Доповнення активується виконанням сюжетної місії на столі ставки командування "Прийти на засідання Священної ради" за 8 очок впливу, але після закінчення основної гри (тобто перемоги над Корифеєм). Також варто зазначити, що, розпочавши це доповнення, ми автоматично блокуємо всі незавершені квести та місії, які залишилися у нас. Тому ретельно перевіряємо свій щоденник, швидко розбираємося з незакінченими справами, одягаємо парадний мундир і вирушаємо вирішувати майбутнє нашої Інквізиції. Адже за минулі з моменту фінальної битви два роки порядок навколо було відновлено, всі розриви закриті, залишки ворожих військ та демонів розбиті, настало тихе та мирне життя. Але сила і міць цієї непідконтрольної нікому організації стала дуже турбувати владу тих, хто перебуває у світі, а вплив і авторитет Інквізиції – загрожувати засадам монархій Орлея і Ферелдена.
Щоб розблокувати досягнення "Нестандартне мислення" необхідно вирішити загадки з чотирма статуями вовка.
Для того, щоб відкрити четвертий рядок у діалозі (про те, що Солас - Фен"Харел) необхідно зібрати чотири записи кодексу.
Використовуючи свою навичку "Тіньовий плащ" із гілки спеціалізації лицаря-чарівника через синій бар'єрний вогонь також може проходити Вів'єн.
Під час проходження DLC гравець має можливість додатково збільшити деякі атрибути свого персонажа на +10 од., а також отримати додатковий бонус у вигляді ескізу чи якогось предмета.
І ось нарешті ми прибуваємо до Зимового палацу в Халамширалі, і перша ж людина, яка нас тут зустрічає – це мати Жизель. Мило спілкуємося, обмінюємося взаємними люб'язностями, дізнаємося приємні та не дуже новини. Виявляється, на Священну раду прибули, щоб підтримати нас, наші товариші та друзі, яким довелося в недалекому минулому розділити з нами всі тягарі та негаразди боротьби, а також радість перемоги. І це єдина можливість поговорити з ними до поради, потім, можливо, на це просто не буде часу. Ми можемо дізнатися у них про те, як минули ці два роки, де вони були, чим займалися, які будують плани на майбутнє. Отже, вирушаємо відвідати своїх товаришів і отримати справжню насолоду від спілкування з ними. Але як би довго ми не ухилялися від своїх обов'язків і не відтягували неприємний момент нам все одно доведеться відвідати ввічливість послам Орлея і Ферелдена.
Отже, всі зустрічі, приємні та не дуже, закінчені, приготування до засідання завершено, вирушаємо на Священну раду. Сидимо, вислуховуємо претензії та звинувачення, вмираємо з нудьги та думаємо: "Коли ж це все закінчиться?" І тут нам надсилають повідомлення про необхідність термінової зустрічі. Ура! Прекрасний привід втекти з цього засідання, що вимотує душу і рве останній нерв, яким ми з радістю відразу користуємося. Прийшовши на місце зустрічі, виявляємо мертвого воїна кунарі у повному бойовому обладунку. Порадившись з Леліаною і подумавши, приходимо до висновку, що нічого не ясно і потрібно якось розібратися з цією незрозумілою ситуацією. Як добре, що друзі знову поряд з нами, адже на нас знову, можливо, чекають чергові неприємності та небезпечні пригоди.
Тепер перед нами стоїть завдання: з'ясувати, як воїн кунарі потрапив до Зимового палацу, та ще й непомітно. Вирушаємо його кривавим слідом щоб дізнатися, куди він нас приведе. Підбираємося по садових гратах вгору і опиняємося в кімнаті з елювіаном, що діє. Пхатися туди одному – це чисте самогубство, тому знову збираємо своїх товаришів і проходимо крізь чарівне дзеркало. Опинившись на перехресті, виявляємо замкнений елювіан, через який воїн кунарі спробував пройти, але це явно не вийшло. Однак кривавий слід веде нас в інший бік і приводить до ще одного дзеркала, через яке можна пройти, що ми й робимо, згоряючи при цьому від цікавості. Пройшовши через елювіан, розуміємо, що опинилися в стародавніх ельфійських руїнах, а трохи далі знаходимо ще одного мертвого воїна кунарі. Але слід на цьому не обривається, тому продовжуємо рухатися ним уперед, поки він не виводить нас через якийсь час до мосту на острів, куди, зважаючи на все, нам і потрібно потрапити. Однак біля мосту відсутній проліт, а отже, доведеться шукати інший шлях через доступні елювіани.
Пірнаємо в найближчий і опиняємося біля підніжжя вежі, що димиться, охороняють яку сторожі-духи древніх ельфів.
Наслідки сюжетного рішення:
Якщо Інквізитор пив із Джерела скорботи, то є можливість обійтися без бою зі стражами-духами.
Після нетривалого, але дуже "змістовного" спілкування з сторожами виявляємо дивну мозаїку зелених відтінків, яка при спробі її розглянути, обдаровує нас відомостями та зникає, відкриваючи наступне дзеркало. Отже нам туди, адже інших альтернатив немає. І знову вежа, тепер уже Безмовна. Оглядаємось і помічаємо примар, що ховаються за ще однією зеленою мозаїкою, а також мертвих воїнів кунарі. Рухаємось слідом за привидами через завісну картинку, при цьому поповнюючи свій інтелектуальний багаж черговою порцією інформації. Після ще однієї завісної мозаїки та ще одного шматка відомостей про давню ельфійську історію потрапляємо до зали зі статуями, де отримуємо розряд магією та нову здатність якоря. Застосовуємо її практично (так, так, тепер ми ще й світильником підробляти можемо) і забираємо статуетку вовка з п'єдесталу. Ось тільки скарби завжди мають варту, і ця статуетка не стала винятком. Доведеться відстоювати наше право на знахідку.
"Вислухавши" всі вагомі аргументи, які у нас були в запасі, варти залишають нам нашу видобуток. Вчепившись у неї обома руками і примовляючи: "Моя краса...", повертаємося назад до мосту, де і ставимо статуетку на п'єдестал. Нарешті ми можемо потрапити на острів і поговорити з кунарі, прояснити обставини цього можливого непорозуміння. Але з якоїсь невідомої і не залежить від нас причини діалог відразу не задається, нам навіть слово казати не дають, не кажучи вже про будь-які розпитування. Нас змушують просто обстоювати своє право на життя під сонцем у цьому світі. Після завершення невдалих переговорів ми розуміємо, що всі наші запитання залишились без відповідей. Необхідність прояснити ситуацію змушує нас шукати ці відповіді самостійно, доводиться трусити старовиною та згадати, чим ми займалися два роки тому. Дістаємо свій набір юного детектива та вирушаємо на пошуки зачіпок. Облазивши всі кути і перевіривши кожен темний закуток, повертаємось із зібраними відомостями до Леліани.
Провівши екстрене засідання зі своїми радниками (як давно ми не вирішували разом складних завдань), повертаємося назад на Перехрестя з метою з'ясувати: "Що ж задумали кунарі?" і помічаємо невеликий загін рогатих воїнів, що зникли в черговому елювіані. Обережно вирушаємо слідом за ними і опиняємось... на глибинних стежках. Оце сюрприз! Чому ельфійське дзеркало вивело нас саме сюди і що тут потрібно кунарі? Постараємося дізнатися про все і при цьому залишитися живими. Просуваючись вперед і одночасно відбиваючись від атак мешканців підземних лабіринтів, ми натикаємося на невеликий Притулок, розмовляємо з його господарем і дізнаємося про невтішні для нас новини, а потім вирішуємо його подальшу долю. Ну що ж, завдання зрозуміле, ціль перед нами поставлена, вирушаємо на пошуки вирішення цієї проблеми. Пробиваємося через численні юрби ворога до складу із запалами, забираємо їх і влаштовуємо невеликий, ну дуже невеликий ба-да-бум. А після стрімголов мчить до виходу, шкода порибалити нам не доля – аж надто швидко прибуває вода.
Після позачергового термінового засідання з радниками й обговорення поваленої казна звідки загрози вторгнення кунарі, зібравши свій маленький загін і прихопивши аптечку з настоянками і мікстурами, набивши кишені гранатами, знову вирушаємо на Перехрестя на пошуки головного призвідника обрушившихся на нашу голову. Пройшовши через елювіан біля книжкової полиці опиняємось у зруйнованій стародавній ельфійській бібліотеці. Скільки знань тут було втрачено, скільки з втраченого можна відновити? Гонячи від себе ці думки геть рухаємося вперед до нашої мети. Перекинувшись парою слів з Архіваріусом, поспішаємо далі, помічаємо групу кунарі на одному з островів і елювіан, що ширяться в ніщо, який, швидше за все, туди веде. Але відновити за допомогою яйцеподібного артефакту, що світиться червоним, нам вдається лише частина шляху. Прийде пошукати інші, можливо нам вдасться відновити й інші прольоти мостів.
Проходимо через найближче дзеркало і опиняємося у Внутрішньому дворі, помічаємо ще два активні елювіани, свій цікавий ніс засунемо в обоє так чи інакше, але краще спочатку в лівий. Проходимо крізь дзеркало і потрапляємо до Зруйнованої башти, виявляємо ще один елювіан і нічого, що могло б допомогти відновити мости. Значить, знову вперед крізь магічну поверхню скла. І ось перед нами інша частина зруйнованої бібліотеки – Притулок вченого, після ретельного огляду території активуємо артефакт та повертаємось назад до Внутрішнього двору. Отримуємо черговий удар "під дих" розрядом магії та ще одну здатність якоря. Ось тепер повеселимося, тепер ми їм усім покажемо, як ставати на шляху. Далі направляємо наші "андрастеобрані" кроки через правий елювіан і потрапляємо до Розколотої зали. І знову чергове дзеркало, і знову крізь нього у невідомість. І ось ми вже у Нижніх архівах, уважно оглядаємось та виявляємо те, що шукали. Ось тепер можна і на перевернутий острів вирушити щоб подивитися, як воно все там виглядає догори ногами, а заразом і Віддасалу пошукати.
Але знову чомусь у нас діалог з Віддасалою не складається, знову нам доводиться відстоювати свою точку зору, а заразом і право на життя. Видно ми зовсім не знаємо кунлат або за два роки десь примудрилися підхопити вірус недорікуватості. Доведеться повертатися назад до радників і визнаватись у своїй неспроможності як переговорник. Виливши всі образи нашим радникам на незрозумілих представників рогатої раси, вислухавши їхні докази та пропозиції, ми раптом розуміємо, що часу у нас залишилося не так багато, а справ ще хоч греблю гати. І головне завдання – будь-що зупинити все це рогату воїнство. Ретельно перевіряємо свою зброю і обладунки, збираємо рюкзак "першої допомоги", укомплектовуємо боєзапас, скликаємо товаришів і вирушаємо вирішувати проблеми, поки вони не поглинули під собою все, за що ми боролися раніше. Чудово розуміючи, що це остання битва і повернення для нас, можливо, вже не буде, збираємо в кулак усю свою мужність і волю і прямуємо до елювіану, що веде до Дарваараду.
Пройшовши через дзеркало опиняємось у дворі фортеці. Ну що ж, постараємося дізнатися: чим тут весь цей час займалися кунарі і які ще плани вони виношують. Прориваємося з боєм через заслони та патрулі ворогів, натикаємось на дуже цікаві ворота, що блокують вхід усередину фортеці. Трохи повозившись із запірним механізмом відмикаємо їх. Тепер можна і подивитися, що тут роблять кунарі, а потім постаратися зірвати їх грандіозні плани (нам це робити не вперше). Просуваємось з боями вперед і виявляємо Фабрику з виробництва гаатлоку та джерело видобутку його головного інгридієнта (сюрприз-сюрприз). Тепер нам належить вирішити: як вчинити у цій ситуації. Поки ми розбиралися з вирішенням цієї проблеми, Віддасала зі своїми воїнами дісталася чергового елювіана, але перш ніж помахати ручкою, вона все-таки зволила пояснити нам мотиви своїх вчинків, а так само видати інформацію про одного нашого бойового товариша - Соласа. Тепер тільки нам вирішувати: як складуться наші з ним подальші взаємини і в якому ключі буде побудований діалог, якщо в нас вийде добратися до нього раніше за воїнів кунарі.
Кипаючи праведним гнівом кидаємося слідом за Віддасалою, адже наша розмова до душі з нею ще не закінчена. І тут отримуємо черговий сюрприз від якоря. Значить, часу залишається все менше, значить треба поспішати. Через ряди ворогів і низку дзеркал прориваємося весь час уперед і вперед, намагаючись випередити Віддасалу. Але наші спроби вирватися в лідери забігу не залишилися непоміченими, і проти нас виставляють обгодованого ліріумом саїрабаза Саїрата. І що нам тепер робити? Та нічого, тільки й залишається, що прийняти цей виклик та підібрати кинуту рукавичку. Коли ми йому трохи навалюємо і від його роздутої зарозумілості залишиться третина, Віддасала відкличе Саїрата, але залишить купку звичайних солдатів, щоб нас затримати, але це їй не дуже допоможе. Ніщо і ніхто не може зупинити нас на шляху до нашої мети, тому продовжуємо свій шлях крізь лад ворогів та елювіани.
І ось уже ряди ворогів дуже порідшали, і Віддасала стоїть одна біля чергового дзеркала, і знову ми, окресливши голову, кидаємося вперед. Але не тут було. Саїрат, який поправив своє потерпіле здоров'я, знову перегороджує нам шлях до мети. Нічого іншого не залишається, як остаточно збити пиху з цього перегодованого ліріумом рогатого хитавиця. Намагаємося уважно стежити за його атаками і не потрапляти під роздачу різних плюшок, яких у нього достатньо. При стягуванні всієї групи щодо нього відразу ж виводимо членів загону зарубіжних країн ліріумного кола. Не забуваємо дивитись під ноги, щоб не налетіти на сюрпризи у вигляді стихійних мін. Бар'єр та життя з нього знімаємо розрядкою якоря. (Удачі у цьому поєдинку). І ось Саїрат повалений, і шлях до останнього елювіану вільний, і за ним ми нарешті отримаємо довгоочікувані відповіді на питання, що так давно мучать нас. Після розмови з Соласом, приголомшені всім почутим з його вуст, повертаємось на засідання Священної ради та вирішуємо подальшу долю Інквізиції.
Звичайно, гра вийшла досить давно і більшість вже вибила всі досягнення по грі, проте я думаю є люди, які ще цього не зробили, тому вирішив написати невеликий гайд за досягненнями. Усі трофеї розписувати не буду, тому що просто немає сенсу, тому що вони або легкі, або сюжетні.
Dragon Age Inquisition - основна гра включає 52 досягнення на платформах PC і Xbox, на PlayStation ж 53 досягнення, так як присутня платина.
1) "Як єдине ціле"- Завершити міжкласову комбінацію керованим персонажем у поодинокій грі.
Особисто я просто заморозив супротивника, а потім ударив мечем по ньому і все. Комбінацій у грі дуже багато.
2) "Світила епохи своєї" -В одному проходженні взяти до загону всіх можливих супутників.
Увага: Це можна пропустити.
Вам потрібно знайти всіх супутників:
- Коул:Після квесту "Захисники справедливості" його можна буде завербувати.
- Сера:З'явиться у Вал Руайо за квестом "Друзі рудої Дженні"
- Вів'єн: Після сцени з Люціусом під час квесту «Небезпека не минула» у Вал Руайо на Літньому Ринку з'явиться посланець Круга Магів, поговоривши з яким отримаєте квест "Імператорська Чарівниця". (Також будьте уважні - Вів'єн можна завербувати лише до переходу в Скайхолд.)
- Доріан:Загалом у ербовка Доріана не відрізняється від вербування Коула, за винятком того, що ви повинні піти шляхом магів і вибрати квест "Штучний Шепіт", щоб зустрітися з ним. Хоча навіть якщо ви виберете "Захисники справедливості" - він все одно з'явиться в притулку після виконання квесту.
- Блекволл: Після повернення з Вал Руайо отримайте квест "Самотній страж"
- Залізний бик:Після поїздки у Вал Руайо стане доступним квест "Капітан биків".
- Кассандра, Варрік та Солас:Приєднуватись на самому початку гри.
3) "Начитаність"- Виявити завісну руну.
Завісні руни - це руни, що активуються спеціальним факелом (запалити який може тільки маг і він горить зеленим вогнем).
Як тільки запалили смолоскип, просто досліджуйте найближчу територію (зазвичай руни розташовуються в печерах, на стінах), знайти їх не складе, вони будуть світитися, при наближенні до них з палаючим смолоскипом.
4) "Визволитель"- Звільнити три фортеці в одному проходженні.
Фортеці можна звільнити у наступних локаціях:
- у Крествуді (фортеця Каер Бронак);
- в Емприз-дю-Ліоні (фортеця Суледин);
- у Західній межі (фортеця Грифонові крила).
5) "Зіркатак балу"- Заробити повне розташування Орлесіанського двору.
Квест "Злі очі, злі серця" - Простіше отримати цей трофей граючи за людину, тому що ви почнете з 40/100 (у випадку з іншими - 25/100)
Тут найголовніше відповідати правильно на запитання під час розмов, особливо під час танцю з радницею королеви, шукати приховані документи (віддаємо їх Леліані), а також монети, які кидаємо у фонтан.
6) "Регалії"- Повністю покращити один трон.
Просто виконуйте додаткові завдання (маються на увазі завдання з видобутку ресурсів) на ставці командування та рано чи пізно отримайте деталі.
7) "На полум'яних крилах"- Знайти могутнього союзника, щоб зрівняти сили.
Легко пропустити! Під час сюжетного квесту "Плоди гордині" в Ельфійському храмі вам буде запропоновано вибір - випити з джерела самому або дати комусь іншому. Потрібно випити із джерела самому, а потім з'явиться нова локація і на ній вам потрібно буде боротися з драконом. (Дракон має високий рівень здоров'я і 17 рівень, тому раджу бути добре екіпірованим, хоча для перемоги над ним потрібно поранити його тільки на 50%)
8) "Ключник" -Потрапити в серце храму Соласан.
Для початку потрібно виконати квест "Збір уламків",але квест цей дається не відразу. Спочатку потрібно знайти хоча б один уламок, для цього вам потрібно подорожувати світом і шукати розставлені в різних місцях черепа (підзорні труби у вигляді черепа, що світиться) - окуляруми, потім дивимося в нього і помічаємо блискучі осколки, потім збираємо їх.
Усі уламки: (всього 114 уламків).
Внутрішні землі – 5 окулярумів та 22 осколки
Штормовий берег – 4 окуляруми та 13 осколків
Заборонений оазис - 4 окуляруми та 15 осколків
Західна межа - 5 окулярумів та 14 осколків
Священна рівнина - 3 окуляруми та 16 осколків
Смарагдові могили - 2 окуляруми та 13 осколків
Емприз-дю-Ліон - 2 окуляруми та 13 осколків
Свистячі пустки - 4 окуляруми і 8 осколків
"Заспокоїти дух", "Перенести холод" та "Підкорити вогонь", після виконання яких відчиняться головні двері за якими буде демон Гордині і після перемоги над яким отримаєте трофей. (Не забудьте відкрити останній саркофаг).
9) "Гроза драконів"- Вбити 10 найвищих дракониць в одиночній грі.
- Ферелденська морозниця - має 12 рівень, мешкає у внутрішніх землях (північно-східний кут карти, на північ від табору в яру бунтівної королеви).
Любить викликати на допомогу маленьких дракончиків, які дуже ускладнюють справу.
- Північний мисливець - має 13 рівень, мешкає в Крествуді (у Чорних топях у південно-східному кутку карти, на південь від табору біля ферми Три форелі).
-Глибинна вища дракониця - має 14 рівень, мешкає у Західній межі (у південно-західній частині локації, на південь від табору у проході Назера)
Цю драконицю просто так не можна знайти, щоб вона прилетіла, потрібно виконати ланцюжок квестів Фредеріка де Серо.
-Гаморданський бурегон - має 15 рівень, мешкає у Священних рівнинах (у Воронячому топі, у північно-східній частині локації), потрапити до якої можна шляхом виконання квесту ставки командування "Отримати доступ у гай Гіланнайн".
- Великий Містраль - мешкає в Смарагдових могилах (північна частина карти).
- Вінсомір - має 19 рівень, мешкає на Штормовому березі, на Драковому острові, потрапити на який відразу не вийде. Отримати доступ до нього можна буде після завершення квесту "Червоні води".
- Піщаний падальщик - має 20 рівень, мешкає у Свистячих пустках (у східній частині локації, поряд із входом у гробницю Файреля).
- Хівернал - має 19 рівень, мешкає в Емприз-дю-Ліоні (Кільце Етьєна одразу за Жюдікаелевим мостом). Щоб дістатися іншої сторони, потрібно виконати квест у ставці командування "Відновлення Жюдікаелевого мосту".
- Кільтенцан - має 21 рівень, мешкає в Емприз-дю-Ліоні (у Кільці Жюдікаеля, наступному після Кільця Етьєна).
- Нагірний губительь- найскладніший дракон у грі, має 23 рівень, мешкає в Емприз-дю-Ліоні (у Кільці Леонтини у північній частині Сонячних Луж).
Перше Доповнення - "Щелепи Гаккона" - включає 4 здобутки.
1) "Підпалювач"-Знищте всі зимові уламки і запаліть усі вогні у старому храмі.
Тут я порадив би подивитися в інтернеті відео про місцезнаходження осколків, так буде набагато простіше.
2) "Історик"- Розкрийте таємницю легендарної особи.
Сюжетне досягнення.
3) "Народне ім'я"- Вразіть авварів оплоту Кам'яний Ведмідь і завоюйте їхню дружбу.
Квест "Гості оплоту".
Вам потрібно отримати 5 схвалень і ваш трофей. Загалом тут все просто.
Схвалення багато хто отримає після проходження сюжетних завдань, але також доведеться виконати і додаткові.
Виконайте квест "Батьківське ім'я" та віддайте видобуток майстру полювання (обов'язково).
- Після проходження квесту "Випробування Гаккона" також отримаєте схвалення.
Виконайте квест "Вгору та геть".
- Виконайте квест "У вигнанні"
– Також виконуємо кілька завдань у ставці командування, за які також дають схвалення.
4) "Кінець зими" -Покінчіть з міфом стародавніх днів.
Сюжетний трофей.
Друге доповнення"Сходження" - включає також 4 досягнення (описувати їх не буду, їх пропустити не можна).
Третє доповнення "Чужак" - включає 11 досягнень, проте розберемо ми не всі, а тільки ті які можуть викликати труднощі.
1) "Випробування самітника"- Вбити 10 великих ведмедів, які стали сильнішими через "Ведмежу послугу".
Великі ведмеді зустрічаються тільки в локації "Смарагдові могили", включаємо випробування та йдемо туди. Раджу шукати ведмедів ближче до води, біля річок та на невеликих галявинах. Не раджу йти на північ, бо там уже тролі мешкають і ведмедів там майже нема.
2) "Випробування дурня"- При включеному випробуванні "Не поспішай": дістатися Скайхолду на п'ятому або нижче рівні.
Виконуйте тільки сюжетні квести, сувої не читайте, по можливості уникайте ворогів.
3) "Нестандартне мислення"- Відкрийте всі схованки, що охороняються стародавніми статуями.
Ельфійські руїни, Забуте святилище. Тут читаємо напис на камені навпроти статуї вовка і запалюємо смолоскип, який дивиться статуя вовка.
- Зруйнована бібліотека, У Притулок вченого.
- Знаходиться у глибинних стежках, шукаємо завал перед елювіаном. Але врахуйте потрапити туди можна тільки коли ви отримаєте здатність "Вибух Якоря", тому доведеться повернутися.
- Знаходиться у локації Дарваарад, у дослідницькій вежі. недалеко від входу у вежі зліва. (Вогонь запалюємо у такому порядку: Сова, Олень, Дракон)
4) "Коронер"- Знайти весь одяг з "Покрою за міркою".
Усього 4 речі, які знаходяться у скринях. Усі вони знаходяться на локації "Перекресток". Тут краще переглянути відео про їхнє місцезнаходження, хоча й самому знайти їх не важко.
Також пам'ятайте, що якщо ви завантажили збереження та включили випробування, то відразу воно не активується (Приклад "Випробування імператриці"). Вам потрібно вийти з потрібної вам локації і знову до неї зайти.
Граємо!
Я не співробітник EA.
Діставшись гарнізону, ви зрозумієте, чому ніхто не відрапортував назад маршалу – там утворився один із розривів. Розрив знаходиться в підвалі, хоча деякі демони просочуються на поверхню. Вам потрібно спуститися сходами донизу, щоб його закрити. Закривши Розрив, протрубіть у сигнальний ріг, що закриє квест і дасть вам ще одну точку швидкого переходу
Коли ви знищите дві купи тіл, ви можете пройти до будівлі фортеці. З воріт вам назустріч вибіжить ревенант (повстав з мертвих у локальному перекладі) - якщо ви грали в ДАО або ТАК 2, то напевно пам'ятаєте цих створінь. Розділіться з ним і йдіть далі. Ваша мета - вийти на фортечну стіну, пробившись крізь орду ходячих покійників, а заразом і кількох демонів. Ви натрапите на вмираючого солдата. Відкрийте грати біля нього і йдіть далі, прямуючи вгору. На фортечній стіні поверніть колесо, деактивуючи магічний захист фортеці. Після цього ви зможете пройти всередину та поговорити з командиром Жеаном, яка пояснить вам, що саме тут трапилося.
Сам скарб знаходиться на валуні неподалік ельфійських руїн на північ від табору долійців.
Карта знаходиться на трупі на північній точці боліт – там, де живе дракон. На начерку видно водоспад і статуя Фен Харела. Такий водоспад знаходиться недалеко від табору дольійців – йдіть до нього правому березі, поверніть праворуч майже біля самого водоспаду. Клад знаходиться практично біля обриваної долини.
а) вони почали торгувати з вами
Б) дозволили члену клану, Лоранілу, що горить бажанням допомогти Інквізиції, стати вашим агентом
Після отримання цього квесту у вас у журналі з'явиться смужка доброзичливості дольійців. Її можна легко заповнити, виконавши квести, які дають вам члени клану (див. нижче).
Повертайтеся до Емалієна, розкажіть їй про долю її брата і віддайте артефакт. Це завершить цей квест.
Усього Ніссе потрібні:
1. П'ять штук веретенок.
2. Десять ельфійських коренів.
3. Десять собачих шкур.
4. П'ять шматків заліза.
5. Три шкури великого ведмедя. Великі ведмеді, на відміну від решти вищепереліченого, дуже рідкісні і до того ж на самих Рівнинах не водяться, вам доведеться добувати їх десь ще (наприклад, на Смарагдових Могилах). Але вам необов'язково виконувати всі замовлення Нісси, щоб отримати 100% розташування клану, так що ви можете повернутися сюди і пізніше, коли знайдете потрібні шкури.
Вам необов'язково утримуватись від пограбування могил, щоб отримати цей квест. Ви отримаєте його автоматично, коли знайдете перший гліф.
Якщо ви вирішили зайнятися грабунком, то це дасть вам невеликий підквест на вхід у гробницю, ключ від якої розламаний на частини, а самі вони знаходяться у різних могилах. Майте на увазі, що в цьому випадку Зберігач не дасть вам схвалення дольійців при здачі квесту.
Другий гліф знаходиться майже точно на схід від стародавніх купалень, біля засипаного проходу, буквально за три кроки від смолоскипа завісного вогню.
Третій знаходиться у храмі Сілайса, на південний схід від ельфійського клану, за водоспадом зі статуєю Фен Харела. Гліф намальований на стіні біля входу.
Останній гліф знаходиться у руїнах майже точно на північ від клану.
Після того, як ви знайдете всі чотири, у вас з'явиться нова місія для вашої ставки командування "Вивчити Ельфійські Гліфи". Якщо ви виконаєте цю місію, відкриєте нову локацію – Храм Диртамена.
Ваше завдання – змусити статую вистрілити у кожну з цих сфер. Важель неподалік зрушує її за годинниковою стрілкою і змушує стріляти щоразу при цьому. Проблема полягає в тому, що стовпи блокують три із чотирьох сфер. Вам потрібно знайти спосіб якось опустити стовпи.
Один із стовпів забирається просто – у кутку зали знаходиться плитка, яка засвітиться блакитним, коли на неї хтось настане. Вам потрібно поставити на неї одного з групи, а другий потягне за важіль, щоб статуя вистрілила.
Третій стовп дещо проблемніший – головним чином тому, що ваші соратники не особливо підкоряються командам стояти на місці. Вам потрібно запалити всі смолоскипи навколо на стінах – щоразу, коли запалюється смолоскип, стовп перед постаментами трохи знижується. Однак це тимчасово, за кілька секунд він повертається на місце. Розставте соратників у смолоскипів. Один із смолоскипів знаходиться за ґратами – вони забираються важелем поблизу. Один із групи повинен стояти біля важеля, який контролює статую. Швидко активуйте всі смолоскипи, зачекайте, поки стовп опуститься, і відразу активуйте важіль для статуї.
Останній стовп забирається за допомогою пари важелів, які досить важко помітити у темряві. У тій кімнатці, де знаходиться факел за ґратами, є ще й бічні ґрати. За однією з них є важіль. Вам потрібно поставити в кімнатку одного із соратників, потім активувати важіль, щоб закрити ґрати, блокуючи йому шлях назад до головної зали – це підніме бічну решітку. Проходьте за неї та опустіть важіль. Це відкриє вам доступ до останньої конструкції за ґратами з іншого боку кімнати – невеликого механічного колеса. Поверніть його до кінця, утримуючи праву кнопку миші – і останній стовп опуститься, а ви зможете зробити четвертий постріл. Ідіть у потаємну кімнату, що відкрилася, беріть видобуток і читайте кодекс.
У цьому ж підземеллі знаходиться шматок мозаїки. Ще один лежить на поверхні в парі кроків від входу до підземелля на шматку розбитої статуї.