Õhupallide võistlus. Lõbusad mängud ja võistlused õhupallidega täiskasvanutele

09.10.2019 Veesoojendid

hüppavad õhupallid

Rekvisiidid: 1 täispuhutud õhupall mängija kohta (iga meeskonna kohta, õhupallid teatud värvi).
Liikmed: erinevas vanuses lapsed.
Mängu reeglid: Kahe võistkonna lapsed rivistuvad üksteise järel. Pallid asetatakse esimesest mängijast kolme meetri kaugusele. Mängija jookseb oma värvi palli juurde ja istub sellele. Peate sellele hüppama ja sellega hüppama, kuni see lõhkeb. Niipea kui õhupall lõhkeb, jookseb mängija oma meeskonna juurde ja annab teatepulga edasi järgmisele. Võidab meeskond, kelle mängijad kõik õhupallid esimesena lõhkevad.

Teatejooks

Rekvisiidid: 2 tennisereketit, 2 täispuhutud õhupall mis tahes suurus
Liikmed: lapsed, meeskonnas 3-5 inimest.
Mängu reeglid: Iga meeskond valib endale reketi ja täispuhutud õhupall. Esimesed meeskonnaliikmed peavad võtma reketid, panema neile palli ja jooksma teatud vahemaa, samal ajal reketiga palli taga ajades.
Seejärel naasevad mängijad oma meeskonda ja annavad reketi koos palliga edasi järgmisele osalejale. Kui pall jooksmisel või söötmisel põrandale kukub, peab mängija antud rada uuesti jooksma. Võidab meeskond, kelle osalejad läbivad teate esimesena.

Fanta

Rekvisiidid:õhupallid, paberid soovidega, väikesed auhinnad
Liikmed: igas vanuses lapsed
Mängu reeglid: Lapsed valivad suurest õhupallihunnikust kordamööda endale õhupalle, lõhuvad need ja täidavad paberile kirjutatud ülesande. Iga täidetud ülesande eest antakse auhindu.
Pühade korraldamine pole just kõige lihtsam ülesanne, kuid selliste võistlustega saate lõbustada mitte ainult lapsi, vaid ka täiskasvanuid.

Pallidega võrkpall

Rekvisiidid: pallid (2-3 palli inimese kohta), toolid või ekraan ruumi ruumi jagamiseks.
Liikmed: eelkooliealised ja koolilapsed
Mängu reeglid: Igal meeskonnal on võrdne arv õhupallid. Signaali peale tuleb kõik enda ja võõraste pallid vastase poolele visata. Võidab meeskond, kellel on oma territooriumil kõige vähem palle.

Õhupallilahing

Rekvisiidid: Pallid lindil vastavalt osalejate arvule
Liikmed: Lapsed koolilapsed
Mängu reeglid: Iga mängija kuni pahkluuni parem jalg seotud Õhupall ik. Pärast stardisignaali üritavad kõik lapsed teiste mängijate palle läbi torgata ja enda omasid päästa. Osalejad, kelle õhupall lõhkeb, arvatakse mängust välja. Viimane mees Mängu jäänud kuulutatakse võitjaks.
Palli niit ei tohiks olla pikem kui 30 cm.

Selleks, et pulm oleks lõbus ja kauaks meelde jääks, peate hoolikalt kaaluma mitte ainult saali kujundust, vaid ka pruutpaari rõivaid. Samuti on oluline, mida külalised tähistamise ajal teevad. Kuidas pulmad lõbusaks ja säravaks muuta, oleneb võõrustajatest. Hosupõrsas peaks neil olema lõbus meelelahutus. Õhupallivõistlus pulmas on lõbus mäng, millest saavad osa võtta nii pidustustel viibivad lapsed kui ka eakad sugulased.

Meelelahutus

Pulmas osalevad noorpaaridele tuttavad, lähedased inimesed. Sugulased ja sõbrad erinevas vanuses nad ei ole alati üksteisega tuttavad, seetõttu on saatejuhi peamine ülesanne ühineda, kõigiga sõbruneda ja pole midagi paremat kui ühised võistlused. Kui kõigil on lõbus, ei püüa keegi ekstra klaasi juua ja pulmad ei lõpe jõuprooviga.

Pallidega meelelahutuse valimisel kaaluge. , retroõhupallide stiilis pulm ei sobi - kujunduses, stsenaariumis. Püüdke vältida võistlusi, mille auhind on alkoholi näol: saatejuhi ülesanne on rõõmustada, mitte külalisi purju ajada.

Stsenaariumid

Selliste pulmavõistluste eeliseks on see, et nende ettevalmistamiseks pole vaja palju rekvisiite. Näiteks võistlused pulmas pikaga õhupallid. Varuge ainult palle - erinevad kujud ja suurus. CDM (modelleerimiseks) tuleb kasuks - külaliste rõõmuks, kes on õppinud pikkadest “vorstidest” naljakat kaelkirjakut, koera tegema, pole piiranguid. Õpetades "rüütleid" mõõku valmistama, saate korraldada terve lahingu.

Teil on vaja palju ümmargust väikese läbimõõduga tavalist lateksit läbimõõduga 25-30 cm. Saate külalisi ja noorpaari üllatada, kui paned tohutusse heeliumiga täispuhutud õhupalli sisse palju väikseid. Kui kest lõhki lööd, pudeneb need justkui ilusti mööda saali laiali mull. Sellist palli saab kasutada võistlustel.

Arvatavasti armastuse pärast...

Paluge igal külalisel kirjutada väikestele paberitükkidele paar sooja soovi noorpaaridele. Pange lehed neisse, kaunistage tuba. Pärast lõppu võtavad noorpaarid nad endaga kaasa ja saavad teie lahkumissõnu lugeda ja salvestada.

Saab Sarnasel viisil korraldage võistlus: kinnitage lendlehed ülesandega külalistele. Võistluse käigus valib igaüks endale meelepärase, puhub selle maha või lõhki ja pärast ülesande lugemist täidab selle. Ülesanded võivad olla erinevad – laulge, tantsige noortele, pakkuge salmis toost.

Tantsime, kuni kukume

Kõige populaarsem pulmaõhupallide võistlus. Selle meelelahutuse videot on siis väga lõbus vaadata, märgates teatud naljakaid hetki.

Paarid tantsivad. Iga paar saab õhupalli, mis surutakse nende kehaosade vahele, mille juht nimetab. Peate seda muusika esitamise ajal käes hoidma. Kehaosi on palju: mida ebatavalisem ülesanne, seda naljakam.

Paar, kes kaotab tantsu ajal palli, langeb võistlusest välja. Võidab paar, kes peab tantsumaratonil kõige kauem vastu ilma palli maha kukkumata. Samal ajal on vaja jälgida tantsu rütmi ja stiili.

pulmade planeerija

Pruutneitsi


Õhupallid pulmas aitavad kõigil naasta muretusse lapsepõlve. Seetõttu viskavad külalised pulmamängude ajal neid sellise mõnuga ümber, pumbavad õhku ja lõhkevad.

Catherine

ahne

Palju palle põrandal laiali erineva läbimõõduga. Muusika mängimise ajal peaksid kõik koguma nii palju kui võimalik. Võidab see, kes kogub kõige rohkem. Tundub lihtne? Tee pallide juures köied väga väike suurus või siduda hobusesaba ilma niite kasutamata.

Alusta

Võistlevates pulmaprogrammides leidub sageli naljakaid teatevõistlusi ja neid saab pidada õhupallidega. Kerged, kuuletuvad ainult tuule hingusele, mitte osalejate kätele, muudavad nad mõnikord kõige lihtsamate ülesannete täitmise keeruliseks.

oluline last

Teil on vaja supilusikatäit ja õhupalli – iga meeskonna jaoks üks komplekt. Ülesanne: pange täispuhutud õhupall lusikale ja viige see võimalikult kiiresti kindlasse kohta, minge ümber ja pöörduge samamoodi tagasi. Milline meeskond suudab seda teha? Võtke suur - see on kergem ja seda on palju keerulisem panna osalejale kuuletuma.

Täpne laskur

Iga osaleja täidab omakorda õhupalli ja laseb selle finišijoone poole. Sel ajal kui pall lendab, puhutakse see minema ja on võimatu ennustada, mis suunas see liigub. Järgmine meeskonnaliige kordab ülesannet, kuid kohast, kus eelmise liikme pall maandus. Ülesanne on "tulistada" finišisse. Kogu mängu huvi seisneb selles, et mürsku on väga raske saata sinna, kuhu osaleja vajab. Võidab meeskond, kes seda siiski suudab.

Tere Austraaliast

Sellel võistlusel peavad kõik osalejad ette kujutama, et nad on ... känguru. Ja ülesanne on lihtne: hoidke palli põlvede vahel, jookske palli kaotamata kindlasse kohta ja pöörduge tagasi. Seda pole nii lihtne teha, kui võtta ümmargune pall, mille läbimõõt on vähemalt 30 cm.

Lähme pingviinide juurde

Järjekordne võistlus õhupallidega pulmas, sarnane eelmisele, ainult et nüüd tuleb kujutada pingviine - seda pahkluude vahele pigistada. Naeruväärsel peenral kõnnakul osalejad peavad läbima distantsi finišijooneni.

Sajajalgne

Nelikümmend – mitte nelikümmend, aga sajajalgsel õnnestub lõbusateatejooksus osalejatel. Sellel võistlusel näpistavad kummagi võistkonna kaks esimest osalejat omavahel õhupalli, liiguvad finišisse ja tulevad tagasi, võttes kaasa veel ühe osaleja ja teise õhupalli, mis asetatakse nüüd teise ja kolmanda osaleja vahele.

Igal stardijoonele naasmisel lisab sajajalgne konkurendi kaks jalga ja ühe palli. Peamine ülesanne on koguda kokku kogu meeskond, jõuda finišisse, kaotamata ei jalgu ega palle, mida saab hoida iga kehaosa peale käte. See on ilmselt kõige suurejoonelisem ja naljakam võistlus õhupallidega pulmas, külalised vaatavad videosalvestust oma meelelahutusest teie tähistamisel rohkem kui korra!

Spordiaeg

Sellistel võistlustel osalemiseks ei pea olema maailmameister. Kõik, mida vajate, on täpsus ja rõõmsameelne meeleolu.

Noolemäng

Kinnitage eelnevalt tahvlile väikese läbimõõduga õhupallid, millele on lisatud märkmed, mis näitavad auhinna või punktide arvu. Iga osaleja laseb kordamööda noolemängu, mis talle meeldib. See puruneb ja osaleja võib saada auhinna.

Kes lööb värava?

Osalejad jagatakse kahte võistkonda ning igaühe külge seotakse vöökohal niit, mille otsas on tikutoosi või mõni muu kerge ese. Võistkondade ülesanne on lüüa vastase väravasse võimalikult palju väravaid, kasutades palli asemel õhupalli. "Palli" saab puudutada ainult kastiga. Teine võimalus on pall paberfänni tekitatud tuulehingaga väravasse lüüa.

Selliste "sportlike" mängude jaoks on palju võimalusi. Näiteks "korvpall", kus pall tuleb triblada nagu korvpalli ja visata vastase korvi, või "hoki", kus osalejad saavad pallilt nuiadega vehkida.

Saagikoristus

Pärast pallidega mängimist tuleb ala koristada. Selleks saate mängida mängu "Bakhcha". Teil on vaja suuri prügikotte. Juhi märguandel hakkavad meeskonnad koguma "arbuuse" - palle pakendites. Suurima saagikusega meeskond võidab auhinna.

Mitte ainult lapsemäng

Pulmad on puhkus, kui mängudes ja lõbusad võistlused Nii noored kui vanad võtavad hea meelega osa.

Võite alustada mängimist. Seo peigmehe teele peotäis õhupalle, ühte pane paberitükk kirjaga "võti" ja ülejäänusse "lunaraha". Peigmees valib peotäie õhupallide hulgast ühe ja lõhub selle. Vedas – ta saab võtme, ei – maksab lunaraha ja nii edasi, kuni võti on tema käes.

Saate seda võistlust pidada heeliumi täispuhutud õhupallidega. Kuni üks pall on kimbust välja võetud, võib teine ​​minema lennata. Kas kujutate ette peigmehe pettumust, kui “võti” minema lendab? Kuid see on ainult mäng, vaid lunaraha sel juhul saate määrata teise.

Ilusa õhupallide taevasselaskmise tseremooniat saab pidada ka pulmas. Laske neil õhtul õhku tõusta, võttes kaasa noorte soovid, mis kindlasti täituvad.

Pulmapidu on noorpaaride jaoks kauaoodatud päev. Kuidas korraldada puhkust nii, et see oleks lõbus, meeldejääv kohalolijatele pikka aega? Saateprogramm koos saatejuhiga, originaalsed võistlused, tantsud, meelelahutus - kõik see aitab noortel külalistel suurepäraselt puhata. Kuidas külalisi üllatada, milliseid pulmavõistlusi tantsude, muusikaga välja mõelda? Kasutage õhupalle, nende abiga saate välja mõelda palju mänge ja meelelahutust.

Ideed parimateks pulmavõistlusteks ja õhupallidega mängudeks (foto)

Kas soovite mitmekesistada valmis skript pulmapidu? Mõelge külalistele välja koomilised ülesanded, mille elluviimine ei ole keeruline, kuid teie ümber olevatel on palju nalja. Näiteks paluge neil laulda koomilisi lugusid, mõelda välja toosti noorte auks värsis, tantsida ettevalmistatud riietuses mustlast, kauboitantsu, äärmisel juhul väikeste luikede tantsu.

Kirjutage oma "ülesanded" väikestele paberilehtedele. Enne pulmasaali kaunistamiseks õhupallide puhumist asetage need lehed mõnesse neist. Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid valima oma lemmikpallid mis tahes värvi ja suurusega. Neid ettevaatlikult maha puhudes või kogemata lõhkedes, olenevalt teie soovist, saab iga külaline “individuaalse ülesande”.

Ja milline rõõm tekitab tohutu, eelnevalt heeliumiga täispuhutud ja tiibades ootava läbipaistmatu õhupalli, mille sees on rohkem kui sada erinevat värvi väikest palli! Pulmapeo lõpupoole mureneb see tohutul hulgal väikesteks heledateks "tükikesteks", nagu alloleval fotol. Paluge kutsututel kirjutada eelnevalt väikestele paberitükkidele soovid noortele, panna need väikestesse pallidesse. Noorpaar mäletab sugulaste ja sõprade kõige soojemaid ja õrnemaid sõnu.

Õhupallid - armas viis pulmasaali kaunistused. Kuid mitte ainult. Need on improviseeritud vahendid mängude jaoks, pulmaprogrammi naljakad võistlused. Kahe rüütli koomiline lahing külaliste hulgast täispuhutavate mõõkadega, käteta tantsud tüdrukutele ja poistele õhupallidega, meeskonnamängud ja teatejooksud, kus osalejad annavad üksteisele õhupalle, lõhkavad neid - kõike ei jõua üles lugeda. Külalistele pakutakse lõbu.

"Löö värav"

Üks lõbus ja naljakad võistlused külalistele - "Löö värav"! Osalema on oodatud poisid, jalgpallifännid. Koolitaja teeb ettepaneku jagada kaheks meeskonnaks. Üks neist on peigmehe "esindajad", teine ​​"kaitseb pruudi au". Mõelge välja meeskondade nimed. Seejärel seotakse iga osaleja paela või niidiga ümber piha, jättes 40–50 cm pikkuse vaba otsa, mille külge seotakse tikutoosi või mõni muu ese. Peamine tingimus on, et see ei tohiks olla raske. Seejärel annab peremees igale meeskonnale eelnevalt täispuhutud õhupalli.

Ühe võistkonna mängijad peavad lööma värava vastase väravasse, püüdes seda oma väravasse mitte lüüa. "Palli" saab puudutada ainult tikutoosiga, liigutades palli vastase värava suunas. Võidab meeskond, kes lööb ettenähtud aja jooksul kõige rohkem väravaid (näiteks rõõmsa muusika mängimise ajal). Auhinna võtab vastu kõige aktiivsem ja resultatiivseim mängija ning noorpaar, kelle poolt kaitses võitjameeskond, annab auhinna võitjale üle isiklikult.

Võistluse variant on osalejate individuaalne võistlus. Peremees pakub “palli kinni hoida”, st. õhupall, stardipunktist kindlasse kohta stardimärgist 5–6 m kaugusel. Esimene osaleja, kelle pall jõuab finišisse, kuulutatakse võitjaks. Sellisest võistlusest saavad osa võtta nii poisid kui tüdrukud. Kui osalejal takistustega kokku puutudes lõhkeb õhupall, lahkub ta enne tähtaega.

"Tantsud pallidega"

Toimub aktiivne ja lõbus võistlus, kus paar “mees ja naine” tantsivad, palli vahele surutud. Saatejuht kutsub külalisi, kes on avaldanud soovi konkursil osaleda, valima paariliseks vastassoost inimese. Osalejate arv ei ole piiratud. Igale paarile annab juht välja täispuhutud õhupalli. Eelistatavalt ümmargune või ovaalne. Seda on keerulisem hoida, mis tekitab tegevust jälgivates külalistes täiendavaid emotsioone.

Siis hakkab muusika mängima. Juhi käsul pigistab paar õhupalli nende kehaosade vahele, millele toostmaster osutab. Näiteks lambada mängimise ajal on vaja seda tantsu sooritada, hoides palli laubaga. Valsi ajal tuleb seda hoida ja mitte lasta puusade abil lahti. Kehaosi on palju, seega olge valmis täitma saatejuhi mis tahes "fantaasiaid". Võidab paar, kes suudab ilma õhupalli kaotamata jäljendada tantsu, mis sobib muusikaga.

"Kes kellest möödub"

See võistlus on rohkem mõeldud osalejate lõbutsemiseks ja naermiseks. Selles olevad pallid võtavad ainult "virtuaalse" osaluse. Võõrustaja kutsub konkursil osalema kaks külalist, soovitavalt koos head kopsud. Lõppude lõpuks peate võistlema jõus, "hingamise" jõus. Kuttide vahele asetatakse alusele õhupall. Mis on saak? Osalejatel seotakse silmad kinni.

Seejärel teatab toastmaster, et võitjaks saab see, kes on tugevam, võimsam. Sel ajal asetatakse alusele õhupalli asemel taldrik kuhjaga jahuga. Peremees käsib: "Alusta!" ja ... kogu jahumass lendab mõlemale osalejale peale. Soovitav on, et viimastel oleks hea huumorimeel ja ka nende naistel/sõbrannadel. Ülikonna puhastamine võtab kaua aega, nägu võtab kaua aega. Võitlust jälgivad külalised aga tunnevad olukorra üle rõõmu ja lõbutsevad.

"Õhu noolemäng"

Selle võistluse jaoks valmistage ette laud, mis sisaldab hõlpsasti noolemängu. Asetage täispuhutud õhupallid koos lisatud märkmetega. Kirjutage neile punktide arv. Võistlusel osalema kutsub saatejuht hästi sihitud laskureid: poisse ja tüdrukuid, noolemängusõpru. Osalejate arv peab olema paaris, et neid kahte võistkonda jagada. Igale rühmale antakse võrdne arv nooleviskeid, vähemalt üks osaleja kohta.

Seejärel kutsub toastmaster võistkondi tabama sihtmärki – tabama neile meeldivat või kindlat värvi õhupalli. Noolemängu tabamisel pallid lõhkevad ja nendest kukub välja määratud arvu punktidega leht. Võistluse lõpus kuulutatakse võitjaks meeskond, kes tabab kõik eesmärgid ja kogub kõige rohkem punkte. Ta saab auhindu.

"Õnnitlused"

Noorpaaridele õnnitluste tervitamiseks valmistage ette järgmised rekvisiidid:

  • Kirjutage noortele soovid luuletuste, toostide, lihtteksti kujul.
  • Täitke õhupalle, millesse on põimitud õnnitlused.
  • Siduge need, kinnitades niidi otsa haaknõelad.

Andke külalistele õhupall või kutsuge neid valima endale meelepärane. Toastmeister kuulutab pidulikult noorte auks välja piduliku ilutulestiku alguse. Külalised torkavad kordamööda õhupalle, loevad õnnitlusi. Improvisatsioon on võimalik. Kõige andekam lugeja saab võitjaks ja saab auhinna.

Relee "Känguru"

Lõbusa Känguru teatejooksu läbiviimiseks koondab peremees mitu võistkonda. Osaleda saavad poisid, tüdrukud, lapsed. Iga meeskond nõuab vähemalt 5 inimest. Lõbus teatejooks koosneb mitmest etapist, millest igaühel peavad kõik rühmaliikmed täitma teatud ülesandeid. Võitja on meeskond, kes saab suurim arv punktid. Üks ülesanne – üks punkt. Toolid asetatakse stardist 5 meetri kaugusele. See on finišipunkt, mille ümber peate ringi liikuma, hüppama, jooksma. Ülesanded meeskondlik võistlus on:

  • "Väärtuslik veos". Kes toob esimesena supilusikatäie õhupalli stardikohast finišitooli ja tagasi. Palli kätega puudutada, toetada, suunata ei saa. Mängija, kes rikub reegleid, on mängust väljas. Kujutage ette, kuidas täiskasvanud tädid ja onud üritavad nii väärtuslikku palli lusikas hoida. Külalised naeravad kindlasti.

  • "Kes edasi tulistab." Igale meeskonnaliikmele antakse tühjendatud õhupall. Juhi käsul pumpab esimene osaleja õhupalli täis ja ... laseb selle välja. Eesmärk on tool finišijoonel. Naljakas on see, et õhupalli tühjenemise trajektoori on väga raske ennustada. Järgmine osaleja alustab kohast, kuhu tema eelkäija pall kukkus. Väga lõbus on vaadata, kuidas õhupallid üle kogu banketisaali sukelduvad. Võistkond, kes jõuab esimesena finišisse, saab punkti.

  • "Hüppab nagu känguru." Saatejuht kutsub kõiki ette kujutama end Austraalia känguru rollis. Võistlustingimused on järgmised: hoides õhupalli põlvede vahel, peab osaleja hüppama finišijoonel toolile, minema selle ümber ja tagastama selle tagasi. Võistkond, mille kõik liikmed ülesande täitsid, saab boonuspunkti.
  • "Me mängime pingviine." Kui eelmine võistlus põhjustab naerupahvatusi, siis kujutage ette, kui naljakas jalutuskäik välja näeb ja osalejad ise, kui saatejuht pakub sooritada sama, mis eelmine ülesanne, tuleb ainult õhupall ümber pahkluude kinnitada. Hüppamine muidugi ei õnnestu, aga väikeste hakkimissammudega jõuavad osalejad nagu pingviinidki finišisse.
  • "Röövik". Viimane lõbus teatevõistlus. Juhi käsul näpistavad meeskonna kaks esimest liiget omavahel õhupalli. Muusika mängimise ajal peavad nad jõudma igal viisil finišisse, tagasi pöörduma. Alguses kasvab “röövik” suureks, lisades endale järgmise meeskonnaliikme. Palle saab hoida mis tahes kehaosast, välja arvatud kätest.

"Õhupommitajad"

Sellel naljakal võistlusel saavad külalised osa naerust ja naljast. Osalejaid peab olema võrdne arv: mehi ja naisi. "Pilootide" kajutid valmistatakse eelnevalt ette: toolid paigutatakse ringikujuliselt vastavalt osalevate paaride arvule. Mehed istuvad maha, õhupall põlvede vahel. Muusika hakkab mängima. Juhi käsul peab naispommitaja maanduma oma partneri põlvedele, et õhupall kiiresti lõhkeda. Kui katse ebaõnnestub, tuleb samme korrata. Võidab paar, kes suudab eesmärgi saavutada kõige vähemate katsetega.

Video: õhupallivõistlus külalistele

Kuidas külalisi pulmas kostitada? tantsuvõistlusõhupallidega – väga lõbus! Selle võistluse korrektseks läbiviimiseks vaadake järgmist videot, kus pulmakülalised tantsivad valitud võõrustaja, sütitava muusika saatel (mustlastüdruk, rock and roll, lambada).

Mida laste puhkus kui seda pole lõbusad mängud ja lõbusad võistlused. Kui õhupallid eelnevalt ette valmistad, siis edu lastekaitsepäev sünnitamine on teile ette nähtud.
Laste sünnipäevaks pakume mänge ja võistlusi.

hüppavad õhupallid

Rekvisiidid: 1 täispuhutud õhupall mängija kohta (iga võistkonna jaoks kindlat värvi pallid).
Liikmed: erinevas vanuses lapsed.
Mängu reeglid: Kahe võistkonna lapsed rivistuvad üksteise järel. Pallid asetatakse esimesest mängijast kolme meetri kaugusele. Mängija jookseb oma värvi palli juurde ja istub sellele. Peate sellele hüppama ja sellega hüppama, kuni see lõhkeb. Niipea kui õhupall lõhkeb, jookseb mängija oma meeskonna juurde ja annab teatepulga edasi järgmisele. Võidab meeskond, kelle mängijad kõik õhupallid esimesena lõhkevad.

Teatejooks

Rekvisiidid: 2 tennisereketit, 2 igas suuruses täispuhutud palli
Liikmed: lapsed, meeskonnas 3-5 inimest.
Mängu reeglid: Iga meeskond valib reketi ja täispuhutud õhupalli. Esimesed meeskonnaliikmed peavad võtma reketid, panema neile palli ja jooksma teatud vahemaa, samal ajal reketiga palli taga ajades.
Seejärel naasevad mängijad oma meeskonda ja annavad reketi koos palliga edasi järgmisele osalejale. Kui pall jooksmisel või söötmisel põrandale kukub, peab mängija antud rada uuesti jooksma. Võidab meeskond, kelle osalejad läbivad teate esimesena.

Fanta

Rekvisiidid:õhupallid, paberid soovidega, väikesed auhinnad
Liikmed: igas vanuses lapsed
Mängu reeglid: Lapsed valivad suurest õhupallihunnikust kordamööda endale õhupalle, lõhuvad need ja täidavad paberile kirjutatud ülesande. Iga täidetud ülesande eest antakse auhindu.

Pallidega võrkpall

Rekvisiidid: pallid (2-3 palli inimese kohta), toolid või ekraan ruumi ruumi jagamiseks.
Liikmed: eelkooliealised ja koolilapsed
Mängu reeglid: Igal meeskonnal on võrdne arv õhupalle. Signaali peale tuleb kõik enda ja võõraste pallid vastase poolele visata. Võidab meeskond, kellel on oma territooriumil kõige vähem palle.

Õhupallilahing

Rekvisiidid: Pallid lindil vastavalt osalejate arvule
Liikmed: Lapsed koolilapsed
Mängu reeglid: Iga mängija parema jala pahkluu külge seotakse õhupall. Pärast stardisignaali üritavad kõik lapsed teiste mängijate palle läbi torgata ja enda omasid päästa. Osalejad, kelle õhupall lõhkeb, arvatakse mängust välja. Viimasena mängu jäänud inimene kuulutatakse võitjaks.
Palli niit ei tohiks olla pikem kui 30 cm.

"Sa veeretad, naljakas pall"

Mängijad istuvad ringis ja ütlevad järgmised sõnad:
Sa veered, naljakas pall,
Kiire, kiire käsi.
Kellel on meie punane õhupall
Ta paneb meile nime.

Sel ajal antakse õhupall ühelt osalejalt teisele. Kellel pall on peatunud, hüüab ta oma nime ja täidab lastele mis tahes ülesandeid (oskab laulda, tantsida jne).

"Tugevaim"

Valitakse mitu osalejat, igaühele antakse pall. Signaali korral peavad mängijad õhupalli täis täitma. Võidab see, kes õhupalli kõige kiiremini lõhkeb.

"Kõige osavam"

Seo pall iga mängija jala külge. Ülesanne on see lõhkeda ilma käte ja jalgade abita. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.

"Nagu känguru"

Igale osalejale antakse pall. Ülesanne on hüpata teatud kaugust palliga, mis on põlvede vahele surutud.

"Ehitaja"

Pallidest ehitame torni või muu konstruktsiooni. Kasutame erineva kuju ja suurusega palle. Kelle torn seisab üha kauem - tema võitis!

"Karussell"

Osalejad muutuvad ringiks. Mängus on kolm või neli palli (olenevalt mängijate arvust). Kõik pallid lastakse ringis. Osalejad peavad söötma läheduses olevaid palle seisev mängija. Sel ajal mängib muusika. See, kellel on pall alles, kui muusika peatub, on väljas. Mängime seni, kuni on üks võitja.

"Disainer"

Võtke piklikud pallid. Märguande peale puhuvad mängijad õhupallid täis. Nüüd peate palli keerama, et saaksite midagi huvitavat - koera, lille jne. Kõige originaalsem sõlm võidab.

"Rakett"

Igale osalejale antakse pall, mängijad seisavad ühes rivis. Käsu peale täidavad kõik õhupallid täis ja lasevad need koos välja. Kelle raketipall lendas kõige kaugemale – tema võitis.

"Kukevõitlused"

Sellel võistlusel mängivad kaks mängijat. Iga osaleja seotakse kummagi jala külge kahe palliga. Mängijad püüavad jalaga vastase pallile peale astuda, et see lõhkeks. Võidab see, kes hoiab oma pallid või osa neist.

"Lõiujad"

Mängijad saavad palli ja pliiatsi. Võidab see, kes hoiab palli kõige kauem pliiatsi peal ja ei lase tal põrandal mööda. Võid proovida ka õhupalli ninal või sõrmel hoida.

"Mõnusat tantsu"

Mängijad jagunevad paaridesse. Igale paarile antakse üks õhupall. Tantsu ajal peavad osalejad hoidma palli laubade vahel. Samal ajal ei kõla muusika mitte ainult aeglaselt, vaid ka kiiresti. Valitakse kõige originaalsemalt tantsinud paar ja võitjapaar, kes palli maha ei löönud.

"Bang bang"

Sarnaselt eelmise mänguga jagatakse osalejad paaridesse. Nüüd on pall peade vahel ja peate selle lõhkema ilma seda kätega puudutamata.

"Kuklike veereb"

Osalejad seisavad üksteise järel reas. Võetakse pall ja söödetakse üle mängijate peade. Kõigepealt ühel, siis teisel viisil. Siis reedame osalejate jalge vahel. Kes vahele jäi - lahkub mängust.

"Ebatavaline jooks"

Mängijad jagunevad paaridesse. Juhtpaari märguandel peavad nad lõunasöögi lõpetama näidatud kohta ja tagasi pöörduma, hoides palli peaga. Kui paar tagasi jooksis, söödetakse pall teisele paarile. Võidab paar, kes palli maha ei kuku.

"Hüppaja"

Osalejad rivistuvad. Pall asetatakse jalgade vahele. Mängijate ülesanne on hüpata määratud koht niipea kui võimalik. Sel juhul ei tohi palli käega puudutada ega kaotada.

"Õhuvõrkpall"

Osalejad jagunevad võrdselt kahte võistkonda. Nende vahele on venitatud "võrk" (see võib olla ka lihtsalt köis). Üks meeskond viskab palli teisele üle võrgu. Sel juhul ei tohi mängijad oma territooriumil palli mööda lasta. Mängige kuni 5 punkti. Kelle meeskond viskas vaenlasele rohkem punkte - see võidab!

"Pall - küsimus"

Puhkuse lõpus mängige seda mängu. Peida kõik küsimused eelnevalt õhupallidesse. Nüüd valib igaüks endale õhupalli, lõhub selle ja loeb oma küsimuse või mõistatuse.