Поради щодо розвитку Розбійника. Dragon Age Поради щодо прокачування рівня, навичок, класів, збору партії Dragon age origins розбійник двома мечами

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Доброго часу доби. Представляю вашій увазі гайд із сольного проходження гри Dragon Age: Origins розбійником на складності "кошмарний сон". Версія гри 1.04. DLC: "Кам'яна бранка", "Фортеця вартового".

Цей гайд не претендує на унікальність та звання "істини в останній інстанції", це лише збірка рекомендацій, заснованих на моєму особистому досвіді, накопиченому під час проходження гри. Швидше за все, для досвідчених гравців все викладене нижче, більшою мірою, виявиться марним, але гравцям, які хочуть пройти гру соло, але не впевнені у своїх силах або просто не знають як це зробити, я думаю, стане в нагоді.

Спочатку визначимо, якими ж цілями характеризується сольне проходження. Для себе я їх визначив таким чином:

    1) Пройти всю гру, вбиваючи ворогів виключно поодинці (наприкінці гри в статистиці повинно значитися: "Внесок у сумарну шкоду загону: 100%")

    2) Не використовувати речі з DLC, крім тих, що вказані вище (речі, такі як: кинжал "Леза", чоботи "Ловина Лапа", "пояс Гільдмайстра" та ін., що поміщаються відразу до вас в інвентар після встановлення, мають дуже високі показники (особливо для початку гри), тому використовувати їх при проходженні гри, на мій погляд, не є чесним.

    3) Використовувати сопартійців лише для виготовлення витратних матеріалів: отрут і припарок (за бажання можна відмовитися і від такого виду допомоги, особливої ​​складності це не додасть.)

Основа.

З цілями визначилися можна приступати до проходження. Прокачуватимемо стандартного розбійника з двома кинджали, з поправкою на соло проходження. При виборі передісторії рекомендую взяти "Шляхетного гнома". "Благородство" дасть нам хороший стартовий капітал і дозволить надалі продавати речі вдвічі дорожче. А "гномій бонус" буде найкращим вибором для розбійника: сила +1, спритність +1, статура +2, 10% шанс відобразити ворожу магію.

Характеристики.

При грі в партії принцип прокачування зазвичай такий: підняти спритність до 24 очок, щоб узяти скіл "Прорив", а інші окуляри вкласти в хитрість для збільшення шкоди. З урахуванням бонусу від речей Ви отримаєте добрий показник атаки.

Примітка.Пам'ятайте, що при атаці мети зі спини її захист знижується.

Але при грі соло вам доведеться досить часто боротися з ворогами віч-на-віч, а потрапляти по них необхідно. Крім того, тут не буде танка, який прийме агресію ворогів на себе, отже доведеться ще й ухилятися від атак.

Підсумок: Спершу піднімаємо значення спритності до 24, потім підтягуємо хитрість до цього рівня, після проходження башти магів збільшуємо спритність до 36 + 4 очки нам дадуть спеціалізації. Разом: 40 одиниць спритності, цього буде цілком достатньо для успішних атак та ухилень. Всі інші окуляри вкладаємо у хитрість.

Навички.

До кінця гри мої навички виглядали так:

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Навичка переконання качала: 1 і 2 ур. перед походом до Орзамару; 3 і 4 - в самому кінці гри (треба ж було хоч кудись вкладати очки)

В принципі, якщо ви вирішите виготовляти бальзами та припарки самостійно, можна розподілити окуляри інакше, вирішувати вам.

Вміння.

Першу їх частину розглянемо у процесі проходження.

Проходження.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Тут, я постараюся якнайдокладніше описати особливо складні моменти з якими ви зіткнетеся в процесі гри та шляхи їх вирішення.

Передісторія.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Славне гном'є воїнство.

Отже, якщо ви думаєте, що на початку грати буде важко, то ви помиляєтеся – на початку буде дуже важко. При створенні персонажа візьміть навичку "Кишенькова крадіжка" і спустошіть кишені всіх зустрічних гномів. Ваше завдання набрати щонайменше 10 малих цілющих припарок, також знадобляться: підземні гриби, ельфійське коріння, природний і кам'яний бальзами (якщо знайдете фіміам настороженості або бальзам спритності, то ви просто щасливчик), стріли, бомби. Решту продайте (все одно в кінці відберуть).

З умінь беремо:

"Володіння зброєю у кожній руці".

"Помах двома руками зі зброєю".

На глибинних стежках на вас чекає 4 складні битви, постарайтеся розподілити припарки так, щоб вистачило на все:

1) Натовп генлок з "жовтим" генлок-ватажком. Беріть у руки цибулю і виманюйте ворогів по одному, наприкінці розберіться з ватажком. Використовуйте проти нього стріли з додатковою шкодою (у ближньому бою він сильніший, ніж у дистанційному).

2) Найманці із курного міста. Не варто боротися з ними на відкритому місці, відійдіть назад у коридор з колонами. Укривайтеся від лучників за колонами. Якщо вам пощастило знайти кам'яний бальзам, він буде дуже доречним.

3) Натовп генлок і "жовтий" моровий вовк. Переховуйтеся від лучників за перешкодами. Частина ворогів швидше за все ув'яжеться за вашими супутниками, доведеться переміщати їх по полю, щоб вони не почали атакувати.

4) Група підземних мисливців на чолі з "жовтим" ватажком. Остерігайтеся ватажка з його "кидковою" атакою. Спочатку розберіться зі зграєю, потім прикінчіть ватажка.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Небезпечна ця справа - виходити з дому.

Примітка.Для знешкодження пасток використовуйте супутника розвідника. Цікавий момент: навіть якщо на початку гри ви вкладете всі окуляри в хитрість (отримаємо 19 очок), виявити та знешкодити пастки самому не вдасться, а розвідник спокійно їх знаходить та знешкоджує, маючи лише 14 очок хитрості.

Не забудьте зняти зі своїх супутників зброю та зброю, а також відключити у них тактику. Пам'ятайте, що вороги в першу чергу атакують персонажів у важких обладунках, ну або хоча б просто в обладунках:)

Решта до Остагара не повинна викликати праці.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.Остагар.

Якщо в передісторії ви продали весь непотрібний мотлох торговцю, зараз у вашому гаманці має дзвеніти щонайменше 30 золотих монет. Час частина з них витратити. Ось список покупок, які я рекомендую здійснити у інтенданта:

1) Всі цілющі припарки та ельфійське коріння.

2) Усі коріння смерті та тваринна отрута.

3) Усі бомби.

4) Рецепти: концентрована отрута, екстракт із кореня смерті, цілюща припарка.

5) Рецепти бомб.

6) Креслення: пастка з сонним газом, великий капкан.

7) Пару упаковок (упаковка = 99шт) склянок.

8) ОБОВ'ЯЗКОВО! Всі глибинні гриби та металеві уламки, рюкзак.

9) Малий теплий бальзам (для битви із Газаротом).

10) Усі пускові механізми пасток.

Примітка.

Глибинні гриби необхідні виготовлення фіміаму настороженості і бальзаму проворства. Єдине місце, де гриби продаються у необмежених кількостях – гном Рук у тейзі Ортан під Орзамаром. Сходити до рук вдасться ще не скоро, а бальзами річ корисна, так що скуповуйте гриби у всіх зустрічних торговців.

Металеві уламки використовуються для виробництва малих та великих капканів. Ці капкани дуже ефективні у складних ситуаціях, особливо зручно використовувати проти магів. Продаж металевих уламків оптом у грі не передбачена, тому скуповуйте все що трапиться по дорозі.

У вашому інвентарі постійно знаходиться велика кількість отрут, припарок та інгредієнтів. Не забувайте по можливості скуповувати у торговців рюкзаки для збільшення максимуму місткості.

НЕ продавайте торговцям дорогі речі! Коли прийдете до Денеріма, ваш друг Горім заплатить за них вдвічі більше.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Час іде, світ змінюється, але деякі речі, як і раніше, непорушні.

До виходу в Дикі землі у вас має бути 3 лвл. Беремо вміння:

"Мистичний бій зі зброєю в кожній руці".

"Шквал" - поки що немає вміння "Прорив", може бути помірковано корисний.

У ході подорожі Дикими землями повинен бути черговий лвл ап, беремо вміння "Шквал" (навичка бойової підготовки повинен бути 3-го рівня). Нарешті життя почне розцвітати яскравими барвами:)

У Диких землях найефективніше використовувати тактику виманювання. Стріляємо у ворога із лука з максимальної дистанції. Виманюємо себе одного - двох породжень пітьми і розправляємося з ними. Заощаджуйте припарки, їх кількість обмежена, а попереду ще купа важких боїв. Головну складність тут є бій із Газаротом. Використовуйте проти нього пару бомб і добивайте вручну (бомби знадобляться на Огра). Не забудьте про теплий бальзам.

Після повернення знову сходіть до магазину з тим самим списком.

У Диких землях поповніть своє екіпірування двома предметами:

а) Зачарований кинжал (падає з вождя-гарлока) – дає +4 атаки.

б) Вбрання Хасіндів (у схованці Хасіндів) - +6 до захисту.

Башта Ішала.

Як і раніше використовуємо тактику виманювання. Якщо є пристойний запас бомб, застосовуйте в складних ситуаціях.

Увага бомби.Статистика гри ведеться досить дивним чином. Якщо Ви застосували бомбу або заклинання, що б'є по площі, і випадково (або навмисне) зачепили себе або соратника, то отриману шкоду запишуть у статистику в графу "Втрата, нанесена соратникам". І все б нічого, але це значення додадуть до загальної кількості шкоди, завданої за всю гру, а ось до значення шкоди, завданої особисто вами, її не додадуть. У результаті отримуємо, що нанесена вами шкода, менша від загальної суми шкоди за гру якраз на значення "Втрати, завданої соратникам". Слідство, при обчисленні "Вкладу в сумарну шкоду загону" це значення не враховано, а значить не буде і приємної цифри 100%. Це, звичайно, не найстрашніша проблема, але все одно не приємно. Теж стосується і здібностей, що ґрунтуються на використанні здоров'я персонажа, таких як магія крові.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Головною проблемою тут, природно, стане Огр. Сторінка умінь на той час має виглядати так:

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

З навичок візьміть:

"Виготовлення пасток".

Процес знищення Огра можна переглянути на цьому відео:

Лотеринг.

Починаємо освоювати пастки. Найчастіше використовуваною стане - найпростіший капкан. Виготовляється він із одного пускового механізму. При попаданні в пастку жертва падає горілиць, після чого піднімається і стоїть ще кілька секунд приголомшена.

Пам'ятайте, Що в режимі скритності ви можете ставити пастку прямо під ворогів, в такому випадку вона спрацює відразу після встановлення. Також не забувайте про пастку із сонним газом, вона полегшує знищення груп ворогів. Поставте пастку в центр групи, після спрацьовування вбивайте їх по одному, доки інші мирно сплять.

Після лвл апа очко вміння вкладаємо в:

"Удар нижче пояса" (завдає звичайних збитків і може знизити захист ворога).

Заберіть у Ліліан зачарований кинджал – дасть ще +4 атаки. Скористайтеся допомогою Морріган і наваріть більше припарок. Завітайте до магазинів, скуповуйте інгредієнти для отрут і припарок. Купуйте креслення "Малий капкан"

Перша поява у похідному таборі.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Ну ось нарешті ми й дісталися табору. Ви вже освоїли основні принципи володіння своїм персонажем і скажу чесно – найскладніший етап у житті вашого розбійника скінчився. Тепер ви вільні вибирати шлях подальшого проходження, я ж опишу шлях, який, на мій погляд, є найбільш вигідним.

Насамперед полегшіть свій інвентар: роздайте подарунки соратникам і надягніть на них весь дорогий шмот, що підлягає продажу в Денерімі, або скиньте все в скриню, якщо у вас встановлений відповідний мод. Купуйте в магазині у Бодану книгу "Про фізичний розвиток" та прокачайте вміння "Смертельний удар". Рюкзак у нього поки що купувати не варто - заощаджуйте гроші на другу таку ж книгу.

Гонлет.

Після табору йдемо в це невелике село. Тут нас цікавлять кілька речей:

1) Винятковий сирний ніж Олафа.

2) Кільце врожаю.

3) Хоннлітський шолом (правда одягнути його вдасться ще скоро)

4) Звичайно Шейла - без неї не потрапити в тейг Кадаш.

Труднощів належить дві:

1) Бій із п'ятьма духами (тут ви отримаєте кільце врожаю). Проблема в тому, що на них не діє оглушення та капкани. Зберіть парфумів у купку в коридорчику перед кімнатою і позбавтеся більшості за допомогою бомб, останнього ("жовтого") добиваємо вручну.

2) Бій із демоном бажання. У точку появи демона поставте великий капкан, шляху руху інших демонів - звичайні капкани. Бажано перед боєм випити бальзами для захисту від холоду та вогню.

Якщо Ви пройшли початок гри, зібравши весь можливий досвід, то при виході з села отримаєте довгоочікуваний 8-й лев. Йдемо до табору та купуємо другу книгу "Про фізичний розвиток". Беремо вміння "Смертоносність" та "Непомітність" 3-го рівня – ваші бойові якості помітно посиляться. З цього моменту вам необхідно освоювати грамотне застосування вміння непомітності – це одна з головних переваг розбійника та користуватися ним треба вміло. Тепер ви можете стати невидимим прямо під час бою. Чим швидше ви освоїтеся з цим умінням, тим легше і швидше буде ваше подальше просування.

Увага.Якщо на вас наклали ефект, що спричиняє розтягнуту за часом шкоду (наприклад, займання), не застосовуйте невидимість. Вже в наступну секунду шкода від цього негативного ефекту вас розкриє і невидимість спаде.

Денерим.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Ну ось нарешті й відбулося. Дорогий друг Горим стоїть на площі і з радістю скуповує все ваше чесно награбоване зароблене майно за подвійною ціною (щодо інших торговців). На цьому можна легко та швидко підняти непоганий капітал.

Намагайтеся виконати всі квести в районі міста. Під час виконання одного з них, ви знайдете чудовий амулет: Щит магістра.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Також купіть і вставте в зброю основної руки полум'яну та крижану руни великого майстра. Одна продається в Денерімі у Чудесах Тедасу, інша у Бодану.

При гострій нестачі інгредієнтів для отрут та припарок можна сходити до лісу Брессіліан за покупками.

Намагайтеся щонайменше сил не марнувати гроші. Вам потрібно якнайшвидше накопичити 106 золотих на покупку пояса "Благословення Андруїла", так що думайте про майбутнє.

З лвл апом беремо вміння:

"Удар милосердя". Тепер застосування в бою екстракту з кореня смерті ще більше підвищить вашу ударну міць.

Пік солдата.Башта магів.

Ще один етап подорожі. Цілей тут у нас знову кілька:

1) При зустрічі з Вінн зняти "Одяг Хасіндів" і переодягнутися в "Одяг старшого чарівника", тим самим отримуємо +2 до магії (трохи збільшиться лікувальна сила припарок) і +2 до сили волі (а значить +10 до запасу втоми).

2) Есенції збільшення показників у світі демона ледарства. Знайдіть їх усі - у розбійника немає непотрібних характеристик!

3) Кинжал Звіролюда. У скрині на 4-му поверсі.

4) Якщо вам удалося накопичити грошей на пояс "Благословення Андруїла", сміливо беріть його в інтенданта. А якщо ні, то знайдіть у вежі "пряжку вітрів" (+3 до захисту) і носіть поки його.

Після лал апа візьміть уміння:

"Кривава мітка". У даного вміння вельми не мала вартість активації і використовувати його проти рядових ворогів не завжди розумно (краще заощадити енергію для використання оглушень), а ось проти босів воно буде дуже доречним (особливо проти тих, яких неможливо оглушити).

Я думаю до цього моменту ви вже добре освоїли свого персонажа і розповідати вам про складнощі у вежі та шляхи їх вирішення не варто – самі розберетеся.

Нехай прикладом вам послужать ці два відеоролики: вбивство демона ледарства та Ульдреда.

Зауважте, цікавий спосіб знищення першого втілення демона ледарства (Огр). Візьміть його собі на озброєння.

Докладно описувати подальше проходження не бачу сенсу. До цього моменту ви вже багатьох перемогли, багато що вмієте, а значить – самі розберетеся. Зупинюся ще на кількох моментах:

Вміння та їх корисність.

Якщо ви слідували моїм шляхом розвитку, ваша сторінка умінь має виглядати так:

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Наступним кроком беріть вміння:

"Виявлення слабких місць" у гілці спеціалізації "Вбивця". Воно непогано збільшить ваші бойові якості.

Подальший розвиток персонажа нехай залежить від ваших уподобань, мої ж рекомендації будуть наступними:

11 лев. Беремо вміння "Подвійний удар". Жодної користі в бою це вміння нам не принесе, навпаки, його застосування позбавить нас стабільних критичних ударів у бою. Беремо його як прохідне.

12 лев. "У відповідь удар". Чудове вміння! Другий наш оглушливий скил.

13 лев. "Непомітність" 4-го рівня.

14 лев. Беремо спеціалізацію "Дуелянт", а з ним вміння "Дуель". Включений режим "Дуель" дає нам бонус 10од. атаки.

15 лев. "Порушення балансу". Дуже корисно застосовувати проти ворогів імунних до оглушення.

16 лев. "Захисний рефлекс". Тепер режим "Дуель" дає ще й 10од. захисту.

17 лев. "Прицільний удар". Дуже потужна зброя. Чудово допомагає справлятися з босами та ворогами, імунними до оглушення.

18 лев. "Умілий бій зі зброєю в кожній руці". Збільшить шанс криту.

19 лев. "Вихор". Використовуємо проти великих скупчень ворогів.

Примітка.Є досить цікавий спосіб застосування вміння "Вихор". Якщо кинути бомбу в натовп ворогів з режиму невидимості, то вони збігуться до вас і оточать вас (ви, як і раніше, залишитеся невидимим). Зберіть більше ворогів навколо себе і запускайте "Вихор". Приклад:

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Принцип подальшого розвитку умінь вибирайте самі, впевнений, на даному етапі гри це питання не стане для вас проблемою. У будь-якому випадку до фіналу гри ваша сторінка умінь виглядатиме так:

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Увага!!!У жодному разі не беріть скіл "Вислизання". Хоча він і виглядає дуже привабливо, принесе він вам набагато більше шкоди, ніж користі. А справа все в тому, що при уворотах від атаки запускатиметься анімація блокування удару, яка триває близько 2-х секунд, у результаті в битві з великою кількістю супротивників (особливо якщо це лучники), ваш персонаж буде тільки тим і займатися, що стоятиме. та блокувати удар за ударом. Атакувати ворога в нього просто не залишиться часу

Головні вороги.

Якщо ви вважаєте, що найскладнішими у всій грі є бої з драконами, ви помиляєтесь. Правильно прокачаний розбійник в умілих руках виготовляє нарізку з дракона за кілька хвилин навіть не спітнівши. Хто ж завдасть вам найбільше клопоту? Розберемо нижче.

Основа виживання розбійника в бою це його захист і дуже великий ДПС, за допомогою якого розбійник не дає ворогам накопичуватися навколо себе. Головну небезпеку становлять монстри, які здатні позбавити його цих переваг. Отже:

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

1) Огри. У Огрів на озброєнні є два дуже неприємні скили: "Баран" і "Хватка". Я думаю ви вже знайомі з ними обома, але торкнемося їх трохи докладніше.

Коли Огр готується "включити Барана", необхідно вибрати таку позицію, при якій ви відлетите якнайдалі від ворога. Це дасть трохи часу щоб піднятися із землі та поправити здоров'я. Найголовніше не впертись у стіну. Якщо Огр притиснув вас до стіни і вдарив Бараном це вірна загибель - у вас просто не буде часу піднятися з землі. Уникнути цієї атаки можна кількома способами:

а) Спробувати приголомшити. Шанси на це не надто великі, але якщо діяти швидко, можна встигнути.

б) Застосувати непомітність. Поки Огр готується до кидка, застосовуйте невидимість і він скасує атаку.

в) Встояти. Шанси залежать від фізичної стійкості. Підвищити фіз. стійкість можна за допомогою рун "бадьорість" (вставляти їх краще у зброю неосновної руки). Але навіть якщо ви встоїте, шкода все одно буде отримана, а ось на землю ви не впадете.

"Хватка" для розбійника ще страшніша за "Барана". Не знаю, чи можна встояти проти цього скила (у спекотному бою складно встежити за тим, які вміння застосовує ворог), але напевно тут теж буде потрібний високий показник стійкості. Так як статуру за рахунок окулярів характеристик ми не прокачували, то вижити, потрапивши в лапи Огру, неможливо. Можливо, є шанс пережити "Хватку" використовуючи кільце "Живитель", але це я так і не перевірив, тож поки що це лише теорія.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

2) Другий головний ворог (хоч як це дивно звучить) - Павуки. Ці, на вигляд не особливо небезпечні створіння, озброєні двома вкрай потужними скилами: "Павутина" та "Кидок".

Навісивши павутиння, павуки дуже швидко оточують вашого персонажа і б'ють його абсолютно безкарно, тобто. одна з головних переваг розбійника (не давати ворогам насідати великою кількістю) втрачається. Але найгірше в тому, що як тільки павутиння спадає і ви вже готові обрушити на мерзенних тварей свій праведний гнів, один з павуків застосовує "Кидок" і ваш персонаж уже лежить на землі, а вся "компанія" розбирає його на запчастини. Уникнути обох видів атак допоможе високий показник фізичної стійкості. Іноді вас може врятувати "Ухилення" (скіли: "Темний прохід" і "Вислизання", так само є як властивість у деяких предметів).

Так що, маючи намір битися з цими тварями, добре підготуйтеся (благо головне їх зосередження достеменно відомо: Огри - глибинні стежки; Павуки - тейг Ортан). Бажано мати в обох кинджалах по руні паралічу, а зброї не основної руки - руну "бадьорість".

Пам'ятайте, що скілом "Хватка" має ще й Матка на глибинних стежках. А скіл "Кидок" є ще й у перевертнів. Будьте уважні!

Речі.

Набір ідеального еквіпу для розбійника абсолютно стандартний (оскільки вибирати нема з чого):

1) Зброя основної руки.

Шип троянди.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Кинжал має три сокети під руни. Один сокет рекомендую зайняти руною великого майстра: параліч, два інших - залежно від того, з ким збираєтеся боротися:

Збираючись до Редкліфа, має сенс вставити залізні руни.

Для походу на Архідемона – сильверитові.

В решту часу - полум'яна + крижана.

2) Зброя не основної руки.

Вимерлий тейг Шанкер.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Кинжал має два сокети під руни. Один знову займіть руною великого майстра: параліч, другий – руна ст. майстри: бадьорість (додаток в 25ед. фіз. стійкість дозволить дуже успішно чинити опір оглушенню, збиванню з ніг і т.д.)

3) Шолом.

Хоннлітський шолом.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Щоб мати можливість його надіти, вам необхідно підняти чинність до 20-ти очок. Після проходження Башти магів, у вас їх має бути - 15. Інші набираються за рахунок речей: зберіть "комплект" з пояса "Благословення Андруїла", кілець "Свято врожаю" та "Ключ від міста".

4) Рукавички.

Шукачі Рудої Дженні. Мають найбільшу надбавку до криту у всій грі.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

5) Тіло.Вбивця працює один.

1) Місця продажу інгредієнтів оптом:

Ельфійський корінь - Ліс Брессіліан.

Тваринна отрута - Ліс Брессіліан.

Корінь смерті – Ліс Брессіліан.

Підземний гриб - руки в тейзі Ортан.

Реагент для сублімації - Бармен таверни "Покусаний дворянин"; Бодан у таборі.

Концентруючий реагент - Бармен таверни "Покусаний дворянин"; Бодан у таборі.

Осквернений реагент - Торговець у Пильному місті; Бодан у таборі.

Склянки - Бармен таверни "Покусаний дворянин"; Бодан у таборі: Торговець вином у Орзамарі

Пускові механізми пасток - Бодан у таборі

2) Купуйте рецепти мастил для зброї та застосовуйте їх за потребою. Деякі мають властивість приголомшувати супротивника:

Екстракти з кореня смерті

Отрути ворон

Гниюча плоть

Пам'ятайте, що на зброю можна наносити не обмежену кількість мастил одночасно.

3) Купуйте рецепти фіміаму настороженості та бальзаму спритності. Застосування цих бальзамів значно підвищить ваші бойові якості.

4) З мінералів (таких як: Камінь життя; Уламок духу; Заморожена блискавка і т.д.) можна виготовляти мастила для зброї, що завдають елементарної шкоди, а також бомби. Намагайтеся тримати при собі деякий запас кількох видів бомб, щоб усунути великі скупчення ворогів або їх ослаблення.

5) Пам'ятайте: бомби можна застосовувати з режиму невидимості, але будьте уважнішими, якщо поряд присутні високорівневі вороги, це може виявити вас.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Тепер трохи про драконів. Підготуйтеся до бою: змастіть зброю, випийте бальзами. Флемет і Вищий дракон мають вогненну атаку - доречно буде застосувати теплий бальзам. Архідемон атакує магією духу (на скільки я зрозумів) – застосуйте духовний бальзам.

Найголовніше у битві - не потрапити під "Жувальну атаку". Якщо потрапили до дракона в пать - вам кінець. Атакуйте лише зі спини! Не варто заходити до хвоста, досить бити трохи збоку. Приклад на скріншоті:

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Коли дракон повертається до вас обличчям мордою, слід переміщатися між його лапами. Так буде швидше, ніж оминати з боку.

Як я вже говорив вище, для прокачаного і добре одягненого розбійника в умілих руках, дракон не становить жодних труднощів. Спробуйте і ви у цьому самі зможете переконатись.

1) Завдяки вмінню "Невидимість" ви завжди можете підготувати місце бою. Огляньте і проаналізуйте місцевість на якій вам доведеться боротися. Складіть зразковий план ваших дій і постарайтеся передбачити дії противників у відповідь (при належній вправності це не складе труднощів).

2) За бажання замінуйте ділянки, придатні для тимчасового відступу або заманювання ворогів.

4) Великі юрби ворогів знищуйте поетапно. Переміщайтесь по полю битви в невидимості, знищуючи спершу малі скупчення ворогів.

На закінчення невелике побажання всім гравцям:

Не бійтеся грати на високих складностях! Подолання труднощів принесе вам справжнє задоволення від гри. Бажаю удачі.

P.S. Новини.

Британські вчені мають намір розгадати головний гномій секрет: "Гном'ю чоловічу силу". Дослідження виявили сенсаційні факти:

У звичайному стані, як і належить, гноми на зріст трохи нижче людей. Але ж все змінюється вночі! Це дивно, але при збудженні збільшується весь гном, а не окремі його органи.

Результати досліджень:

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Стан спокою.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Збуджений стан.

Відразу ж повинен засмутити любителів цибулі та стріл. Про лучників тут нічого не написано. Мій пост виключно про злодія-контактника.

Отже, давайте подивимося, за що я так полюбив розбійника в цій грі, що навіть вирішив написати про нього невеликий гайд.

Полюбив за те, що розбійник, на мою думку, найкращий дпснік у грі.

Гаразд, що я з лірикою перестарався, перейдемо до діла.

Щоб створити розбійника, потрібно лише вибрати знаки

Розбійник: авторський гайд

у вікні створення персонажа. Цей клас доступний всім розсам, але кожна розсудлива людина скаже вам, що найкраще створити людину, через її непогані розові бонуси до статей.

Тепер поговоримо про статті. Яким має бути справжній розбійник? Так, правильно, спритним та хитрим. Дозвольте продемонструвати вам свій варіант розгойдування станом на ур. 18:


Розбійник: авторський гайд

Тепер конкретніше про кожну статтю:

Сила:Сила – наше все на початку гри, наше нічого – наприкінці. Чому? Бо сила сановиться потрібною лише до того моменту, коли ми беремо талант "Смертоносність". Що це за талант? Крім інших ніштяків, змінює у формулі розрахунку шкоди та атаки значення сили на значення хитрості. Після цього сила нам потрібна хіба що для того, щоб відповідати вимогам броні

Спритність:Основний стат. Дає купу всього хорошого, дуже позитивно впливає на параметри захисту (а саме – здатність ухилитися від удару, або блокувати його зброєю) та фізичної стійкості. Також безпосередньо впливає на показник атаки.

Сила волі:Хлопці, ми не берсерки. Нам цей стат не дуже потрібний. Потім побачите, чому.

Магія:З гарним аггроконтролем біля танка, ми майже ніколи не вимагаємо лікування, обходимося малими припарками. Забиваємо на цей стат =)

ХитрістьДругий за важливістю стат. На певному етапі гри замінить чинність. Впливає на переконання, зламування замків, і (!) безліч умінь розбійника, у тому числі й удари в спину.

Статура:Ставка у нас на ухилення, а не на жирність, краще зайвий раз прокачати спритність. Але встаки варто прокачати кілька разів, щоб не падати з 2-х ударів магією або молотом.

Розбійник: авторський гайд

Тут усе зрозуміло. Йади- Дуже корисна річ. На початку гри були з кислотою взагалі імбова зброя. Плюс мені поки що зустрілося 2 квести, де треба виготовити отруту. У Лотерінгу та Денерімі.

Переконання- тому що мій РР. Для будь-якого розбійника must have бо залежить від хитрощів, а хитріших від нашого не знайдеш.

Бойова підготовка- В обов'язковому порядку, ми не маги.

Виготовлення пастокраджу доручити іншому сопартійцю, а собі прокачати 1 раз, щоб мати можливість їх розставляти (якщо качаєте невидимість).

Визначилися з початками - настав час з'ясувати чим унікальний розбійник. Основне наше завдання – DPS, який різко збільшується з 8-9 рівнів. Повірте, розбійник не лише для того, щоб замки відчиняти. При правильному використанні в групі з танком і 2-ма магами (хілер і нюкер), розбійник - основне джерело втрат:

Розбійник: авторський гайд

І це далеко не межа.

Отже, як нам досягти такої шкоди? Відповідь – легко, просто треба бити у спину. Сама природа дала нам можливість для бекстабів (ударів ззаду). Потрібно цю можливість використовувати, причому дуже активно – за будь-якої можливості. Що ми отримуємо від атак у спину? Дуже велику надбавку до втрат (кожний удар у спину - майже як критий, якщо бити "в морду") і до +4% до шансу критичного влучення. Непогано, щоправда. Тепер дивіться, як ударити в спину правильно:


Розбійник: авторський гайд

Тобто чим ближче ми до центру "дупи", тим вище шкоди наносимо. Сама "Задниця" позначена чорною секцією на колі позначення ворога. Тут розібралися. Тепер подивимося на таблицю талантів, і побачимо ті, що спростять нам заходження за спину:

Рух у бою:Чудовий талант. Особливо пояснювати не потрібно. Куди вам легше потрапити:

Розбійник: авторський гайд Розбійник: авторський гайд

Я думаю, ви мене зрозуміли =)

Друге вміння - Удар милосердя. Якщо противник приголомшений або паралізований, не обов'язково навіть заходити за спину: удари в будь-який кут вважаються бекстабами з максимальним бонусом. Після прокачування таланту, наполегливо раджу вставляти руни паралічу в зброю, а також активно використовувати екстракт із кореня смерті.

Так, із ударами в спину розібралися. Тепер нам потрібно збільшувати DPS за рахунок швидкості атаки. Як її підвищувати:

1. Забудьте про зв'язку Меч + кинджал. Кинджали в 2-х руках ніколи не поступляться цій зв'язці в кількості нанесеної шкоди. Саме за рахунок швидкості атаки, шансу до критичного потрапляння, та фактору пробивання броні. З цього моменту жодних мечів! Хороший меч краще віддати танку – сопартійцю.

2. Бальзам спритності. Варимо самі – добрий друг для підвищення швидкості атаки.

3. Талант "порив". Після його прокачування розбоник розкриває свій дійсний потенціал.

Підбиваємо підсумок за навичками:

Гілки, які потрібно прокачувати:

Розбійник: авторський гайд Розбійник: авторський гайд Розбійник: авторський гайд Розбійник: авторський гайд

інше на свій смак. А по суті, окуляри раджу витрачати на окуляри спеціалізацій.

Тема еквіпменту:

Зброя:

Розбійник: авторський гайд

Dragon Age II - Поради щодо розвитку Розбійника">

Усім здасть! Вирішив зробити міні-огляд і гайд за одним із класів Dragon age 2 – розбійник. Розбійник він же злодій, він же волоцюга не має значення. Сила цього класу полягає у швидкості, спритності та нанесення одному противнику максимальну шкоду. Так що головне для нас це УРОН, УРОН та ще раз УРОН. А що, крім великої шкоди, зможе швидше розправитися з ворогами? Правильно – крити! І тому ми ставимо собі завдання: як зробити так щоб Розбійник завдавав найбільших пошкоджень. І про це й йтиметься.

Характеристики

Початкові характеристики розбійника:

Надалі варто прокачувати спритність і хитрість приблизно в рівній кількості або в залежності від того, що вам потрібно більше. Виживання, замки та сильні крити (Хитрість); Або більша шкода, крити частіше але слабші, замки відкриваються гірше. В принципі прокачування в рівній кількості важлива і для того, щоб одягнути гарні обладунки. Тепер на відміну від першої частини для одягу обладунку ніжна прокачувати два параметри (для кожного класу свій).

Здібності

Якщо на значку здібності стоїть знак оклику

!

значить вона більш менш корисна, якщо коштує два знаки оклику

!!

отже здатність хороша і її варто качати для ДД. Якщо стоїть три знаки оклику

!!!

значить повз цю здатність не можна проходити. якщо ж знаків ніяких не варто, значить дана здатність гірша за інші або не так часто потрібна. Не будемо описувати учшения я просто скажу що вони дають.
Гілка "Зброя у кожній руці"


Гілка "Шкідництво"


Гілка "Мерзавець"


Гілка "Спеціаліст"


Гілка "Стрілянина з цибулі"


Гілка "Виверт"


Спеціалізації




Загальні поради
Взагалі я вважаю кращою спеціалізацією "Вбивцю", оскільки саме вона допомагає завдавати більшої шкоди. Інші дві спеціалізації також досить цікаві. "Дуелянт" більше орієнтований на захист. "Тінь" на крити та скритність. Якщо вирішите качати "Тінь" прокачайте і гілку "Виверт" ці дві гілки один одного доповнює. І вийде справжній монтср непомітності. З гілки "Фахівця: варто прокачати і Точність і Швидкість тому що вони в цій галузі кращі. І вони можуть працювати разом. Головне вимкнути всі інші "Підтримуючі здібності" і включити ці дві по черзі.
Якщо ви хочете грати без паузи краще прокачати "Дуелянта" та "Вбивцю". Якщо ж ви тактичний гравець краще прокачати "Вбивцю" та "Тінь". Але особисто я зі своїх особистих міркувань не люблю здібності, пов'язані зі скритністю. Тож грав за Вбивцю, Дуелянта. На товстих босах якнайчастіше кидайтні здібності які збільшують по них шкоду на кшталт "Мітка смерті" і "Прицільині удари".

Партія

Авелін

Найкращий танк у грі. Б'є слабо. (Це компенсує наш ГР). Зате добре танцює. Для нас добрий напарник.

Бетані

Гарний ДД маг. Можна трохи прокачати гілку Лікування. Для нас непоганий партнер.

Феріс

Відмінний вони-дд. Непогано танцює. Гірше Авелін, зате шкоди набагато більше завдає. Для нас добрий напарник.

Варрік

Веселий гном. Б'янка крута. =) Нехило стріляє. Для нас непоганий співпаратієць.

Андерс

З палиці поливає хоч куди. Найкращий лікар у грі. Тому що ми тонкий клас. Для нас він просто необхідний. Незамінний сопаратієць.

Мерріл

Так собі маг. Магію крові практикує. Вона дд. Для нас не дуже корисно. Тому що завдають шкоди і так уже повно.
Про Себастьяна нічого не скажу

Особистий висновок
Відмінна партія - Головний Герой - Розбійник (Основна шкода), Фенріс - Воїн (Танк і шкода за площею), Андерс - Маг (Міні - шкода та Лікування), Варрик - Розбійник (Втрата та Ходяча відмичка)

Додатково: проходження деяких важких завдань

Розташування записок "Банди трьох"
(1) Глава:
1) Ельфінаж – уночі.
2) Кістяна Яма – зовні.
3) Каземати - праве крило.
(2) Глава:
1) День, церква, верх праворуч, книга на столі.
2) Табір кунарі, ліворуч від сходів нагорі.
3) Клоака, ніч.
4) Квест Андерса "Незгода", майже біля виходу.
(3) Розділ:
1) Рибні потрухи Сметті.
2) У стоках, квест "Справедливість".
3) Фінал, у порту шляху до Казематам.

Розташування "Авірганських сувоїв"
1. На рваному березі, неподалік входу лівої сторони. (Нежити - пройти трохи далі дорогою, що вздовж йде)
2. Розколота гора, недоходячи до табору дольійців, зліва знову ж таки буде (нежити- практично відразу будуть)
3. На доріжці до вершини Розколотої гори. (з'являється після взяття квесту у Мерріль "Новий Шлях"; нежити - треба піднятися вище.)

Після цього з'являється запис про останнє місце в якому запечатано древнє зло.
У клоаці (OMG! Привіт від локалістів) буде таємний вхід, недалеко від лікарні Андреса.

Після знаходження кожного з трьох сувоїв, треба буде знищити мертвяків (обов'язково, вони з'являться віддалік від сувоя)

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Давні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

У цій темі можна ділитися своїми вміннями і давати поради, як краще прокачати той чи інший клас персонажа, як створити саму боєздатну чи живучу групу, як найкраще розгойдувати союзників, як зробити самого атакуючого, або самого захищеного персонажа і т.д. Спеціалізації краще прокачувати і у що вкладати окуляри умінь, тим більше можна робити мультикласи.

(я ось наприклад чула, що в грі можна докачатися до 25 рівня - це правда чи ні? я пройшла основну кампанію і лише 20 лвл набрала, при тому що виконувала майже всі завдання - залишилися тільки там парочка квестів з дошки в таверні Денеріма. .Але де ще 5 рівнів можна набити?).

При прокачуванні мага обов'язково приділіть час прочитання моєї статті в розділі FAQ по Dragon Age про Комбінації заклинань, повірте, це дає серйозні переваги магу.

Якщо говорити про воїна, то качайте силу і статуру, якщо ваш воїн щитовик, то прокачайте спритність щонайменше до 26, інакше вам не бувати майстром щита.

Про сопартійців: Ліліані качайте спритність і навички лучника, на решту можна забити, в тактиці поставте їй Далекий бій та Лучник. Вона буде дуже ефективна у цьому. Морріган, ніколи не качайте їй цього Оборотня, що стоїть у неї по дефолту, це фігня, а не спеціалізація для компаньйона. Качайте у неї стихійні магії, крім землі. І гілку паралічу в Ентропії, так само можна розвинути останню гілку магії духу. І не забувайте про комбо. Алістер, дуже слабкий, навіть не знаю чому, але розробники щось у нього не до крутили, я статуру йому піднімав мало не до рівня Шейли, але все одно його вбивали досить швидко. Він типовий воїн щитовик, качайте йому навички щита і воїна, та й силу, а головна статура. Щодо інших нічого не скажу, бо їх майже не брав у партію.
Так, можна навіть до 100 рівня. Коли урну з прахом врятуєш або знищиш, то при виході із зали з урною дають 750 очок досвіду. Ходи туди сюди, у двері і назад, і гойдайся.

Правильно помічено)) Спеціалізація тупикова до жаху. Моріган краще розвинути до кінця гілку Смерті, Льоду, Кенетики (Там де Дробляча Темниця і силове поле) і Блискавки, можна ще землю викачати до "Кулака", але "скам'янення" туге заклинання до жаху, набагато гірше "Конуса Льоду" і тоді вона просто незрівнянна. Три ареальні ефекти налагоджує навколо себе: Бурю, Вьюгу, Шторм Смерті, Ауру Смерті, підкидаючи це все конусами льоду і їй можна грати поодинці без решти партії. Інші у мене всі брутальні воїни, качані суто на криваві стилі бою на кшталт Пожирача і Берсерка, неміряні ушкодження разом із відновлення всього здоров'я одним помахом руки. Просто Аргх! Жаль тільки стін тільки одну спецуху завжди ловить...

Ні, адже сила і спритність на шкоду впливають у рівній мірі. Просто я трохи більше вкладатиму в статуру, щоб тримати удар. Хоча поки до ладу не знаю, тут знову з обладунками засідка, в латах же не танцюватимеш з двома мечами. Може доведеться не хило в спритність вкластися, щоб краще відвертатися. Але розбійником я все одно зіграю, так чи інакше, тільки точно не лучником, до речі, всі спеціалізації цього класу я вже відкрив. Особливо дуелянт для двох клинків хороший, та й отримати його досить цікаво, можна в карти виграти, можна побитися, але я інакше вчився.

Та все насправді просто. Головне – вибрати потрібну тактику. Наприклад такий варіант:
2 воїни танка, 1 маг, 1 розбійник.
У воїнів дворучка або меч + щит, у мага посох, заморозка та інші корисні навички, у розбійника 2 клинка.
Розбійник та маг у ближньому бою трупи, навіть на середній складності. Качати їм витривалість... безглуздо, бо без тяж. обладунків це буде витрачені на вітер окуляри навичок. Але шкода у розбійника і мага пристойна. Так ось, нам треба зробити так, щоб мага та розбійника не чіпали, але при цьому вони атакували супротивників. Саме для цього нам і потрібні 2 воїни танка. Їх обов'язково варто закувати у найважчу броню, яку ви знайдете, бо їхнє завдання тримати оборону. У воїнів є спец. навик провокування. Поки діє ця навичка противники намагаються атакувати лише їх. А це саме те, що від частини убезпечить нашого мага і розбійника. У результаті, що ми маємо:
2 танки беруть він весь удар і відбиваються як можуть. А розбійник і маг допомагають їм у цьому. Якщо що, маг їх вилікує, а розбійник з флангу допомагатиме їм будь-якими ударами. Ось така тактика. Користувався нею, коли вперше грав.

P.S. соррі за оффтоп, потім піст видалю.

Re: Зброя

Ну ви даєте, тактики)))
ну по-перше танком буде сам гравець, тому що Алістер дається нам з кривими параметрами, а робити танка зі Стен це взагалі смішно. Власне, сила танку потрібна лише для того, щоб натягнути зброю, але ніяк не для атаки. Ні витривалість, ні статура вкачувати йому не треба (хоча на останнє можна кинути пару очок, якщо залишаться зайві). Силу потрібно довести до 35-42, щоб носити хороший важкий обладунок - а решту окулярів кидати в спритність. Оскільки спритність впливає параметр захисту, і це важливо в першу чергу, а не фізична стійкість. Чим вище цей показник, тим частіше вороги промахуватимуться танком, за показника вище 100-150 взагалі всі атаки практично втратить сенс - у той же час обвішати його всілякими резистами, що підвищують захист і опір стихіям. Для цього якраз підійдуть Вітязь чи Храмовник. У Алістера убога спритність, і тому його не рятує високий показник статури - кожен удар ворога припадає на нього, через що бідний храмовник за лічені секунди втрачає всі НР у скупченні противників.
Далі - маг потрібен не такий, що завдає шкоди, а клерик як мінімум. Найкраще Вінн, хоча можна просунути і Моріган. Саме маг буде стояти на дальній відстані, і постійно хиляти танка, даючи йому як здоров'я, так і всілякі бонуси до захисту. Більше того, для повного щастя можна накинути на танка Силове поле - він взагалі стане несприйнятливий до шкоди, при використанні залякування і глузування на нього якраз збігуться всі вороги, і другий маг (якщо він є) завдаватиме шкоди площею. Та й розбійник зможе діяти ефективніше...

Що стосується Стена, то він не продуманий, і при вивченні навичок просто заходьте в меню тактики і вручну відключайте режим типу залякування, глузування ітд, щоб він не притягував до себе ворогів.

Якщо ви самі за танка вважали за краще грати, то Алістер взагалі можна не брати в групу, так як для партії саме один обвішаний танчик. Як варіант - Вінн, яка лікує, а Моріган б'є заклами по площі, та й Стена, якщо справа проходить з босами. В іншому випадку якщо ви маг, то прокачувати для танка можна тільки Алістер і нікого іншого більше.

Мені здається ці останні кілька постів, з моменту як ми зі зброї перейшли на обговоренні тактики бою та битви, супутників - можна перенести на тему Поради з прокачування, ведення бою ітд

І ще небагато: якщо не брати магів-хілерів, то можна спробувати для танка вміння Потрошитель, взявши там один скіл – відновлення здоров'я з трупів ворогів. У такому разі це даватиме танку додаткові НР, проте в бою тоді будуть потрібні дуже хороші дамагери, маги і дуелянти, які зможуть дуже швидко вбивати всю нечисть, щоб танк встигав гнутися за рахунок трупів та припарок.

Re: Зброя

Це стільки спритності?))

Re: Зброя

Це стільки спритності?))
Я, власне, не можу зрозуміти, як Стін може бути не продуманий чи Алсітер, якщо ми можемо самі їм прокачувати навички?

Та й суть тут у тому, що ти або качаєш силу для гарних обладунків, або спритність для ухилення. Якщо ти будеш одному персу прокачувати і те, і це, то нічого не досягнеш, бо окуляри не нескінченні. Тож тут треба розмежовувати як би.

ні не ні, ти не зрозумів
У вікні екрану персонажа зліва є такий намальований щит – це загальні показники захисту. У важких обладунках вони приблизно 60-90 досягають, незнаю чи можна вище підняти без зіл і заклів ... Тобто при 42 силі одягнувши хороший обладунок і хороший щит ти собі забезпечиш параметр захисту хоча б під 80 - інше пити зіллям, підвищувати вміннями або щоб накидав маг. Це і є уворот як би - і якщо цей захист досягне 120-150 то за персонажем практично ніхто з ворогів не потраплятиме своїми атаками ... Також цей параметр підвищується від спритності.

Стен і Алістер не продумані в тому сенсі що автоматична тактика, яка їм ставиться, має на увазі Стену якраз залякування і глузування навіщось)) Так, Стену можна і не вкачувати цю навичку, але окуляри то ближче до 15-го леву йому подіти нікуди буде...

Багатьох цікавить питання як розкрити досягнення на критичну шкоду, десь тут давалася порада для воїна, а я напишу для мага. По-перше, качайте навик Магії і тільки його, не витрачаючи занадто багато очок на Силу волі або щось інше. Також постарайтеся знайти всілякі амулети, палиці або броню, що дають бонуси до магічної сили. Слід вивчити заклинання Ентропії, такі як присипання, жах, слабкість, псування вразливості та заразне псування. Намагайтеся щоб обрану вами жертву ніхто з супутників не чіпав (і щоб вас сильно не чіпали) - відповідне місце - вежа Магів, де в Тіні на героя вибігають по 1-2 Гарлока/Генлока - вони найкраще підійдуть. Отже, спершу кидайте на нього Усиплення - потім слабкість і можливі псування - після чого застосовуйте Жах (з'єднання заклинання усиплення і жах дають величезну шкоду, а оскільки мета ми значно послабили, то вона отримує найсильніші пошкодження) - я завдала Гарлоку (або Генлоку, не пам'ятаю вже) близько 300 одиниць шкоди

маги та воїни вилітають у трубу, як тільки в бій входить розбійник із двома мечами. Це можна сказати просто вбивча штука, яка виносить усіх і вся на всі боки.
Цій штуці ми качаємо спритність, і по ній ніхто не може потрапити в ближньому бою - виняток - магія або дихання дракона, тоді штука може здутися в 5 секунд (це було брутально як весело коли я в лісі Бресіліан проти 4-ох малефікарів билася розбійником у поодинці, тому що не брала партію))))).

Значить так - хитрість і силу туди ж вбиваємо, але спритності більше. Далі шукаємо хороші мечі, кинджали або топірці, в які можна вставити руни, беремо хороші руни по +5 (а яка краса якщо зброя вже була зачарована)
ще цій штуці зручно вкачати навичку щоб два одноручних меча тримати, а не тільки меч і кинджал.
Після цього вчимо інші навички, щоби штрафи знімали. На вміння розбійника можна забити, я вчила тільки непомітність і розкриті замки, та й бажано пастки навчитися ставити (коли в Лотерингу натикала пасток групі селян, а їх там людина 20, вони просто тупо подерлися всі і ніхто до мене не добіг))))) )).
Цю штуку можна пускати в бій у гордій самоті, щоб використати непомітність. Далі - чим вищий спритність тим ближче щастя - треба, бігаючи серед натовпу ворогів, якнайбільше зібрати на себе в купу - вони будуть промахуватись своїми жалюгідними мечами. Включимо вміння Порив та удар двома зброями, а потім робимо УууууххХХ! - це такий прийом у обертанні - і виносимо всіх і вся хто нас оточував - як мінімум 12 тупих солдатів, що збилися в купу, я складала в капусту моментально

Але і це ще не все – ніщо не порівнянно з парними мечами. Дворучники йдуть лісом якнайдалі, вся їх сила-фуфло, при 15.00 збитків, ми ставимо собі 2 меча по 11.00 збитків і вже маємо в сумі 22. При включеному вмінні ми лупимо відразу двома мечами, тим самим завдаючи найвищої шкоди, а якщо у нас ще сама зброя зачарована та ще й з рунами – буххх! близько 150 знімати має за кожен удар. А розбійник завдає своїх ударів кожну секунду! При тому що для замаху тієї ж кийком дворучної воїна йде як мінімум 3-4 сек. Відчуваємо різницю? У мене виходило десь за удар по монстру під 60+70 від самого удару, +20 від магічної втрати, та ще +1 +1 від чар. Те, що воїн своєю дворучкою по 80-100 хітів знімає за удар, на який у нього йде секунд 5, розбійник зніме за 1-2 секунди, а за 5 - вже перевершить утричі всю шкоду, яку завдав би воїн одним своїм ударником .

І так звані фаталіті відбуваються у розбійника частіше, тому що самі крити цей клас робить частіше за інших - під кінець взагалі на всі боки летять тільки відрізані голови і масові комбо. тут навіть похвалитися можу своїм розбійником я 5 разів поспіль зробила кріт, знісши голови ворогам - це в храмі Андрасті, там були 2 мага і 2 воїна і 1 лучник, так ось кожному був скоєний крит на останньому ударі і знесена голова - звичайно це чисте везіння , але все одно є чим пишатися)))