Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Штормовий берег - Несюжетні Квести. Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина Дракон на штормовому березі як дістатися

Шосту частину проходження Dragon Age Inquisition можна назвати «Драконоборець». Вперше я вбив дракона, і навіть не одного, а одразу чотирьох. Хоча варто відзначити, що найскладніші дракони ще попереду. За сюжетом також трохи пройдемося. Тож якщо чогось немає у проходженні, то це не означає, що я пропустив якісь моменти. Але найважливіше в описі, звісно, ​​буде.

Штормовий берег - дракон Вінсомер

У ставці командування активую нове завдання – «Червоні храмовники». Тепер у західній точці карти Штормового берега відкриється вхід. Усередині, як можна здогадатися з назви, знаходяться храмовники… червоні… Ще тут можна виявити рослину Чорний лотос, а також замкнені двері (від дверей потрібно «ключ червоного храмовника», тільки де його взяти невідомо). Перебиваємо ворожий, яких не так багато, і виходимо до берега з човном. Цим транспортом можна скористатися, щоб потрапити на «Драконівський острів».

На острові облаштувався Вінсомер. Цей дракон, незважаючи на 19-й рівень, є досить грізним противником за рахунок сильної електричної шкоди. Моя партія з розбійника (основний перс), мага (Доріан), лучника (Сера) та танка (Блекволл) розліталася швидко. Звичайно, Блекволл виявляв дива стійкості, але з його втратою на вбивство дракона знадобиться тиждень. За підсумками протистояння було вирішено повернутися до цієї тварини пізніше. Потрібно отримати перевагу на рівні, скрафтити екіпірування не тільки собі, а й союзникам, а також прокачати настоянку захисту від електрики. Тоді точно переможемо.

Як перемогти дракона - Північний мисливець

У Dragon Age Inquisition можна знайти 10 драконів. Якщо не виходить з Вінсомер або іншим сильним драконом, значить треба знайти когось простіше. Північний мисливець із Крествуда чудово підійде. Цей дракон також використовує магію електрики, але у нього лише 13-й рівень, що цілком під силу навіть без використання захисних зілля.

Лут із драконів найкращий: крім зброї, обладунків і креслень для крафту, такі унікальні предмети як заліза дракона, насичена драконя кров, драконів зуб, дракона перетинка (тканина 4-го рівня), дракона луска (шкіра 4-го рівня), кістка (метал 4-го рівня).

Також у Крествуді знаходяться глави гільдії вбивць. Мені якраз одного знака не вистачало, щоб створити ніж для вбивця. Крім знаків ще потрібна спеціальна книга, яку можна знайти поряд із Коулом. Має бути ще одна у Вал-Руайо у торговця книгами, але в моєму випадку її не було (я скупив усі книги).

Староста Крествуда, Жозефіна, Леліана

Ні, це не любовний трикутник, а лише короткий переказ змісту відео. Судимо старосту Крествуда, будуємо стосунки з Жозефіною, радимося з Леліаною, якій чомусь не подобається вся ця історія з Жозефіною. При цьому сама Леліана вступати в порочний зв'язок не хоче. А шкода, я розраховував побачити серйозні розбирання між дівчатами за Інквізитора! Загалом варіанти такі.

Можливий романтичний інтерес для Інквізиторів жіночої статі:

Блекволл, Сера, Жозефіна, Залізний Бик

Можливий романтичний інтерес для Інквізиторів жіночої статі (тільки для персонажів раси Ельф):

Каллен, Солас

Можливий романтичний інтерес для Інквізиторів чоловічої статі:

Кассандра, Жозефіна, Доріан і для сильніших аматорів Залізний Бик! OMG.

Забутий храм Диртамена

Тут повне проходження місії Бог таємниць. Зібрано всі руни та останки. Наприкінці виконуємо ритуал, закликаємо та вбиваємо демона, збираємо лут із скрині.

Свистячі пустки

Перше з кількох відео за новою великою локацією - Свистячі пустки. Тут я теж зробив майже все, включаючи пошук елементів мозаїки (крім квесту «Записки в пустках»). Основне завдання полягає в тому, щоб знайти 5 могил гномів, у кожній із яких забрати частину ключа. Перша знайдена могила на 25-й хвилині. Головне у правильному порядку запалювати смолоскипи, і буде щастя.

Карту місцевості з усіма могилами можна переглянути на відео «Свистячі пустки - Гробниця Файреля» (з 30 секунд).

Свистячі пустки - частина 2

Продовжуємо пустки. Знайшов магазин зі зброєю та обладунками, де всього за 6100 купив дуже гарний шолом 22-го рівня для класу розбійника – Шолом Драскі. Рівень броні 44-й, а також бонуси на захист та спритність.

Свистячі пустки - частина 3

Бродимо нічною пустелею, закриваємо розриви, рубаємо павуків, грабуємо коровані гробниці, збираємо рідку рослину - арія вандала. У таких великих кількостях зустрічається лише у Свистячих пустках. Стане в нагоді для поліпшення зілля.

Свистячі пустки - частина 4

Думаю не треба пояснювати, що тут відбувається:)

Свистячі пустки - частина 5

На 20-й хвилині могила, в якій я не відразу помітив двері (чому в Inquisition двері в гномів такі вузькі?). Загалом завжди намагайтеся йти "по стіні", щоб нічого не пропустити.

Як перемогти дракона - Піщаний плакальник

Піщаний плакальник - вогняний дракон 20-го рівня Свистячих пусток. Бій зайняв чверть години (починається з 7-ї хвилини і закінчується на 21-й). Досить швидко зняв йому все здоров'я і трохи розслабився, вважаючи, що справа зроблена. Але то була велика помилка. Дракон у якийсь момент вирубав усіх, окрім Блекволла, і насповнив своїх дитинчат, які не давали Сірому Стражу оживляти товаришів. Ситуація стала критичною, коли у Блекволла практично не залишилося здоров'я. Комп'ютерний противник ніби знайшов людський розум і зло поливав вогнем без зупинки. Перспектива швидкого перезавантаження і витраченого часу зовсім не радувала, але бій все ж таки вдалося витягнути.

Свистячі пустки - Гробниця Файреля

За драконом знаходиться Гробниця Файреля, яку слід відкрити за допомогою частин ключа. Але як уже говорив вище, одну частину пропустив, тому довелося повертатися. У гробниці можна знайти креслення «Чудова руна проти демонів».

Як перемогти дракона - Ферелденська морозниця

Незважаючи на таку назву, "Морозниця" використовує вогненну магію. Цього дракона 12-го рівня можна знайти на північному сході локації Внутрішні землі (відео 2:20).

Історія Варріка

Це відео повністю присвячене проходженню квесту Варріка. Повертаємось у Валламар, вбиваємо поганих гномів, дивимося кат-сцену. На все пішло 10 хвилин. На апгрейд Бьянкі (арбалет Варріка) приблизно стільки часу витратив. В одній із минулих частин я вже був у Валламарі. На той раз не вдавалося відкрити третій рівень карти. Так от він буде доступний лише у цій місії.

Як перемогти дракона - Глибинна вища дракониця

Цього дракона 14-го рівня можна знайти у Західній межі (у південній частині). Підходимо до дослідника Фредеріка і беремо квест з приманювання дракониці. Розставляємо пастки, чекаємо, вбиваємо. Глибинна вища дракониця також як і Морозниця відноситься до вогняних драконів, тому якщо ви плануєте піти на неї раніше, то має сенс запастися зіллям захисту від вогню.

Арборська глуш

Коріфей планує знайти і привласнити собі древній ельфійський артефакт - Елювіан (потім виявляється, що йому потрібне якесь Джерело скорботи), а ми плануємо йому завадити. Суть – біжимо через ліс до потрібного маркера, можна включити невидимість і взагалі не відволікатися на розбірки між храмовниками та воїнами Інквізиції.

Добігаємо до храму Мітал, дивимося кат-сцену і вирішуємо ребуси рівня першого класу початкової школи – пройтися плитками, не наступаючи двічі на одну плитку. Завдання просте, але реалізація така, що іноді з якихось незрозумілих причин все одно спрацьовує подвійне натискання, тому доводиться повторювати процедуру заново.

Храм Мітал та баги

Отже, ми, як і раніше, в ельфійському храмі. Головне завдання – завадити лідеру червоних храмовників Самсону дістатися першим до Джерела. Командир стрибає в якусь яму і тут з'являється перший вибір: стрибнути за ним або вирішити кілька головоломок з плитками як радить Морріган. В даному випадку я послухав поради і подався бігати по плитках. Думаю, що пройти цей епізод можна обома способами, але якщо не проходити випробування храму, а відразу вирушити навздогін за Самсоном, то він швидше за все дістанеться джерела першим, що не дуже добре з точки зору сюжету, крім того я б не отримав ачивку. Плоди гордині». Але про всяк випадок перед плитками я вирішив зробити ручне збереження, що надалі зіграло дуже важливе значення.

Ребуси вирішені і двері у внутрішній зал відчинені. Заходжу і ніякої каверзи не чую. Але якби я проходив це місце не вперше, то знав би, що одразу на вході маю спрацьовувати кат-сцена, а всередині залів повинні йти бої між храмовниками та стародавніми ельфами. Коротше кажучи, стався серйозний баг. Пробіг по всьому храму і навіть знайшов водоспад, де, за ідеєю, повинен знаходитися Самсон.

Далі гірше. Не розуміючи сенсу того, що відбувається, вирішив стрибнути у водоспад... І тут раптово я усвідомив, що весь цей час мій розум перебував усередині матриці, а тепер вільний. Переді мною справжній, гігантський реальний світ та чисте поле. З усіх сил я побіг назустріч обрію, залишаючи Корифея та ельфів позаду. І все б нічого, все весело, але тут значок автозбереження в кутку екрану намалював не дуже райдужну картину дострокового закінчення проходження. Як же вдало я вручну зберігся на плитках.

Проти ельфів

Благополучно перезавантажився, знову пробігав плитки і увійшов до зали. На цей раз спрацьовує кат-сцена! Пафосний ельф із наколкою дерева обіцяє допомогти перемогти ворога, але після цього ми маємо покинути храм і ніколи сюди не повертатися. Морріган радить подумати гарненько, тому що нам самим може стати в нагоді Джерело, за яким полює Коріфей. У результаті я вибираю варіант проти ельфів – «Джерело може нам знадобитися».

За такого розкладу я отримую багато негативної реакції з боку союзників. У храмі доведеться боротися як з ельфами, так і храмовниками. А в кінці Морріган вбиває головного ельфа, щоб той не зміг зруйнувати Джерело. Варіант не дуже оптимістичний, але якщо такою є ціна важливого ельфійського артефакту, то я готовий прийняти її. Про всяк випадок зберігаюся тут і перезавантажуюся, щоб пройти цей епізод повторно, але з підтримкою ельфів.

За ельфів

Втретє довелося пробігати плитки. Заходимо до зали, слухаємо ельфа. Відмовляюся від претензій на Джерело та обираю проельфійський варіант – «Допоможемо один одному».

За такого розкладу я отримую схвалення з боку союзників. У храмі боротися взагалі ні з ким не потрібно, оскільки провідник ельфійський поведе іншим шляхом. При цьому можна знайти руни на стінах та скрині, недоступні при проходженні проти ельфів. Крім того, Морріган не вбиває ельфа, тому що він дозволяє використовувати джерело. Коротше кажучи, цей варіант проходить під гаслом хіпі - Make Love Not War.

Сам бій із Самсоном за будь-якого варіанта дуже простий. Цей бос має 21-й рівень і дуже болісний удар, але в обох випадках агрівся на танка Блекволла, якому він не може завдати шкоди в принципі. Спокійно стоїмо осторонь і дивимося, як Сера нарізає стріли в тушку. На відео може здатися, що бій складний, але насправді я просто не дуже старався, тому що результат був заздалегідь відомий.

Суд над Самсоном

Увімкнув запис, бо планував виконати першу кару та власноруч відрубати голову Самсону. Нікого ще не стратив, але саме коли вирішив зробити це з запеклим лиходієм, мені не дали такий варіант вибору. Але якщо відео записав, то нехай буде. Покищо це все.

Wasteland 2- комп'ютерна рольова постапокаліптична гра, яка розроблена американською компанією inXile Entertainment (засновником цієї компанії є Брайан Фарго). Сиквел легендарної Wasteland доступний для Windows, Mac OS X та Linux платформ. Збір коштів на реалізацію проекту відбувався через сайти Kickstarter та Paypal. Лідер пустельних рейнджерів, генерал Варгас, отримує інформацію про таємничі радіопередачі, які містять інформацію про синтез між людьми та машинами. Крім цього, таємничий голос загрожує повністю знищити так званих охоронців порядку. Для встановлення ретрансляторів та виявлення джерела радіо передачі був посланий рейджер Ейс, якого знаходять мертвим за кілька днів. Головним героям належить вирушити у пустки та розслідувати це вбивство.

Село Дарвін

Генерал Варгас, після вивчення знайденого щоденника Пекельного Клинка, відправляє головних героїв провести розвідку в Село Дарвін. Закупивши все необхідне для походу та укомплектувавши бойову групу новобранцями, залишаємо Цитадель рейджерів та прямуємо на північний схід Арізони.


Як тільки ваш загін опиниться на локації, він вступить у бій із жертвами чуми. Агресивно налаштовані люди, що мутували, слабкі, повільні і численні (варто звернути увагу на пам'ятнику цьому районі, який дасть очки навичок вашому загону).


Далі, в провулку поселення на вас чекає сутичка з ще однією групою жертв чуми, проте цього збройного зіткнення можна уникнути, зламавши ворота.


Щоб проникнути в підземний комплекс необхідно відчинити електронні двері, код знає доктор Розаіз СГ-центру. Тому, якщо в загоні присутній вище зазначений персонаж, то потрапити в середину праці не складе. Електронні двері також можна зламатиза наявності в загоні досвідченого хакера, та й нарешті, двері можна легко підірвати. Спустившись у підземний комплекс, головні герої виявляють кілька тіл людей і зламаного синтетика, також ваш загін заразиться хворобою (видалити захворювання можна за допомогою антибіотиків, проте робити це безглуздо поки в повітрі знаходяться отруйні пари). Варто звернути увагу на сейф, у якому лежить чорний список рейднжерів(причому, Ейс та Пекельний меч викреслені зі списку).


У замкненій кімнаті головні герої зустрічають Джен, жертва чуми ще втратила залишки розуму. «Вижила» просить спуститися в технічне приміщення та активувати систему очищення повітря.


Дженпросить головних героїв не винищувати жертв чуми наскільки можна. На нижньому рівні є два шляхи, які дозволять вашому загону проникнути в технічне приміщення з системою очищення повітря. Перший шлях простий, проте він має на увазі знищення всього живого на нижньому рівні. Для того, щоб пройти другим шляхом необхідно у складі мати хакера та підривника.

План нижнього рівня підземного комплексу


1 – заражені чумою; 2 - Міни;
3, 4 – заражені чумою; 5 - Система очищення повітря;
6 – Ліки від раку; 7 - Міни;
8 - Бак з отрутою; 9 - Кімната з 20-міліметровими гарматами;
10 – Вентиляція;

Перший варіант

На нижньому рівні рухаємося на схід центральним коридором і вступаємо в бій з групою заражених чумою (на карті - 1), далі, слід побоюватися встановлених мін з лазерним датчиком руху (на карті - 2).


Центральний коридор виведе головних героїв у велику кімнату (на карті – 3), у якій також будуть заражені. Після зачистки місцевості, зламуємо двері та в холодильнику знаходимо ліки від раку(на карті - 6) для лікаря Еріка Тайдмена в Цитаделі рейнджерів.


У наступній кімнаті ваш загін знову зустріне жертв чуми (на карті - 4), після зачистки місцевості вмикаємо систему очищення повітря(На карті - 5, члени загону втратять ефект «Хвороба»).


Другий варіант

За допомогою навички «Хакер» зламуємо двері і рухаємося через коридор (на карті - 7), використовуйте «Зоряне око», щоб під час виявляти міни та навичка «Вибухівка» для знешкодження пасток.


Знову зламуємо двері з електронним замком, у наступному коридорі головні герої виявлять кілька мін та бак з отрутою(на карті – 8, стріляти в нього необхідно на відстані, щоб ваш загін не опинився в зоні поразки).


Далі, головні герої потрапляють у невелику кімнату (на карті - 9), в якій встановлені три 20-міліметрові гармати (також, у цьому приміщенні міститься «Нічний жах», що постійно вимагає цукерки). Зачищаємо місцевість і зламуємо наступні двері.


Через вентиляцію(на карті - 10) ваш загін потрапляє до технічного приміщення, в якому і встановлена система очищення повітря(на карті – 5). Необхідно тільки зламати двері з сигналізацією та активувати систему на прохання Джен. Після того, як отруйні пари будуть видалені, жертви чуми перестануть становити загрозу.


Якщо ваш загін вилікував жертв чуми, замість того, щоб вбивати їх, Джен відзначить на глобальній карті розташування Таємничого храму. Крім цього, Джен просить зберігати в таємниці інформацію про ситуацію в селі Дарвін, інакше ваш загін атакують мутанти.


Повертаємось у Цитадель рейнджеріві доповідаємо генералу Варгас про ситуацію в Село Дарвін. Далі, передаємо ліки від ракулікаря Еріка Тайдмена. Завітавши в цитадель через невеликий проміжок, лікар вилікується, почне відтворювати отримані ліки і дасть головним героям знижку на медикаменти. Знайдену дискету "Пустош" передаємо Капралу Флінтлоку Егглстону, в обмін отримуємо значок фан-клубу "Wasteland" (дає +1 "Жополіз"). Після дослідження Флінтлок виявить на дискеті гру з однойменною назвою. Також варто відвідати картографа, що Молотильник у щоденниках Ейса знаходить згадку про Лос-Анджелес.

Покинута залізниця

На півдні Арізони у районі великого гірського хребта можна знайти невелике розорене поселення. Ця місцевість захоплена вороже настроєними роботами, з них найбільшу небезпеку становлять «Шинківки». Ці роботи мають великий запас здоров'я, можуть за один хід переміститися до позиції вашого загону та атакувати його за допомогою зброї ближнього бою. На цій локації є кіборг, якого можна перепрограмувати за допомогою досвіду «Комп'ютери». Після вдалого злому "VAX" супроводжуватиме ваш загін.




Стаття є частиною циклу Детальний опис проходження гри Wasteland 2

Ключові слова: wasteland 2,пустоші,рейнджери,цитадель рейнджерів,ейс,генерал варгас,анжела дет,цитадель рейнджерів,село дарвін,джен,підземний комплекс,система очищення повітря,ліки від раку,кинута залізниця,vax



Штормовий Берег, як і практично будь-яка місцевість гри крім карт основного сюжету, відкривається після того, як ви виконаєте на вашому столі військових операцій місію з її розвідки. Це буде коштувати вам 4 очок впливу.

Прохід через червону печеру в південно-західній частині карти та пов'язані з ним квести відкриються лише після того, як ви пройдете певну частину основного сюжету.

Наведення порядку


Автоматично дається розвідницею Хардінг, коли ви вперше відвідуєте Штормовий Берег. У цій місцевості лютують якісь розбійники. Декілька ваших людей вирушили на переговори з їхнім лідером, і після цього від них нічого не було чути. Вирушайте до місця зустрічі. У покинутій хатині ви знайдете тіла зниклих солдатів, а з паперів, розкиданих навколо, дізнаєтеся пару цікавих речей – бандити, що вбили їх, належать до якоїсь секти під назвою «Клинки Гессаріана», і вони згадують якийсь «хрест милосердя», з яким ви можете з'явитися до ним на переговори. Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він запропонує викликати на поєдинок лідера бандитів, а якщо в ній присутній Блекволл, то він запропонує завербувати бандитів у допомогу Інквізиції.

Якщо вербування секти вам нецікаве, то все, що вам потрібно зробити – просто вирушити до табору та перебити там усіх. Усі члени секти будуть ворожі за дефолтом.

Якщо ідеї Бика і Блекволла вам до душі, вам потрібно спочатку скрафтити Хрест Милосердя на вашому столі замовлень (вам потрібно знайти для цього 2 Змійовика і одну шкуру Глибинного Мисливця), одягнути його (він займає слот амулета) і вже в такому вигляді з'явитися в табір Клінків Гессаріана. Вас у цьому випадку зустрінуть мирно, проводять до ватажка, і якщо вам вдасться перемогти його в чесній сутичці - ваша група проти нього і його мисливських собак - то інші Клінки присягнуть вам у вірності і відтепер вважатимуться агентами Інквізиції.

Вартові на узбережжі


Дається автоматично після того, як ви відвідаєте Штормовий Берег. Тут були помічені Сірі Стражі, але що саме вони робили – нікому невідомо. Завітайте до чотирьох точок, де бачили Сірих Стражів і знайдіть сліди їх перебування. Вам потрібно задіяти функцію пошуку, щоб знайти їхні листи та щоденники. Зі знайдених записів стане ясно, що Стражі шукали когось, зважаючи на все – їх побратима-Вартова – але кого саме і чому – залишиться загадкою. Бувай.

Полювання на Породжень Темряви


Дається після того, як ви прибудете в Скайхолд і виконаєте місію з розвідки появи Породжень Темряви на Штормовому Березі на вашому столі у ставці командування.
Вам слід закрити провали, з яких з'являються Породження Темряви. Усього їх чотири. На цю місію добре брати Блекволла, оскільки він дає вам схвалення щоразу, коли ви вбиваєте Породжень Темряви. Також вам знадобиться маг, оскільки він може закрити провали.

Один із провалів знаходиться в печері на північному краю карти, другий – у печері на південь від нього (хоча значок вказує на місце поряд з астраріумом, потрібний тунель насправді знаходиться під землею. Третій тунель, на південь від попереднього, знаходиться на поверхні. Останній знаходиться у печері біля ліріумного водоспаду.
Зазвичай біля кожного провалу гуляють декілька Породжень Темряви на чолі з ватажком-гарлоком. (Хоча в мене в самій північній печері їх чомусь не було зовсім. Вийшли подихати свіжим повітрям, чи що?)

Квест автоматично закінчується, коли ви закриваєте четвертий провал.

Червоні Води


Видається після завершення місії ставки командування Храмовники на Штормовому Березі, яка з'являється після того, як минуло якийсь час після вашого прибуття в Скайхолд.

На цю місію добре брати Варрика - не тільки тому, що в печері, куди вам потрібно буде пройти, знаходяться 4 родовища червоного ліріуму (до них, зрештою, завжди можна повернутися і потім), але ще й тому, що він даватиме вам легке схвалення щоразу після битви із червоними храмовниками.

Ідіть до південно-західної печери, яка раніше була недоступною. Біля неї бродить пара червоних храмовників-лицарів. У печері ви знайдете останки, з яких можна зняти Ключ Червоного Храмовника. Як альтернатива, ключ може впасти з одного з убитих особисто вами храмовників. Ідіть далі, виходьте на берег і прямуйте до другої печери. Після чергового бою з групою червоних храмовників, у складі якої буде Тінь, що застосовує стелс і удари в спину, ви побачите, що міст, що веде далі, обрушився. Поверніться трохи назад. У лівій стіні (якщо стояти спиною до мосту) у намальованого на стіні черепа є пролом, який іноді важко помітити. Ідіть туди.

Ви вийдете у великий двоярусний зал із двома групами червоних храмовників на кожному. Очистіть їх і йдіть через нижній у єдиному доступному вам напрямку. Вам потрібен буде ключ червоного храмовника, щоб відкрити двері, що ведуть далі. За нею ви натрапите на зруйнований міст, а поряд з ним – ельфійський артефакт для Соласа. Далі шлях буде закритий.

Повертайтеся до початку двоярусного залу, йдіть на другий ярус. В одній із невеликих кімнаток зі скарбами буде пролом у стіні, який веде через печеру та міст у ще одну кімнату зі скарбами. Спускайтеся від неї по лісниці вниз, де вас чекатиме пара червоних храмовників, включаючи Тінь. Якщо ви повернете вліво від лісниці, то побачите, що ви опинилися саме з іншого боку зруйнованого мосту. Туди вам зараз не потрібно, тож згортайте вправо. Біля виходу з печери ви побачите групу їх двох червоних храмовників-лицарів та Тіні. Коли ви розберетеся з ними, це завершить цей квест і дасть вам нову місію для вашої ставки командування.

Після завершення квесту в колишньому лігві червоних храмівників з'явиться точка швидкого переходу на випадок, якщо ви вирішите повернутися сюди.

Човен біля печери поруч із місцем вашої фінальної сутички доставить вас до острова, де мешкає місцевий дракон.

Dragon Age не задарма носить таку гучну назву - найцікавішими істотами, що запам'ятовуються в цій грі, без сумніву є дракони. У першій частині гри згадуються Флемет, Вищий дракон на Вершині гори та Архідемон, крім них були ще й менші дракони. У другій частині був зовсім один вищий дракон. Бої з цими створіннями проходили цікаво і захоплююче, але в третій частині це взагалі нагадує боса з якоїсь ММОРПГ.

Одна появи десь вдалині дракона — це незабутнє видовище, настільки якісно це зроблено (на відміну від решти). Поведінка дракона і взагалі все, що з ним пов'язано зроблено якось жваво і реалістично - нам заздалегідь дадуть зрозуміти де знаходиться лігво дракона, про його наближення ми зрозуміємо з могутніх помахів крил, ну а остаточно нас переконають у правильності шляху дракони дитинчати.

Так, можна піти на дракона та померти від одного удару, а можна піти надто пізно і винести цього ящера в легку. Коли ж складність і рівень збігаються з потрібним, то і сам бій стає справді цікавим. Дракон не просто кусається і махає крилами, він штовхається задніми лапами, б'є хвостом, відскакує від надто запеклих атак, а іноді застосовує свої особливі здібності.

У грі Dragon Age: Inquisition нам на поталу дадуть цілих 10 Вищих драконів. За їх геноцид можна отримати багато очок впливу, досвіду та луту (з драконів сипляться фіолетові речі, причому не по одній, а по кілька). При сутичці з драконами слід пам'ятати про те, що вони будуть бомбити з повітря своїм диханням, при попаданні завдаючи досить багато втрат, причому не обов'язково це буде вогонь. Ухилитися від снаряда, що летить, досить просто ... тим персонажем, за якого ми граємо, ну а наші недалекі соратники потраплятимуть під обстріл постійно.

Всі ящірки, що літають, можуть застосувати здатність вихор (починають махати крилами і засмоктувати всю групу до себе). Шкоди дракон при цьому завдає не так вже й багато, але ось розташування псує неабияк, краще своїми легковдягненими дамагерами відступити подалі. Ну скажімо у лучника є чудовий відскок. У ближньому бою дракон може боляче вкусити, ударити лапою або штовхнути хитрого героя, не варто забувати і про хвіст, яким дракон також не гидує користуватися. Крім цього, при доведенні здоров'я дракона до певного стану, цей самий дракон може злетіти в повітря, захистити або застосувати іншу свою здатність, яка залежить від виду дракона.

Атакувати можна й окремі частини дракона, тільки направити дамаг всієї групи в певну точку досить проблематично. Незважаючи на це, вирубавши кінцівку, дракон втратить частину своїх маневрів, при тому, що загальне життя у нього також зменшуватиметься,

Види драконів

Ферелденська морозниця

Рівень 12
Де знайти: Внутрішні землі йдемо від табору біля Закатного на північний схід у прохід між скелями.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод

Поради: Морозиця використовує масове оглушення на короткий час, закликає дитинчат, що набігають з різних боків (я виманював їх на себе та розстрілював із лука). Періодично злітає, влаштовуючи бомбардування вогнем великою площею, ухилитися від такого складно, адже земля горітиме за часом пристойно. Якщо вже зовсім заморочитися, то краще спуститися донизу, де місця буде більше. Оборони у дракона немає, так що при приземленні виносимо дрібницю і всаджуємо все, що можна. Також дракон сідатиме на уступи, де стануть у нагоді лучники і маги, ну а по завершенню засяде на великий уступ на півночі. Найбільша небезпека — вогняне бомбардування та дрібні дракони, але якщо одягнутися проти вогню, взяти магам палиці на лід та вчасно виносити дрібницю, то дракон досить легкий.

Північний мисливець

Рівень 13
Де знайти: Крествуд, на південний захід від табору біля ферми Три Форелі. По дорозі зустрінеться садиба на вершині схилу — звідти видно руїни, в яких живе дракоша.

Вразливість: Магія духу

Поради: Атакує Північний мисливець блискавкою. Оборони немає, не відлітає. Відмінна здатність: вміє створювати електричну бурю на полі, яка прив'язується до кожного із сопартійців і діє деякий час, періодично активуючи ланцюгову блискавку.

Глибинна вища дракониця

Рівень 14
Де знайти: Західна межа, південний захід. Для виклику цієї бестії потрібно виконати квест драконовода Фредеріка, який стоїть неподалік табору біля проходу Назера. Розібравшись із бандитами, ми повинні будемо знайти тевінтерський фоліант про драконів (лежить це в Безвітряних руїнах у лівій кімнаті на постаменті). Після перекладу фоліанта потрібно буде поставити приманку на плато на південь від табору і дракон з'явиться знайомитись.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод

Поради: Дракониця дуже любить своє вогняне дихання і відлітати від вас нікуди не збирається. Іноді використовує оборону, але загалом малорухлива.

Гаморданський бурегон

Рівень 15
Де знайти: Священна рівнина, йдемо на північний схід. Щоб відкрити прохід у потрібну область, потрібно завершити операцію у ставці з розчищення проходу. Дракон живе і радіє життю в найдальшій частині боліт.
Стихія та стійкість: Електрика
Вразливість: Магія духу

Поради: Дуже любить кидатися електричними бомбами, причому, якщо вона потрапляє у воду, невелика шкода вам буде наноситися, навіть якщо ви стоїте на достатній від неї відстані, але в тій же водоймі (закони фізики про електропровідність, ага). Так само як мінімум тричі злітає у повітря, щоб спробувати «підсмажити» вас струмом з відстані бомбами. Оборону не використовує.

Великий Містраль

Рівень 17
Де знайти: Смарагдові могили, йдемо на північ від табору в Камнежуті до урвища (орієнтир – велике біле дерево та руїни)
Стихія та стійкість: Холод
Вразливість: Вогонь

Поради: Містраль у нас аматор політати. Зверху на нас летітимуть крижаними бомбами, але вони не так сильно дамажут, щоб дуже сильно їх боятися, та й дрібні дитинчати на нас не будуть нападати, так що можна і трохи побігати. Оборону використовує, хоч і рідко. Особливо небезпечне крижане дихання, яке може запросто вбити дохлого лучника, а так досить простий дракон.

Вінсомір

Рівень 17
Де знайти: Штормовий берег, перш за все, потрібно взяти штурмом фортеця Устя Дервіна на заході. Далекий причал матиме човен, який перемістить на Драконів острів
Стихія та стійкість: Електрика
Вразливість: Магія духу

Поради: Часто включає оборону і взагалі поводиться досить рухливо. Літати не любить, масового оглушення теж немає, натомість є електричні бомби та дихання. Вміє створювати електричну бурю на полі.

Піщаний плакальник

Рівень 20
Де знайти: Свистячі пустки, на захід від табору в Піщаних Утьосах. Дракон мирно спить перед входом у гробницю Файреля. Якщо ви виконуєте квест, то таку пам'ятку пропустити буде складно.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод

Поради: Дракон не відлітає, але поводиться дуже рухливо. Активно включає оборону і часто закликає дитинчат. Застосовує вогняне дихання та підпалює місцевість бомбами.

Хівернал

Рівень 19
Де знайти: Емприз дю Ліон, захід. Область стає доступною після завершення операції у ставці командування по відновленню зруйнованого мосту – на захід від табору біля Башти. Крім цього, завдання щодо вбивства трьох драконів дає комендант фортеці (якщо ви вже зачистили її від Імшеля та червоних храмовників). Хівернал живе на вершині першого з трьох колізей.
Стихія та стійкість: Холод
Вразливість: Вогонь

Поради: Часто застосовує масову атаку Завірюха по площі, яка заморожує і завдає періодичних збитків. Злітає щонайменше 3 рази, заморожуючи диханням на зниженні. Оборону не використовує, дитинчат немає.

Калтьянцян

Рівень 21
Де знайти: Емприз дю Ліон, другий колізей.
Стихія та стійкість: Холод
Вразливість: Вогонь
Поради: Має досить сильну масову атаку, закликає як мінімум двох дитинчат. Кілька разів летить і використовує оборону.

Нагірний губитель

Рівень 23
Де знайти: Емприз дю Ліон, третій колізей.
Стихія та стійкість: Вогонь
Вразливість: Холод
Поради: Дракон цей вміє масово підпалювати область, перед початком землі промальовуються кола. Навіть якщо встигли відбігти із зони ураження, вас можуть наздогнати її дитинчата, тож будьте обережні. Нагірний губитель - це найпотужніший дракон у грі. Включає оборону. Не забуваймо переодягатися, т.к. на відміну від попередніх двох, цей вогненний дракон.

Dragon Age: Inquisition - все про драконів was last modified: 12 січня, 2015 by admin

У Dragon Age: Inquisitionможна зустріти аж 10 вищих драконів, і знайти їх не так вже й просто, як могло б здатися. А гайди в текстовому варіанті, на жаль, не дуже зрозумілі. Тому було вирішено зробити відео інструкцію для тих, хто прагне крові драконів! Даний відеоролик виступає в ролі меню, що дозволяє вам вибрати саме ту локацію, в якій ви шукайте величезну ящірку, а після натискання вас перекине на потрібне вам відео, загалом, перед вами перший інтерактивний гайд з пошуку драконів.

Правда, атакувати драконів, я б вам радив після того, як ви досягнете 14-15 рівня, інакше навіть найслабша ящірка влаштує вам кузькину матір. Ну і основною тактикою вбивства цих тварин, все ж таки є не дикий контроль усіх ваших підопічних, а лише правильний вибір соратників і в цьому вам допоможуть слабкості драконів, які вказані нижче.

Ну і для того, щоб цей пост не був порожнім я так само опишу всіх дракончиків окремо, і почнемо ми з найменшого!

Ferelden Frostback (Ферелденська морозниця) 12 рівня

Знаходиться в першій локації – Внутрішні землі, знайти його можна, якщо йти на північний схід від Західного табору. Дорогою до великого дракона, раджу уникати маленьких, оскільки великий постійно кружляє навколо вашого загону і стріляє вогнем. На своїй шкурі випробував, що буває з тими – хто не слухається цієї поради. Є вогненною ящіркою, погано переносить холод.

Northern Hunter (Північний мисливець) 13 рівня

Знаходиться у Крествуді, на південний захід від табору біля ферми Три Форелі. Раджу вам знищити всю живність у колі, якщо хоч хтось є біля дракона, а то поки я доблесно бився з драконом, на мене напав бізон і зіпсував усе полювання. Дракон є електричним і має вразливість до магії духу.

Abyssal High Dragon (Глибинна вища дракониця) 14 рівня

Знаходиться у локації – Західна межа, на південному заході. Для того, щоб зустріти цього дракона, вам доведеться виконати низку завдань від малого на ім'я Фредерік. Його можна зустріти поряд із табором біля проходу Назера. Завдання не складні і якихось підказок не вимагають, тому думаю ви без особливих проблем упораєтеся. Цей дракон є вогненним, і як наслідок, він уразливий для холоду!

Gamordan Stormrider (Гаморданський бурегон) 15 рівня

Мешкає на північному сході локації Священна рівнина. Для того, щоб підібратися до цього звірятка, потрібно розчистити прохід на столі командування, а потім йдемо в кінець боліт. Ще одне електричне звірятко, тільки трохи не звичайне - воно може наелектризувати воду, тому будьте обережні, або вам не привітатися. Стійкий до електрики, але вразливий до магії духу.

The Greater Mistral (Великий Містраль) 17 рівня

Оселилася ця ящірка у локації під назвою Смарагдові могили. Знайти її можна далеко на півночі, якщо йти від табору в Камнежуті. Віддає перевагу вогню, боїться холоду – дійте хлопці.

Vinsomer (Вінсомер) 19 рівня

Знаходиться цей дракон у локації – Штормовий берег. Для того, щоб його знайти, вам належить взяти штурмом фортеця в Устя Дервіна на заході - де вона знаходиться, видно на відео. Як тільки ви виріжете все населення цієї фортеці, в самому кінці перед вами постане човен, підійшовши до якого ви поїдете на Драконів острів. Вразливий Вінсомер до магії духу, стійкий до електрики і як наслідок – ним користується.

Sandy Howler (Піщаний плакальник) 20 рівня

Знаходиться в локації Свистячі пустки, далеко на заході від табору в Піщаних Утьосах. Що примітно – коли ви знайдете гадину, вона солодко спатиме! Коли ви її розбудите, то вона плюватиметься у вас вогнем, але при цьому дуже гостро реагуватиме на атаки холодом. Так само вона кличе собі на допомогу маленьких дракончиків.

З наступною трійкою гравців дещо складніше, бо показати їх усіх одразу на першій карті мені здалося нерозумним! Було вирішено зробити для них окреме підменю:

Ну, а тепер, до самих драконів:

Hivernal (Хівернал) 19 рівня

Один із найслабших драконів у локації Емприз дю Ліон. Щоб отримати до нього допуск, потрібно побудувати міст, давши на це вказівки у ставці командування. Перебувати в першому колізеї, що зустрівся. Любить холод і боїться вогню. По відео чудово видно, що проти нього потрібно брати із собою в загін магів, що володіють вогненною стихією, інакше від мага не буде майже ніякого штибу. Викликає допомогу у вигляді маленьких дракончиків.

Kaltenzhan (Кальтенцан) 21 рівня

Середній братик в Емприз дю Ліон. Щоб отримати до нього допуск, потрібно побудувати міст, давши на це вказівки у ставці командування. Перебувати у другому колізеї. Любить холод і боїться вогню. По відео чудово видно, що проти нього потрібно брати із собою в загін магів, що володіють вогненною стихією, інакше від мага не буде майже ніякого штибу. Викликає допомогу у вигляді маленьких дракончиків.

Highland Ravager (Нагірний губитель) 23 рівня

Найсильніший дракон у Емприз дю Ліон. Щоб отримати до нього допуск, потрібно побудувати міст, давши на це вказівки у ставці командування. Перебувати у третьому колізеї. Віддає перевагу вогню, боїться холоду, так що сміливо беріть з собою Вів'єн. Викликає допомогу у вигляді маленьких дракончиків.

Чесно кажучи, це мій перший досвід у складанні гайдів такого роду та й гайдів загалом. Тому вітається критика, а особливо поради.

Спасибі за увагу.