut loeti aukudeks ja igal sammul tsiteeriti multikat "Aarete saar", mängides koos lärmakate õueseltskondadega piraate. Ja tänane "Kariibi mere piraadid" ei jäta kedagi ükskõikseks. Igasugune piraadipeo stiilis sisustatud puhkus saalis või looduses annab teie “piraadijõugule” meeleolu, seiklusvaimu ja seiklusrõõmu. Ideid mereteemaliseks puhkuseks on palju. Peaasi on kõik detailid peensusteni läbi mõelda: kutsed, menüüd, kujundus, konkursid.

Piraadipeo riietumisstiil

Selliseks puhkuseks kostüümi ettevalmistamine on lihtne. Piraatmust bandaan maalitud Jolly Rogeriga, triibuliste või vestiga T-särgid, must silmaklapp, kõrvarõngad kõrvarõngastega, lai vöö tohutu pandlaga ja püstolid, pistodad ja vööl kinnitatud mõõgad. Peokorraldajad peaksid varuma musta kilet (müüakse rullides), et kiiresti reinkarneerida külalisi, kellel polnud aega kostüümi ette valmistada. Filmi ristkülikusse teeme pea jaoks augu. Lõikasime põhja kääridega narmasena. Rüü külge saab kinnitada luudega pealuu. Mantlit saab siduda laia vööga. Peas on bandaan ja silmaplaaster. Lastele mõeldud piraadipeol võib olla lisatarvikuid:

  • laste binoklid, mänguasjade silmaklapid;
  • mõõgad, püstolid ja muud laste relvade koopiad;
  • üle põlve saapad ja vestid;
  • papagoi - õla külge kinnitatud mänguasi;
  • Jolly Roger peavõrudel, paeltel, lippudel;
  • juhile - kepp, lai müts ja piip.

Silmaplaaster on valmistatud mustast paelast, mille küljes on tihedamast kangast ring. Piraadilipud saab valmistada lihtsalt pulga külge liimitud mustast paberist. Valge paberist aplikatsioon kolju ja ristluude kujul täiendab välimust. Lai oversized vest pannakse selga nagu kleit, laia heleda vööga või rinnamärgiga vööga. Tüdrukud võivad kanda võrksukkpükse ja kõrgeid saapaid. Juuksed on loominguline segadus. Väljanägemist täiendavad "kuldne" kett kaelas ja tohutud kõrvarõngad.

Saadame kutsed välja

Lastele isetegemise piraadipeo tegemine on erilise tähendusega, sest miski ei too meid lapsele lähemale nagu ühine looming. saab teha kujul:

  • põlenud servadega vana kerimissõnum ja vananenud kange kohvipaber. Peate oma käega tindipliiatsiga allkirjastama (võite paar blotti panna) ja pakkige see kõik korgiga pudelisse;
  • välja lõigatud piraadilaeva postkaardi kujul. Näidistekst: "Vana _________ Mul oleks au näha teid oma kuunari Lendav Dutchman (või muu nimega) pardal ________ sel aastal, kui kolvid purunevad ______. Ja las hai mind ära sööb, kui sa hetkekski kahetsed siin kaotatud aega. Merede ja ookeanide äikesetorm merihunt ___________".
  • must silt - ümmargune musta värvi kutse, mille ühel küljel on Jolly Roger ja teisel tekst, mis selgelt ütleb, et keeldumisi ei võeta vastu: kutsutut ootavad "kohutavad tagajärjed".

Kutsed saab üle anda isiklikult või jätta kutsutud sõbra postkasti.

Lastemenüü ehk Mida söövad piraadid

Külaliste kutsumisel tuleb mõelda. Ja siin saab piiriks olla ainult teie kujutlusvõime, seega kasutage julgelt oma kulinaarseid andeid ja firmaroogasid. Kuidas laste piraadipeol menüüd ületada:

  • rumm - pudel lastešampanjat koos vastava kleebisega;
  • "Puhutünn" - herneste roog;
  • hai - kiskja stiilis kaunistatud kala (juustuhambad jne);
  • salatid mis tahes mereandidest;
  • korraldada vähi ja krevettide keetmist;
  • sobib ka ühises katlas küpsetatud pilaf;
  • kohandatud kook (piraadistiilis).

Kui ilm lubab väljas puhkust veeta, saab grillida ning liha, kala, mereande praadida. Eksootiliste nimedega puuviljakokteilid meeldivad noortele piraatidele.

Ruumikaunistus: pealuud, mündid, juveelid, mustad lipud

Ruumide ettevalmistamine eeldab eelnevalt ettevalmistatud detaile. Korraldage maja ümber ilusad rummipudelid või muud ilusad uuesti liimitud kleebistega. Koguge sõpradelt mõned vaadid segistitega. Sealt on parem jooke valada. Lage saab kaunistada samast õliriidest mustade purjedega. Saate kaunistada ruumi musta kolmnurkse paberlippude vanikuga, millel on valge guaššvärviga maalitud piraadi sümbolid.

Ruum on sisustatud samas stiilis: õhupallid (soovitavalt mustad) pealuudega nagu piraadilippudel, plakatid mereteemaliste sümbolitega. Kui pidu on kodus, oleks tore ustele riputada sildid: "kambüüs", "kajut", "kaptenisild" analoogselt laeva ruumide nimedega.

Lisatarvikud, mis annavad ruumile piraadilaeva vaimu:

  • köisredelid;
  • merekarbid, kalavõrgud ja köied;
  • stiliseeritud rool kõige silmatorkavamas kohas;
  • kastid, puusärgid (puidust või metallpolstriga);
  • kardinatel - paberist valged kajakad;
  • seintel rippuvad vanad kaardid, piraatide pildid (Internetist);
  • kompassid, binoklid, gloobused, silmaklaasid.

Muusikaline saate festivalil

Selliseks peoks sobivad hästi lood multifilmist "Aarete saar" (tellige DJ-le täissoundtrack):

  • spordilaul;
  • lugu poisist Bobbyst, kes armastas raha;
  • laul joomise ohtudest;
  • võimalus, mis ei ole palk ega ettemaks;
  • laul ahnusest;
  • me kõik oleme regatil osalejad;
  • suitsetamise ohtude kohta.

Ja teised mereteemalised filmid (Piraadi laul multifilmist "Sinine kutsikas", "Kuningas ja naljamees", "Piraadilaul"), mis võivad luua pidulikku õhkkonda. Ilma helita teleriga saab näidata multifilme "Aarete saar", "Kariibi mere piraadid", "Meister ja komandör: Maa lõpus". Sellise stsenaariumi raames saate korraldada fotosessiooni ja parima kostüümi konkursi, tantsuvõistluse, maffiamängu. Kui välipidu ja muusikat pole, saab lõkke ümber laulda piraadilaule.

Krundi valikud

Lastele mõeldud piraadipeo stsenaarium hõlmab aktiivset programmi, naerupahvatusi ja emotsioone, mis on alati olnud kuulsad kõigi aegade piraatide poolest. Lastepeo jaoks saate valida mitu krunti:

  1. Kutsutud külalised pääsevad kahe piraadi juurde - hea ja kurja (lapse vanemad). Kuri varastab kaardi ja rebib selle laiali. Lapsed peavad kaardi üles leidma. Kaarti otsides läbivad poisid erinevaid katsevõistlusi.
  2. Teine võimalus on piraatide sugulase (näiteks õepoja) saabumine. Ta ei tea merendusest midagi ja valdab seda teadust koos lastega võistlusprogrammi käigus. Parem on võtta lastele multikatest tuttavate piraatide nimed: Mr. Smith, Captain Flint, Billy Bones.
  3. Piraadielu mõte on varanduse otsimine. Parem on seda üritust korraldada looduses. Lagendikule on peidetud suur kaart, mis on vastavalt külaliste arvule tükkideks lõigatud. Ülesannete täitmine - võistlused, lapsed saavad näpunäiteid. Pärast iga leitud fragmenti saate teha pausi sünnipäevalapsele suupiste ja röstsaiadega (või mõnel muul korral) Kui kõik osad on kokku pandud, minge otsima korvi - aare koos tordi või suveniiridega külalistele, kingitus sünnipäevamees.

Peo ideed

  • riputage sissepääsu juurde Jolly Rogeri portree ja külaline peab peole sisenemiseks ütlema salasõna riimi või piraatide kohta käiva riimi kujul;
  • Jack Sparrow või kapten Flint (varjatud saatejuht) kohtub külalistega uksel. Jagab lahtiriietujatele keebid ja kõigile teistele lipud, kirjutab külalised sõidupäevikusse;
  • kui külalisi on palju, saate neid istutada mitme nimelise laua taha - kuunarid: "Filibusters", "Sea Wolves", "Barracuda". Laevad - võistkonnad võistlevad võistlustel, saades "kuldsed dubloonid". Finaalis selgub võitja topeltauhindade arvu järgi.

Võistlused tõelistele piraatidele

Viktoriin

10-aastastele ja vanematele lastele piraadipeol laua taga soojendamiseks võite pakkuda viktoriini:

  • kuidas soovida edukat merereisi? (7 jalga kiilu all);
  • laeval oleva rooli nimi (rool);
  • närilise nimi, millel vaatamata nimele pole merega mingit pistmist (merisiga);
  • köök laevas (kambüüsis);
  • maali "9. laine" autor (Aivazovski);
  • Miks karistati piraate nina ja kõrvade mahalõikamisega? (sõprade käest varastamise eest);
  • Musta Pärli (Jack Sparrow) kapteni nimi.

"Astu pudelisse"

Laste ees on ekraan nagu ristsõnas või "Imede väljas". Iga meeskond saab 5 teatepudelit. Märkmetes on mõistatused, mis aitavad koodsõna lahendada. Võidab meeskond, kes ütleb esimesena sõna.

"Piraadinägu"

Osalejad panevad tikutoosi ninale ja selle tuleb eemaldada ilma käte abita, ainult grimasside abil.

"Täpne laskur"

Võistkonnad saavad ämbri ja paberist kestad. Ülesanne on tabada sihtmärki võimalikult paljude mürskudega.

Aardejaht

Levitage münte – šokolaad silmapaistmatutes kohtades ja saatke piraadid otsima. Võidab see, kes leiab enne signaali kõige rohkem münte.

piraadi kinga

Iga meeskonna juhid võetakse kõrvale. Iga osaleja võtab jalast ühe kinga ja viskab selle hunnikusse. Et olla kindel, lisavad nad paar lisa, viiki. Seejärel peab iga kapten võimalikult kiiresti kõik enda selga panema.

Kaptenite võistlus

Igale seljale on kinnitatud piraaditeemaline pilt (laev, hai, ankur). Kui piraadipidu on 5-aastastele ja vanematele lastele, saate pildile lisada numbri. Vastamisi seistes painutavad nad ühte jalga põlvest, hoides seda käega taga, ja ühel jalal hüpates proovivad piraadi selja taha vaadata, et saada teada tema salanimi. Võidab see, kes seda esimesena teeb.

uppunud aare

Vaagnas, mille põhjas on vesi, on mitu puuvilja (banaan, apelsin, õun, kiivi jne). Piraat põlvitab basseini ees ja, käed luku taga kokku surudes, püüab aaret hammastega kätte saada ja veest välja tõmmata.

janu kustutada

Iga meeskonna ees on suur anum joogiga. Kõigile osalejatele antakse kõrred ja nad hakkavad signaali peale samal ajal jooma. Võidab meeskond, kes kustutab janu teistest kiiremini – põhja.

Kõige targem piraat

Igast meeskonnast kutsutakse üks osaleja. Palju õhupalle on põrandal laiali. Muusika saatel hakkavad lapsed neid koguma. Võidab see, kes hoiab korraga käes kõige rohkem palle.

Pardal!

Korralikul kaugusel üksteisest on paigaldatud kaks tooli (laeva). Käskluse "pardale" peale hakkavad piraadid oma laeva ründama, üritades tekile ronida. Kui muusika peatub, võidab meeskond, kelle tekil on kõige rohkem piraate.

Piraatide tantsud

Kõik seisavad ringis. Kõlab "Apple" või muu sütitav muusika. Lapsed passivad silmaklaasi või mõne muu puhkuse atribuudi ümber. Kui muusika peatub, tuleb trompetiga ringikujuline välja ja näitab tantsuliigutusi. Ülejäänud kordavad. Mäng jätkub uuesti, kuni kõik naudivad.

Hoidke pudelis

Iga osaleja ees on kitsa kaelaga pudel. Tal on käes 15 helmest (ühes rusikas). Aitamata ennast teise käega (see on selja taga), peate helmed ettevaatlikult pudelisse üle kandma. Kui vähemalt üks on kukkunud, korratakse kogu protsessi algusest peale (ka need helmed, mis on juba pudelis).

Piraadipidu on suurepärane võimalus kujutleda end oma lapse asemele ja jõuda vähemalt hetkeks tagasi lapsepõlve. Loodame, et ka teie omad saavad korda, mereröövlid raputavad vanu aegu, laimavad jutte ja viivad kaasa aardekirstu. Caramba!

Piraadipidu algklassiõpilastele

Autor Lyapina Vera Valerievna, Samara linnaosa MBOU kooli nr 47 algkooliõpetaja.
Kirjeldus Selle algklassiõpetajate ürituse saab läbi viia kooliaasta lõpus, alg- ja gümnaasiumiõpilaste sünnipäevana.
Sihtmärk Laste ja noorukite meelitamine tervislikule eluviisile, sisuka vaba aja veetmise korraldamine.
Ülesanded:
- õpetada lapsi üksteisega aktiivselt tegutsema, kiiresti õigeid otsuseid tegema;
- Kinnitada laste oskust võistelda kollektiivsetes mängutegevustes, kujundada laste oskusi rühmatöös;
- Arendada vaimseid, loomingulisi, füüsilisi võimeid, eruditsiooni;
- Kasvatada kollektivismitunnet, vastutustunnet kaaslaste ees.
Koolitus
Iga laps valmistab ette piraadikostüümi, tutvub iseseisvalt piraaditerminitega, kõnepruugiga, õpib laulu.

Partei käik

Kolm piraati jooksevad muusika saatel välja


Piraat Jack Sparrow
Tere tüdrukud,
Tere poisid!
Jätad õpingud pooleli
Parem mängi meiega.
Sa riietusid nagu piraat
Korraldame teiega tantsud.
Hei poisid, ärge olge häbelik
Lae positiivsusega!
Piraat Johannes
Selleks peate läbima piraatideks initsiatsiooni. Kõik peavad meie küsimustele vastama. Kes iganes õigesti vastab, võtame Pirate Steve ja mina Pirate John teid vastu meeskonnana.
Piraadid esitavad kordamööda küsimusi ja see, kes vastas, tuleb selle piraadi juurde meeskonnas
Piraat Johannes
1. Kus sambas vesi seisab? (Klaasis.)
2. Mis haigusesse maal keegi ei haigestu? (Mereline.)
3. Mis juhtub punase siidsalliga, kui see lastakse 5 minutiks merepõhja alla? (See saab olema märg.)
4. Millist sõlme ei saa lahti teha? (Raudtee.)
5. Mille poolest erineb hobune nõelast? (Kõigepealt istud nõelale, siis hüppad ja kõigepealt hüppad hobuse selga, siis istud maha.)
6. Millistel põldudel ei kasva muru? (Mütsi äärel.)
7. Mis seisab keset Volgat? (L täht)
8. Mida on lihtne maast korjata, aga raske kaugele visata?
(Ulud, suled, vatt)
9. Mis lind koosneb kirjast ja jõest?
ja Volga)
Piraat Steve
1. Kes kõnnib istudes? (Malemängija)
2. Kõige ujumisjalatsid? (Lestad)
3. Kõige lapselikum ujumisvahend? (Täispuhutav ring)
4. Suurimad lained? (tsunami)
5. Suurim jäätükk? (Jäämägi)
6. Kiireim viis sportliku ujumiseni? (roomamine)
7. Kas see on kõige triibulisem särk? (Vest.)
8. Mis on kolme erinevat värvi triibuga lipu nimi? (Tricolor.)
9. Mille tegi papa Carlo Pinocchiole triibulise mütsi? (Sokist.)
Jack Sparrow
Tore, iga meeskond on kokku tulnud. Nüüd laulame piraadilaulu.


Nad esitavad laulu laulu "Chunga-Changa" järgi
Laul "Me oleme piraadid" laulu "Chunga-changa" motiivile
1 salm
Oleme piraadid – oleme julge rahvas!
Oleme piraadid – aastaringselt merel!
Oleme piraadid – elame õnnelikult!
Oleme piraadid – laulame laule!
Koor
Meie laev Meie laev
Parim ookeanis
Parim ookeanis
meie laev!
Meie elu on täis julgust
Me ei karda aborti
Ja tuumad suure isegi
Me ei karda!
salm 2
Oleme piraadid - meil on mõõgad,
Oleme piraadid - relvi ei saa kokku lugeda,
Oleme piraadid - me ei too kahju,
Oleme piraadid – kui aarde leiame.
Koor
Meie laev Meie laev
Kõige tugevam ja usaldusväärsem
Kõige tugevam ja usaldusväärsem
meie laev.
Me ei karda kritseldusi,
suured haid,
Me ei karju valvureid,
Oleme piraadid!
salm 3
Oleme piraadid - on aeg jälle minna,
Oleme piraadid – kaalu ankur.
Oleme piraadid - me läheme purjetama,
Oleme piraadid - leiame aardeid!
Meie laev Meie laev
Kiireim ja väledaim

Kiireim ja väledaim
meie laev.
Passaadituult me ​​ei karda
Ja nende piraatide vaenlased
Kaitske kõigi rünnakute eest
Meie laev.
Jack Sparrow
Täna proovime aaret üles leida. Ja selleks peab iga võistkond meie teekonnal läbima testid ja teenima väikese tüki kaardist, mis näitab kohta, kuhu rinnakorv on maetud. Kui ühendame kõik killud, leiame selle koha. Ja jagage kõiki aardeid.
Valmis? Alustame Viisteist inimest surnud mehe rinnal, yo-ho-ho! Ja pudel rummi!
Mis te piraadid olete – mida te vajate!
Meil on aeg alustada
Otsige kallist aaret!
Kes leiab varanduse kiiremini
Ta saab rikkaks!


1 väljakutse "Laev uputada".
Lisaks meie kahele meeskonnale jahivad aardeid ka teised piraadikuunarid. Kõigist ette jõudmiseks ja aardest teatamise takistamiseks peate vaenlase laevad uputama.
Keelad asetatakse saali ümber ja iga meeskond püüab palliga võimalikult palju maha lüüa. Kõige rohkem maha löönud meeskond saab kaardifragmendi.



2 test "Ütle mulle sõna"
Iga meeskond kuulab kordamööda mõistatust ja lõpetab sõna. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem sõnu.
Ta hoiab kindlalt tüüri,
Ta läbis üheksanda laine,
Toodud paljudesse riikidesse
Sinu laev...


(kapten)
Igal saarel on piraat
Soovib leida väärtuslikku...


(aare)
Ta on seitsme mere äike,
Kõik laevad ja laevad
Ta ei ole sõdur ega kalur
Ta on halastamatu...


(piraat)
Ma elan mere põhjas
Kas sa pole minuga tuttav?
Pea ja kaheksa jalga
Ja mind kutsutakse...


(kaheksajalg)
Siin ta jookseb, tõkkeid tundmata,
Meile otsast lõpuni,
Vahuga, hüpates, mängides
Kohutav laine...


(mere)
Ta naerab saatuse üle
Ta on tõeline kangelane.
Ei ole kavalust, julgem
Ta on Pirate Jack...


(Varblane)
Must lipp on piraadilipp.
Valge kolju luudel.
Muidugi võib see hirmutada
Nende rõõmsameelne…


(Roger)
Tugevale lainele
Ei saanud liigutada
Viskame keti üle parda
Ja ankur...


(jätmata)
Iga kapten teab
Tormis merel või udus,
Kaldalt annab kõigile märgi
Tornis paistab neile ...


(tuletorn)
Nad kõik teavad väga hästi
Minuga on ohtlik mängida.
Ma olen hirmutav, ma olen doodle
Tohutu…


(hai)
3 testi relee "Help Silver"


Ühes sadamas, teeäärses kõrtsis,
istus piraat, ühe jalaga John Silver.
Ta mõtles, nagu alati, ainult ühele asjale,
Kuidas saada aare, tagastada rikas mees.
Iga meeskond on jagatud kaheks inimeseks, kes toetavad üksteist, embavad, hüppavad ühel jalal rinnale, võtavad aarde ja naasevad meeskonda. Järgmine paar teeb sama. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini.
4 test "Lahenda mõistatusi"
Iga meeskond saab mõistatusi, lahendab. Võidab see, kes arvab kõige rohkem.


(Piastres)


(Majakas)


(Torm)


(Piraat)


(Ankur)


(kukiga müts)
5 testi "Piraadi väljendid"


Iga meeskond saab piraadislängi ja selgitusi. Võidab meeskond, kes ühendab väljendi ja selle seletuse kõige õigemini.
- trümmi täitmiseks - on olemas
- trümmi soojendamine - tee joomine
- trümmi laadimine - söömine
- leotada kurku - juua
- koonduvad ankrud - võitle
- raputada luid - tantsida
- trummikuld; viska piastreid – osta
- tulistada kõigist relvadest - vannun
- mõõta aardeid - uhkeldada
- kasvata Jolly Rogerit - nautige
- mine täispurjes - kiirusta
- ankur kaaluda - lahkuda
– viska välja valge lipp – alistu
- saada põhja - tappa
- mine Davy Jonesi rinnale - sure, upu merre.
Jack Sparrow
Ja nüüd soovitan natuke puhata.
Soojendus "Piraatide tantsud"
Kõik piraadid seisavad ringis. Muusika kõlades hakkan mütsi ringiga mööda saatma. Kui muusika peatub, läheb piraat, kellel sel hetkel müts käes, ringi keskele, näitab oma tantsu teistele. Ja kõik piraadid kordavad tema järel. Mäng jätkub piraatide soovil.


6 test "Kinga meeskonda!"
Võistkonna kaptenid lahkuvad saalist ning meeskonnaliikmed istuvad põrandal, võtavad jalanõud jalast ja viskavad need ühte hunnikusse keset saali. Kaptenid naasevad ja püüavad võimalikult kiiresti oma meeskonnale kingad jalga panna.


7 test "Kes on rohkem"
Iga meeskond peab 3 minuti jooksul välja mõtlema võimalikult palju mereteemalisi sõnu.


8 test "Tee kõri märjaks"
Iga meeskond saab mahlakõrred ja poti mahla. On vaja võimalikult kiiresti, et kogu meeskond saaks torude abil korraga mahla juua.


9 test "Leia aare kaardilt"
Y. Simbirskaja
Kuskil metsikul saarel
Mingi metsik piraat
Maasikapõõsastes
Ta peitis oma vapustava varanduse.
Vanas plekk-karbis
Palju haruldasi aardeid
robin linnu sulg,
doomino kiip,
Klaas, kommipaber, köis,
Kivikesed, naelad, ujuk,
Kõik see on osavalt peidetud.
Kõik on lukus.
Kuskil metsikul saarel
Vasakul, maja taga, kus aed
Maasikapõõsastes
Otsin plekkpurgi piraati.
Tahvlile joonistatakse kaart, millele on joonistatud aardekirst. Iga meeskond läheneb kordamööda juhile. Mängijal seotakse silmad kinni, talle antakse pihku kriit, mängija läheneb kaardile ja üritab aardele lähemale kaardile risti panna. Võidab meeskond, kes paneb ristid aardele kõige lähemale.

Üha rohkem inimesi mõtleb sõpru mõnele peole kutsudes, mida teha, et kõik oleksid õnnelikud ja muljed üritusest jääksid kauaks? Selle eesmärgi saavutamiseks ei pea te tegema suuri pingutusi, vaid peate lihtsalt natuke unistama. Üks neist fantaasiatest on temaatiline piraadipidu.

Kui teie ja teie sõbrad olete julged ja seiklushimulised, kui olete muretu, meeleheitel ja teate meelelahutusest palju - siis olete tõeline "piraadijõuk"! On aeg korraldada hullumeelsus piraadipidu täis seikluse ja vabaduse vaimu!

Kohtumine külalistega

Piraatideks riietunud inimesed tervitavad fraasidega - "äike lööb sind, kelle see tõi !!!", "silmu kiiremini, tuhat kuradit !!!".

Esiteks piraadipidu jagage külalistele piraatide sõnaraamatuga lendlehti.

kutsed

Kaaneeskiisi saab ise välja töötada või kasutada olemasolevaid pilte internetist sobivaid otsides. See võib olla maetud aarde kaart ja koomilised portreed piraatidest ja pildid, mis kujutavad merelahinguid – valik on tohutu.

Suure kujutlusvõimega peaksite lähenema kutsekaardil oleva pealdise ettevalmistamisele - tegelikule kutsele. Siin saate kasutada piraatide sõnu ja tsitaate piraatide kohta käivatest filmidest.

Näiteks: "Vana ... (nimi)! Mul oleks au teid vastu võtta oma kuunari "Lendav Hollandlane" ... (kuupäev) pardal sel aastal, kui kolvid löövad ... (aeg). Ja löö mind äikesega, kui pead kulutatud aega kahetsema! Merede äike - kapten ... (nimi) ". Kui kasutasite kaanel maetud aarete kaarti, võib kutse tekst olla umbes selline: „Merehunt… (nimi) kogub meeskonda!

Salakaardil tähistab X kogunemiskohta! Kõik aardejahil, millele järgneb piraadipidu!” Kui plaanite kostüümipidu, tuleks see ka kutsekaardile märkida: "Piraatidel ja nende sõbrannadel on tungivalt soovitatav kohale tulla korralikus riietuses!"
Õhtu lõpus saab kutsekaarte kasutada naljaloterii piletitena.

Rohkem kutseid piraadipidu : saab kujundada musta sildina, ühel küljel ümmargune jolly roger, teisel pool sündmuse info.

Kuhu märkida

Sellise ürituse toimumispaigaks võib saada isegi väike korter. Peaasi on korter korralikult kaunistada, anda sellele piraadielu vaim. Loomulikult võite pöörduda spetsialiseeritud stuudio poole, kus kõik teie eest tehakse, kuid see nõuab märkimisväärseid sularahakulusid.

Kuidas sündmuskohta kaunistada

  1. Juhul kui teie piraadipidu hõlmab palju külalisi ja laudu tuleb rohkem kui üks - lisage igale lauale nimi - nagu piraadilaev - "Uppumatu", "Barracuda", "Black Pearl" jne. Kaunista ruumi seinad ja sambad täispuhutavate õhupallidega, millele on prinditud piraaditeemalised joonistused. Asetage seintele rakendusi suurte mereankrute, mastide, mereelustiku kujul. Nöörijuppidest saate valmistada köisredeleid.
  2. Riputage lakke pärjad "Jolly Rogeriga". Sama pilti saab kasutada lippudel, millega laudu kaunistad. Nõude ja pudelite kaunistamiseks jookidega saate välja mõelda huvitava lahenduse. Kujundage alkoholipudelitele etikettide paigutus. Tõeline piraadijook – loomulikult rumm! Tee joogisildid. Näiteks: "Piraadirumm", "Tõmmake silmad välja. Kuuba rumm. Menüüs peaks olema palju mereande. Ka roogade nimed toovad välja sobivad nimed: “Kašelotti maks”, “Jutuja mereröövli keel”, “Must seepia” jne.
  3. Kui a piraadipidu toimub korteris- Teie külalised hindavad seda leidu kindlasti: määrake korteri ruumid "merenduslike" nimedega, riputades neile vastavad nimesildid. Köök on “kambüüs”, WC on “käimla”, esik on “kabiin”, rõdu on “kaptenisild”, magamistuba on “kabiin” jne.

Ülikonnad

Kahtlemata annab "riietus" teie piraadipidu eriline atmosfäär.
"Kostüümilaenutus" on lihtsaim variant neile, kes tahavad "piraadipeol" oma parim välja näha ja keda raha ei piira. Kostüümide valik - nii meestele kui naistele - on sellistes asutustes üsna lai. Kui te pole otsustanud, milline teie piraadi välimus täpselt olema peaks, külastage mitut kostüümilaenutuse stuudiot ja valige endale meelepärane riietus.

Kui soovid oma garderoobist asju kombineerides ja modifitseerides endale riietust valida, siis vaata lähemalt edasimüüjate pakutavaid kostüüme – kindlasti mõtled välja midagi originaalset.

Tarvikuid saab osta või ise valmistada. Näiteks fooliumiga kaetud ja värvilisest paberist “juveelidega” kaunistatud papist mõõk, mustast riidetükist must silmaplaaster ja lai must kummipael. Vana laia vöö või vöö saab hõlpsasti piraatlikuks kujundada, lisades sellele paar jämedat ketti. Ostke mängupapagoi ja kinnitage see oma õlale - see on väga originaalne. Naissoost piraatide välimuses saate kasutada lühikesi kleite koheva seelikuga - punased või mustad ja sukkpüksid suures võrgus. Seda välimust täiendavad suurepäraselt kõrged mustad üle põlve saapad.

Paljud kauplused pakuvad laia valikut kostüüme ja aksessuaare piraadipidude jaoks. Kui tead, kuidas sinu riietus välja peaks nägema, aga ei leidnud sobivat ei poest ega kassast ega võta endale kohustust seda ise valmistada, võta ühendust rätsepastuudioga.

Muusika, tants, meelelahutus

Ürituse võõrustaja ja/või spetsiaalselt kutsutud võõrustaja tervitab külalisi. Mõlemad on vastavalt riietatud. Iga uue külalise ilmumise mängib saatejuht ette ligikaudu järgmiste sõnadega: „Tere tulemast pardale! Tõstke ankur üles!" "Tuhat kuradit! Vanamees, sa ootasid! Aga nad päästsid ikkagi tünni rummi! jne.
Muusikalise taustana sobib igasugune pubidele omane muusika. Näiteks bluus, jazz, rock and roll. Väga sobilik oleks aeg-ajalt panna lugusid kuulsatest piraatidest rääkivatest filmidest, multikatest ja seriaalidest (eriti võistluste muusikaliseks saateks).
Publiku "soojendamiseks" võite kutsuda tantsijate rühma esitama "piraaditeemalisi" numbreid ja saate oma külalisi samal ajal, kui nad ise tantsivad. Külalistele pakub huvi Sea Bartending Show (pudelitega žongleerimine, rummi baasil piraadijookide valmistamine jne) Kui üritus toimub õues, saab korraldada grilli ja/või vähkide küpsetamist suurtes padades.

Muusika:

        Piraadipeoks sobivad suurepäraselt m / f "Aarete saare" laulud
  • "Võimalik, et ta ei maksa raha."
  • "Lugu Bobby-poisist, kes armastas raha"
  • "Oleme kõik regatil osalejad"
  • "Laul joobe ohtudest"
  • "Spordilaul"
  • "Ahnuse laul"
  • "Laul suitsetamise ohtudest"
      1. "Laul m / f sinisest kutsikast"
      2. "Kuningas ja kloun"
      3. Piraadilaul "tequilajazz"
      4. Heliriba filmile "Kariibi mere piraadid"

Video:

Sobiv piraatide saatjaskond, teid aidatakse luua piraatidest filme ja koomikseid, mida saab mängida ilma helita:

      1. "Aarete saar"
      2. "Kariibi mere piraadid"
      3. "Kapten vere odüsseia"
      4. "Merede isand, maa lõpus"

Piraadipeo võistlused

Huvitav viktoriin, mida saab mitmekesistada, andes välja auhindu "kulddukaatide" või "mustade märkide" kujul.

Piraatide viktoriin nr 1(õiged vastused on punasega esile tõstetud):

1. Nimetage oma lemmik piraatjook:

Coca Cola
Kvass
Kissel
Rumm

2. Kes on piraat?

Mere röövel
Austatud härrasmees
Tondipüüdja
Kontoriplanktoni esindaja

3. Milline kirjanik pole piraatidest kirjutanud?

Daniel Defoe
Mayne Reid
Robert Louis Stevenson
Walter Scott

4. Keda kutsusid piraadid püssirohuahviks?

Piraadiahv, kes sai lahingus viga
Madalaim piraadi auaste laeval
Vangistati lahingus vaenlase sõduri poolt
Poiss, kes tõi lahingu ajal püssirohtu ja mürske

5. Kes on püssimees?

Piraat, kes kirjutab meeskonna harta-kaanonit ja jälgib selle täitmist
Meeskonna liige, kes vastutab laeval olevate relvade seisukorra eest
konvoi mees
Esimene tüürimees

6. Miks piraadid oma nina ja kõrvad maha lõikasid?

Rõvete sõnade eest
Pealtkuulamise eest
Meeskonnakaaslastelt varastamise eest
Uudishimu pärast
Viktoriini jaoks saate välja mõelda lisaülesandeid.

Piraatide viktoriin nr 2:

Piraadid on ebaviisakad võhikud, kellele õppida ei meeldi, kuid merenduses pole neile võrdset, nad peavad teadma kõike merest ja laevadest, sest sellest sõltub nende elu. Kontrollime, milline võistkondadest väärib tõelisteks merehuntideks nimetamist, vastame mereküsimustele.

Näiteks:

Mis on laeva koka nimi - (kokk), nimi - varblase kapteni nimi - (Jack); Kapten Varblase laev – (Must Pärl); kapteni nimi, kelle aardeid Jim, Trelawney ja dr Livesey otsisid – (Flint) ... Vaata rohkem küsimusi ülalt.

Esimesena vastanud meeskond saab punkti.

Kaks enim punkte kogunud meeskonda lähevad finaali ja saavad uue ülesande - nimetada kordamööda laevatüübid, kelle peal nad peatuvad (kes ei oska laevu nimetada), kaotas ta.

Laevade tüübid:

Aak, Bark, Barquentine, Brig, Brigantine, Galleon, Gallera, rämps, Iol (joll), Caravel, Caracca, Ketch, Cog, Rook, flöödid, fregatt, Sloop, kuuner, ristleja, lahingulaev, lennukikandja, hävitaja, dreadnought, Lahingulaev, paat, jaht, pikkpaat, jäämurdja, tanker.

Konkurss "Mere muumia"

Mängijad kutsutakse saali keskele - umbes 3-4 inimest. Igaühele antakse rull tualettpaberit. Mängijate ülesanne on rebida paber tükkideks ja lükata need tükid taskutesse, kraesse, pükstesse jne. Võidab mängija, kes ülesande esimesena täitis. “Kohtunik” peab tagama, et paberitükid oleksid võimalikult väikesed.

Konkurss "Pärlid pudelis"

Osalema on oodatud 4-5 inimest. Kummagi ette asetatakse põrandale tühi kitsa kaelaga pudel. Igale antakse 15-20 helmest või hernest, mida ta peab käes hoidma. Sekundkäsi tuleb võistluse ajal kerida selja taha. Mängijate ülesanne on kukutada kõik helmed käest, milles need on pudelisse kinnitatud: ära aita teise käega! Juhul, kui hernes kukub pudelist mööda, algab protsess uuesti - kõiki herneid tuleb jälle käes hoida ja pudelisse langetada. Võistluse võidab see, kes täidab ülesande esimesena.

Võistlus "Vaimu tugevus"

Võistluseks läheb vaja tühje tikukarpe. Võistlusel osaleda soovijad seisavad rivis kõrvuti sammu kaugusel. Iga mängija vastas asetatakse põrandale tikutoosi (umbes 20 cm kaugusele). Juhi märguandel puhuvad mängijad oma kastidele nii kõvasti kui võimalik, et need võimalikult kaugele liigutada. Saatejuht mõõdab joonlaua või mõõdulindi abil vahemaa, mille jooksul iga kasti on liigutatud. Tulemuste järgi kuulutatakse välja võitja.

Konkurss "Kes on kes?"

Osalema on oodatud kõik, kes on kindlad, et neil on rikas kujutlusvõime – umbes 5 inimest. Igale antakse pastapliiatsiga paber ja aeg - 5-7 minutit. Selle aja jooksul peab igaüks endale “piraadi hüüdnime” välja mõtlema (ei ole ju kombeks, et piraadid üksteisele nimepidi pöörduvad!) Pärast aja möödumist loeb juht ette iga osaleja hüüdnime. Publik saalis väljendab oma kaastunnet sellele või teisele hüüdnimele aplausiga - nii määratakse kõige originaalsem. Nüüd saab need "nimed" märgile või erimärgile kirjutada ja võistlejatele auhinnaks jagada – las nad kannavad neid märke terve õhtu.

Võistlus "Konks"

Teil on vaja vähemalt 2 võltskonksu, guaššvärvi (võite kasutada sama värvi) ja suuri paberilehti (soovitavalt joonistuspaber). Osaleja ette asetatakse paberileht, pannakse guašš. Seejärel võtab igaüks konksu vasakusse kätte ja hakkab käsu peale joonistama konksuga oma kapteni või juhi portreed. Juht hoiab aega. Kelle portree saab naljakam ja lahedam ning ta võitis. Publik määrab võitja.

Konkurss "Uppunud aare"

Võtame kaks vaagnat veega, viskame põhja apelsine, sidruneid või muid puuvilju, osalejad põlvitavad, panevad käed selja taha ja käsu peale võtame puuviljad hammastega välja. Kes võidab kõige kiiremini.

Võistlus "Fortune"

Ja nüüd kontrollime oma piraatide õnne (varandust). Vaja on 5 osalejat. 1. etapp – osalejad tõmbavad kaardipakist välja ühe kaardi, kelle käes on kõige väiksem, langeb välja. 2. etapp - vajate 4 pikka kaminat või jahitikku. Osalejad loosivad, väljas on see, kellel on lühike matš. 3. etapp - osalejad viskavad täringuid, kes annab välja väiksema numbri, langeb välja. 4. etapi finaal - kaks jäävad ette panevad kaks kasti, üks tühi ja teine ​​kingitusega.

Võistlus "Kalapüük"

Kutsume võistlusel osalejad, anname igaühele õnge (õng: meetrine kepp, seome veidi pikema nööri külge, seome nööri otsa väikese magneti), märgime nööri, mille jaoks mängijad ei saa astuda. Õngitsejatest väikesel kaugusel puistame laiali münte, ainult 10- ja 50-kopikalistes nimiväärtustes (teised pole magnetiseeritud). Juht hoiab aega. Osalejad hakkavad käsu peale kala püüdma, viskavad õngeridvad. Võidab see, kes tõmbab ettenähtud aja jooksul välja suurima summa.

Võistlus "Polundra"

Osalejad kannavad käes paksu talvekindaid või kindaid. Lähedusse asetatakse laiad särgid või hommikumantlid. Käsklusel "pool päeva" peavad nad riietuma ja kõik nööbid kinnitama. Kes võidab kõige kiiremini (kindaid valides kontrolli, kas neisse on võimalik nööpe kinnitada).

Konkurss "Kõige täpsem"

Lõigake papist rõngas välja ja hoidke seda vertikaalselt. Andke laskuritele kada (laste). Võidab täpseim.

Finaal- ja põhivõistlus - aardejaht:

Peida aare väärtuslike auhindadega sealt, kus seda on raske leida.

Aarete otsimine aaretekaardilt – siin on sul 2 võimalust.

1. Joonista kaarti ainult segaselt ja arusaamatult. Võid ette kujutada sündmuskohta saarena, lauad, mille ääres külalised istuvad, on laevad, tantsupõrand on heinamaa, sambad palmipuud, lava on koopaga mägi.

2. Kirjutage kaardile mõistatus ja vastuseks peaks olema objekt või koht, kuhu järgmine mõistatus on peidetud. Teil on vaja 4-6 mõistatust. Viimane mõistatus viib aarde juurde.

kingitustena, kõikidel võistlustel saab kasutada piraadisümboolikaga suveniire – kruuse, t-särke, magneteid, märke.

Muusika
D. Weiss, F. Armstrong, V. Võssotski, B. Okudžava, G. Sukatšov, laule piraatidest rääkivatest filmidest

ravida
pitsa, juustuvõileivad, vahukommi puuviljasalat, parfee, kanakoivad, lihapallid, kook

Joogid
Mojito, Pina Colada, punš, rumm, grog, tume õlu
Meelelahutus
temaatilised mängud ja võistlused, viktoriinid, tantsud

Piraadid... Nad ilmuvad alati eikusagilt ja kaovad kuhugi. Nad on julged, tigedad ja verejanulised. Nad teavad, kuidas olla kirglikud armastajad ja mängida surmaga peitust. Piraadid... Täna tulevad nad sulle külla. Ärge valmistage neile pettumust! Vastake ootustele ja nad tänavad teid vastavalt mereseadustele! Niisiis, on aeg külalisi tervitada! Tund on kätte jõudnud! Tõstke purjed üles! Must Pärl lahkub seiklusi otsima!

Pitrati püha käik

Tere tulemast Piraadid

Oleks tore, kui teie maja sissepääs oleks kaunistatud nagu laevakäik.

Ja sina ise – papagoi õlal – ootasid oma piraadist külalisi lävel.

Iga uustulnukat tuleks tervitada fanfaari- või kahurisalvega (loomulikult mitte päris, vaid mängija plaadile salvestatud) ja tervitada sõbraliku piraadiga "Mateys Ahoy!" Selline lähenemine võimaldab külalistel kohe vabaneda kompleksidest ja kohmetusest ning sukelduda peaga täiskasvanutele mõeldud suurde lastemängu. Vaatasime ju kõik kunagi filme mereseiklustest ja unistasime olla peategelaste asemel. Täna - selline võimalus on olemas! Kasutage seda ära ja naaske hetkeks vapustava lapsepõlve armsad ja õnnelikud hetked!

MUUSIKA PIRAATPEOLE

Oluliseks külaliste meeleolu mõjutajaks on muide muusika. Ärge laske piraatidel täielikus vaikuses nurgas istuda! Selle suuna peole iseloomulikult peaks taustaks pidevalt kõlama elav, ülemeelik muusika. Nii et juba enne mässulise piraaditeekonna algust hoolitsege kvaliteetse esitusloendi loomise eest. Soovitan lisada oma esitusloendisse järgmised laulud:

Võite lisada ka mõned kuulsad vene legendaarsete esinejate laulud (see on vajalik, et kõik piraadid saaksid kaasa laulda).

Piraadipeo meelelahutus

Niisiis, külalised on juba kogunenud, muusika mängib, üle parda on vaikne meri, pardal on lõbus seltskond, kes teeb omavahel nalja. Paku oma külalistele (aperitiivina) klaas Caribbean Hurricane’i või Mojito’t. See aitab lõõgastuda ja täielikult muutuda valitud tigedaks pildiks. Muide, külalistega soovitan tutvuda juba õhtu alguses. Selle sõna otseses mõttes! Las nad räägivad, kes nad täna on ja mida nad teavad oma valitud tegelase elust. Kui teie külalised ei pidanud oluliseks oma kostüümi ajaloo põhjalikku uurimist, soovitage neil lihtsalt valida erinevate aegade kuulsamate filibusterite loendist endale piraadinimi. Näiteks - Esther Hutless, kapten Roberto Firebeard, Ozzy Grimm, Samuel Ex, John Silver (Puidust jalg), Henry Morgan, Edward Teach (Musthabe).

Pärast "piraadialgatust" premeerige iga külalist kümne piraadimündiga (piastrid või dubloonid) ja pakkuge neile konkurentsi. Öelge, et õhtu jooksul saab seda raha üksteiselt varastada, nendega kaarte mängida, vahetada, osta ja müüa. Selline kommertslik lähenemine elavdab pidu, lisab põnevust kõigile teie meelelahutusprogrammi tulevastele võistlustele. Noh, programmi lõpus saab "rikkaim" piraat auhinna!

Muidugi tuleb enne purjetama minekut korraldada tulevasele meeskonnale test! Kontrollige nende oskusi merenduses, usaldusväärsust, jõudu, vastupidavust, julgust, ettevaatlikkust, mõistust. Selleks on meie järgmine väljakutse!

Üles soojenema. köievedu

Meeskonnavaim on hea ujumise võti, isegi kui see on täis ootamatuid võitlusi ja võitlusi! Paneme proovile kandideerijate jõu ja osavuse!

Rekvisiidid: köis, veepüstolid.

Osalejate arv: kahekohalised, minimaalselt 4 inimest.

Reeglid: Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Juhtjoon määratakse (mille labidat peetakse lüüasaamiseks) käsul "marss!" meeskonnad hakkavad köit enda poole tõmbama. Võitnud meeskonna liikmed saavad 1 mündi, kaotanud meeskonda karistatakse. Nende karistuseks on läbida veepüstolitega relvastatud "piraatide" koridori, veerünnakule vastu pidada ja jätkata väärilist võistlust!

Mäng 1. Duell

Rekvisiidid: mänguasja (kummist) mõõgad või mõõgad.

Liikmed: paarid, minimaalselt 2 inimest.

Essents: kaks piraati seisavad üksteise vastas kitsa pingi või palgi servadel. Nende ülesanne on suruda vaenlane maapinnale. Piraat, kelle jalg puudutab esimest korda stabiilset maad, võidab ja saab veel 1 dublooni võrra rikkamaks. Kaotaja - lahkub häbiga või proovib oma saatust uuesti, uue vastasega.

Viktoriin. Kariibi mere piraadid – teadveloleku test

Meres kehtib kirjutamata reegel: elude päästmiseks tuleb olla tähelepanelik pisiasjade suhtes. Uurime, kui hästi tunnevad piraadid filmi "Kariibi mere piraadid", kui tähelepanelikud on Musta Pärli tiimi pretendendid?

1. Mis oli klaassilmaga piraadi nimi? (Ragetti).

2. Näitlejate nimed, välja arvatud Johnny Depp, kes pretendeeris kapten Jack Sparrow rolli (Michael Keaton, Jim Carrey, Christopher Walken).

3. Kui pikk on Kariibi mere piraadid 2? (150 minutit).

4. Mis saarel film filmiti? (Saint Vincent).

5. Mis oli Davy Jonesi laeva nimi? ("Lendav hollandlane").

6. Mitu aastat lasi Davy Jones Jack Sparrowil Black Pearli juhtida? (13 aastat vana).

7. Millist looma kujutati Barbosa sõrmuses? (karu).

8. Kuhu oli peidetud Davy Jonesi südamega rinna võti? (habeme kombitsate vahel).

9. Mis oli Will Turneri ja Davy Jonesi õnnemängu nimi? ("Valetaja").

10. Kes andis Will Turnerile kuldmedali? (isa, Bill Turner).

11. Milline tätoveering oli Jack Sparrow käel? (varblane).

12. Millise laeva varastas Jack Sparrow esimeses osas? (Pealtpüüdja).

13. Milline merekoletis ründas kuningliku mereväe laeva? (Kreken).

14. Kapten Barbosa ahvi nimi. (Jack).

15. Mitu kuldmedaljoni tuli kokku rinnale tagastada? (882).

Iga õige vastuse eest - piraat saab mündi, vale vastuse eest - peab ta andma oma kotist mündi.

Mäng 2. Otsi klaassilma

Paljud piraadid kaotasid lahingutes käed, jalad, isegi silmad ja kõrvad. Üks piraatide õnnetutest oli Ragetti. Ühes stseenis kaotas ta isegi prillsilma. Aidake kaotajal kaotus leida!

Rekvisiidid: klaassilm; kauss kirsstomatite, ketšupi, tarretisega; riie; kivikesed.

Liikmed: kõik tulijad.

Reeglid: kauss viskoosse sisu, kivikeste ja silmaga kaetakse riidega. Osaleda soovijatel palutakse oma käsi kanga alla pista ja silm puudutusega tuvastada. Kes vastikusega hakkama saab ja silma leiab – saab teise mündi!

Hoidke kaamerat kindlasti läheduses! Nii ehedaid sõprade emotsioone te ei pildista kusagil mujal!

Mäng 3. Liar's Bones

Veel üks mäng, mis nõuab leidlikkust ja leidlikkust.

Rekvisiidid: luud ja tassid.

Liikmed: kõik tulijad.

Mängu olemus: igalt osalejalt nõutakse kavalust ning oskust petta ja vaenlase pettust avastada. Mängus tuleb ära arvata, kui palju luid on tasside all peidus.

Liar's Bonesis mängivad külalised oma varem teenitud kuldmüntidega. Võõrustajal on sel ajal võimalus lõõgastuda või järgmiseks mänguks rekvisiite ette valmistada.

4. mäng

Rekvisiidid: laud, mis on maapinna suhtes 45-kraadise nurga all ja kinnitatud ainult ühest otsast.

Liikmed: kõik tulijad.

Reeglid: osaleja seisab tahvli serval, talle esitatakse küsimusi, mis on seotud merega, piraadiseadustega, sõdadega jne. Ta vastab neile. Pärast iga õiget vastust saab ta astuda sammu edasi, pärast valet hakkab tahvel lõdvenema. Kui osaleja ei suuda tasakaalu hoida – haid söövad ta ära, ta seisab püsti –, saab ta võimaluse vastata veel ühele küsimusele. See, kes jõuab laua lõppu, võidab ja saab auhinnaks veel ühe mündi. Kaotaja peab ühe sõõmuga ära jooma klaasi rummi.

5. mäng

Ära toida piraate leivaga, lase neil otsida aare! Nad saavad aarde nii maa alt kui ka meresügavustest. See on alles järgmine võistlus, mis annab teie piraatidele võimaluse võistelda oma ahnuses!

Rekvisiidid: väikesed mänguasjad, helmed, poldid, mündid jne, madal anum liivaga, laste liivakulbid.

Liikmed: kõik tulijad.

Reeglid: saatejuhi märguandel "Alusta!" mängus osalejad hakkavad liivaga konteinerites tuhnima. Nende ülesanne on leida münte, kasutades ainult kulbi ja ilma "aardeid" käega puudutamata. Kogu "kuld", mille iga piraat suudab 5 minutiga välja kaevata, on tema päralt!

6. mäng

Rekvisiidid: papilehed (1 vähem kui osalejate arv), plakat hai pildiga.

Reeglid: laotage papplehed kogu aeda (tuppa), lülitage muusika sisse (see on lõbusam). "Hai" ülesanne on istuda plakati taga ja oodata, kuni üks piraatidest "ujub" tema varjupaigale liiga lähedale. Kui see juhtub, hakkab ta jahti pidama. Pääste on ainult "saarel" (papileht). Üks piraatidest, kellel pole aega saarele jõuda või pole tema jaoks piisavalt “turvasaari”, lahkub mängust loomulikult hai kõhus. Pärast iga eemaldatud osalejat vähendatakse "saarte" arvu ühe võrra. Viimane ellujäänu - saab ihaldatud piastrid.

7. mäng

Väga emotsionaalne ja lõbus mäng! Eriti kui olete õues varustanud tõelise piraadilaeva!

Rekvisiidid: kahurikuule (pallid või õhupallid liivaga).

Mängu reeglid: kõik osalejad on jagatud kahte võistkonda - "Musta Pärli" piraadid ja Tortuga saare elanikud. Piraadid – laevale. Saarlased ründavad. Tortuga elanike ülesanne on Sparrow piraatide pihta palle loopida, Zhemchuzhina meeskonna ülesanne on takistada vähemalt ühe palli sattumist laeva tekile.

2. variant.

Kui te laeva ei ehitanud, saate selle mängu jaoks lihtsalt joonistada laeva joonistuspaberi lehele, tehes selleks erinevatel tasanditel auke. Sel juhul jääb piraatide ülesandeks pallid (vahtpolüstüreenpallid) aukudesse visata. Võitjad, nagu ikka - kuldne üllatus!