Lauanaljamängud juubeliks. Lõbusad lauamängud ja võistlused pidulikuks peoks

13.10.2019 Aksessuaarid

Aastaringselt on meil palju erinevaid pühi. Sageli tähistame neid sama stsenaariumi järgi, võtame need lahedad lauavõistlused oma sünnipäevaks ja lahe õhkkond jääb meelde terveks aastaks.

Väga sageli toimuvad pidulikud üritused tavapärasel viisil. Tõelised külalislahked võõrustajad püüavad puhkuse ajal luua ebatavalise atmosfääri. Nad tahavad hoolitseda mitte ainult šiki laua eest originaalsete suupistetega, vaid ka piduliku meeleolu eest.

Selline pidusöök jääb kõigi külaliste mällu pikaks ajaks. Seetõttu püüavad inimesed täiskasvanute sünnipäevaks välja mõelda erinevaid lahedaid lauamänge, millega saab mitte ainult külalisi lõbustada, vaid ka nende aju treenida.

Lahe võistlus lauas nimega "Spy Passions"

Need võistlused põhinevad salapäraste infopuudusega lugude lahendamisel.

Kõik inimesed, hoolimata aastate arvust, armastavad saladusi, eriti kui võitjat ootab võistluse lõpus kingitus.

Teeme selgitame välja huvitaval võistlusel kahvlitega

See mäng on järgmine: peate objekti tuvastama ilma seda nägemata. Osalejal seotakse silmad kinni. Ta hoiab käes vaid kahte kahvlit, millega peab kahe minuti jooksul ära arvama võimalikult palju objekte. Sa ei tohi asju puudutada!

Asju võib olla väga erinevaid, näiteks: sall, banaan, rahakott, kamm, õun, komm jne.

Ülesande hõlbustamiseks osaleja jaoks võib ta esitada juhendajale suunavaid küsimusi. Näiteks: "Kas see on plastikust?", "Kas see on söödav?", "Kas see on kodupuhastusvahend?" ja veel üks komplekt küsimusi, mis aitavad teemat tuvastada.

Vastus saab olla ainult "ei" või "jah". Kes arvab kõige rohkem ja õigesti, saab võitjaks. See mäng toob kaasa suure hea tuju laengu.

Kujutlusmäng "Arva ära, kes ma olen"

See on lõbus täiskasvanute sünnipäevalauamäng küsimuste ja vastustega.

Kõik võistlusel osalejad on kleebitud paber, mille otsaesisele on kiri. See võib olla: objekt, loom, tegelane filmist või koomiksist, populaarne inimene.

Mängus osalevad inimesed näevad kõiki pealdisi, välja arvatud enda oma. Kõik mängijad esitavad omakorda küsimusi. Näiteks: "Kas see on köögivili?" või "Ma olen mees". Vastused neile on "jah" või "ei".

Võidab see, kes esimesena oma tegelasele nime annab.

Kui inimene ei arva õigesti, siis ta lahkub mängust või määratakse talle mingisugune karistus. Kui mäng tundub liiga keeruline, saate anda laiendatud vastuseid koos täielikuma kirjeldusega.

Linadel mõistatustega võlupall

Selle mängu jaoks peate valmistama väikese üllatuse, erineva keerukusega mõistatused ja fooliumi. Kirjutage paberile mõistatusi.

Üllatus on mähitud esimese fooliumikihiga, sellele on liimitud mõistatusega leht. Seda manipuleerimist tehakse umbes 7 korda. Peal on lihtsad mõistatused ja üllatusele lähemal on keerulisemad. Mängujuht loeb pealdist.

See, kes mõistatuse ära arvas, eemaldab fooliumi ja loeb järgmise mõistatuse. Seda protsessi korratakse, kuni viimane fooliumikiht on eemaldatud.

Võidab osaleja, kes arvab ära kõige raskema mõistatuse ja eemaldab vastavalt viimase fooliumikihi. Ta saab ka kingituse.

Mis on kotis olev auhind?

See võistlus sobib ideaalselt sünnipäevaks. Aluseks võetakse sünnipäevalapse nimi. See on suurepärane, kui see on pikk ja vastab peaaegu külaliste arvule. Näiteks nimi Michael. See koosneb 6 tähest.

Spetsiaalsesse kotti paneme iga kirja kohta 6 kingitust. Näiteks: M - seep; I - viigimarjad; X - halvaa; A - oranž; I - iiris; L on sidrun. Mängijatele antakse väikseid vihjeid. Mängija, kes eseme ära arvab, on võitja.

Mäng ilma täiendavate üksikasjadeta "Sentry"

See on lihtne mäng, siin pole rekvisiite vaja, see toob igas ettevõttes palju unustamatuid emotsioone.

  • Mängijad jagatakse paaridesse;
  • Igaühele antakse paberitükk ja pliiats. Lehele kirjutatakse sõna, mis tahes nimisõna. Kokku saate teha kuni 20 sõna;
  • Lehed volditakse läbipaistmatusse anumasse või kotti. Üks osaleja hoiab kotti ja võtab kordamööda välja voldikuid.Ta selgitab oma partnerile paberile kirjutatud eset ilma selle nime valjusti ütlemata. Näiteks "oranž" tähendab "see on ümmargune söödav puuvili".
    Kui partner arvab sõna ära, siis tuleb järgmise paberi järjekord.

Igal osalejapaaril on lahendamiseks aega vaid 20 sekundit, seejärel läheb maht üle järgmisele mängijapaarile.

Ülesande teeb keeruliseks asjaolu, et selle lühikese aja jooksul on vaja lahendada võimalikult palju sõnu. Mängijad žestikuleerivad, kokutavad, kokutavad, see tekitab palju naeru.

"Nonsense" nimepäeval peetud naljakad võistlused

Need lõbusad sünnipäevajoomisvõistlused põhinevad juhuslikul sõnadel, mis võivad paljastada kõik mängijate saladused.

Äkiline "tõde" ei saa mitte ainult lõbustada kõiki, vaid paljastada ka alateadvuses peituvaid saladusi.

Esitage küsimus ja saate lehtedel vastuse

Mängu tingimused on selle nimest selged. Küsimused ja vastused kirjutatakse paberitükkidele ja jaotatakse tekst kahte hunnikusse. Esimene osaleja võtab välja küsimusega paberi ja määrab teise mängija, kes võtab välja vastusega paberi ja loeb selle ette. Siis kordub kõik algusest peale.

Selle võistluse käigus saate teada oma sõprade kõige ootamatumad saladused.

Ajaloo tegemine tähestikuga

Selles mängus osalejate ees asetatakse kaardid, millele on kirjutatud kõik tähestiku tähed. Esimene osaleja võtab välja ühe tähega kaardi ja ülejäänud mängijad nimetavad seda tähte sõna haaval, kuid seda tuleb teha nii, et tulemuseks oleks naljakas lugu.

Näiteks tähel "K": "Kuzma veeres järsult kassi poole, kui keegi kulpi viskas." Mida lõbusamad ja leidlikumad on mängijad, seda naljakam on mäng.

Leia külalisloost puuduvad sõnad

Võistluse võõrustaja kirjutab ette loo, milles kõik tegelased on puhkuse külalised. Mõned sõnad on selles narratiivis aga puudu, nende osalejad peavad ise välja mõtlema.

Iga mängija ütleb kordamööda sõna, mida tekstis pole. See võib olla tegusõna, nimisõna või omadussõna.

Siia sobivad edukalt kõige ebatavalisemad kombinatsioonid ja pöörded. Peaasi, et oleks lõbus! Kui kõik sõnad on sisestatud, loetakse üldteos ette.

Nimi- ja omadussõna mängus

Selles mängus on põhimõte sama, mis eelmises. Rea viimane osaleja nimetab sõna, öeldes, mis soost see on (naine või mees). Näiteks "Teenija". Siis ütlevad kõik mängijad omakorda omadussõnu-epiteete. Viimane mängija kutsub peidetud sõna.

Tulemuseks on: "Ilus, võluv, vastik, armas, ekstravagantne puhvetkapp." Võistlus läheb päris kiiresti. Kõik osalejad vahetavad kohti.

"Ma olen praegu püksis..."

Mängu idee avalikustatakse alles viimasena. Kõik mängijad istuvad ringis. Iga osaleja ütleb vasakul istuvale inimesele mis tahes sarja, filmi või multika nime. Osaleja mäletab, kuid järgmine mängija kutsub teist nime jne.

Seejärel käsib võistluse peremees igal mängijal öelda "Minu püksis ..." ja nimetada film, mille nimi kuuldi naabri käest.

Kujutage ette, kui palju naerma saavad külalised, kui nad kuulevad, et märgitud kohas on peidus "Kass Leopold" või "Sõbrad".

Loomingulised võistlused sõpradele "Avasta oma anded"

Allpool esitatud mängud aitavad paljastada selles osalejate andeid, kunstilisi ja loomingulisi võimeid.

Selle tulemusena saavad nad välja selgitada kõige naljakamad ja andekamad.

Tantsige istudes ja lõbutsege

Sellel võistlusel osalejad istuvad ruumi keskel toolidel. Kruviline muusika lülitub sisse ja nad hakkavad istudes tantsima. Peremees kutsub neid kehaosi, mis parasjagu tantsima peaksid.

Näiteks “Nüüd tantsime silmade, huultega, siis kulmudega, siis jalgadega” ja nii edasi. Publik määrab, kes tantsis toolil paremini.

Proovige naeratatavad printsessid naerma ajada

Selle võistluse jaoks on natuke aega antud. Kui kõik naeratamata printsessid said naerda, siis võidavad nende rivaalid ja kui mitte, siis saavad võitjaks naeratamata printsessid.

Saage tõeliseks skulptoriks ja looge meistriteos

Selle võistluse jaoks vajate plastiliini. Üks mängija nimetab mis tahes tähestiku tähte ja teised mängijad peavad plastiliinist eseme etteantud täheks vormima.

Naljakas mäng "Suu maiustusi täis"

See mäng on üsna populaarne. Ta vajab kommi. Mängijad panevad kommi suhu ja ütlevad: "Palju õnne sünnipäevaks!"

Siis tuleb järgmise kommi kord ja kordub sama õnnitlus. Võidab osaleja, kes suure hulga maiustustega selle fraasi kõige selgemalt ja loetavamalt hääldab.

Hoidke koordinatsiooni tähelepanelikkuse mängus "Torn"

See mäng pole nõrganärvilistele. Soodsaim hetk selle alguseks on siis, kui külalised on veidi joonud, kuid suudavad koordinatsiooni siiski säilitada.

"Torn" on valmistatud doominoplaatidest. Need tuleks tähistada tähega "P". Siis ehitatakse teine, kolmas korrus jne. Kõik osalejad panid ühele taldrikule.

Mängijale, kes kogemata "torni" lõhkus, valatakse täiendav portsjon alkoholi.

Kes kogub kiiresti mõistatused

Sellel võistlusel on vaja puslesid 54 tükile, saab valida suurema variandi. Mängijad jagunevad kahte meeskonda ja koguvad kiiruse jaoks pildi. Väga pikk mõistatuste kogu võib mängijaid väsitada. Nii et siin on peamine asi mitte üle pingutada.

Kõige tavalisem mäng täiskasvanutele "Pantomiim"

See mäng on väga levinud, kõik teavad ja armastavad seda lapsepõlvest saati. See sobib erinevatele vanuserühmadele. Tema teised nimed on "Lehm", "Krokodill". Mängida saab nii meeskonnas kui ka üksi.

Koolitaja valib igast rühmast ühe inimese ja annab talle sõna. Alguses on need esemete või loomade lihtsad nimed.

Siis muutuvad ülesanded raskemaks. Sõnad on keerulisemad. Näiteks: "deposiit"; "reaalsus"; "viha"; "London"; "Aafrika". Iga mängija peab oma sõpradele häält tegemata näitama, mis see on. Arvatud sõna eest saab meeskond punkti.

Kelle röstsai on peol parem

Ükski pidu, eriti sünnipäev, ei möödu ilma toostideta. Kuid mitte kõik ei suuda ja taha neid rääkida. Tavaliselt taanduvad tervitused banaalsetele "tervise, õnne ja armastuse" soovidele. Et soovid saaksid originaalsed, on vaja öelda toosti järgmistel tingimustel:

  • Öelge sünnipäevalapsele temaatilises stiilis soovid. Kõik oleneb kokkupandud ettevõtte kontingendist. Võib esineda õnnitlusi stiilis "Alice Imedemaal", "poisid" varaste sõnavaraga või Tolkieni teoseid kasutades;
  • Õnnitlused, mis ütlevad toidu kohta: "Olgu kõik šokolaadis";
  • Poeetiliste õnnitluste kompositsioon;
  • Loomamaailmaga seotud õnnitlused "Kiire kui mets!";
  • Tee võõrkeeles röstsai;
  • Õnnitle sünnipäevalast, kasutades erinevaid laest võetud sõnu. Näiteks kuu, raamat, kingad, režissöör, lennuk jne;

Ülesanded kirjutatakse paberile ja jagatakse kõigile kohalviibijatele. Nimekiri võib olla suur.

Maagiline muinasjutt sünnipäevalapsest

Osalejad jagunevad kahte sama koosseisu võistkonda. Kõik kirjutavad sõnu paberile. Viimane peaks olema pühendatud mõnele teemale.

Niisiis, üks rühm kirjutab üles sõnad, mis on seotud "sünnipäevaga". Teine meeskond kirjeldab sündmuse kangelase iseloomu, tema elu sündmusi, toob välja temaga seotud assotsiatsioonid.

Külalisi saab jagada naiste ja meeste võistkondadesse. Seejärel kirjeldavad naised mehi (julgus, vaprus, härrasmees). Ja nende kaaslaste mehed (graatsia, ilu, naiselikkus).

Seejärel vahetavad mängijad noote. Lehed keeratakse puhta poolega ülespoole. Mängijad võtavad omakorda lehti välja ja mõtlevad välja antud sõnaga lause. Meeskonnal peaks olema seotud lugu. Siis on teise meeskonna kord.

Arva ära, mis taldrikul on

See võistlus toimub söögi ajal. Saatejuht ütleb tähestiku tähe ja iga osaleja peab kiiresti nimetama toote, mis on tema taldrikul.

Selles mängus ei saa te tähti nimetada: "i", "ё", "ь", "ъ", "ы". Mängija, kes arvas esimesena, saab liidriks.

Kui keegi selle kirja eest sõna ei ütle, siis saab ta kingituse.Piduliku sündmuse läbiviimiseks tuleb pikalt ette valmistuda. Peate ostma palju tooteid, valmistama neist palju erinevaid toite.

Võistlusprogrammi koostamisel võib paluda appi külalisi. Nad võivad kaasa võtta rekvisiite või käsitööd. Kuid ärge lihtsalt pühendage neid plaanile.

Olgu see neile üllatuseks. Iga pidu muutub originaalseks ja meeldejäävaks, kui lähenete selle ettevalmistamisele kogu südamest.

Seega on sünnipäev meist igaühe jaoks aasta ilusaim, rõõmsam ja parim päev. Kuid on päevi, mida meile topelt oodatakse, parima puhkuse päevi - tähtpäevi. Nad tahavad rohkem ja lõbusamat kui lihtsalt teie sünnipäeva. Artikkel on pühendatud põnevatele mängudele ja võistlustele, mida saate, aga pigem tuleks pidada teie tähtpäevadel. Täna räägime meeste juubeli puhul mängudest ja võistlustest.

1. Konkurss "Vasnetsov"

Meie võistlus nõuab mitut osalejat. Osalejad lähevad saali keskele, assistendid seovad neil silmad kinni, et nad midagi ei näeks, annavad tühja paberilehe või joonistuspaberi ning 5 erinevat värvi pliiatsit (viltpliiatsit). Võistlejate ees seisev saatejuht kirjeldab sünnipäevameest näiteks: "kitsad silmad, lai nina, väikesed kõrvad, paksud juuksed ...". Kunstnikud peaksid ainult kõrva ja oma kujutlusvõime järgi kujutama meie sünnipäevameest neile kingitud lõuendil. Võidab see, kes suudab kõige täpsemini joonistada päevakangelase.

2. Konkurss "Hoia endas"

Peremees valib külaliste hulgast enda soovil oma lavale 4-5 meest. Laval on klaasidega laud, kuhu valatakse mineraalvett, välja arvatud üks klaas, kuhu valatakse viina. Samal ajal joovad võistlusel osalejad pärast seda, kui liider loeb kuni 3-ni, igaüks ühe klaasi, kuid viina saanud ei tohiks oma emotsioonidega näidata, et ta jõi alkohoolset jooki. Külalised saalis peaksid laval toimuvat jälgides ära arvama, kes mineraalvett ei joonud? Konkursi võidab publiku kõige intuitiivsem külaline.

3. Konkurss "Kogu riidekapp"

Saatejuht kutsub enda lavale kolm-neli tüdrukut. Peale muusika sisselülitamist saalis peab iga osaleja saalist üles otsima ja mehe jaoks kindla garderoobieseme üles võtma ning enne muusika lõppu aega tagasi lavale joosta. Võistluse ilu seisneb selles, et nende osalejate otsimiseks valitud asjad võivad olla väga huvitavad.

4. Võistlus "Terasemees"

Saatejuht kutsub publikust kuus meest, kes soovivad oma julgust ja julgust proovile panna. Iga osaleja peab murdma oma "terasest otsmikul" ühe muna, mis on valitud kuue pakutud muna hulgast. Kuid kogu Man of Steeli mõte on see, et kuuest munast viis on keedetud ja üks on toores. Võidu pälvib kõige julgem mees, kes purustab keetmata muna.

5. Võistlus "I klassi autojuht"

Vaja on valida kolme juhiloaga inimese juht. Osalejatele on ette valmistatud mänguautod, mille külge seotakse väga pika niidiga käepide. Autod on stardijoonel saali teises otsas. Osalejad peavad nii kiiresti käepideme ümber kerima, et auto jõuaks esimesena finišisse. Üks hoiatus, autod kogu tee ääres ootavad takistusi, nagu tool, laud ... Diplom "I klassi juht" ja šokolaadimedal ootavad oma juhti finišis.

6. Konkurss "Lõbus ringtants"

Saatejuht valib publiku hulgast 6 - 7 vabatahtlikku ja kutsub nad saali keskele. Saali keskel on ümmargune laud, laual klaasid ühe võrra vähem kui osalejatel erinevate alkohoolsete jookidega. Juhi käsul lülitatakse muusika sisse ja osalejad hakkavad ümber laua tantsima. Niipea kui muusika peatub, peab sul olema aega oma klaas võtta ja see ära juua. Kellel, paraku, klaasidest väheks jäi, eemaldatakse meie "Merry Round Dance'ist". Ringtants jätkub seni, kuni jääb alles üks osaleja, kes on joonud viimase klaasi.

7. Teateteade "Päevakangelase toost"

Võõrustaja kutsub 9 soovijat külalist, kes omakorda jagunevad 3 võistkonda (igas meeskonnas 3 inimest). Stseeni alguses on laud alkoholipudeli, klaasi ja suupistega. Stardijoon nii kaugele kui võimalik. Teatejooks algab muusika saatel, iga võistkonna osaleja number üks jookseb laua äärde ja kallab klaasitäie viina, misjärel naaseb ja annab teatepulga edasi oma meeskonnast osalejale number kaks. Lauale jõudes teeb ta toosti päevakangelasele ja joob klaasi viina, misjärel annab teatepulga üle oma meeskonna liikmele number kolm. Viimane osaleja peab omakorda jooksma lauda ja võtma teisele võistlusel osalejale suupisteid. Võidab meeskond, kelle teine ​​number sööb oma suupiste esimesena.

8. Konkurss "Omatud barjäärid"

Saatejuht kutsub päevakangelase kaks kõige aktiivsemat külalist. Saal on meie osalejatele ette valmistanud miniraja. See koosneb sellistest takistustest nagu pudelid, tühi rauast ämber, toolid, põlve kõrgusele venitatud köied. Pärast osalejate tutvustamist võiduni liikumise marsruudiga seotakse neil silmad kinni. Niipea, kui neil on silmad kinni seotud, eemaldavad saatejuhi assistendid kõik takistused. Pärast juhi käsku püüavad meie osalejad ületada tõkkeid, mida pole olemas. See osutub väga naljakaks.

9. Tantsuvõistlus.

Peremees kutsub 6 osalejat oma lavale, kus on toolid, et kõik külalised näeksid, mis laval toimuma hakkab. Osalejad istuvad igaüks toolile. Vahepeal lülitatakse sisse tuttavad tantsumeloodiad. Meie osalejad peavad avalikkusele näitama kõiki sütitavate tantsude oskusi ilma toolilt tõusmata. Avalikkuse aplausiga hääletades võidab see, kes seda väärib. Võitja saab diplomi "Tänaõhtu parim tantsija".

10. Võistlus "Lõvatage vastase pall."

Saatejuht kutsub konkursil osalema 5 soovijat. Abilised seovad õhupalli parema jala külge kuni 25 sentimeetri pikkusele niidile. Võistlejad peavad vastase palli lõhkema, astudes sellele vasaku või parema jalaga, kuid nad peavad olema ettevaatlikud, et oma palli päästa. Osalejad, kelle õhupall lõhkeb, on mängust väljas.11. Konkurss "Kõige kannatlikum" Saatejuht kutsub lavale 4 meessoost vabatahtlikku. Laval valmistatakse ette toolid, mille külge seotakse üks pall. Meie osaleja peab proovima ilma käte abita palliga toolile istuda, et see lõhkeda. See pole nii lihtne, kui esmapilgul arvata võiks, seega on see väga lõbus. Võidab see, kes lööb õhupalli esimest korda ilma käte abita lõhki, teda autasustatakse medaliga, millel on kiri "Kõige kannatlikum".

Ei tea, kui huvitav on veeta oma aastapäeva või ema, isa, vanaema või vanaisa aastapäeva?

Kas soovite veeta selle huvitavalt, lõbusalt ja pisut liigutavalt?

Selles artiklis olevad lõbusad aastapäeva võistlused ja mängud aitavad teid selles. Neid on lihtne korraldada ja neid on lihtne teostada.

Meenuta võistlus

Selle võistluse jaoks peate veidi eelettevalmistust tegema, kuid see on seda väärt. Nimelt tuleb paluda kõigil lähisugulastel ja sõpradel kaasa võtta igaühel 1-2 fotot, millel on näha koos päevakangelasega.

Peate meeles pidama, kus ja millal foto tehti, allkirjastage ja kirjutage tagaküljele kuupäev ja koht ning kleepige see kleebisega.

Seega on tähtpäeval palju fotosid, mis on tehtud erinevatel aegadel, sündmustel ja erinevate inimestega. Fotod peavad olema virnastatud. Saatejuht või juubelimees teeb iga foto kordamööda ja peab külaliste abiga meeles pidama, kus, millal ja mis põhjusel foto tehti. Meeldivate mälestuste ja positiivsete emotsioonide meri on garanteeritud!

Konkurss "Vanad head filmid"

Võistluseks tuleb ette valmistada kaardid fraasidega meie vanadest lemmikfilmidest, milles on puudu üks või mitu sõna. Saatejuht või keegi külalistest loeb ette filmist mõne fraasi ning meeskonnad peavad võimalikult kiiresti fraasi jätkama ja ütlema filmi nime. Iga õige kiire vastuse eest antakse meeskond punkti. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

Kaardi näited

1) "Ühest piisab..."

Vastus: pillid. K / f "Teemantkäsi"

2) "Nad varastasid 3 magnetofoni..."

Vastus: "Nad varastasid 3 magnetofoni, 3 filmikaamerat, 3 seemisnahast jopet." Film "Ivan Vasilievitš muudab oma elukutset"

3) "Mis jama su..."

Vastus: "küpsetatud kala". Film "Saatuse iroonia ehk nautige vanni".

4) "Varastas, jõi..."

Vastus: vangla. Film "Õnne härrased".

5) "Kes ei tööta, see..."

Vastus: "sööma". K / f "Operatsioon" Y "ja muud Shuriku seiklused."

6) "Professor muidugi kruus, aga..."

Vastus: "varustus on temaga kaasas." K / f "Operatsioon" Y "ja muud Shuriku seiklused."

7) "Ma olen teie tädi Brasiiliast, kus metsades on palju, palju ..."

Vastus: metsikud ahvid. Film "Tere, ma olen su tädi."

8) "Vabandage, kas saate mulle öelda, kuidas sinna jõuda ..."

Vastus: raamatukokku. K / f "Operatsioon" Y "ja muud Shuriku seiklused."

Mäng "Kirjelda päeva kangelast"

Iga kohalviibija või iga meeskond peab välja mõtlema päevakangelast iseloomustava omadussõna, alustades iga järgneva omadussõna 2. tähega. Iga meeskond alustab. Esimene omadussõna võib tulla mis tahes tähega, näiteks: ilus - luksuslik - võluv - jumalik jne. Mehele: edukas - tugev - jõukas - vabanenud jne. Kui mängus osaleja või võistkond ei suuda soovitud tähe jaoks sõna välja mõelda, lahkub ta mängust ning järgmine osaleja või võistkond peab selle sõna nimetama. Võidab viimane mängija või meeskond. Võitjale antakse sümboolne kingitus.

Konkurss "Päevakangelase lemmiklaulud"

On vaja eelnevalt välja selgitada päevakangelase lemmiklaulud ja kirjutada nende nimed kaartidele, samuti laadida alla karaokest laulude videod või printida sõnad paberilehtedele. Aastapäeva tähistamise ajal jagatakse kõik kohalviibijad 2-3-liikmelistesse meeskondadesse, kaasa arvatud päevakangelane ja igale meeskonnale antakse kaart. Ülesanne on lihtne: laulda kaardile kirjutatud laul südamest.

Soovide loterii

Miks mitte korraldada pühade loosimine, et võita toredaid üllatusi perele ja sõpradele! Selleks kirjutab iga külaline paberile ja paneb oma allkirja. Pärast kõigi soovide kirjutamist kogutakse need kokku ja pannakse kotti. Päevakangelane võtab välja 3 soovi ja loeb need ette. Kolm õnnelikku saavad meeldiva üllatuse osaliseks.

Rõõmsad õnnitlused "Palju õnne sünnipäevaks!"

Külalised jagatakse meeskondadesse ning igale meeskonnale antakse paber lihtsa ja naljaka ülesandega: laulda üks salm “Palju õnne sünnipäevaks!” kordamööda oma kaardil märgitud viisil: 1. võistkond laulab piiksuva häälega “Palju õnne sünnipäevaks sulle”, 2. võistkond jätkab bassiga “Palju õnne sünnipäevaks sulle”, 3. võistkond laulab ninahäälel, hoides oma nina käega “ Palju õnne sünnipäevaks, kallis (aye) (päevakangelase nimi). Palju õnne sünnipäevaks!

Ja lõpusalm "Palju õnne sünnipäevaks!" kõik meeskonnad laulavad koos oma naljaka häälega. Selline õnnitlus on väga naljakas ja originaalne!

Liigutav esitlus

Ja kui soovid teha oma armastatud päevakangelasele tõeliselt liigutava kingituse, aitab fotoesitlus tema südame võita.

Seda tuleb teha eelnevalt. Selleks on vaja päevakangelase fotosid, mis on tehtud tema erinevatel eluhetkedel imikueast tänapäevani, mida näidatakse kauni ja liigutava muusika saatel. Saate valida oma päevakangelase lemmiklaulu.

Kui kahtlete oma loomingulistes võimetes, tellige esitlus professionaalidelt. Esitlust saab käivitada puhkuse lõpupoole.

Kas ametlik kuupäev läheneb? Kuidas tähistada tähtpäeva nii, et see jääks meelde nii sündmuse kangelasele kui ka kõigile kutsututele kogu eluks? Loomulikult peate olema väga hästi ette valmistatud. Ja see ei kehti ainult piduliku laua kohta! aastapäeva puhul tuleks hoolikalt läbi mõelda. Korraldaja peab nende ettevalmistamisel andma endast parima.

Mängud täiskasvanutele

Nii et ükski pidu ei ole meeleolukas ja helge ilma meelelahutuseta. Kodus sünnipäeva tähistades lauldakse laule, räägitakse naljakaid nalju ja anekdoote ning lahendatakse mõistatusi. Ühesõnaga igav ei hakka. Lauavõistlused tähtpäeva puhul on veelgi parem viis olukorra leevendamiseks, kerguse ja kerguse tunnetamiseks.

Täiskasvanutele mõeldud mängud on meelelahutus, mis on mõeldud meeleolukale seltskonnale, kes istub piduliku laua taga. Valides just seda, mida oma tähistamiseks vajate, saate muuta oma aastapäeva lihtsalt unustamatuks!

Mängud ja võistlused pole mõeldud ainult lastele. Peamine on inimese hinge seisund. Seetõttu saavad täiskasvanud festivalil tagasi lapsepõlverõõmu ja nooruse entusiasmi. Ärge kartke olla naljakas ja ekstsentriline, sest täiesti lõdvestunud, üldisele lõbususele alistudes saab inimene suure naudingu ja naudingu osaliseks.

Huumorimeel on kõige tähtsam

Naer pikendab teatavasti eluiga. Seetõttu peavad kogu 55 aastat, 65 aastat või rohkemgi kaasnema naljakad naljad. Külalised saavad sellisel puhkusel stiilselt puhata, mis rõõmustab päevakangelast kahekordselt.

Lõbusaid lauavõistlusi saab läbi viia kasutades erinevaid atribuute (kirjutusriistad, paber, nõud, maiustused jne) või kuulates saatejuhi ülesandeid. Sellised tegevused mitte ainult ei tõmba külaliste tähelepanu joomisel ja söömisel, vaid annavad neile ka võimaluse saada võõrustajatelt mälestuseks mõni tore meene.

Paljud on tänapäeval kuulsad. Küll aga saab uusi välja mõelda, ühendades kaks või kolm üheks. Tulemuseks on midagi veelgi originaalsemat ja huvitavamat.

Lauavõistlused juubeliks – ilma alkoholita ei kusagil!

Loomulikult ei möödu ükski puhkus ilma alkoholita. Seetõttu on paljud juubelijoomise võistlused kuidagi seotud alkoholiga.

Näiteks saate läbi viia niinimetatud "kainuse testi". Külalistel tuleb paluda kordamööda öelda “lilla hambakorjaja” või “desoksüribonukleiinhape”. Ka kaine inimene võib siin kergesti komistada! Kogu seltskonna naer selle ülesande täitmisel on garanteeritud!

Teine "alkoholivõistluse" versioon on "Happy Well". Ämbrisse valatakse veidi vett ja keskele asetatakse klaas alkoholi. Mängijad viskavad kordamööda kaevu münte. Niipea, kui üks külalistest klaasi satub, joob ta selle sisu ära ja võtab ämbrist kogu raha.

Karm lõbu vaheldub rahulike võistlustega

Saate selle veelgi huvitavamaks muuta. Mõned kaardid on määratud eriliseks. Näiteks võistkonnal, kes loosib mitte oma värvi masti ässa, on õigus karistus ära maksta, kui ta täidab vastase soovi. Joker võib tuua mängijatele ühe asemel kolm žetoone jne. Loomulikult kaotab meeskond, kes kaotab kõik oma matšid.

Alati on tore saada üllatusi

Toimub veel üks lahe lauavõistlus. Selle olemus seisneb külaliste üksteisele ülekandmises koos üllatustega muusika saatel. Järsku muusika peatub. Inimene, kelle käes karp osutus, peab “võlukastist” esimese asja kätte saama ja selle selga panema. Selliste üllatuste hulgas võivad olla laste müts, suured püksid ja tohutu rinnahoidja. Võistlus lõbustab alati osalejaid. Igaüks neist püüab üllatusega karbist võimalikult kiiresti lahti saada ja iga piklik asi teeb teisi harjumatult rõõmsaks.

Tähelepanelikkuse ja leidlikkuse võistlused

Selliste ülesannete üle ei saa ainult naerda. Neid täites saate ka täielikult näidata oma leidlikkust ja tähelepanelikkust.

Aastapäevaks korraldatavad lauavõistlused, mis paljastavad osalejate leidlikkuse, võivad olla väga mitmekesised. Üks neist kannab nime "Tähestik taldrikul". Saatejuht peab nimetama tähe ja osalejad peavad leidma oma taldrikult midagi, mis algab selle tähega (lusikas, kala, sibul, kartul jne). See, kes esemele esimesena nime paneb, arvab ise järgmise ära.

Päris huvitav on ka konkurents tähelepanelikkuse pärast. Seda tehakse liiga suurtel pidustustel. Pärast juhi valimist seovad külalised tal silmad kinni.

Pärast seda läheb keegi saalis istujatest uksest välja. Juhi ülesanne on pärast sideme eemaldamist kindlaks teha, kes on kadunud ja mis tal täpselt seljas oli.

"Väärtus" võistlused

55-aastase (ja enama) aastapäeva stsenaarium peab tingimata sisaldama ülesandeid, mis on keskendunud mitmesugustele eluväärtustele, sest selles vanuses on inimene juba palju asju õppinud, mõistnud ja tunnetanud. Niisiis, mis on selliste võistluste olemus? Koolitaja võib paluda osalejatel paberile joonistada, mida nad peavad oma elus kõige väärtuslikumaks. Veelgi enam, vasakukäeline peaks seda tegema parema käega ja paremakäeline vasakuga. Võitja on kõige originaalsema joonistuse autor.

Siiski saate kohe peatuda konkreetsetel väärtustel, mis on olulised kõigile kohalviibijatele - rahale. Konkurss "Pankurid" - väga lõbus! Selleks on vaja suurt panka, kuhu volditakse erinevate nimiväärtustega arveid. Mängijad peaksid proovima arvutada, kui palju seal on, ilma raha välja võtmata. Auhinna saab see, kes on tõele kõige lähemal.

Söö ja lõbutse...

Kui sünnipäeva peetakse kodus, ainult "omade" seas, saate korraldada eriti naljaka võistluse "Hiina". Selleks peate igale osalejale andma ühe komplekti Hiina pulgakesi. Järgmisena asetatakse nende ette taldrik roheliste herneste või konservmaisiga. Külalised peavad näitama kõiki oma oskusi, et serveeritud rooga söögipulkadega süüa. Auhinna saab kõige kiiremini ülesande täitja.

Tooteid võib kasutada muuks otstarbeks!

Saate pöörata tähelepanu täiesti ebastandardsetele mängudele. Näiteks tabel hõlmab sageli kõige tavalisemate toodete kasutamist.

Oletame, et saate osalejatele anda pool kartulit ja noa, pakkudes tõelisi skulptoreid. Iga autori ülesanne on nikerdada sündmuse kangelasest parim portree.

Saate külalised jagada kahte meeskonda, andes neile võimalikult palju komme. Osalejad peavad sünnipäevatüdrukule lossid ehitama, kasutades ainult välja antud maiustusi. Auhind antakse meeskonnale, kes püstitab kõrgeima ehitise.

See on ka päris huvitav. Igale kohaletulnule tuleb anda banaan, samuti palju erinevaid improviseeritud vahendeid - kleeplint, värviline paber, kangas, paelad, plastiliin jne. Külalised peavad meisterdama tõelise meistriteose kaunistades "allikamaterjal". Sellel loomevõistlusel hinnatakse kõige erakordsemat lähenemist.

Muide, saate kasutada mitte ainult tooteid. Näiteks saab mõnda aega võistelda pabersalvrätikute valmistamisel. Võidab see, kes loob suurima flotilli. Ühesõnaga võistlusi on palju. Peamine on otsustada atribuutide kasutamise üle.

Toostid ja õnnitlused

Sageli korraldatakse järgmisi võistlusi. Need on otseselt seotud röstsaiade ja õnnitlustega.

Näiteks võib võõrustaja kutsuda iga külalist tähestikku meeles pidama. See tähendab, et laua taga istuvad inimesed peaksid järjekorras hääldama iga tähe kohta toosti. Viimane algab tähega "A". Selgub umbes selline: “Milline rõõmus päev täna! Meie aastapäev on sündinud! Tõstkem oma prillid tema poole!" Tema naaber saab vastavalt tähe "B". Võid pidada talle järgmise kõne: “Olge alati sama lahke, rõõmsameelne, terve ja õnnelik! Toetame teid kõigis teie ettevõtmistes! Röstsaa väljamõtlemine pole muidugi nii keeruline. Mõned külalised saavad aga neid kirju, mida pole ikka veel lihtne liikvel olles sõnu välja mõelda. Auhind tuleks anda kõige originaalsema toosti autorile.

Ja võite korraldada veel ühe huvitava võistluse. Igale külalisele antakse mõni vana ajaleht ja käärid. Kümne minutiga peavad nad ajakirjandusest välja lõikama sõnad või fraasid, et luua päevakangelasest ülistav kirjeldus. Kõige tähtsam on see, et kõik osutus väga originaalseks ja värskeks.

Täiskasvanutele meeldib mõistatusi lahendada ka

Täiskasvanutele on väga palju erinevaid võistlusi. Tabelimõistatused paistavad nende hulgast erilisena, need tuleb lihtsalt õigesti esitada.

Näiteks mäng "Tricky SMS" oleks suurepärane võimalus. Otse laua taga, oma kohalt lahkumata, saavad külalised südamest naerda ja lõbutseda. Võistlus seisneb selles, et saatejuht loeb ette SMS-sõnumi teksti, kutsudes kohalviibijaid ära arvama, kes täpselt on saatja. Kõige huvitavam on see, et adressaadid ei ole tavalised inimesed. Saatjad on “pohmell” (juba teel, olen hommikul kohal), “palju õnne” (täna peame kuulama ainult meie), “röstsai” (ilma minuta ära joo) jne.

Võistlused kiiruse ja kujutlusvõime pärast

Saate kutsuda puhkuse külalisi oma kujutlusvõimet näitama. Anderseni muinasjuttudega on muidugi tuttav kõik kohalviibijad. Nende hulgas on kuulus "Pöial", "Vastukindel tinasõdur", "Inetu pardipoeg" jne. Väga naljakad joomisvõistlused kujunevad välja siis, kui külalistele seatud ülesandeks on jutustada neid jutte kasutades kõige erilisemat sõnavara – meditsiini , poliitiline, sõjaline, juriidiline .

Mõttekiirust saavad festivalil kohalviibijad paljastada konkursil "Vasta naabrile". Koolitaja esitab mängijatele erinevaid küsimusi. Järjekorda ei peeta kinni. See, kellele küsimus oli suunatud, peaks vaikima. Tema eest vastata on parempoolse naabri ülesanne. See, kes vastusega hiljaks jääb, on mängust väljas.

Me vaikime

Külalisi rõõmustavad eriti originaalsed võistlused. Näiteks lärmakate mängude vahepeal võib endale lubada väikest vaikust.

Siin on näide ühest neist mängudest. Külalised valivad kuninga, kes peab mängijad käeliigutusega enda juurde kutsuma. Üks koht tema kõrval peaks olema vaba. See, kelle kuningas on valinud, peab tõusma toolilt, minema "Tema Majesteedi" juurde ja istuma tema kõrvale. Nii valitakse ministrit. Konks on selles, et seda kõike tuleb teha absoluutselt vaikselt. See tähendab, et kuningas ega tulevane minister ei tohiks teha ühtegi häält. Isegi riiete kahin on keelatud. Vastasel juhul naaseb valitud minister oma kohale ja kuningas valib uue kandidaadi. "Kuningas-isa" ise on "troonilt tagandatud", kuna ta ei jälginud vaikust. Minister, kes on suutnud vaikselt oma kohale asuda, astub kuninga asemele ja mäng jätkub.

Teine konkurss “kõige vaiksema” on tavaline vana hea “vaikiv naine”. Peremees keelab kõigil kohalviibijatel mingeid helisid teha. See tähendab, et külalised saavad suhelda ainult žestide abil. Tuleb vaikida, kuni juht ütleb: "Stopp!". Seni häält teinud osaleja peab täitma võõrustaja soovi või maksma trahvi.

Ühesõnaga, ükskõik, milliseid lauavõistlusi valite, rõõmustavad need kindlasti kõiki külalisi ja rõõmustavad neid. Isegi üsna endassesulgunud inimesed saavad lõbutseda, sest sellised mängud vabastavad suurepäraselt.

Aastapäeval puhanud ja lõõgastunud külalised mäletavad seda kaunist päeva veel kaua. Puhkus jääb kindlasti meelde oma originaalsuse ja soodsa õhkkonna poolest – selles pole kahtlust!

Selle võistluse jaoks on vaja 20 õhupalli. Kahele meeskonnale antakse 10 palli, viltpliiats, niidipool ja kleeplint. Ja käsu peale hakkavad nad õhupalle täis pumbama ja kinni siduma, et saaks midagi naise moodi. Ja joonistage viltpliiatsiga talle silmad, suu, kõrvad ja kõike muud. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini ja paremini.

Aastapäeva lindi konkurss

Sellel võistlusel on vaja 20-30 cm pikkuseid värvilisi paelu.Lintide arv peab vastama külaliste arvule. Lintide värvid peavad vastama konkursil osalejate arvule, samuti tähtpäeva teemale. Igale vabatahtlikule antakse teatud värvi paelad. Määratud aja jooksul on vaja kõikide külaliste randmetele paelad siduda. Kui külalisel on juba teatud värvi pael, siis teist kududa ei saa. Võidab see, kes ülesande kiiremini täidab.

Mäng "Kuchkovka"

Mängu mängivad kaks kolmeliikmelist võistkonda. Võistkondade ette asetatakse väike vaagen, milles segatakse õunad, apelsinid ja kartulid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja rõõmsa muusika saatel valmistatakse neist toodetest kolm hunnikut: esimene on õuntest, teine ​​apelsinidest, kolmas kartulist. 3 minuti pärast lastakse võistlusel osalejad valla ja nad loevad oma tööd. Auhind - valmistatud kuhja saavad võistlejad, kellel on rohkem õige nimega tooteid.

Konkurss "Toida oma meest"

Tavaliselt osalevad sellel võistlusel abielupaarid, kuid see pole vajalik. Mehed istuvad toolil ja seovad käed selja taha. Ja naistel seotakse silmad kinni, ühes käes annavad klaasid viina, teises käes lusikatäie suupisteid. Käskluse peale lähenevad naised oma poolele ja annavad talle esmalt juua klaasi viina ja siis suupisteid. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja mis kõige tähtsam, ilma suupistet maha pillutamata või maha pillamata.

Mäng "Roosid päevakangelasele"

Milline naine ei unistaks lilledega üle külvamisest. Ja aastapäev on suurepärane võimalus lillevõistluse korraldamiseks.

Mängus osaleb 4-6 meest ja päevakangelane. Mehed saavad igaüks roosi (pärast okaste eemaldamist), neil seotakse silmad ja palutakse kohapeal mitu korda ümber pöörata. Päevakangelane istub toolil, seistes meestest eemal. Instrumentaalse romantilise muusika saatel käivad mehed päevakangelasele kingitusi tegemas. Auhinna saab esimene, kes roosi kingib.

Konkurss "Kingitus päevakangelasele"

Võistlusel osaleb kaks võistkonda. Igale meeskonnale antakse tühi joonistuspaberileht, mitu ajalehte, ajakirja või eelnevalt ettevalmistatud tähti, numbreid ja jooniseid. Vaja läheb ka kääre ja liimi. Osalejad peavad käsu peale välja lõikama ajalehtedest ja ajakirjadest tähed, laused, pildid ning kleepima need kõik whatmani paberile, et saaksid sünnipäevalapsele seinalehe.

On oluline, et seinalehtedel oleks õnnitlused, naljakad naljad ja midagi muud. 5 minuti pärast näitavad võistkonnad külalistele ja perenaisele, mida nad tegid. Võidab meeskond, kelle seinalehele rohkem meeldib.

Mäng "Päeva kangelase lemmik"

Selle mängu jaoks peate hoolikalt ühte maiustusse mähkima märge "Päeva kangelase lemmik". Võistluses osaleb tavaliselt kaks mängijat, kes peremehe märguandel hakkavad end lahti rullima ja kandikul maiustusi sööma. Kes leiab sedeli esimesena, saab selle aunimetuse. Võite isegi märgi anda. Ja võite ka välja mõelda palju erinevaid tiitleid ja korraldada võistlusi mitu korda.

Aastapäeva võistlus

Sellel konkursil on vaja aastapäeva kuupäev põlistada, et see kõigil kauaks meeles oleks. Paluge kolmel külalisel aastapäeva kuupäev üheks minutiks kirja panna, andes neile igaühele maastikuleht ja punane marker. Võitja on see, kes jäädvustas kuupäeva kõige rohkem kordi. Pärast võistlust riputage kuupäevadega lehed kõige silmapaistvamatesse kohtadesse.

Konkurss "Palju õnne päevakangelasele"

Võistluse olemus on lihtne - peate eelnevalt ettevalmistatud sõnadest välja mõtlema õnnitluse päevakangelasele. Selleks kirjutatakse lehtedele eelnevalt 3–10 huvitavat sõna. Need voldikud jagatakse külalistele ja nad peavad ühe-kahe minutiga tulema päevakangelasele õnnitlusega, mis sisaldab kõiki lendlehe sõnu.

Näiteks sõnad: sein, tahke, telliskivi, õnn, Hiina. Ja siin on see, mis sellest välja võib tulla: "Soovin teile õnne kuni Hiina müüri ja vaimu kindlust, nagu tõeline leegis kivistunud tellis."

Võidab see, kes tuli päevakangelase sõnul kõige huvitavama õnnitlusega.

Konkurss "Toost päevakangelasele"

Päevakangelase eest on kombeks klaase tõsta. Seda protsessi saab muuta lõbusamaks selle võistluse korraldamisega. Selleks on võistlustel vaja kahte vabatahtlikku, eelistatavalt mehi. Nad saavad igaüks pudeli veini ja korgitseri. Võidab see, kes esimesena oma pudeli lahti korgib ja selle sisu lauas istujate klaasidesse valab. Auhinnaks antakse talle sõna õnnitlustoostiks.

Vajalikud rekvisiidid - paar laste kolmerattalisi jalgrattaid. Mängijad rivistuvad "autode" arvu järgi stardijoonele. Juhi käsul peavad nad läbima etteantud vahemaa nii kiiresti kui võimalik ja tagasi pöörduma. Reeglid on lihtsad ja vähenõudlikud, kuid üldine naer lasteratastega sõitvate täiskasvanud onude või tädide üle garanteeritud!

"Lendav raha"

Konkursil osalejatele kingitakse rahatäht. Mängijate ülesanne on kolmest katsest raha võimalikult kaugele “pahvida”. Pärast teist katset lähenevad mängijad kohale, kus arve kukkus ja puhuvad uuesti. Kelle rahatäht lendab kaugemale – tema võidab. Võimalusena saab rahatähtede liikumist korraldada meeskondades, teatejooksus.

"Veevalaja"

Kaasatud on kaks inimest. Kahel toolil on kauss veega ja kummalgi üks lusikas. Mõne sammu kaugusel on veel kaks tooli, millel on tühi klaas. Võidab see, kes esimesena tühja klaasi täidab.

"Kes on purjus? kas ma olen purjus?"

Mängijatel palutakse panna uimed jalga ja vaadata läbi binokli tagantpoolt, et jälgida etteantud marsruuti. Lihtsalt ärge tehke seda tänaval – möödujad ei pruugi aru saada

"Tabamatud õunad"

Mäng nõuab suurt basseini vett. Vaagnasse visatakse mitu õuna ja seejärel põlvitab mängija vaagna ees, hoides käed selja taga, ning püüab õuna hammastega kinni püüda ja veest välja tuua.

"Vanaema rinnus"

Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, mis sisaldab erinevaid riideesemeid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja juhi käsul hakkavad nad rinnalt asju selga panema. Mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti riietuda.

"Stash"

Kaasatud on pered. Kõikidele meestele antakse rahaga ümbrikud (palju erineva nimiväärtusega rahatähti). Nad lähevad teise tuppa ja peidavad arveid riietesse. Naastes paarid vahetuvad, nii et meeste "varjuks" otsis teiste inimeste naisi. Võidab paar, kuhu mehel õnnestus võimalikult palju raha "peetuda" ja naisel õnnestus need kellegi teise mehe käest leida.

"Pakett"

Kaks igast meeskonnast tulevad välja ja seisavad kõrvuti: käsikäes. Paarides seotakse puudutavad käed ja vabade kätega, see tähendab, et üks vasaku ja teine ​​parema käega osalejatest peaks eelnevalt ettevalmistatud kimbu mähkima, siduma lindiga ja siduma vibu. . Kelle paar on ees - saab punkti.

"Kosmeetikatoodete kogumine"

Sellel võistlusel saavad osaleda ainult mehed. Kuid esialgu ei tohiks nad teada, et parimad meessoost jalad selguvad. Saatejuht teatab kohalviibivatele meestele, et toimub võistlus kosmeetika kogumiseks (huulepulk, puuder, kosmeetikakomplektid, ripsmetušš jne), mis on põrandale laiali. Selle konkursi võidab see, kes kogub rohkem ja kiiremaid kosmeetikatooteid. Kuid mugavuse huvides peaksid mehed oma püksid võimalikult kõrgele painutama. Pärast kosmeetikavahendite kogumist teatab saatejuht osalejatele parimate meesjalgade konkursist. Naiste žürii valib välja võitja ja annab talle mälestusmedali.

"Taskurätikud"

Kõik sallid on kokku korjatud, peaasi, et jätkuks kõigile osalejatele. Nad on jagatud kahte võistkonda, rivistuvad üksteise järel, mõlemal taskurätik. Parem ehitada MZHMZH. Käskluse peale seob teine ​​mängija seljalt salli esimese külge, nagu juhtub (üksteise parandamine või abistamine on rangelt keelatud), siis kolmas teisele jne. Viimane mängija seob eelviimase ja võidukalt. hüüab "valmis!". Kogu meeskond pöördub vastase poole. Pärast pikka melu hindab žürii kõike: kiirust, kvaliteeti, kes on naljakam, see on ürituse teema. Peaasi, et naljakas ja lõbus, võta aega sellest kõigest pilti teha!

"Leia üksus"

Iga külaline peidab teiste eest salaja oma riietesse ühe väikese eseme, mille peremees eelnevalt välja jagab. Peremees postitab kõigi peidetud objektide nimekirja ja teatab mängu algusest. Külalised hakkavad üksteiselt esemeid otsima. Külaline, kes leiab kõige rohkem peidetud esemeid, võidab. Peremees paneb mängu ajal kirja: kes ja kui palju esemeid leidis. Mäng võib jätkuda kogu peo jooksul ja aitab külalistel üksteist tundma õppida.

"Pangas"

Saatejuht helistab kahele paarile (mõlemas paaris mees ja naine): „Nüüd proovite võimalikult kiiresti avada terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe rahatähe. Hankige oma esialgsed sissemaksed! (Annab paaridele raha kommipabereid). Teie hoiuste pangad võivad olla taskud, reväärid ja kõik eraldatud kohad. Proovige oma hoiused korraldada nii kiiresti kui võimalik, avage võimalikult palju panku. Valmistatud…. Algas!” Koolitaja aitab paaridel ülesannet täita, ühe minuti pärast teeb juhendaja tulemused kokku. Saatejuht: “Mitu rahatähte sul alles on? Ja sina? Vapustav! Kogu raha investeeritakse ärisse! Hästi tehtud! Ja nüüd ma palun naistel kiirelt kõik hoiused välja võtta ja kuna pangas ei saa sissemakset välja võtta ainult see, kes selle sisse pani ja mitte keegi teine, siis võtate oma sissemakse välja silmad kinni, et mitte näha teiste inimeste hoiuseid. (Naiste silmad on seotud ja sel ajal vahetavad nad meeste kohta). Peremehe käsul võtavad kirglikud naised hoiuseid välja, midagi kahtlustamata.

"jänesed"

Peate jooksma või õigemini hüppama teatud kaugusele, hoides tennisepall või tikutoosi põlvede vahel. Aega salvestab kell. Kui pall või kast kukub maapinnale, võtab jooksja selle üles, põlvitab uuesti ja jätkab jooksmist. Võidab see, kellel on parim aeg.

"Sobib kõik"

Külalised jagunevad kahte võistkonda, iga meeskonnaliige väljub. Nad saavad suure kasti ja sobiva komplekti esemeid. Ülesanne: pane esemed esimesel võimalusel kasti ja sulge see. Iga uue liikmega muutub kast väiksemaks ja esemed on suuremad või raskemini pakendatavad. Kuid pidage meeles, et kõigepealt peate proovima, kas esemed mahutisse mahuvad. Võidab meeskond, kelle liikmed saavad sellega kiiremini hakkama ja teevad oma tööd paremini.

"Kalapüük"

Oodatud on kõik pidustuse mehed. Peremees pakub kalapüüki mängida. “Võtame väljamõeldud õngeritvad, viskame kujuteldavasse merre ja hakkame püüdma, aga siis äkki hakkab kujuteldav vesi jalgu märjaks tegema ja saatejuht pakub püksid põlvini üles kerida, siis aina kõrgemale.” Nali on selles, et kui kõigil püksid on juba viimseni tõmmatud, lõpetab peremees kalapüügi ja kuulutab välja karvasemate säärte konkursi.

"Auline tuulepuhur"

Võistluseks tuleb ette valmistada mitu õhupalli. Osalevad päevakangelane ja mitmed külalised. Kõik saavad ühe palli. Osalejate ülesanne on õhupall võimalikult kiiresti täis pumbata ja lõhkeda. Võistlus on huvitavam, kui õhupallide kuju on ebatavaline, selliseid õhupalle on raskem täis puhuda, kuid see lisab võistlusele lõbusust. Kui konkursi võidab sünnipäevalane ise, omistatakse talle tiitel: “Aupuhur”. Kui võidab mõni teine ​​osaleja, omistatakse talle tiitel: “Peatuulepuhuri assistent”.

"Anna see kellelegi teisele"

Kõik mängus osalejad on jagatud kahte võistkonda, naiste ja meeste. Need on reastatud kahes reas üksteise vastas nii, et joonte vahe on umbes kaks meetrit. Järjekorras esimesena seisev osaleja näpistab põlvede vahele ükskõik millise paarikümne sentimeetri pikkuse eseme, selleks võib olla pulk, marker või isegi õllepudel, ning põlvedega tugevalt kinni hoides kannab selle naiste rivisse, kus ilma käte abita annab eseme edasi esimesena seisvale tüdrukule. Täpselt samamoodi toob ta selle eseme meesliinile, annab edasi järgmisele osalejale jne. See võistlus on veelgi naljakam õhupallidega, mis mängijalt mängijale edasiandmisel valjult lõhkevad.

"Õhupallid"

Esiteks on kõik osalejad ühendatud kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks meeskonnaliikmetest peab istuma toolil, hoides õhupalli tihedalt põlvede vahel. Teise osaleja ülesanne on õhupall sellel istudes teistest kiiremini lõhkeda. Juht peab jälgima, kelle õhupall esimesena lõhkes.

"Penn päästab rubla"

Mängimiseks vajate väikseid münte ja mitut väikest tassi. Osalejad jagatakse võistkondadesse, kus on sama arv mängijaid. Vastavalt võistkondade arvule asetatakse finišijoonele hoiupõrsast karikad. Iga meeskond rivistub üksteise järel. Võistkonna esimese liikme varbale asetatakse münt. Mängija proovib seda maha laskmata kanda stardijoonest finišisse (kolm kuni neli meetrit) ja kukutada "hotsupanka". Mängija, kes mündi maha viskab, on mängust väljas. Iga karikale löödud mündi eest saab meeskond ühe punkti. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

"Väga terav silm"

Mängus osaleb mitu paari. Mehed riputatakse väikese karbi vööle ja tüdrukutele jagatakse kivikesi, mis tuleb kastidesse visata. Partner saab seda igal viisil aidata. Võidab paar, kellel on karbis kõige rohkem kive.

"Sportlased"

Selle läbiviimiseks läheb vaja kahte võimlemisrõngast ja nelja purki või nelja klaasi õlut või limonaadi. Osaleda saab neli inimest – kaks meest ja kaks naist. Osalejad on mehe ja naise paarid. Nende ülesanne on üheaegselt rõngast keerata ja klaasist või purgist juua. Võidab paar, kes joob ära kogu klaaside sisu ja ei kuku rõngast maha.

"Sõrmus"

Rekvisiidid: hambaorkid (tikud), rõngas. Suur seltskond tõuseb üles järjekorras M-F-M-F-M-F. Iga osaleja võtab suhu hambaorki (tiku). Esmalt pannakse tikule sõrmus (võite kihluda mis tahes). Mängu tähendus: sõrmust mööda ketti edasi anda (matšilt tikku), loomulikult ilma käte abita viimasele osalejale.

"Nahad"

Rekvisiidid: pudelid (mis tahes liiter, plastik), kummikindad. Moderaator: Sõime. Aga jook? Ei, me joome piima!" Igas rühmas valitakse üks kasvataja ja 5 "beebit". Õpetajale antakse pudel (poolteist liitrit, plast), kuid nibu asemel kinnitatakse selle kaela tavalise musta kummipaelaga kummikinnas. Kinda igasse sõrme tehakse auk. (Tehke suurem auk.) Minu märguande peale imetakse igasse "nibusse" üks "beebiimeja" ja nad hakkavad piima imema. Kes pudeli kiiremini tühjendab, need on võitjad.

"Vikerkaar"

Mängijad muutuvad ringiks. Peremees kamandab: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad võimalikult kiiresti teiste ringis osalejate asjast (esemest, kehaosast) kinni haarata. Kellel polnud aega - lahkub mängust. Host kordab käsku uuesti, kuid uue värviga (objektiga). Võidab viimane, kes jäi.

"Bilbock"

Vana prantsuse mäng seotud palliga, mida visatakse ja püütakse lusikasse. Võtke 40 cm pikkune jäme niit või nöör. Liimige üks ots kleeplindiga lauatennise palli külge ja teine ​​plasttopsi põhja või siduge see plastkruusi sanga külge. Teie bilbock on valmis. Mitu inimest mängib. Pall on vaja üles visata ja klaasi või kruusi püüda. Selle eest antakse üks punkt. Püüa kordamööda palli, kuni mööda saad. See, kes eksib, annab bilbocki edasi järgmisele mängijale. Võidab see, kes kogub esimesena kokkulepitud arvu punkte.

"Köögiviljade dieet"

Soovijad jagatakse kahte võistkonda, igale võistkonnale antakse komplekt juur- ja puuvilju, näiteks kurk, tomat, sidrun, õun, apelsin (puuviljad peske enne ära, et pahandusi ei tekiks). Meeskonnaliikmed valivad komplektist teatud puuvilja ja söövad selle ära. Alles siis, kui puu- või köögivili on näritud ja alla neelatud, võib järgmine meeskonnaliige alustada kiirsöömist. Sellel võistlusel antakse välja kaks auhinda: meeskond, kes täitis ülesande kiiremini, ja mängija, kes valis vabatahtlikult sidruni.

"Korjamine"

Korvid õunte või apelsinidega asetatakse üksteisest teatud kaugusele. Kõik puuviljad on vaja võimalikult kiiresti ilma käte abita täiskorvist tühjaks tõsta.

"Rätsep"

Võistlusel osalejad jagatakse kahte võistkonda, igasse võistkonda valitakse rätsep, kellele antakse mustlasnõel ja pikk niit. Kõik meeskonnaliikmed on vaja võimalikult kiiresti üksteise külge "õmmelda". Nõela saate läbi vööde, varrukate, säärte keermestada. Kiireim rätsep on võitja.

"Maa"

Kõik võistlusel osalejad seisavad ühes reas, niipea kui juht ütleb “maa”, peavad kõik hüppama või astuma sammu edasi. Aga kui öeldakse sõna "vesi", peate tagasi astuma või tagasi hüppama. Lisaks tavapärastele “vesi” ja “maa” võib saatejuht nimetada sünonüüme, näiteks: jõgi, meri, ookean, oja või rannik, saar, maa. Kohalt välja hüppavad mängijad on mängust väljas ja kõige tähelepanelikumad saavad auhinna.

Isegi kui tähistate oma vanuse juubelit ja teie peol on üle 60-aastased külalised, ei tohiks te siiski loobuda välimängudest ja võistlustest. Lõppude lõpuks aitavad need teil külalisi rõõmustada, muudavad puhkuse mobiilsemaks ja panevad kõik külalised vanu aegu raputama! Sait on oma külastajatele ette valmistanud lahedad ja huvitavad mobiilivõistlused. Kuluta neid aastapäeval ja teie külalised tänavad teid sellise šiki puhkuse eest.

Esimene võistlus on üsna lihtne, kuid väga naljakas. Teil on vaja lauda. Lauale paned klaasid, mis valatakse mahlaga. Kui klaasi on 6, siis osalejaid 7. Mängib muusika, võistlusel osalejad tantsivad laua ääres ja jalutavad ringi. Kui muusika peatub, võtavad osalejad laualt ühe klaasi ja joovad mahla. Kes klaasi ei saa, on väljas. Seejärel eemaldatakse üks klaas. Kuna üks osaleja langes välja. Ja seda võistlust mängitakse seni, kuni jääb üks võitja.

Muideks!
Vanemad inimesed mäletavad veel NSV Liidu aegu ja neil on huvitav oma juubelit ENSV stiilis veeta. ja korraldage retropidu!

Nüüd vajame kaheliikmelisi meeskondi: üks naine ja üks mees. Naiseks saab rebane Alice ja mehest kass Basilio. Seome kassil silmad kinni. Ja Alice "jättis" ainult ühe jala. See tähendab, et me seome kaks jalga ühe köiega. Meie sõbralik seltskond peaks kallistama ja sel moel teatud kaugusele minema. Kumb meeskond saab kiiremini hakkama, võidab selle lõbusa võistluse.

Järgmine mäng teeb kõik külalised lihtsalt tuju heaks. Vajame kahte paari: meest ja naist paaris. Naistele antakse rahatähed kätte, see ei pruugi olla päris. Saatejuhi käsul peavad nad ühe minuti jooksul peitma kõik oma rahatähed “mehe” sisse. Ehk siis arvete taskusse, püksi, särgi alla panemine jne. On üks reegel – ühte kohta ei saa panna rohkem kui ühte arvet! Kui aeg otsa saab, küsib saatejuht, kui palju arveid kellelgi on jäänud. Kui ühel naisel on rohkem rahatähti, siis peremees kutsub teda tagasi võitma – kogu see raha tagasi koguma, aga ainult kinnisilmi! Naistel on silmad kinni. Ja mehed on vahetatud! Ja selgub, et naised mäletavad, kuhu nad raha peitsid ja kuna mehi vahetati. Siis nendes kohtades ei pruugi raha olla! Seda saab olema lõbus vaadata!

Ja jälle vajame paare: mehi ja naisi. Mehed on köitega ümber vöökoha seotud. Ja nööride külge seotakse purgid, mis peaksid kuskil põlvede lähedal rippuma. Naistele antakse münte, näiteks 10 tükki, igaüks 10 rubla. Mehed ja naised liiguvad üksteisest kahe-kolme meetri kaugusel. Lülitatakse sisse aeglane muusika, mehed hakkavad tantsima, midagi striptiisi sarnast, ja naised peavad raha purki viskama. Tasuks tantsu eest. Võidab, milline paar saab purki kõige rohkem raha saada.
See saab olema eriti lõbus. Kui mehed püüavad oma tantsu käigus naisi aidata. Ja "asendage" nende pangad müntidega.

Ja veel üks võistlus ja sellel osalevad absoluutselt kõik külalised. Need tuleb jagada sama arvu inimeste vahel. Need kaks meeskonda on vastamisi. Ja nende keskel istub lõpus päevakangelane. Kõik külalised võtavad hambaorki suhu. Esimeste meeskonnaliikmete lähedal on ringideks lõigatud sidruniviilud. Nad peavad korjama hambatikuga ühe sidruniviilu ja tegema seda ilma käteta. Kui neil on hambaorkil sidrun. Seejärel annab ta selle lõigu edasi teisele osalejale. Teisest kolmandani ja nii edasi. Kõik see toimub ilma käte abita, ainult hambaorkidega, mis on suus. Ja viimased meeskonnaliikmed laovad sidruneid päevakangelase lähedale. Võidab, milline meeskond sel viisil päevakangelasele 5 viilu sidrunit toimetab.

Meie saidil on kõigile mõeldud palju juubelivõistlusi. Vaadake neid ja valige.
Samuti ärge unustage puhkuse kaunistamiseks plakateid ja seinalehti. Meil on palju plakateid ja seinalehti, mille saate alla laadida täiesti tasuta.

Hea külastaja! Peidetud materjali tasuta allalaadimiseks soovitame saidil registreeruda. Registreerimine on lihtne ja ei võta teilt rohkem kui minut. Pärast saidil registreerumist avanevad teile absoluutselt kõik jaotised ja saate alla laadida materjale, mis pole registreerimata kasutajatele saadaval!