Naljakad mängud lastele uusaastapühal. Laste uusaasta mängud ja võistlused maja jaoks. Muusikamäng "Suured ja väikesed lumehelbed"

01.08.2020 Ahjud ja kaminad

Mis lõbus uusaasta saab ilma võistluste, teatevõistluste ja muude meelelahutusprogrammideta? Need mängud aitavad teil oma väikseid külalisi lõbustada ja annavad teile teada, mida selleks süüa teha. Huvitavam on see, kui valmistate võitjatele ette väikesed suveniirid. See võib olla kirjatarbed: pliiatsid, kustutuskummid, pastakad, õhupallid, märkmikud.

Ehk midagi söödavat: maiustused, vahvlid (pakis), pulgakommid, nätsud jne.

LÕBUSALADE

See on väga lõbus ja liigutav mäng. Seda ei tohi võtta kohe pärast sööki. Sellel teatevõistlusel tulevad kasuks kaks tooli (või taburetit), kaks nööri otsas, kaks ämbrit, kaks palli.

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Mängijad peavad juhi käsul täitma järgmised ülesanded: hüpata üle nööri, joosta ümber tooli, visata pall ämbrisse (soovitav on lüüa). Võidab meeskond, kes sooritab kõik loetletud toimingud kiiremini ja täpsemalt.

KES KOGUB KÕIGE KÕIGE LUMEHELVEID?

Selle võistluse alustamiseks peate korraldama paberi "lumehelveste" lõikamise minivõistluse. Selleks tuleb lastele jagada tulevaste "lumehelbekeste jaoks sobivas suuruses värviline ja (või) läikiv paber, anda neile käärid pihku ning paluda neil ka kogu oma kujutlusvõime ja oskused sisse lülitada ning paberit valmistada "lumehelbed".

Kui need väikesed kunstiteosed on valmis, võite jätkata tegelikult konkursi endaga.

"Lumehelbed" kukuvad põrandale. Juhi käsul (see võib olla kell, plaks, sõnad: "Üks, kaks, kolm, alusta!") hakkavad lapsed "lumehelbeid" koguma. Samal ajal on vaja tagada, et nad koguksid "lumehelbeid" mitte peotäite kaupa, vaid üksikult. Mäng lõpeb, kui juht helistab uuesti kella (või annab mõne muu käsu). Samal ajal peatuvad kõik osalejad ja kõik, kes oskavad lugeda, loevad oma “trofee”. Kui osaleja ikka veel lugeda ei oska, aitab juht teda selles keerulises asjas. Võidab see, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

TÄPNE LASKUR

See võistlus arendab lastes täpsust ja tähelepanelikkust. Tema jaoks peate vatipallist eelnevalt valmistama “lumepallid” (3 “lumepalli” lapse kohta) ja mähkima need läikiva mitmevärvilise “vihma” sisse. Kuid kui teil polnud aega valmistuda, võite juhendada väikeseid käsitöölisi seda tegema. Auhinnaks saate neile kinkida just need lumepallid, mille nad oma kätega teevad. Kuid enne "lumepallide" jagamist korraldage selline võistlus.

Jagage osalejad kahte meeskonda. Iga mängija peab jagama "lumepalle". Lapsed viskavad lumepalle kordamööda rõngasse või korvi, mis tuleb eelnevalt ette valmistada ja põrandale asetada. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumepalle.

SUVE MÄLESTUS

See võistlus arendab lastes reaktsioonikiirust ja tähelepanelikkust. Selle hoidmiseks peate eelnevalt valmistama mitmevärvilised "karikakrad" (vastavalt osalejate arvule). Iga tulevase "kummeli" kroonleht tuleks maastikulehe suurusest värvilisest paberist välja lõigata. Samuti on vaja välja lõigata ümmargune, "kummelile" sobiva suurusega keskosa.

Kummeli kroonlehed asetatakse põrandale (segatud, värviline pool üleval). Osalejad seisavad oma "keskpunktide" lähedal. Juhi käsul hakkavad nad karikakraid koguma. Võidab mängija, kellel on oma karikakrast varem ja korrektsemalt kogutud.

ÕIGE LUMEMEES

Selle võistluse läbiviimiseks peate eelnevalt ette valmistama suured tühjad paberilehed. Lehe suurus sõltub lumememme suurusest, mida soovite näha. Võite võtta A1-vormingus lehe (Whatmani paber). Paberi ja markerite (või markerite) kogus sõltub osalejate arvust.

Mängijatel seotakse silmad kinni (selleks sobib kaelarätt või sall), pihku antakse viltpliiats. Iga osaleja hakkab joonistama lumememme. Võidab see, kelle joonistus osutub kõigist teistest korralikumaks (või lumememme kujutisele sobivamaks).

Seda võistlust saab läbi viia meeskonnana. Igas meeskonnas on kolm mängijat. Sel juhul joonistab iga osaleja oma lumememme ringi. Võidab meeskond, kes teeb parimat tööd.

PALL KORVPALL

Selle mängu jaoks peate eelnevalt täis puhuma kaks õhupalli, valmistama ette kaks korvi, mis nendele õhupallidele mahuksid, ja kaks 30-50 cm joonlauda.

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Iga mängija peab tooma palli joonlauaga korvi (õhuga) ja langetama selle sama joonlauaga põrandal seisvasse korvi. Sel juhul ei tohi pall põrandale kukkuda ja seda ei tohi puudutada ükski kehaosa. Võidab võistkond, kes toob palli teisest kiiremini (kordatult) kõige vähem vigadega korvi. Mäng võib lõppeda, kui õhupall lõhkeb.

KUS NINA ON?

Mängu õnnestumiseks tuleb eelnevalt joonistada suurele paberilehele lumememm (võib kasutada whatmani paberit) ja kinnitada see mõnele vertikaalsele pinnale (sein, uks, kapp jne). Tehke sellele lumememmele nina eraldi: võtke paberileht, keerake see ninakujuliseks ("kartul", piklikuks) kokku ja mässige see teibiga, kuid ainult kleepuva poolega, et nina jääks külge. pinnale.

Osalejad rivistuvad üksteise järel, jagunedes kaheks meeskonnaks. Järjekorda saab seada eelnevalt loositavate numbrite järgi. Juht seob igal mängijal silmad kinni taskurätiku või salliga, seejärel pöörab osaleja ümber tema telje sõnadega: "Keerutab, keerleb, kõik jääb meile külge" ja pöörab selle pildi poole. Mängija peab kinniseotud silmadega lumememme külge torkama nina. Iga sihipärase nina liimimise eest saab osaleja lumehelbe. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

JÕULUPILDID

See mäng arendab laste tähelepanu. Nii huvitav kui kasulik. Selleks on vaja kahte identset joonistega pilti (jõulupuud, lumememmed, lumehelbed, kelgud, uisud).

Korraldaja laotab pildid lauale, pildid allapoole ja segab neid. Kaks osalejat valivad kordamööda kaks pilti. Kui pildid klapivad, võtab mängija need endale, kui ei, siis paneb tagasi. Mäng jätkub seni, kuni lauale pole enam ühtegi kaarti. Võidab see, kes kogub kõige rohkem pilte.

BABKI-Ezhki

See on mobiilimäng. Selle läbiviimiseks valmistage eelnevalt ette luud (nagu majahoidjad) või luud, kelgad (arv sõltub olemasolevast kaugusest). Osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Iga mängija jookseb harjavarrel (siksakil) üksteisest 2-3 m kaugusele asetatud tihvtide vahel. Selles mängus võidab meeskond, kes jookseb kiiremini ja lööb maha vähem kurike.

Toredad autojuhid

Selles mängus tulevad sulle kasuks mänguautod (eelistatult veoautod), millele saad paigaldada ääreni täidetud veega täidetud klaasid (või väikesed ämbrid). Autode arv sõltub osalejate arvust. Osalejatele on rinnale kinnitatud numbrid.

Autode külge tuleb siduda sama pikkusega (10-15 m) trossid. Juhi käsul peavad osalejad kiiresti nööri ümber kepi kerima, tõmmates masinat enda poole. Kui vesi pritsib, hüüab peremees valjusti “autojuhi” numbrit ja ta lõpetab sekundiks köie kerimise. Võidab osaleja, kes tõmbas masina ülejäänutest kiiremini üles ega lasknud vett maha. Mängida saab ka ilma veeta, ainult nöör tuleb pikendada.

PALLIDE VÕIDUKS

See on väga lõbus ja lärmakas mäng. Enne mängu peate õhupallid väga tugevalt täis puhuma. Iga osaleja istub justkui oma pallile ja hakkab sellel hüppama. Mängu eesmärk on hüpata pallile nii kaua kui võimalik, et see ei lõhkeks.

Võidab see, kes ei lõhke õhupalli kõige kauem.

LEND LUMEHELVETEL

Selle välimängu jaoks peame välja lõikama 4 paberist "lumehelbekest", mille suurus on kõige suurema osaleja kingad. "Lumehelbeid" saab teha tavalisest valgest või värvilisest paberist, kuid parem oleks, kui need oleksid valmistatud paksust paberist (näiteks whatmani paberist) või õhukesest papist.

Kõik osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Läbiviija märguandel peavad osalejad panema ühe "lumehelbekese" põrandale ja astuma sellele kahe jalaga (vabale põrandale astumata), seejärel panema teise ja astuma sellele. Nii et "lumehelbed" ümber paigutades jõuavad toolile. Sel ajal, kui lapsed “lendavad” “lumehelbekesest” “lumehelbekeseks”, saab saatejuht nende “lendu” kommenteerida. Tagasiteel peavad osalejad tagasi jooksma. Võidab meeskond, kes saabub kiiremini.

KUKESÕITLUSED

Seda mobiilimängu saab korraldada nii kahe mängija kui ka kahe meeskonna vahel. Kaks osalejat seisavad üksteise vastas. Juhi käsul eemaldavad osalejad ühe käe selja taha ja hakkavad ühel jalal hüppama. Samal ajal suruvad nad üksteist vaba käega. Võidab osaleja, kes ühel jalal teisest kauem vastu peab (ei kuku ega seisa teisel jalal). Kui mäng toimub võistkondade vahel, antakse igale võitnud osalejale paberist välja lõigatud “lumehelbeke”. Võitjaks loetakse meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

KATSI ALL PUUDUB

Selle mängu jaoks peate eelnevalt paberist tegema ilusa uusaasta mütsi, kaunistama selle tindiga, "vihmaga" ja värvima eredalt.

Üks mängija viiakse välja ruumist, kus osalejad asuvad. Ülejäänud mängijad (või juht) peidavad ühe osaleja heleda teki alla ja katavad selle peal ettevalmistatud korgiga. Kõik ülejäänud osalejad vahetavad kohti. Kui liider juhib, siis mängija, kes lahkus, peab mängija kindlaks tegema, kes on korgi all peidus.

JÕULUKUJUD

See võistlus arendab väikeste osalejate kujutlusvõimet ja leidlikkust. Peremees jagab igale mängijale mitmevärvilise särava plastiliini, mis ei kleepu nende käte külge. Siis näitab ta mingit tähte (tähed on parem eraldi kaartidele ette kirjutada). Osalejad peaksid selle kirjaga alustades esimesel võimalusel midagi uusaasta (või talvist) valmistama. See võib olla kelk, lumememm, jõulupuu, jõuluvana, müts, labakindad, viltsaapad. Võidab see, kes plastiliinist figuuri kõige kiiremini voolib.

LEITUD SÕRMUS

Selle mängu jaoks sobib suur rõngas (läbimõõt umbes 20-25 cm). Seda saab valmistada traadist või lõigata paksust paberist. Ja selleks, et see oleks elegantne, peaks see olema mähitud läikiva paberi, tindi või “vihmaga”. Osalejad istuvad ringis toolidel. Igale mängijale antakse käes nöör, mille otsad on eelnevalt kinni seotud ja läbi selle nööri keeratakse rõngas. Juht (üks väikestest külalistest) seisab selle ringi keskel. Tal on silmad kinni seotud taskurätiku või salliga. Juhi ülesanne on leida nöörilt sõrmus, samal ajal kui kõik osalejad liigutavad seda ringis või eri suundades. Kui sõrmus on leitud, tuleks juht vahetada.

NALJAS KELG

Selles mängus tuleb osalejad jagada 2-3 võrdseks meeskonnaks. Igale mängijale antakse niidile seotud paberist “kelgud” (niidi pikkus võib olla 1–1,2 m), mis tuleb eelnevalt albumilehelt ära lõigata ja 2–3-ga kaunistada (olenevalt võistkondade arvust) värvid. Iga osaleja kinnitab oma niidiotsa "kelguga" vöö tagaküljel nii, et "kelk" puutub vabalt põrandaga. Kui osaleja seda teha ei saa, aitab juhendaja teda. Igal võistkonnal on erinevat värvi kelk. Liidri märguandel üritavad mängijad üksteise järel joostes astuda jalaga "vastase" "sani". Osalejad ei tohi niite ja "kelkusid" käega puudutada. Mängija, kellelt "kelk" ära rebiti, on mängust väljas. Võidab võistkond, kellel on jäänud kõige rohkem kelke.

IKUKLI TAGAMISES

Sellel võistlusel on vaja kahte osalejat. Kuid seda saab teha seni, kuni kõik kohalviibijad on paarikaupa piisavalt mänginud.

Köie keskele peate siduma "jääpurika". Võid võtta vanadest kuuseehtete varudest või fantaasia ja oskuse korral ise paberist, vatist või millestki muust meisterdada ning mitmevärvilise paberi, tindi või “vihmaga” mähkida. Köie otstesse on kinnitatud lihtne pliiats, mis on samuti kauni disainiga. Iga osaleja seisab omal pool köit. Tema ülesanne on kerida oma osa köiest ümber pliiatsi. Võidab see, kes jõuab "jääpurikani" kiiremini kui teine.

HÜPKE UUE AASTA JUURDE

Sellel võistlusel rivistuvad kõik osalejad (kui osalejaid on väga palju, siis võtavad pooled) ühte ritta. Võõrustaja käsul "hüppavad" kõik osalejad uude aastasse. Võidab osaleja, kes hüppas kõige kaugemale.

NAVIGAATOR

See on lihtsalt lõbus mäng, mis ei nõua lastelt mingeid oskusi. Selle mängu jaoks tuleks eelnevalt ette valmistada binokkel ja köis pikkusega 5-6 m (või sellise pikkusega, et see on võrreldav võistluse läbiviimise ruumi suurusega). Põrandale tuleb panna köis ja mitte ühtlase ribana, vaid käänuliselt. Binokkel antakse osaleja kätele, pöörates seda ümber, nii et esemed vähenevad. Osaleja peab binokliga vaadates minema kogu köie pikkuses, püüdes sellele täpsemalt jalga saada. Võidab navigaator, kes läbib kogu raja teistest navigaatoritest täpsemalt.

Siin see on - kauaoodatud uus aasta. Peaaegu kõik on puhkuseks valmis, jääb vaid veidi oodata ja liigume sujuvalt uude aastasse. Aga kuni aega veel on, mängime uueks aastaks lastele naljakaid ja huvitavaid mänge. Kuuse lähedal saab mängida erinevaid mänge ja teha seda meeskondades või ükshaaval. Meie uued mängud toimuvad koos jõuluvana, saatejuhi ja täiskasvanutega. Vaata ja mängi lõbusalt!

Mäng on pakane, pakane!
Jah, kui väljas on külm, ei taha sa kodust lahkuda. Aga mis siis, kui teil on siiski vaja minna? Seejärel peate oma teel soojas hoidma, näiteks käsi hõõruma, hüppama ja isegi harjutusi tegema! Ja meie esimene mäng räägib sellest – pakaselisest päevast.
Kõik lapsed seisavad ühes reas. Peremees ütleb ilma:
- miinus kümme
- miinus kakskümmend
- miinus kolmkümmend
- miinus nelikümmend
Kui juht ütleb miinus kümme, hõõruvad lapsed lihtsalt käsi kokku.
Kui peremees ütles miinus kakskümmend, siis lapsed nihkuvad jalalt jalale.
Kui kell on miinus kolmkümmend, siis lapsed juba röögivad.
Ja kui kõik on miinus nelikümmend, siis peidame majja!
Saatejuhi ülesanne on nimetada erinevaid temperatuure suvalises järjekorras, et lapsi segadusse ajada. Kes eksis, see tardub ega mängi edasi. Ja võidavad need, kes tegid kõik liigutused õigesti ja ei külmunud!

Mäng – mis jõulupuule meeldib?
Seda mängu mängitakse kõigi lastega korraga. Lapsed seisavad jõulupuu lähedal ringis ja jõuluvana või saatejuht loeb salmi. Luuletus küsib – mida puu armastab? Ja lapsed peavad vastama. Nad vastavad ainult nii: kui puu armastab, siis plaksutavad. Kui ei meeldi, siis trampige! See osutub lõbusaks, mürarikkaks ja huvitavaks.
Ja siin on salm ise:

Mäng - jõuluvana labakinnas
Nagu mängu nimigi viitab, kasutame siin jõuluvana labakindaid. Lapsed seisavad ringis ümber jõulukuuse. Mängib muusika ja jõuluvana kõnnib ringis ja vaatab lapsi. Niipea kui muusika lõppeb, viskab jõuluvana oma labakinda lapsele, vastupidi. Laps võtab labakinda kinni ja jookseb kohe ümber jõulukuuse. Ja jõuluvana jookseb teises suunas. Kui lapsel õnnestub jõuluvana eest oma kohale joosta, siis ta võitis. Kui jõuluvana oli esimene, kes tema asemele tuli, siis laps istub kuuse äärde ja ta on külmunud.
Kui laps on külmunud, saab teine ​​laps selle lahti külmutada. Selleks peab ta jooksu ajal külmunut puudutama, kui jõuluvana talle labakinda viskab. Kui ta puudutas külmunud. Kuid neil polnud aega ringis oma kohale naasta, siis on nad mõlemad külmunud.

Mäng on uusaastaring.
Enne mängu peate teadma täpselt laste arvu. Kui neid on 16, siis mängime järgmiste reeglite järgi. Mängib muusika ja kõik lapsed tantsivad koos jõuluvanaga. Kohe kui muusika vaibub, ütleb jõuluvana: seisame 2 inimese ringis. Lapsed moodustavad 2 inimese ringid. Siis mängib uuesti muusika ja jälle tantsib. Muusika peatub ja jõuluvana ütleb: seisame 4 inimese ringis! Pärast muusikat uuesti ja kui nad katkestavad, siis jõuluvana ütleb: ja nüüd igaüks 8 inimest. Järgmine on tantsimine. Ja kui muusika vaibub, ütleb jõuluvana: ja nüüd igaüks 16 inimest! Ja siis moodustavad kõik lapsed ühe suure ringi.
Mängu olemus seisneb selles, et lapsed moodustavad väikseid ringe, siis järjest rohkem ja lõpuks ühe suure.

Mäng on võlukast.
Mängu jaoks tuleb ette valmistada erineva suurusega karbid. Pange auhind väikseimasse karpi. Seejärel pane väike kast suuremasse, suurem kast suuremasse jne. Võtke kastidest matrjoška.
Kui kastide matrjoška on kokku pandud, võite hakata mängima. Lapsed seisavad kuuse ümber ja mängib muusika. Muusika mängimise ajal annavad lapsed kasti üksteisele üle. Kui muusika peatub. See, millel on kast, avab ülemise kaane. Kui on teised kastid, siis mängib muusika uuesti ja kastid antakse edasi. Mäng jätkub seni, kuni keegi avab viimase kasti ja näeb auhinda.

Mäng on kingitustega jõulupuu.
Mängu jaoks peate tegema papist jõulupuu. Ja riputage sellele papist või paberist ringid, millele kirjutatakse numbrid. Iga number vastab konkreetsele kingitusele. Kingituse saamiseks peavad lapsed kukkuma paberist lumepalliga ringi. Mida väärtuslikum on kingitus, seda raskem on ringi pääseda. Nad loobivad kordamööda lumepalle ja järjekorda saab paika panna mõistatusi mõistatades. Kes arvas, see viskab. Löö – sai auhinna. Jälle mõistatus ja kes ära arvas, see viskab. Ja nii edasi.

Varsti ootame kõiki helgeid pühi - uut aastat! Natuke veel, ja kogu linnaosa muutub: valge lumevaiba taustal sädelevad vanikute tuled, mööda jooksvad jalakäijad muutuvad naeratavamaks ja värisevast ootusest inspireeritud. Meid ootavad kingitused, maitsvad maiuspalad ja säravad kodukaunistused. Igas majas on ilus jõulupuu, igal täiskasvanul on pidu, igal lapsel on lastepidu, fantastiline kostüüm ja vapustav esinemine. Tere tulemast meie maagilisele talvemaale! Siin räägime teile, kuidas teha kodus, tänaval, koolis ja lasteaias üksinda kõige ebatavalisem ja unustamatuim uusaasta 2018. Näitame teile, kuidas valida jõuluvanadele lühikesi naljakaid mänge ning lõbusaid võistlusi lastele ja lumetüdrukule.

Lühimängud Snow Maidenile ja Jõuluvanale aastavahetuseks 2018 kodus lastega

Tavaliselt läheb jõuluvana auroll isale, vanaisale, ristiisale või vanemale vennale. Mõnikord austatakse sellist missiooni sobiva külalisega. Kuid viimasel ajal on kodusel uusaastapühal üha sagedamini ilmunud isa Frost-animaator koos lapselapse Snegurochkaga ning kuhjaga muinasjutte ja meelelahutust lastele. Olgu kuidas on, ja ükskõik, kes peamisel talveööl maagilise jutuvestjana tegutseb, ta niisama kingitusi ei tee, vaid peab vaeva nägema! Näiteks rääkige salm, laulge laulu, näidake väikest tantsu või veetke kodus laste, jõuluvana ja lumetüdrukuga lühikesi uusaastamänge. Sellised põnevad ja provokatiivsed tegevused rahustavad kindlasti helde vanaisa ning annavad lastele ja täiskasvanutele positiivse ja suurepärase meeleolu. Valige uueks 2018. aastaks kodus koos lastega Snow Maidenile ja Jõuluvanale lühikesed mängud ja korraldage kõige unustamatum pidu.

Valik lühikesi kodumänge aastavahetuseks 2018 lastele, jõuluvanale ja lumetüdrukule

Pakume jõuluvanaga kodus uusaastapuhkuseks mitu "kuldset" võimalust vananevateks mängudeks, mis on alati populaarsed igas vanuses laste seas. Loetletud võistlustele ja meelelahutusele saab alati teha igasuguseid muudatusi, arvestades kodus saadaolevat rekvisiitori ja osaleda soovijate arvu.

  1. "kinnas". Lapsed muutuvad laiale ringile, Frost Ivanych lastakse keskusesse. Lumetüdruk teatab naerdes: "Vanaisa, sa kaotasid labakinda." Muusika algab ja osalejad annavad üksteisele suure labakinda, püüdes jõuluvana segadusse ajada ja minema ajada. Võite labakinda selja taha anda, põrandale kükitades, visates selle üle ringi.
  2. "Kaunistame kuuse". Sellise võistluse liider on jõuluvana. Improviseeritud jõulukuused - kaks last, kes on riietatud eelnevalt ettevalmistatud rohelistesse keebid (üle kehapoole saab tõmmata vanad rohelised sukad või laiad kootud kampsunid). Osalejad on lapsed, kes on jagatud kahte võistkonda. Ettekandja käsul võtavad kinniseotud silmadega võistlusel osalejad kaasa Velcro mänguasjad (viltkruusid, vatipadjad, paberist kujukesed, helmed jne) ja kaunistavad nendega oma meeskonna jõulupuu. "Puud" võivad ümber pöörata ja kükitada, kuid mitte rääkida. Võidab võistkond, kelle jõulupuu on publiku aplausi saatel edukamalt ehitud.

Lahedad mängud jõuluvanale ja Snow Maidenile koos lastega kodus

Ideaalne pidu on kõige parem alustada 2 tundi enne aastavahetust. Nii on külalistel ja majaomanikel aega lõõgastuda ja maagilist atmosfääri tunda, kuid samal ajal ei väsi nad söögist, jookidest ja lõbusast meelelahutusest isegi enne kella helinat. Parim viis piduliku tähistamise avamiseks on korraldada ootamatu üllatusvõistlus: see aitab seltskonda liita ja tutvustab seni võõraid lapsi ja nende vanemaid. Lumetüdrukule ja jõuluvanale kodusel aastavahetusel lahedat mänguprogrammi koostades tasub passiivset meelelahutust aktiivsega vahelduda. See põhimõte kehtib nii lastele kui ka täiskasvanutele. Rahulikke võistlusi saab pidada lihtsalt piduliku laua taga ning lahedaid mänge jõuluvanale ja lumetüdrukule koos lastega kodus - kõrvaltoas, saalis muusika saatel või õues (erasektor).

Milliseid lahedaid mänge jõuluvana, lumetüdruku ja lastega saab uusaastapuhkusel kodus mängida

Ümmargused tantsud elegantse jõulupuu ümber, rütmilised ja aeglased tantsud, ülemeelikud teemalaulud ja muinasjutud rollide kaupa – see on iga kvaliteetse uusaastaprogrammi aluseks. Sellise meelelahutusega möödub puhkus pauguga! Kuid ikkagi on parem alustada majas toimuvat lahedate mängudega lastele koos jõuluvana ja lumetüdrukuga. Poisid lähevad reeglina vara magama, nii et parem on uusaasta kodupeo esimene pool neile pühendada. Valige mõned lõbusamad võistlused ja kutsuge lapsed mängima vapustavate külalistega kaugelt Lapimaalt.

Märkusena! Kas teadsid, et vana-aastaõhtul ei oma erilist võlu mitte ainult hästi valitud riietus või õige toit laual, vaid ka sobiv melu. Uuel aastal 2018 peaksite kindlasti korraldama võistluse Koerteparoodia. Ta lõbustab lapsi ja täiskasvanuid ning rahustab patrooni - Kollast Maakoera.

Jõuluvanale, Lumetüdrukule ja lastele mõeldud mäng "Koeraparoodia" on aastavahetuse lahedam algus. Selle rakendamiseks on vaja eelnevalt ette valmistada pappkaardid kõige populaarsemate koeratõugudega: "puudel", "bulldog", "lambakoer", "shar pei", "chihuahua", "spaniel", "pikine", “pitbull”, “sembernar”, “husky”. Konkursil võib osaleda kaartide arvuga võrdne arv lapsi. Pakume igal mängijal jõuluvanal joonistada kaart ja parodeerida kohatud tegelast. Võidab külaliste ja Lumetüdruku hinnangul andekaim näitleja või naljakaim esitus.

Lihtsad mängud rõõmsale jõuluvanale koos lastega lasteaias puhkamiseks

Väikelaste teadmised, oskused ja kogemused on tugevalt piiratud. Nad ei oska endiselt lugeda, mõtlevad üsna halvasti, nende koordinatsioon ja motoorsed oskused on mõnevõrra halvemini arenenud kui täiskasvanutel. Kuid samal ajal on lasteaia lastel uusaastapühal uskumatu ja tohutu soov liikuda, lollitada, lõbutseda ja lõbutseda lihtsate mängudega koos jõuluvanaga. Hea meelega kordavad nad oma lemmiktegelaste liigutusi, osalevad lõbusates talvistes teatejooksudes, lahendavad lihtsamaid mõistatusi ja täidavad meeskondlikke ülesandeid. Ükski matinee ei möödu ilma selliste kuulsusrikaste võistlusteta ja lasteaias puhkama minevale rõõmsameelsele jõuluvanale koos lastega tuleks ette hankida lihtsad mängud.

Milliseid mänge jõuluvana ja lapsed valida lõbusaks uusaastapeoks lasteaias

Enne aastavahetuse peol jõuluvanaga mängimist tuleb kallile külalisele korralikult helistada. Ja mitte niisama, vaid provokatiivselt, ebatavaliselt, huvitavalt. Parim viis Moroz Ivanovitši kutsumiseks on pidada õpetajaga lühike laulumäng. Saatejuht peaks hääldama igast nelikvärsist kolm rida ja lapsed peaksid need lõpetama viimase reaga "... Vanaisa Frost!" Kindlasti kuuleb muinasjutuline vanaisa sellist rõõmsat kõnet ja tormab laste juurde, võttes kaasa kingikoti.

Juhtiv: Ta kinkis koheva lume ja tõi kaasa kauaoodatud ja kõigi poolt armastatud suure libisemise…
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Soojas uusaastakasukas, punast nina hõõrudes toovad lapsed häid kingitusi ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Kingitustes on šokolaadid, mandariinid ja aprikoosid - üks tore poistele proovitud ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Ta armastab laule, ümmargusi tantse ja ajab inimesed jõulupuu lähedal pisarateni naerma, imeline ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv : Peale ulja tantsu pahvib ta nagu auruvedur, kes, öelge koos, lapsed? See…
Lapsed : Jõuluvana!
Juhtiv : Nobeda jänesega koidikul hoiab lumine rada risti, noh, muidugi, teie sportlik, kiire ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Ta kõnnib sauaga läbi metsa mändide ja kaskede vahel, lauldes vaikselt laulu. WHO?
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Ta punub hommikul lapselapsele lumivalgete patsidega ja läheb siis lastepuhkusele ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv : Imelisel uusaastapühal läheb ta lastele ja täiskasvanutele külla ilma roosikimbuta Ainult ...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv : Kes tõi teie rõõmuks okaspuu? Palun vasta kiiresti, see on...
Lapsed: Jõuluvana!

Esimene ja traditsioonilisem meelelahutus lastele koos jõuluvanaga lasteaia uusaastapeol on ümmargune tants jõulupuu ümber. Kuid mitte lihtne, pikka aega igav, kuid veidi muutunud. Nii saavad lapsed vanaisa käsul kõndida ringis, kujutades erinevate metsaelanike kõnnakut: arglik jänes, kaval rebane, hirmuäratav karu, ohtlik hunt, häbelik hiir. Ja saate tantsida, hoides üksteist mitte käepidemest, nagu klassikalises versioonis, vaid selle kehaosa järgi, mida Snow Maiden näitab: kõigepealt kõrvast, siis ninast, siis põlvest jne.

Huvitavad võistlused jõuluvanale ja lumetüdrukule koolis uueks 2018. aastaks

Märkamatult on möödunud terve aasta ja nüüd oleme suure maagilise pidustuse äärel. Hinge kinni hoidvad koolilapsed ootavad uusaastapidu, sest just tema on esimene samm pikas talvepühade jadas, kus on ohtralt kingitusi, magusaid maiustusi, vapustavaid rõivaid, meeldivaid traditsioone ja muud. Püüdes õigustada laste lootusi ja ootusi, koostavad kooli korraldajad ja õpetajad huvitava stsenaariumi, täidavad selle lõbusate meeskonnamängude, laste säravate etteastete ning jõuluvana ja lumememme võistlustega 2018. aasta uueks aastaks. Meelelahutus sisaldab:

  • uued ümmargused tantsud rütmi, suuna, kõnnaku muutumisega;
  • improviseeritud muinasjutud-muutused talvisel teemal;
  • loogilised mõistatused ja mõistatused tähelepanelikkuse jaoks;
  • aktiivsed teatejooksud "lumepallide", "jõuluvana mütside", "konarustega" jne.
  • mäng kuuse ehtimise või Snow Maideni riietamisega;
  • lõbusad võistlused muusika saatel;
  • tantsuline meelelahutus paroodiate ja kehastustega;

Märkusena! Koolimatineel ei saa võistluste juhiks mitte ainult õpetaja, kellegi lapsevanem või külalisanimaator. Parem on anda see roll Snow Maidenile ja kutsuda osalejate ridadesse vanaisa Frost.

Lumetüdruku parimad võistlused lastele ja jõuluvana aastavahetuse peol koolis

Uueks aastaks 2018 koolis toimuvad huvitavad jõuluvana ja lumetüdruku võistlused tuleks valida kooliõpilaste vanusekategooriat arvestades. Näiteks naudivad esimese klassi õpilased naljakaid rütmimänge kunstlumepallide viskamise, paberist lumehelveste kleepimise, suletud silmadega lumememme joonistamisega.

2-4 klassi lapsed osalevad hea meelega Lumetüdruku luule- või muusikavõistlustel. Näiteks jätkake rida fraasiga "..." või vastake küsimustele "jah" või "ei", pööramata tähelepanu riimidele.

valik 1

Teie sõbrad tulid siia lõbutsema?... Jah
Ütle mulle saladus: kas sa ootasid vanaisa? .. Jah
Kas külmad, külmad võivad teid hirmutada? .. Ei
Kas olete mõnikord valmis kuuse ääres tantsima? .. Jah
Puhkus on jama, kas meil hakkab paremini igav? .. Ei
Jõuluvana tõi maiustusi, kas sa sööd neid? .. Jah
Kas olete alati valmis Snow Maideniga mängima? .. Jah
Kas lükkame kõik ilma raskusteta ringi? Muidugi jah
Vanaisa ei sula kunagi - kas sa usud sellesse? .. Jah
Kas teil on vaja jõulupuu lähedal ümartantsus laulda kuppele? .. Jah

2. variant

Jõuluvana teavad kõik, eks? Jah
Ta tuleb täpselt kell seitse, eks? Mitte
Jõuluvana on hea vanamees, eks? Jah
Kannab mütsi ja kalosse, eks? Mitte
Jõuluvana tuleb varsti, eks? Jah
Ta toob kingitusi, eks? Jah
Pagasiruum on meie jõulupuu jaoks hea, eks? Jah
See lõigati maha kaheraudsest jahipüssist, eks? Mitte
Mis puu peal kasvab? Koonused, eks? Jah
Tomatid ja piparkoogid, eks? Mitte
Mis, meie jõulupuu on ilus, eks? Jah
Igal pool on punased nõelad, eks? Mitte
Jõuluvana kardab külma, eks? Mitte
Ta on Snow Maideniga sõber, eks? Jah

Noh, küsimustele vastatakse
Kõik teate jõuluvanast.
Ja see tähendab, et on aeg
Kõik lapsed ootavad.
Kutsume jõuluvana!

Kesk- ja keskkooliõpilased ei keeldu naljakatest mängudest:

  • müraorkester improviseeritud muusikariistadega (lusikad, plastpudelid, puidust spaatlid, mündid jne);
  • pidulik karaoke primitiivsete lastelauludega, mis vajavad haukumist, nurrumist või mõutamist;
  • tantsib "jääl" takistustega toolide, ämbrite ja muude asjade kujul;
  • naljakad nominatsioonid rollidele: "kõige kollasem riietus", "kõige osavam hüppaja", "kõige valjem laulja", "kõrgeim konts";

Häid uusaastavõistlusi lumetüdrukule, jõuluvanale ja lastele tänaval

Oodatud püha – uusaasta – eelõhtul on lapsed kõige entusiastlikumad. Lõppude lõpuks paljastavad ainult nemad täielikult kogu uusaasta muinasjutu võlu. Ja vanemate ülesanne on sel ajal oma jõududega lastele see sama muinasjutt luua. Mitte ainult kingituste ostmiseks, jõulupuu kaunistamiseks ja maja kaunistamiseks, vaid ka kogu meelelahutusprogrammi koos kodumängude ja lõbusate uusaastavõistlustega Lumetüdrukule, Jõuluvanale ja lastele tänaval läbi mõtlemiseks. Jah, jah, mitte ainult soojas korteris saate toreda võluri ja tema armsa tütretütrega lõbusalt aega veeta. Mõnikord pakuvad õuemängud õues hiiglasliku kuuse all lastele palju rohkem naudingut ja ehedat rõõmu.

Valik uusaasta tänavavõistlusi lastele, lumetüdrukule ja jõuluvanale

Kuidas aga meelitada lapsi lõbusasse härmatisesse mängu ja alustada tõelist uusaasta seiklust?

  • Esiteks saate korraldada palju jõuluvana, et jagada igale lapsele huvitavaid rolle. Loomulikult peate eelnevalt varuma vajalikud atribuudid (jänesekõrvad, lumehelbekeem, lumememme kostüüm, luud ja Baba Yaga müts, rebasemask jne), kuid tulemus on vaeva väärt. Lapsed saavad kordamööda Moroz Ivanovitšile läheneda ja välja tõmmata kaardi, millel on nende uue pildi kujutis. Ja siis - reinkarneeruda, proovides selga varem ettevalmistatud kostüümielemente.
  • Teiseks tasub läbi viia rida kiireid ja aktiivseid tänavavõistlusi, jagades lapsed lumememme ja jõuluvana võistkondadesse. Jõuluvana kottides võiduhüpet või tihvtiga köievedu sooritades ei jää osalejad tõenäoliselt isegi kõige pakaselisema ilmaga ära.

Märkusena! Peaaegu iga suvise laste teatevõistluse mängu saab muuta talviseks motiiviks. Niisiis, valge lumepall täidab palli rolli hästi ja ülejäänud varustuse asemel saate kasutada mitmesuguseid uusaasta atribuute - jõuluvana mütsi, kellukesi, lumememme porgandi nina, plastist lumehelbeid. , puuvillast või vahust lumepallid.

  • Kolmandaks soovitame läbi viia win-win mängu, millest iga osaleja saab kindlasti väikese kingituse. Kõige sobivam variant on "uusaasta krokodill". Erinevalt meelelahutuse klassikalisest versioonist jagunevad lapsed selles mängus 2 meeskonda. Vanemad valmistavad ette kotitäie märkmeid (“heeringas”, “serpentiin”, “ilutulestik”, “komm”, “lumehelves” jne) ja peremehe rollis on jõuluvana. Osalejad tõmbavad ükshaaval välja forfeite ja näitavad oma sõna näoilmete ja žestidega. Esimene, kes ära arvab, saab kommi või väikese meene ja tõmbab järgmiseks paberitüki.

Lühikesed tänavamängud täiskasvanutele ja jõuluvana uueks aastaks

Uusaasta pühad naasevad isegi täiskasvanud lapsepõlve helgesse ja muretu aega. Talvevaheajal meisterdavad emad-issid hea meelega koos lastega lumememme, terved pered liiguvad jäisest mäest alla, loobivad oma lähedasi lumepalle. Ja aastavahetuse peo ajal võtavad sama põnevuse ja inspiratsiooniga täiskasvanud osa lühikestest tänavamängudest koos jõuluvanaga. Selline lõbu võimaldab teil vähemalt natuke maagiasse sukelduda ja unustada kogunenud probleemid. Ja täiskasvanute seltskonna rõõmustamine on sama lihtne kui lastel.

Valik lõbusaid tänavamänge jõuluvanale ja täiskasvanutele aastavahetuse peoks kuuse äärde

Täiskasvanutele mõeldud lühikesed tänavamängud ja uusaasta jõuluvana erinevad kindlasti laste omadest. Nende hulgas pole kohta ürgsete mõistatuste, kergeteatejooksude ja traditsiooniliste ringtantsude jaoks. Üle 18-aastased mehed ja naised osalevad hea meelega uusaastateemalistes humoorikates etendustes, populaarsete tegelaste naljakates paroodiates, erksa atribuutika ja mitmetähenduslike varjunditega kiiretes naljakates võistlustes. Viimase aja üks populaarsemaid võistlusi on “All the way around”. See on nii mobiilne kui ka naljakas, mis tähendab, et see ei lase sul külmuda ega igavleda!

"Tagurpidi mäng". Peremees, kes on ka jõuluvana, näitab rütmilise muusika saatel kehalisi harjutusi ja täiskasvanud külalised teevad vastupidist. Kui vanaisa langetab käed õmbluste juurest, siis ülejäänud tõstavad neid. Kui vanaisa jalad laiali ajab, liigutavad kõik neid kõvasti. Kui juht lehvitab kiiresti paremalt vasakule, liigutavad teised kätt aeglaselt, vasakult paremale. Ja kui Frost hüppab kõrgele, peaksid külalised madalale istuma. Kes teeb vea, on mängust väljas. Viimane osaleja on võitja.

Puudutuseks". See täiskasvanutele mõeldud õuemäng jõulupuu all pole vähem lahe ja populaarne. Paksud labakindad jalga pannes (saab jääpüügiks püüda) peavad osalejad katsudes silmad kinni siduma, milline inimene nende ees seisab. Poisid püüavad tüdrukuid ära tunda, tüdrukud muidugi - poisid.

Naljakad võistlused jõuluvanale ja lumetüdrukule ettevõtte peol

Uusaasta firmapeod – midagi muud lõbusat! Sellistel üritustel satuvad ülemused ja töötajad ühe laua taha, tõrjudes kõrvale kõik stereotüübid ja eelarvamused, püüdes võimalikult rõõmsalt vana aastaga hüvasti jätta ja kutsuda uut – edukamat ja viljakamat. Uusaasta firmapidude lahutamatuks osaks on Jõuluvana ja Snow Maiden: nad jälgivad pidulikke tooste, lõbustavad külalisi ja toovad aktiivselt õhtu helgesse programmi naljakaid võistlusi. Ja ometi aitavad sellised tegelased õhustikku maandada ja kohe algusest peale peole õiget tooni anda. Näiteks korraldavad ja viivad nad läbi mängu “Saatuse kingitus”, mida kõik armastavad. Veenduge, et ettevõtte peol jõuluvana ja lumetüdruku võistlusel pole võitjaid ega kaotajaid. Kõik jäävad rahule!

"Saatuse kingitus". Saali lävele, kus meeskond aastavahetust tähistab, riputavad nad suure punase jõuluvana koti. Iga kutsutud külaline toob peole huvitava kingituse ja paneb selle “salaja” kotti ilma signeerimata või eraldusmärke jätmata. Niipea, kui kõik korporatiivpeol osalejad kogunevad, täidetakse kott kingitustega. Õhtu haripunktis viivad jõuluvana ja lumetüdruk kordamööda kingitusi välja ja jagavad need külalistele kätte. Ja kes mida saab – see on saatuse küsimus!
Kuid enne kingituse saamist on külaline kohustatud taburetil seistes lugema luuletuse, laulma laulu, näitama trikki, ajama ülejäänud külalised naerma või täitma mõne muu jõuluvana ülesande.

Parimad naljakad võistlused täiskasvanutele uusaasta korporatiivpeoks koos Jõuluvana ja Snow Maideniga






Psühholoogide hinnangul on jõuluvanale mõeldud lühimängud ja võistlused kõige edukamad võimalused laste vaba aja veetmiseks koolis ja lasteaias puhkuse ajal ja talvisel matineel. Nad arendavad vastutustunnet, leidlikkust, empaatiat, kujutlusvõimet, reaktsioonikiirust. Lisaks ei jõua jõuluvana ja Snow Maideni lõbusa uusaastamängu võimalusi lihtsalt üles lugeda. Alati saab valida endale sobivaima olenevalt osalejate arvust ja vanusest. Kahtlemata meeldivad kõik ülaltoodud maja ja tänava meelelahutus 2018. aasta uusaastaks lastele, kui vanemad valmistuvad eelnevalt.

Mängud ja atraktsioonid toovad iga lastepuhkuse õhkkonda erilise kerguse ja korratuse hõngu. Erinevalt temaatilistest lauludest ja tantsudest ei vaja need erilist ettevalmistust, kuid kaunistavad iga matinee. Pakun valikut mänge ja atraktsioone talve- ja aastavahetuseks lasteaias.

1. Mäng talvise tegelasega
2.
3. Mäng "Jookse ümber jõulupuu ja pane saapad jalga"
4. Mäng "Snowdrift-Pit-Snowflake"
5. Mäng "Arva ära!"
6.
7. Mäng "Kes suudab lumememme kiiremini teha?
8.
9. Mäng "Löö lumememme"
10. Mäng "Konfetti"
11. Tantsumäng "Üks, kaks, kolm!"
12. Uusaasta oksjon
13.
14. Mäng "Kaks külma"
15. Mäng "Müts"
16. Mäng "Kõige osavam"
17. Mäng "Riieta jõulupuu"
18. Uusaasta kontsert
19. Muusikakarusselli mäng
20. Mäng "Saapad"
21. Mäng "Koguge lumehelves"
22. Mäng "Kogu lumememm"
23. Mäng "Merry Rattle"
24. Mäng "Püüa saapad kinni"
25. Mäng "Lõks"
26. Ratta mäng
27. Mäng "Kes kogub rohkem lumepalle"
28. Mäng "Jänesed ja rebane"
29. Jagra "Anna lumememmele nina"
30. Mäng "Kanna kotis"
31. Mäng "Püüdke lund"
32. Mäng "Jäätis"
33. Mäng "Lumepallid"

Mäng talvise tegelasega

Poisid, kas te ei karda külma käes kõndida?

Lapsed (plaksutavad põlvi):

Kui me kokku saame

Kui hoiame käest kinni

Me valdame mis tahes teed.

Mis siis, kui tee on metsas?

Ja me oleme oma jalgadega: top-top, top-top (nad marsivad paigal).

Ja kui lumehanged on sügavad?

Ja oleme suuskadel: šikk-šikk, šikk-šikk (suusakeppidega vehkimine).

Mis siis, kui jõgi on jääs?

Ja me uisutame: välk-põletus, välkpõletus (käed selja taga, jalgade libisevad liigutused).

Mis siis, kui mägi on järsk?

Ja me oleme kelgul: uh-uh (kaks kätt üleval paremal - liikumine alla vasakule).

Mis siis, kui tee on lai?

Ja me oleme autodes: w-w, w-w (rool).

Ja kui rööpad on rauast

Ja olemegi rongis: tšuh-tšu, tšuh-tšu (kujutage kätega rongi).

Ja kui kauss on tihe?

Ja me oleme lennukis: woo.

Kes saab rohkem lumepalle

Kaks last mängivad. Puuvillast lumepallid on põrandal laiali. Lastel seotakse silmad kinni ja igaühele antakse korv. Signaali peale hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kes kogub kõige rohkem lumepalle.

Jookse ümber jõulukuuse ja pane jalga vildist saapad.

Jõulupuu ette pannakse suured saapad. Kaks last mängivad. Märguande peale jooksevad nad erinevatest külgedest ümber jõulukuuse. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb saapad jalga.

Mäng "Snowdrift-Pit-Snowflake"

Iseloom: Ja nüüd, mu noored sõbrad, seisavad rõõmsa meloodia mängimise ajal väikestes ringides. Käest kinni hoidma.

(muusika kõlab, lapsed seisavad ringides)

Niipea, kui ütlen: "Lumetuisk!" Tõstke kõik käed üles. Ma ütlen "Pit!", kõik istuge maha. Ma ütlen: "Lumehelves!", Kujutage seda ilma käsi alla laskmata. See on kõik! Mäletad? Alustame mängu! Lumikelluke! Pit! Lumehelbeke! Lumikelluke!

Mäng "Arvamismäng" "!

Lapsed:

Kallis jõuluvana,

Vaata meid

Arva jõuluvana

Mida me praegu teeme?

(viiulit mängima)

Isa Frost:

Sa harjad oma habet.

Lapsed:

Ei, me mängime viiulit.

Lapsed:

Kallis jõuluvana,

Vaata meid

Arva jõuluvana

Mida me praegu teeme?

(pilli mängima)

Isa Frost:

Sa jood piima.

Lapsed:

Ei, me mängime flööti.

Lapsed:

Kallis jõuluvana,

Vaata meid

Arva jõuluvana

Mida me praegu teeme?

(mängi klaverit)

Isa Frost:

Sorteerid tangud välja.

Lapsed:

Ei, me mängime klaverit.

Juhtiv:

Jõuluvana, sa ei arvanud midagi, tantsi ja aja meid naerma.

Jõuluvana tantsib.

Relee "Kes on harjavarrel kiirem"

2 võistkonda, 2 luuda, kelgad on jaotatud. Peate maoga luuda mööda jooksma ja mitte keegel maha lööma. Luud antakse edasi meeskonnas järgmisele.

Kes suudab lumememme kiiremini teha

Mängib kolmemõõtmeliste ja lamedate lumememmedega

Lumesõda (õhupallidega)

Kõlas laul "Lumepallide mäng".

Vinty: Suurepärane! Nüüd peame tõelise lumesõja!

Tinty: Tule, ma olen need juba ette valmistanud (ta toob õhupalle). Muusika mängimise ajal viskame "lumepalle" rivaalide kõrvale. Pärast meloodia lõppu loendame mõlemal küljel olevate "lumepallide" arvu. Võidab see, kellel on neid vähem. Tähelepanu! Algas!

Mäng "Löö lumememme"

Lapsed võtavad "lumepalle" (tennisepallid) ja proovivad lüüa suurele paberile joonistatud lumememme. Võidab laps, kes lööb lumememme rohkem kordi.

Mäng "Konfetti"

Isa Frost: Oh, ja siin on sinuga palav, nüüd ma sulan. Lapselaps, too veidi külma vett jahtuma.

Snow Maiden toob kaasa suure kruusi, mis on täidetud 1/3 konfettiga. Jõuluvana teeskleb joomist ja järsku "valas" vanematele kruusist konfetti.

Tantsumäng "Üks, kaks, kolm!"

Vanemad tulevad välja ja seisavad ringis.

Jõuluvana: Ma annan sulle ülesandeid ja kui sa need täidad, loe kolmeni. Valmis?

1. Me läheme nüüd vasakule ... Üks, kaks, kolm!

2. Ja nüüd lähme paremale ... Üks, kaks, kolm!

3. Koguneme varsti keskusesse ... Üks, kaks, kolm!

4. Ja lähme tagasi ... Üks, kaks, kolm!

5. Teeme natuke ringi ... Üks, kaks, kolm!

6. Ja plaksutage käsi ... Üks, kaks, kolm!

Ja nüüd kordame kõike kaks korda kiiremini.

Ja nüüd teeme kõike kosmosekiirusel ...

(Jõuluvana teeb sõnade asemel lindi kerimist meenutavaid hääli. Mäng kulgeb meeletu tempoga.)

Uusaasta oksjon

Lapsed loetlevad kordamööda kõike, mis uuel aastal toimub: jõuluvana, lumetüdruk, jõulupuu, kingitused, jõulumänguasjad, nõelad põrandal, lumi, laternad jne. Kellel ideed otsa saavad, on mängust väljas. Võidab kõige leidlikum.

Sõrmemäng "Valge lumi"

Lumememm: Näidake mulle veel kord, kuidas lumepallid talvel lendavad ?

Lapsed:

Kohev valge lumi (pehmed liigutused kätega)

Õhus keerlemine ("taskulambid" kätega)

Ja maas on vaikne (pehmed liigutused kätega)

Kukkumised. Heida pikali. (nipsake küljelt küljele alla)

Ja siis, ja siis (2 lööki - lükkame labidatega lund)

Teeme lumest palli. (lumepallide tegemine)

Wu-u-u-x! (viskake üksteist lumepallidega)

Mäng "Kaks külma"

Saali vastaskülgedel on tähistatud kaks "maja" (saate need märgistada lippudega). Mängijad valivad kaks Frosti: Frost - punane nina ja Frost - sinine nina. Fross on keskel ja ülejäänud mängijad on ühel pool väljakut "kodu" joone taga.

Mõlemad külmad (pöörduge kuttide poole sõnadega:

Oleme kaks noort venda

Kaks külmumist eemaldatakse.

1. Jõuluvana (osutab enda peale). Olen Frost – punane nina.

2. Jõuluvana. Olen Frost - sinine nina.

Koos. Kumb teist otsustab

Teele minna?

Kõik mängijad. Me ei karda ähvardusi

Ja me ei karda Frosti!

Pärast neid sõnu jooksevad mängijad teisele poole saali “kodu” joone taha. Mõlemad Frostid püüavad ja "külmutavad" need, kes üle jooksevad. Need, kes olid "külmunud", need jäävad seisma.

Seejärel pöörduvad Frosts taas mängijate poole ja nad jooksevad vastates tagasi “majja”, aidates “külmunud” teel välja, puudutades neid kätega. Need, kes päästeti, ühinevad ülejäänud meestega. Mäng jätkub.

Müts

Mängu on hea mängida rõõmsa rütmilise muusika saatel. Lapsed seisavad ringis. Jõuluvana või pühade peremees alustab mängu sellega, et nihutab mütsi enda peast lähedal oleva lapse pähe, tema omakorda nihutab mütsi peast naabri pähe jne. . Jõuluvana käsul (plaks, vile, pulgaga löök) liikumine peatub ja see, kellele müts sel hetkel pähe jääb, peab tantsima, laulma või rääkima talveluuletust, vanasõna, arvama mõistatuse.

Kõige osavam

Jõuluvana ja Lumetüdruk (või stsenaariumi järgi teised tegelased) hoiavad käes jõulukuuse tihvtiga põimitud rõngast. Põrandale valatakse vatipallid ("lumepallid"). Kangelaste käsul viskavad lapsed rõngastesse tükke, seejärel loetakse kokku tabamuste arv Jõuluvana rõngas ja Lumetüdruku rõngas.

ehtida jõulupuu

Peamise kuuse ette on üles pandud kaks väikest kuuske ja kaks kasti purunematute aastavahetuse mänguasjadega. Iga jõulupuu juurde kutsutakse kolm inimest. Jõuluvana käsul panevad lapsed need riidesse. Võidab see, kes kaunistab oma jõulupuu kiiresti ja täpselt kõigi karbist võetud mänguasjadega.

Uusaasta kontsert

Kaunisse rinda pannakse uusaasta illustratsioonidega kaardid: jõulupuu, ümmargune tants, lumehelves, jääpurikas, suusad, kelgud jne. Lapsed võtavad kordamööda kaardi välja ja pilti vaadates peavad nad lugema selle eseme kohta luuletust või laulma katkendit laulust.

Muusikakarussell

Toolid asetatakse ringi (neid on 1 vähem kui mängijaid). Nende seas, kes mängivad jõuluvana või lumememme. Muusika kõlab, kõik mängus osalejad hakkavad toolide ümber jooksma. Niipea kui muusika peatub, proovivad kõik lapsed kiiresti oma kohad sisse võtta. Täiskasvanud kangelane mängib poole jõuga (andudes), teeseldes, et tal pole aega kogu aeg toolil istuda. Kuna kõik kohad on hõivatud lastega, peab ta kõigi eest tantsima või kingitusi jagama.

Vildist saapad

Jõulupuu ette pannakse suured saapad. Kaks last mängivad. Märguande peale jooksevad nad erinevatest külgedest ümber jõulukuuse. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb saapad jalga.

koguda lumehelvest

Suured lumehelbed lõigatakse kolmnurkadeks. Laotati ümber puu. Ülesanne: rõõmsa liikuva muusika mängimise ajal pane kõik detailid kokku. Võidab see, kes hoiab muusika sees ja on kõik kenasti kokku voldinud.

Pange lumememm kokku

Whatmani paberist lõigatakse välja lumememme detailid (kaks eksemplari): kolm erineva suurusega ringi. Värvilisest paberist: silmad, suu, porgandi nina, ämber, sall, paanika. Jõulupuu lähedal põrandal käsu peale kutsutud lapsed panevad pakutud osadest kiiresti lumememmed kokku. Võidab see, kes paneb lumememme täpsemalt, kiiremini ja korrektsemalt kokku, kasutades kõiki ettevalmistatud osi.

Rõõmsat ragistamist

Jõuluvana võistleb lastega kottides jooksmises või ühel jalal ümber jõulukuuse hüppamises. Üks tingimus on kohustuslik: olles kokkulepitud kohta ringi jooksnud või hüpanud, tuleb võtta kõristi - kuuse ette toolile marakas ja helistada.

Saabastega järele jõuda

Lapsed seisavad ringis, neile antakse vildist saabas. Lapsed annavad vildist saapaid ringis rõõmsa muusika saatel edasi ja jõuluvana püüab talle järele jõuda. Lapsed peavad saapad väga kiiresti edasi andma, et jõuluvana neid ära võtta ei saaks.

Lõks

Lumememme (või jõuluvana) eest ära jooksnud lapsed peatuvad ja käsi plaksutades ütlevad: "Üks-kaks-kolm! Üks-kaks-kolm! Noh, kiirustage meid kinni püüdma!" Teksti lõpuga lähevad kõik laiali. Lumememm (jõuluvana) on lastele järele jõudmas.

Ratta mäng

Lapsed, kõristid käes, jooksevad saali rõõmsa muusika saatel igas suunas. Kui muusika lõppeb, peatuvad lapsed ja peidavad kõristid selja taha. Rebane (või mõni muu mängus osalev tegelane) otsib kõristeid. Ta palub lastel näidata esimest kätt, seejärel teist kätt. Lapsed selja taga nihutavad kõristid ühest käest teise, näidates justkui, et nende käes pole midagi. Rebane on üllatunud, et kõristid on kadunud. Muusika mängib uuesti ja mäng kordub.

Kes saab rohkem lumepalle

Kaks last mängivad. Puuvillast lumepallid on põrandal laiali. Lastel seotakse silmad kinni ja igaühele antakse korv. Signaali peale hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kellel on kõige rohkem lumepalle.

Jänesed ja rebane

Lapsed jälgivad teksti.

Metsamuru peal

Jänkud jooksid minema.

Siin on mõned jänesed

Põgenevad jänesed.
(Lapsed-jänesed jooksevad kergesti mööda saali.)

Jänkud istusid ringis

Nad kaevavad käpaga selgroogu.

Siin on mõned jänesed

Põgenevad jänesed.
("Jänkud" istuvad maha ja teevad tekstis jäljendavaid liigutusi.)

Siin jookseb rebane

Punane õde.

Otsib, kus jänesed on

Põgenevad jänesed.
(Rebane jookseb laste vahelt, jõuab laulu lõpuga lastele järele.)

Anna lumememmele nina

Jõulupuu ette asetatakse 2 alust, millele on kinnitatud suured lumememmede kujutisega linad. Kaasatud on kaks või enam last. Neil on silmad kinni. Märguande peale peaksid lapsed jõudma lumememmede juurde ja topima oma nina (see võib olla porgand). Teised lapsed aitavad sõnadega: vasakule, paremale, alla, ülal ...

Kandke kotis

Kuuse ette asetatakse kott (see on jagatud kaheks osaks, millest ühel puudub põhi). Jõuluvana kutsub kotti sõitma soovivaid lapsi. Ta paneb lapse kotti ja veab ümber jõulukuuse. Teise lapse paneb ta koti sellesse ossa, kus põhja pole. Jõuluvana kõnnib ümber jõulupuu ja laps jääb paigale. Jõuluvana naaseb ja on "üllatunud". Mängu korratakse.

Püüdke lumepall

Kaasatud on mitu paari. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel kott, kus on teatud kogus “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes lõpetab mängu esimesena ja kogub kõige rohkem lumepalle.

Mäng "Jäätis"

Snow Maiden: Ja nüüd on aeg -

Meil on lõbus mäng!

Jõuluvana: Aga kõigepealt tahan, et te kõik kutid koostaksite ühe maitsva mõistatuse. Kuulake:

See väike lumi

Pane vahvlikoonusse.

Keele peal see sulab

Mis see on? Kes teab? (Jäätis)

Lumetüdruk ja jõuluvana seisavad kahel pool kuuske ja võtavad hõbepaberiga kaetud väikesed plastikämbrid. Võõrustajad võtavad välja laua, millel seisab karp kirjaga "JÄÄTIS", milles on mitmevärvilised plastpallid; pane see publikule lähedale. Koolitaja kutsub lapsi jagunema kaheks meeskonnaks. Meeskonnad seisavad mõlemal pool puud. Igale meeskonnale antakse väike hõbepaberi või fooliumiga kaetud ämber, suur kulp. Saatejuht räägib, et sortimendis on erinevaid jäätiseid: vaarika-, apelsini-, mustika-, maasika-, pistaatsia- ja šokolaadijäätiseid. Mängiv laps peab jooksma popsidega kasti juurde, võtma vahukulbiga lusikatäie “jäätist”, panema ämbrisse, jooksma ja panema Lumetüdruku ämbrisse (teine ​​meeskond on jõuluvanale). ). Võidab meeskond, kes täidab kiiresti lumememme ja jõuluvana ämbri jäätisepallidega. Mängus saavad osaleda ka lapsevanemad.

Atribuudid: laud, karp kirjaga "Jäätis", mitmevärvilised plastpallid vastavalt laste arvule (paarisarv), 2 väikest hõbepaberi või fooliumiga üle kleebitud ämbrit, 2 suurt kulpi, 2 keskmist plastikust ämbrit hõbepaberiga üle kleebitud.

Mäng "Lumepallid"

Lapsed, kes on jagatud kahte võistkonda, võtavad üles "lumepalle" - ümmargused vahust või vatist valmistatud pallid, mis on õmmeldud marli sisse - ja proovivad üksteist lüüa. Ründajate ülesandeks on lüüa vaenlane "lumepalliga", kaitsjate ülesandeks põigelda ja vältida enda tabamust. Võidab enim tabamusi saanud meeskond.

Viited:

1. "Puhkus ja meelelahutus lasteaias" / Juhend kasvatajale ja muusikajuhile. M., 1982
2. Root Z. Muusikalised stsenaariumid lasteaiale. M., 2008
3. Zatsepina M., Antonova T. Rahvapühad lasteaias / Metoodiline juhend õpetajatele ja muusikajuhtidele. M., 2008

Koostanud:

muusikajuht,

Minibajeva Alfija Tuygunovna

Mängud laste seltskonnale

SEE ON MINA, SEE ON MINA, SEE ON KÕIK MU SÕBRAD

Saatejuht, olles küsimused eelnevalt selgeks õppinud, esitab need lastele, kes vastavad sama fraasiga. Küsimusi saab esitada veel palju. Peaasi, et oleks lõbus.

- Kes kõnnib iga päev kooli nagu lustlik jõuk?

- Kes teist, ütle valjusti, püüab tunnis kärbseid?

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

- Kes ei karda pakast, lendab nagu lind uiskudel?

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

- Kes teist läheb suureks saades ainult astronautide juurde?

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

- Kes teist ei kõnni süngena, armastab sporti ja kehalist kasvatust?

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

- Kes teist, nii hea, läks kalossides päevitama?

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

Kes teeb oma kodutööd õigeks ajaks?

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

- Kes teist hoiab korras raamatuid, pastakaid ja märkmikke?

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

"Kes teist lastest kõnnib kõrvuni räpasena?"

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

- Kumb teist kõnnib tagurpidi kõnniteel?

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

"Ma tahan teada, kummal teist on viis töökust?"

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

Kui paljud teist tulevad tunniga hiljaks?

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

MIS PUU PEAL ON?

Koolitaja jätab järgmised riimid eelnevalt pähe. Saate välja mõelda veel palju uusi. Mängu ülesannet selgitatakse lastele: kui kuulete jõulupuu mänguasja nime, peate tõstma käe üles ja ütlema: "Jah!" Ja kui midagi, mida kuusel ei juhtu, helistatakse , peate end tagasi hoidma ja vait olema. Koolitaja ei häälda teksti väga kiiresti, aga ka ilma, et annaks lastele liigset mõtlemisaega. Üsna pea muutub see kõigi jaoks naljakaks, sest eksimusi tuleb paratamatult ette.

Tekst: Pehme mänguasi, kelluke, Petenka-Petrushka, Vana vann.

Valged lumehelbed, Õmblusmasinad, Erksad pildid, Rebenenud kingad.

Plaadid - šokolaadikompvekid, Hobused ja hobused, Fliisist jänkud, Talvetelgid.

Punased laternad, leivaküpsised, heledad lipud, mütsid ja sallid.

Õunad ja käbid, Petya aluspüksid, Maitsvad maiustused, Värsked ajalehed.

Või: värvilised kreekerid,

Tekid ja padjad.

Kokkupandavad voodid ja voodid,

Marmelaadid, šokolaadid.

klaaskuulid,

Toolid on puidust.

Kaisukarud,

Aabitsad ja raamatud.

Mitmevärvilised helmed

Ja kerged vanikud.

Lumi valgest vatist,

Seljakotid ja portfellid.

Kingad ja saapad

Tassid, kahvlid, lusikad.

läikivad pallid,

Tiigrid on tõelised.

käbid on kuldsed,

Tähed säravad.

MIS MUUTUS?

See mäng nõuab head visuaalset mälu. Osalejatele pakutakse kordamööda ülesannet: uurige minuti jooksul kuuse ühel või kahel oksal rippuvaid mänguasju ja mäletage neid. Siis peate ruumist lahkuma - sel ajal kaaluvad mitu mänguasja (kolm või neli) üles: mõned eemaldatakse, teised lisatakse. Ruumi sisenedes peate oma oksi uurima ja ütlema, mis on muutunud. Olenevalt vanusest saate ülesandeid keerulisemaks ja lihtsamaks muuta.

Mängud ja võistlused jõuluvana ja Snow Maideniga

ümmargused tantsud

Traditsiooniline uusaasta ringtants võib olla keeruline, lõbusamaks muuta. Juht annab ringtantsule tooni, muudab liikumistempot, suunda. Pärast ühte või kahte ringi saab ringtantsu juhtida madu, kes manööverdab külaliste ja mööbli vahel. Mida järsemad on mao aasad, seda lõbusam. Teekonnal olev juht võib välja pakkuda erinevaid võimalusi: kaasata ahelasse need, kes ringtantsus ei osale, aeglustada järsult tempot jne.

Kaunista jõulupuu

Saalis on kaks kunstjõulupuud. - Uue aastani on jäänud vaid mõni minut, - ütleb Lumetüdruk, - ja need jõulupuud on veel ehtimata. Võib-olla on saalis kaks osavat inimest, kes seda kiiresti teevad. Pappmänguasjad, papier-mache ja muud purunematud mänguasjad on paigutatud laudadele jõulupuust 5-6 sammu kaugusel. Kuid Snow Maideni ülesande täitmine pole nii lihtne.

Snow Maiden teatab, et tekkis lühis ja jõulupuud tuleb ehtida pimedas (silmad kinni). Võib-olla riputab keegi oma mänguasjad naabri puu külge, kuid võidab see, kelle puu on elegantsem.

ringi mänguasi

Jõuluvana kutsub osalejaid vastamisi seisma. Mängima hakkab muusika ja käest kätte liikuv mänguasi, näiteks lumetüdruku kujutisega nukk, liigub ringi. Muusika peatub, mänguasja ülekandmine peatub. Kellele nukk alles jääb, on mängust väljas. Mäng jätkub, kuni järele jääb üks inimene. Kui mängijaid on palju, võite panna mitu nukku ringi.

Komplimendid Snow Maidenile

Jõuluvana kutsub kohale mängusooviva noormehe, kes peaks Lumetüdrukule komplimente ütlema, võttes tikkudega üleni täis õunast tikke välja. Tema jõuluvana annab mängijale enne võistluse algust.

Lumepallid

Riputatud (või põrandal seisvasse) korvi peate viskama 6 “lumepalli” - valget tennisepalli 6-7 sammu kauguselt. Võidab see, kes saab selle ülesandega kõige täpsemini hakkama.

Lumehelbed

Lumetüdruk kutsub mitmeid külalisi kandikult kergeid puuvillaseid lumehelbeid võtma. Iga mängija viskab oma lumehelbekest ja sellele puhudes püüab seda võimalikult kaua õhus hoida. See, kes oma koheva maha lasi, võib läheneda sõbrale ja aidata tal lumetüdruku ülesande täita.

võlusõnad

Mängu juhib Snow Maiden, ta kutsub kaks 10-liikmelist meeskonda, annab neile komplekti suuri tähti, mis moodustavad sõna "Lumetüdruk". Iga osaleja saab ühe tähe. Ülesanne on järgmine: Lumetüdruku loetud loos on nendest tähtedest koosnevad sõnad. Niipea kui selline sõna lausutakse, peavad selle moodustavate tähtede omanikud ette astuma ja uuesti üles ehitades selle sõna moodustama. Vastastest eespool olev meeskond saab punkti.

näidislugu

Seal oli kiire jõgi. Põldudele sadas lund. Mägi küla taga sai valgeks. Ja koor kaskedel sädeles härmatist. Kuskil krigisevad saanijooksjad. Kuhu nad liiguvad?

Sajajalgsete võidusõit

Üsna avaras ruumis saab pidada sajajalgsete võidusõite. Mängijad jagunevad kahte võistkonda ja rivistuvad üksteise kuklasse, võttes kätega vöö enda ees. Vastasseina äärde asetatakse tool, mille mängijate kett peab ringi käima ja seejärel tagasi pöörduma. Kui kett on katkenud, võib juht võistkonna kaotajaks lugeda. Ülesanne võib muutuda keeruliseks ja naeruväärsemaks, kui meeskonnad liiguvad poolküürus, kui mõlemad võistkonnad täidavad ülesannet korraga.

Selle mängu üks variant on "Snake". "Pea" - esimene veerus - peab püüdma "saba", mis sellest kõrvale hiilib. Olles selle kinni püüdnud, läheb "pea" kolonni lõppu, mängu korratakse uuesti. "Ärarebitud" ketilülisid peetakse kaotajateks ja nad on mängust väljas.

Kaks külma

Grupp poisse asub saali (ruumi) ühes otsas tingimusjoonest kaugemal. Autojuhid - Frosts - on saali keskel. Nad pöörduvad meeste poole sõnadega:

Oleme kaks noort venda, (Koos): Kaks pakast on kaugel.

Olen härmapunane nina.

Olen Blue Nose Frost.

Kumb teist otsustab

Teele minna?

Kõik vastavad:

Me ei karda ohte ja me ei karda pakast! Mängijad jooksevad teisele poole saali "kodu" joone taha. Mõlemad Frostid püüavad ja "külmutavad" need, kes üle jooksevad. Need peatuvad kohe kohas, kus nad "külmuti". Seejärel pöörduvad Frosts uuesti mängijate poole ja nad jooksevad pärast vastamist üle saali, aidates "külmunud" välja: nad puudutavad neid kätega ja ühinevad ülejäänutega.

Oksjoni jõuluvana ütleb:

Meie saalis on imeline puu. Ja millised mänguasjad sellel on! Mida sa tead jõulukaunistustest? See suurepärane auhind antakse viimase vastuse saanud inimesele.

Mängijad ütlevad kordamööda sõnu. Pauside ajal hakkab peremees aeglaselt loendama: “Klaperlaud - üks, kreeker - kaks ...” Oksjon jätkub.

Naljamäng

Jõuluvana teatab publikule, et ükski kohalviibijatest ei saa pärast teda korrata kolme lühikest fraasi, mida ta ütleb. Muidugi pole keegi temaga nõus. Siis lausub jõuluvana justkui sõnu otsides lühikese fraasi. Näiteks: "Täna on imeline õhtu." Kõik kordavad seda fraasi enesekindlalt. Piinlikus jõuluvana otsib ja ütleb ebakindlalt teise fraasi. Samuti korratakse seda kergesti kõigil. Siis ütleb ta kiiresti ja rõõmsalt: "Nii et sa tegid vea!" Rahvas protesteerib. Ja jõuluvana selgitab, et tema kolmas fraas, mida tuli korrata, oli: "Nii et sa tegid vea!"

Kaks on parem kui üks

Põrandale asetatakse kolm mänguasja: pall, kuubik, keegel. Kaks mängijat tulevad välja ja hakkavad enda ümber tantsima (mängu saab mängida muusika saatel). Niipea, kui muusika peatub või jõuluvana annab käskluse "Stopp!", peaks iga mängija proovima haarata kaks mänguasja. Kes ühe saab, kaotab. Mäng võib olla keeruline: suurendage osalejate arvu ja vastavalt mänguasjade või esemete arvu. Võidab see, kes haarab kõige rohkem mänguasju.

Õnnetähe all

Selle mängu võidab see, kes leiab esimesena laest rippuva tähe, mille numbri on saatejuhi teatatud. Tähed, mille mõlemale küljele on kirjutatud suur arv, on eelnevalt riputatud niitide külge selle ruumi (või saali) lakke, kus tantsud toimuvad. Tantsu edenedes muusika peatub minutiks ja jõuluvana kuulutab: "Lucky Star - 15!" Tantsijad püüavad selle numbriga staari kiiresti leida. Võitjat autasustatakse auhinnaga.

Jälgi oma selga

Jõuluvana või lumetüdruk annab ringis seisjatele erinevaid käsklusi ja neid tuleb täita ainult siis, kui käsule on lisatud sõna "palun" näiteks "Palun käed üles", "Lange parem parempoolne". käsi!”, “Palun plaksutage käsi” jne. Mäng on lõbus, kiire tempoga. Need, kes eksivad, on mängust väljas. Ülejäänule omistatakse “Kõige tähelepanelikuma külalise” tiitel ja antakse auhind.

Uusaasta mängud

1. Tiigri saba

Kõik mängijad rivistuvad, hoides enda ees oleva inimese vööd või õlgu. Esimene selles reas on "tiigri" pea, viimane on "saba". Signaali peale hakkab "saba" järele jõudma "peale", mis üritab põgeneda. Tiigri ülejäänud “keha” ülesanne ei ole lahti ühendada. Pärast mitut "saba" katset "peale" järele jõuda vahetavad lapsed kohti ja rolle.

2. Smeshinka

Iga mängija saab nime: lumehelves, kreeker, jõulupuu, tiiger, küünal, taskulamp jne. Kõik nimed peavad olema seotud uue aastaga. Valitakse üks juht, kes esitab kordamööda kõigile erinevaid küsimusi. Koolitaja ei tohiks teada osalejate nimesid. Osalejad vastavad kõikidele juhendaja küsimustele oma nimega. Näiteks:

Lumehelves

Mis sul on (osutab ninale)?

Tõrvik

Mida sulle meeldib süüa?

Kes naerab, on mängust väljas.

Teise võimalusena peab see, kes naerab, ära arvama mõistatuse või täitma mõne ülesande. Pärast esimest vooru saab muuta osalejate nimesid, valida teise juhi ja jätkata mängu, kuni hakkab igav.

Uusaasta meelelahutus

Postimehed

Meeskonnamäng. Iga meeskonna ees on 5-7 meetri kaugusel põrandal paks paberileht, mis on jagatud lahtriteks, kuhu on kirjutatud nimede lõpud (cha; nya; la jne). Teine paberileht, millel on nimede esimene pool, lõigatakse eelnevalt postkaartide kujul tükkideks, mis volditakse õlakottidesse.

Võistkondade esimesed numbrid panevad kotid õlgadele, juhi märguandel tormavad nad põrandal oleva paberilehe juurde - adressaat, võtavad kotist välja postkaardi nime esimese poolega ja kinnitavad selle külge. soovitud lõpp. Naastes annavad nad koti edasi oma meeskonna järgmisele mängijale. Mängu võidab meeskond, kelle post leiab adressaadi kiiremini.

Reis pimedas

Selles mängus on vastavalt osalejate arvule vaja keegliid ja silmaklappi. Meeskonnamäng. Keelad on paigutatud iga meeskonna ees "ussi". Võistkonnad püüavad käest kinni hoides, kinniseotud silmad, läbida distantsi ilma keeglit tabamata. "Rännaku" võidab see, kelle meeskonnal on vähem maha löödud tihvte. Kui palju tihvte maha ei löödud – nii palju punkte.

Vali kartul

Inventar: Korvid vastavalt osalejate arvule, kuubikud, pallid, pallid - paaritu arv. Ettevalmistus: "Kartulid" - kuubikud jne asetatakse platvormile.

Mäng: Igale mängijale antakse korv käte vahel ja seotakse silmad kinni. Ülesandeks on koguda pimesi võimalikult palju "kartuleid" ja panna need korvi. Võitja: kõige rohkem "kartuleid" kogunud osaleja.

Tantsi rõngastega

Inventar: Hoops vastavalt osalejate arvule. Mäng: Mitmele mängijale antakse plastikust (metallist) rõngas. Mängu valikud:

a) Rõnga pöörlemine ümber vöökoha, kaela, käe... Võitja: Võistleja, kelle rõngas pöörleb kõige kauem.

b) Osalejad saadavad käskluse alusel rõnga käega sirgjooneliselt edasi. Võitja: võistleja, kelle rõngas veereb kõige kaugemale.

c) Rõnga pöörlemine ümber oma telje ühe käe sõrmede liigutamisega (nagu top). Võitja: võistleja, kelle rõngas keerleb kõige kauem.

Suur Houdini

Inventuur: Köied vastavalt osalejate arvule Mäng: Osalejad seotakse nööriga selja taha. Mängijad püüavad juhi märguandel köied enda küljes lahti siduda. Võitja: esimene vaba võistleja.

Robin Hood

Varu: pall või õuna "korv" mütsist, ämber, karp, sõrmus, taburet, erinevad esemed. Mäng: mitu võimalust:

a) Ülesandeks kukutada palliga maha erinevaid eemal seisvaid esemeid taburetil.

b) Ülesanne on visata palli, õuna vms. eemal asuvas "korvis".

c) Ülesanne on visata ümberpööratud taburetile sõrmuseid. Võitja: võistleja, kes sai ülesandega kõige paremini hakkama.

Musketärid

Inventar: 2 maleohvitseri, kummist või vahtkummist võltsmõõgad. Ettevalmistus: Peatuse servale asetatakse malenupp. Mäng: Osalejad seisavad lauast 2 meetri kaugusel, ülesandeks on sööst (etteastuda) ja figuuri süstimine. Võitja: osaleja, kes tabab figuuri esimesena. Variant: Duell kahe osaleja vahel.

luulevõistlus

Saate ette valmistada riimidega kaardid tulevaste uusaastatervituste jaoks (röstsai) ja need õhtu alguses külalistele (sh kooliealistele lastele) laiali jagada.

Riimivalikud:

nina - pakane

aasta tuleb

kolmas - aastatuhandel

kalender - jaanuar

Võistluse tulemused võetakse kokku laua taga või kingituste üleandmisel.

Lumepall

Uusaasta auhindade lunastamise jõuluvana kotist saab korraldada järgmiselt. Ringis mööduvad nii täiskasvanud kui ka lapsed spetsiaalselt ettevalmistatud "lumepallist" - vatist või valgest kangast. "Kom" edastatakse ja jõuluvana ütleb:

Lumepall me kõik veereme,

Me kõik loeme viieni

Üks kaks kolm neli viis -

Sa laulad laulu.

Sa tantsid tantsima.

Tuleb mõistatus ära arvata...

Auhinna ostnud inimene lahkub ringist ja mäng jätkub.

Jõulupuud on

Kaunistasime kuuse erinevate mänguasjadega ja metsas kasvavad erinevad kuused, nii laiad kui madalad, kõrged, peenikesed. Nüüd, kui ma ütlen "kõrge" - tõstke oma käed üles. "Madal" - kükitage ja laske käed alla. "Lai" - tehke ring laiemaks. "Õhuke" - tee juba ring. Ja nüüd mängime! (Peremees mängib, üritades lapsi segadusse ajada).

Telegramm jõuluvanale

Poistel palutakse nimetada 13 omadussõna: "paks", "punane", "kuum", "näljane", "loid", "räpane" ... Kui kõik omadussõnad on üles kirjutatud, võtab saatejuht välja telegrammi ja lisab sinna loendist puuduvad omadussõnad .

Telegrami tekst:

"... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uus aasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tantsu... tantsud!Lõpuks- siis tuleb uus aasta!Kuidas ma ei taha rääkida...õpingutest.Lubame,et saame ainult...hinded.Seega ava esimesel võimalusel oma...kott ja anna meie... kingitused.

Austusega teile... poisid ja... tüdrukud!"

Teeme mütsid

Jõuluvana kutsub mängus osalejaid erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti eemalt vaatama. Te ei saa neid käest võtta. Igal mängijal on papitükk, millest tuleb lõigata kaaned nii, et need mahuksid täpselt purkide aukudesse. Võidab see, kellel on rohkem kaaneid, mis täpselt vastavad purkide aukudele.

väikesed sead

Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

Smeshinka

Iga mängija saab mingi nime, näiteks kreeker, pulgakomm, jääpurikas, vanik, nõel, taskulamp, lumehang ... Juht käib kõigiga ringis ümber ja küsib erinevaid küsimusi:

Klapplaud.

Mis püha täna on?

Pulgakomm.

Ja mis sinuga on (näitab ninale)?

Jääpurikas.

Ja mis jääpurikust tilgub?

Garland...

Iga osaleja peab vastama kõikidele küsimustele oma "nimega", samas kui "nime" võib vastavalt käänata. Küsijad ei tohiks naerda. Kes naerab, on mängust väljas ja loovutab oma fantoomi. Seejärel loositakse tööülesannete loosimine.

mask ma tunnen sind

Juht paneb mängijale maski. Mängija esitab erinevaid küsimusi, millele ta saab vastused – vihjed:

See loom?

Inimene?

Kodu?

Kas ta naerab?

Quacking?

See on part!

Õigesti ära arvaja saab auhinnaks maski enda.

Saagikoristus

Iga võistkonna mängijate ülesanne on apelsinid võimalikult kiiresti ilma käte abita kindlasse kohta üle kanda. Jõuluvana on juht. Ta annab stardi ja kuulutab välja võitja.

ajalehte rebima

Jõuluvana valib 2 võistlejat. Ülesanne on ajaleht võimalikult kiiresti ja väiksemaks rebida. Ühe käega, paremale või vasakule, pole vahet - rebige ajaleht väikesteks tükkideks, samal ajal kui käsi on ette sirutatud, ei saa te vaba käega aidata. Kes teeb tööd vähem.

Lugu

Kui olete kogunud vähemalt 5-10 külalist (vanus ei oma tähtsust), paku neile seda mängu. Võtke muinasjutuline lasteraamat (mida lihtsam - seda parem, ideaalne - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Naeris", "Teremok" jne). Valige juht (temast saab lugeja). Kirjutage raamatust eraldi lehtedele välja kõik muinasjutu kangelased, sealhulgas, kui inimeste arv lubab, puud, kännud, jõgi, ämbrid jne. Kõik külalised tõmbavad rollidega paberitükke. Peremees hakkab muinasjuttu lugema ja kõik tegelased "ärgavad ellu" ....

naer

Mängib suvalise arvu osalejaid. Kõik mängus osalejad, kui tegemist on vaba alaga, moodustavad suure ringi. Keskel - juht (jõuluvana), taskurätik käes. Ta viskab taskurätiku üles, samal ajal kui ta maapinnale lendab, kõik naeravad valju häälega, taskurätik on maas - kõik vaibuvad. Niipea, kui taskurätik maad puudutas, algab siin naer ja me võtame kõige naljakamatest fantoomi - see on laul, salm jne.

Köis

On vaja, et suurem osa enne seda kokkutulnutest seda ei mänginud. Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse labürint nii, et inimene möödudes, kuskil kükitas, kuskilt üle astus. Kutsudes kõrvaltoast teise mängija, selgitavad nad talle, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, enne seda meenutades köie asukohta. Publik ütleb talle. Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis. Mängija asub teekonnale, astudes üle ja roomates olematu köie alla. Pealtvaatajatel palutakse eelnevalt mängu saladust mitte avaldada.

rulli

See mäng aitab kõiki oma külalisi tundma õppida. Laua taga istuvad külalised mööduvad ringiga tualettpaberi rullist. Iga külaline rebib maha nii palju jääke, kui tahab, mida rohkem, seda parem. Kui igal külalisel on hunnik sissekannet, teeb peremees teatavaks mängureeglid: iga külaline peab enda kohta rääkima nii palju fakte, kui palju ta on tükke rebinud.

märkidega

Sissepääsu juures saab iga külaline oma uue nime - tema seljale kinnitatakse kirjaga paberitükk (kaelkirjak, jõehobu, mägikotkas, buldooser, leivalõikur, taignarull, kurk jne). Iga külaline võib lugeda teiste külaliste nimesid, kuid loomulikult ei saa ta lugeda enda nimesid. Iga külalise ülesanne on õhtu jooksul teistelt oma uus nimi selgeks õppida. Külalised saavad küsimustele vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes saab esimesena teada, mis tema paberile on kirjutatud.

Naljamäng

Kõik külalised seisavad ringis ja panevad käed üksteise õlgadele. Peremees (jõuluvana) ütleb kõigile kõrva "part" või "hani" (hajutuse korral öelge suuremale hulgale mängijatele "part"). Seejärel selgitab ta mängureegleid: "Kui ma nüüd ütlen:" Hani ", siis tõmbavad kõik mängijad, keda ma nii kutsusin, ühe jala. Ja kui "Pard", siis mängijad, keda ma nimetasin "Pardiks", tõmbavad mõlemad jalad. ." Sulle on palju garanteeritud.

Salapärane rind

Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, mis sisaldab erinevaid riideesemeid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja juhi käsul hakkavad nad rinnalt asju selga panema. Mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti riietuda.

Värvid

Mängijad muutuvad ringiks. Juht kamandab: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad võimalikult kiiresti teiste ringis osalejate asjast (esemest, kehaosast) kinni haarata. Kellel polnud aega - lahkub mängust. Host kordab käsku uuesti, kuid uue värviga. Võidab viimane, kes jäi.

Sõita palliga

Kõik võistlusel osalejad rivistuvad 3-liikmelistesse võistkondadesse. Iga mängijate "kolmik" saab tiheda võrkpalli. Liidri märguandel veeretab pallile astudes üks kolmiku mängijatest, keda toetavad küünarnukkide all kaks teist mängijat. Võidab rühm, kes jõuab esimesena finišisse.

joonista päikest

Selles teatemängus osalevad meeskonnad, millest igaüks rivistub veergu "ükshaaval". Stardis on iga võistkonna ees vastavalt mängijate arvule võimlemiskepid. Iga meeskonna ette, 5-7 meetri kaugusele, pange vits. Teatejooksus osalejate ülesandeks on vaheldumisi märguande peale pulkadega välja joostes need kiirtega ümber oma rõnga laiali laotada – "joonistada päikest". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

Kõndijad

Osalejad on kutsutud seisma ühe jalaga hantli alusel ja teise jalaga, alustades põrandast, läbima etteantud distantsi.

skulptorid

Mängus osalejatele jagatakse plastiliini või savi. Saatejuht näitab või kutsub tähte ja mängijad peavad võimalikult kiiresti pimestama objekti, mille nimi algab selle tähega.

Kogu tee ümber

Mängijaid kutsutakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid vasaku käega, vasakukäelistel aga parema käega.

Kortsutage ajaleht kokku

Inventuur: Ajalehed vastavalt osalejate arvule. Mäng: mängijate ees laotub põrandale lahtivolditud ajaleht. Ülesanne on saatejuhi märguandel ajaleht kortsuda, püüdes kogu leht rusikasse koguda. Võitja: osaleja, kes kogus ajalehe kõige kiiremini palliks.