Strateegia, kust saate ressursse. Parimad sõjalised strateegiad arvutis. Parimate sõjamängude loend

01.10.2019 Soe põrand

Warhammer 40 000 seeria

Väljalaske kuupäev: 1992-2011

Žanr: Reaalajas strateegia

Warhammer 40 000 seeria on kõige populaarsem ja üks enimmüüdud mänge. Fännid ootavad pidevalt uue mängu ilmumist. Kõige kuulsam on Warhammer 40 000: Dawn of War. Mängija valib võistluse (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar iga mänguga ilmuvad uued rassid), mida ta soovib mängida, pärast mida ta valib koha planeedil või planeetidel, mida ta soovib. hõivata ja võitleb rassiga, kellele see maa kuulub.




Lahing toimub reaalajas maastikul, kus lahing toimub. Mängijad hõivavad eripunkte, mis annavad mõjuvõimu ja ehitavad generaatoreid, mis annavad energiat, nendele ressurssidele ehitatakse struktuure, vägesid ja tehakse parandusi. Igal rassil on oma väed, superüksused ning kangelased ja võimed. Mängu eesmärk kampaanias on hõivata kõik maad ja saada kõigi maade patrooniks.

Tsivilisatsiooni sari


Väljalaske kuupäev: 1991-2013

Žanr: Globaalne pöördepõhine strateegia

Tsivilisatsioonis Inimkonna arengu terviklik mudel on loodud kõige iidsetest aegadest tänapäevani Mängija peab looma ja arendama oma võimsa impeeriumi, teiste konkurentide hulgas võib võidu tingimuseks olla sõjaline võit kõigi üle, võit punktide peale , Mäng lõpeb 2050. aastal kas kultuuri või ehitada kosmoselaev ja lennata Alpha Centaurisse. Tsivilisatsiooni tugevus ja areng seisneb uute linnade arendamises ja loomises, vägede linnades tootmise loomises, teaduslikus ja sõjalises uurimistöös. Samuti saate mängus luua maailma imesid.




Tsivilisatsiooni õitsenguks peab mängija suutma keskenduda ja tasakaalustada teaduse progressi, sõjalise ülesehituse, riigikassa täiendamise, infrastruktuuri ja kultuuri arendamise, diplomaatiliste kontaktide ja kaubanduse vahel teiste tsivilisatsioonidega. Mängija saab osaleda toimunud ajaloolistes sündmustes, juhtida selliseid juhte nagu Stalin, Napoleon, Ramses II, Katariina II ja nii edasi. Milline seeria on parim, on raske öelda. Keegi ütleb, et osa on parim, keegi, et neljas. Graafikahuvilised ütlevad, et viies on selle sarja parim.

Warcraft III


Žanr: reaalajas strateegia RPG elementidega

Rahvasuus tuntud kui "Varik" oli üks oodatumaid mänge – vähem kui kuu ajaga müüdi üle 4,5 miljoni ettetellimise ja üle miljoni koopia, mis teeb sellest kõige kiiremini müüdud arvutimängu läbi aegade. Väljaanded andsid mängule tiitli "Parim". Aasta mäng" ja "Aasta parim strateegia". Mäng sai ka mängijatelt kõrgeid hinnanguid.




Mängus on 4 rassi: Alliance (inimesed), Undead, Horde (Orkid) ja Night Elves. Igal võistlusel on oma ainulaadsed kangelased, kes saavad lahingutes kogemusi ja uue taseme. Iga tasemega avanevad kangelase uued võimed. Samuti saavad kangelased osta või korjata tapetud mobidelt esemeid, mis parandavad kangelaste ja neid ümbritsevate vägede võitlusomadusi. Erinevatel kaartidel hõivavad mängijad kullakaevandusi ja kaevandavad metsi, kasutavad neid ressursse baasi ja üksuste ehitamiseks ning oma jõudluse parandamiseks.

Võimu ja maagia kangelased III


Žanr: Käigupõhine strateegia RPG elementidega

Heroes of Might and Magic III on käigupõhine fantaasiamäng, sarja kolmas osa on muutunud kultuseks ja kogunud palju fänne üle maailma. Vaatamata juba aegunud graafikale mängivad seda endiselt tuhanded mängijad üle maailma. Mängu neljas ja viies osa on juba välja tulnud parema graafika ja täiustatud mänguga, nii et kui te ei ole vanade mängude fänn ja armastate graafikat, siis on kõige parem mängida viimaseid osi.




Mängija rändab üle maailma kaardi kangelastena, kes kontrollivad müütilisi olendeid, uurivad uusi maid, vallutavad linnu ja võideldes vaenlastega. Mängija liigutab kaardil ainult ühte kangelast ja saab läbida vaid teatud vahemaa või teha ühe või mitu toimingut, misjärel jätab ta käigu vahele ja arvutiga juhitavad vaenlased teevad oma käigu. Vaenlasi rünnates liigute võitlusrežiimi, vaenlaste armee ja teie olendite armee seisavad üksteise vastas, liigutades omakorda lahinguüksusi, peate vaenlased hävitama. Linnade arenguga saate avada uusi võimalusi ja võlusid. Palgata väed.

StarCraft II


Žanr: reaalajas strateegia

StarCraft II on 1998. aastal välja antud kultusliku esimese osa teine ​​osa. Mängu teine ​​osa sai tänu esimese osa suurele populaarsusele aasta oodatuimaks mänguks ja õigustas mängijate seas täielikult selle lootusi. Paljud Venemaa ja välismaised mänguportaalid andsid mängudele hinnanguid üle 9 punkti 10-st. Mängijate reitingus sai see 9,3 punkti.




Mängu süžee ja kõik tegevused leiavad aset kauges tulevikus või õigemini XXVI sajandil Linnutee galaktika kauges osas. Terrani, zergi ja protode kolm rassi vastanduvad. Mängijad ammutavad kahte tüüpi ressursse, mineraale ja Vespene gaasi, mida nad seejärel kasutavad hoonete ehitamiseks ja lahinguüksuste rentimiseks. Peamine ülesanne on hävitada vaenlase baas. Igal üksuse tüübil on oma tugevad ja nõrgad küljed, seega tuleb teatud tüüpi vaenlase vägede hävitamiseks palgata väed, mis neid hästi hävitavad.

Total Wari sari on parim Rooma: Total War


Žanr: pöördepõhine suur strateegia, reaalajas strateegia

Vene totaalne sõda Total War on mängude sari, millel on juba seitse mängu ja erinevad lisandmoodulid. Erinevad mängud hõlmavad erinevaid ajaloolisi perioode ja riike. Populaarseim ja kultuslikum on 2004. aastal ilmunud Rome: Total War, mille tegevus toimub Vana-Roomas vabariigi perioodil aastast 270 eKr. e. kuni 14 eKr. e. Näiteks Shogun: Total War toimub 16. sajandi filmis Shogun: Total War Japan, kus valitsevad dünastiad vastanduvad üksteisele. Impeerium: Total War – Euroopa koloniaalsõdade ajal ja nii edasi.




Mängu käik on väga sarnane tsivilisatsiooniga. Mängija juhib vägesid, linnu ja asulaid globaalsel punktil. Pärast kõigi toimingute sooritamist jätab mängija pöörde vahele, mille järel teevad tehisintellekti juhitavad konkurendid oma käigu. Kui teie või teie vaenlane ründate üksteist, liigute taktikalisele kaardile, kus juhite kõiki oma vägesid reaalrežiimis, rünnates neid ja asetades need kaardil mugavatesse kohtadesse.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Väljalaske kuupäev: 1996 ja 2000

Žanr: Reaalajas strateegia

Red Alert on mäng, mis ilmus eelmisel sajandil ja haaras mängijate mõtted ja hinge üle maailma, tuhanded inimesed mängivad seda siiani, müüdud üle 30 miljoni eksemplari. Mängu tegevus toimub alternatiivses ajaloos, kus liitlaste väed kaitsevad Euroopat agressiivse Nõukogude Liidu eest. Mängija saab valida ühe kahest sõdivast osapoolest: alliansi või NSVLi. Sellest tulenevalt on liitlaste eest mängimise eesmärk peatada Stalin, kuni ta vallutas kogu maailma, NSV Liidu jaoks - saavutada Euroopa täielik hõivamine. Sõltuvalt valitud poolest on mängija võidu tulemuseks üks kahest alternatiivsest lõpust.




Mängus toimuvad lahingud nii maal, vees kui ka õhus. Igal poolel võib olla oma baas ja nad saavad treenida maavägesid, õhuvägesid ja merevägesid. Igal poolel on ka unikaalsed omadused.Mängu mehaanika seisneb selles, et nüüd suudab isegi lihtne jalaväelane tanki hävitada. Tank võib kergesti hävitada kuulipilduja pillikasti, väike grupp granaadiheitjaid saab sama lihtsalt tankiga hakkama, kui seda ei kata jalaväe varustus ega oma jalavägi, mis sundis seda lahingus kasutama. erinevad tüübid väed.

Europa Universalise mängusari


Väljalaske kuupäev: 2000-2013

Žanr: pöördepõhine ülemaailmne strateegia,

Jätkab ülemaailmsete strateegiate sarja Europa Universalis. Sarnaselt sarja varasematele mängudele kutsub kolmas osa teid juhtima ühte maailma osariiki . Mängu olemus: arendada rahvuslikke ideid, mis annavad mängujõule teatud eelised; uute riiklike tehnoloogiate avastamisel on võimalik valida üks rahvuslikest ideedest. Mängu tegevus toimub reaalajas, kuid mängija reaktsioonikiirus pole vajalik, kuna mängu saab igal ajal peatada. Mäng toimub skemaatiliselt kujutatud maailmakaardil, mis on jagatud enam kui 1500 mere- ja maismaaprovintsiks.




Mängija saab oma kontrolli alla võtta mis tahes sel ajaloolisel perioodil eksisteerinud riigi (kokku umbes 200 osariiki). Tema kontrolli all on riigi majandus, armeede ja laevastike moodustamine ning nende juhtimine, diplomaatia, uute tehnoloogiate juurutamine, riigi sisepoliitika, muutused. riigiusund ja uute maade koloniseerimine.

Mängu eripäraks on sidumine tõeline ajalugu(Märgin, et seeria kolmandas osas pole see enam ajalooga seotud ja mäng on vabam); iga riigi jaoks on ette määratud ajaloolised valitsejad, millest igaühel on teatud võimed, mis mängu mõjutavad, tegelikult eksisteerinud kindralid (nt Suvorov või Napoleon I Bonaparte), pioneerid, maadeavastajad ja navigaatorid (nagu Columbus, Yermak ja Fernand Magellan), samuti ajaloolised sündmused, mis tavaliselt toimuvad samas riigis ja samal ajal kui pärisajaloos (näiteks 1517. aastal toimub sündmus, mis võimaldab üle minna protestantismi)

Kangelaste seltskond 1.2


Väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: Reaalajas strateegia

Company of Heroesi mänguviis on väga sarnane Warhammer 40 000: Dawn of Wariga. Mängija juhib terveid võitlejate meeskondi, kuid seal on eraldi ainulaadsed üksused. Igal meeskonnal on eluskaala (mitte eraldi võitleja) ja kui elu lõpeb, kui meeskond on kahjustatud, siis kogu meeskond sureb. Mängija saab jalaväeüksusi varustada erinevate relvadega, valides, milline relv on lahingus paljulubavam. Pärast meeskonna surma jäävad alles relvad, mille saab kätte võtta ja nendega varustada teine ​​meeskond. See kehtib isegi statsionaarsete relvade kohta, nagu tankitõrjerelvad, raskekuulipildujad ja miinipildujad.




Mängu iga pool on jagatud kolmeks unikaalseks suunaks - jalavägi, õhudessant ja soomustatud ameeriklaste jaoks ning kaitse-, ründe- ja propagandasuund sakslaste jaoks, mille edasiliikumine annab juurdepääsu uutele üksustele ja rünnakutele (näiteks ründelennukite rünnak) . Teine oluline erinevus on see, et mängus osalevatel meeskondadel ja üksustel on kolm kogemustaset. Pärast vaenlase hävitamist saavutatakse uus tase, mis suurendab üksuse kahjustusi, kiirust, tervist, soomust või vaateulatust olenevalt selle tüübist.

Mängus on kolme tüüpi ressursse: relvad, kütus ja personal. Personali kasutatakse hoonete ehitamiseks, uute lahingüksuste, nii jalaväe kui ka soomukite värbamiseks, kütust omakorda hoonete ja soomusmasinate ehitamiseks ning relvi kasutatakse üksuste varustamiseks lisarelvadega, näiteks granaadiheitjaga, suurtükiväe ja soomustehnika jaoks. õhurünnakuid või selleks, et teie tehnoloogia saaks uusi võimalusi. Ressursside täiendamine toimub kontrollpunktide abil.

Impeeriumide ajastu III


Žanr: Reaalajas strateegia

Age of Empires III on strateegiamäng, mis on pälvinud ülemaailmse tunnustuse oma uuendusliku ja sõltuvust tekitava mänguviisi poolest. Age of Empires sai kätte suured reitingud mänguportaalides ja ajakirjades. Selle mängu eripäraks on hästi läbimõeldud tehisintellekt (vaenlast juhib arvuti). Mängija kontrollib ühte võimudest (Suurbritannia, Preisimaa, Holland, Hispaania, Portugal, Vene impeerium, Ottomani impeerium, Prantsusmaa), mis asus vallutama uut maailma (Ameerika).




Põhitegevus toimub kolooniates, sellistest mängudest tuttaval kaardil, kuid nüüd on igal võimul Vanas Maailmas oma linn. Selle ainus eesmärk on aidata oma kolooniat. Mängus on kolm ressurssi: toit, puit ja raha. Mis on kaevandatud erinevaid hooneid. Üleminekud ajastute vahel, viis ajastut: uurimistöö, koloniseerimine, kindlused, tööstus- ja impeeriumiajastu. Sõjaväeakadeemiad treenivad, sidetavad, saadavad sõdureid kolooniatesse. Jalavägi sõltub linna rahvusest, hispaanlaste jaoks on see rodelieros ja venelaste jaoks vibukütid ja kasakad. Akadeemia parandab ka vägede parameetreid.

Lahingud toimuvad reaalajas. "Raamiga" tähistatud salga ja sõdurite rühma maksimaalne arv on 50 ühikut. Laskjalaväel on neli koosseisu: tavaline auaste, millega on mugav tulistada võrkpallis, hõre koosseis, mis vähendab kaotusi suurtükitulest, käsivõitlus ja väljakud. Lähivõitlusjalaväel on kolm koosseisu, kaks ühesugust, tegelik lähivõitlus ja ruudukujuline ning laskurite katmiseks mõeldud ringkoosseis. Ratsavägi õppis kolme formatsiooni – kõik sama lähi- ja ruuduvõitlust, samuti ründerežiimi vähendatud kiirusel, kuid piirkonnale tekitatud kahjuga.

XCOM: Tundmatu vaenlane


Žanr: Strateegia, käigupõhine taktika, taktikaline RPG

Mäng on uusversioon (uuendusversioon) populaarsetest ja vana mäng X-COM: UFO Defense ilmus 1993. aastal. Tulnukad ründavad planeeti Maa ja alustavad tulnukate sissetungi. Mängu mängitakse salajase rahvusvahelise organisatsiooni XCOM (tulnukate vastane üksus) komandöri nimel, millel on inimkonna kõige arenenumad tehnoloogiad, relvad ja teaduslikud arengud. Nad töötavad selles parimad spetsialistid maailm – sõjavägi ja teadlased. Organisatsioon peab läbi viima sõjalisi operatsioone tulnukate vastu, mis ohustavad inimtsivilisatsiooni olemasolu.




Mängija on varustatud XCOM-i keskse baasiga, kust toimub organisatsiooni strateegiline juhtimine: tulnukate tegevuse jälgimine globaalsel maailmakaardil satelliitvõrgu abil, rahastuse jagamine teadusliku ja tehnilise potentsiaali arendamiseks. , relvastada ja kasutusele võtta püüdurid lendavate taldrikute hävitamiseks, samuti maapealsetes kokkupõrgetes olemasolevate hävitajate vägede lahingoperatsioonide läbiviimine tulnukate vastu. Alus esitatakse mängijale "sipelgafarmi" kujul - maapinna lõikega, mis võimaldab teil ruume "küljelt" vaadata.

Taktikalahingus sooritavad võitlejad kordamööda kuni kaks tegevust – jooksmine, laskmine, granaadi viskamine, esmaabikomplekti kasutamine. Igal võitlejal on ainult kolm omadust: täpsus, tahtejõud ja tervisepunktid.
Pärast esimest auastme ülendamist saab sõdur spetsialiseerumisala. See võib olla ründelennuk, snaiper, raskejalaväelane või toetussõdur.

kodumaailm


Žanr: reaalajas strateegia

Hästi arenenud graafika ja kolmemõõtmeline mänguruum - kuue vabadusastme (võite kaaluda lahinguvälja, lahingulaevastikku erinevate nurkade alt) rakendamist mänguobjektide liikumisel ja läbimõeldud laevastiku juhtimise olemasolu kolmes mõõtmes. Rikkalik ja keeruline süžee, mis areneb järk-järgult otse mängu jooksul. Järgmisel mängumissioonil saab mängija laevastiku, millega ta eelmise täitis.




Mängu alguses saab mängija valida kahest rassist koosneva Kushani või Taidani laevastiku: see ei mõjuta edasist süžeed kuidagi, vahetuvad ainult lahinguüksused. Nii Kushani kui ka Taidani laevastiku põhiomadus on peamise emalaeva olemasolu, mis toimib operatsioonide peamise baasina. Emalaeval on oma relvad ja hüperajam, mis võimaldab ületada märkimisväärsel hulgal ruumi.

Kogu kosmoselaevastik jaguneb lahing- ja toetuslaevastikuks. Tugilaevastikku kuuluvad erilaevad nagu ressursside koguja ja kontroller, uurimislaev, sond, stealth-laeva detektorlaev, gravitatsioonikaevu generaator. Võitluslaevastik jaguneb klassidesse: Väikelaevad - hävitajad, korvetid, rasked laevad - fregatid, ülirasked laevad, lipulaevad.

Strongholdi mängusari


Väljalaske kuupäev: 2001-2014

Žanr: reaalajas strateegia

Sarja kõigi mängude mängusüsteem põhineb keskaegse linna või lossi majandussimulaatoril. Mängudel on mitmeid ainulaadseid seadeid, mis on ainulaadsed Strongholdi seeria mängudele. Niisiis võeti esimeses Strongholdis esmakordselt kasutusele parameeter “populaarsus”, mis mõjutas töövõimet ja rahvaarvu. Võitlussüsteem on strateegiate jaoks standardne - üksuste rühmade otsene juhtimine.Majanduskomponent on sarja mängudes üks peamisi. Seal on üsna keerulised ja pikad tootmisahelad. Sarja mängudes pööratakse reeglina rohkem tähelepanu keskaegsete losside majanduslikule, mitte sõjalisele komponendile.




Kõigil seeria mängudel, välja arvatud Stronghold Kingdoms, on kampaaniad (lugudega seotud missioonide seeria) ja kaarditöötlusrežiim. Strongholdil on üks kampaania, teistel mängudel mitu kampaaniat.

Kõigis mängudes, välja arvatud Stronghold ja Stronghold Kingdoms, on võimalik valitud kaardil mängida arvutivastaste vastu. Strongholdil ja Stronghold 2-l on piiramisrežiim (lossi piiramine või kaitsmine ilma majandust kasutamata). Seeria esimestes mängudes (kuni Stronghold 2-ni (kaasa arvatud)) on tasuta ehitusrežiim (majanduse hoidmine ilma sõjata).

Eos


Žanr: Reaalajas strateegia, jumala simulaator

Spore mäng on planeedi elu evolutsiooni simulaator, samuti strateegia- ja kosmosesimulaator. Mängu eesmärk on arendada olend mikroorganismist arenenud kosmosevõistluseks. Mängu ajal on võimalik muuta olendit, parandades selle omadusi. Samuti loob mängija selle arenedes iseseisvalt erinevaid tehnikaid ja hooned või valige valmis valikud kataloogist.




Mängu alguses langeb veekeskkonnas elav mikroorganism mängija kontrolli alla. Mängu selles etapis – ellujäämiseks peab mikroorganism sööma lihatükke või vetikaid ning püüdma ka mitte süüa teiste lihasööjate poolt. Toitu süües rakk kasvab ja muutub mikroorganismiks. Pärast seda valitakse olend maapinnale, kus ta ka areneb. Aja jooksul on teie juhtimise all hõim, tsivilisatsioon ja ruum, mida peate haldama.

Maapealne juhtimine 1.2


Väljalaske kuupäev: 2000, 2004

Žanr: Taktikaline reaalajas strateegia

See mäng oli oma žanris esirinnas ja võitis mitmeid auhindu. Ground Control sisaldab 3D-graafikat ja vabalt pöörlevat kaamerat, mis võimaldab mängijal vaadata võitlust mis tahes nurga alt. Mängul puuduvad täielikult ressursside kogumine, baasi arendamine ja uuringud. Mängija eesmärk on juhtida piiratud arvu lahinguüksusi ja täita nende abiga erinevaid ülesandeid.




Mängu peamine eesmärk on hävitada vastase väed ja hooned, kasutades maastiku iseärasusi ja oma armee tugevaid külgi. Lahinguüksuste hulka kuuluvad erinevat tüüpi soomusmasinad, lennukid ja sõdurid, kes toimetatakse lahinguväljale orbitaalsüstikutega. Pärast järgmise missiooni algust ei saa mängija abiväge kutsuda, mis nõuab lahinguüksuste hoolikat valimist ja nende konfiguratsiooni enne lahingut.

Mängu kõige olulisem element on taktikalise lähenemise nõue igas olukorras. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed. Lahinguüksused on rühmitatud salkadesse. Mängija saab anda korraldusi ainult üksustele, kuigi üksused ise võitlevad ja võtavad kahju eraldi. Üksuste kategooriaid on neli: jalavägi, soomusmasinad, toetus ja lennundus. Mängija saab enne lahingut valida iga üksiku üksuse konfiguratsiooni. Näiteks Craven Corpi tankirühm võib eksisteerida neljas konfiguratsioonis: luure, kerge, põhi- ja raske. Igal neist on oma eelised ja puudused, nii et erinevate ülesannete jaoks sobivad erinevad konfiguratsioonid.

Tiberium Command & Conqueri sari


Väljalaske kuupäev: 1995-2010

Žanr: Reaalajas strateegia

Edukate arvutimängude sari, millel on strateegiasarjade seas suurim müük. Mängu tegevus toimub alternatiivses ajalises reaalsuses, tinglikult meie tänapäevases reaalsuses, kus üle maailma käib sõda kahe globaalse grupi – ÜRO rahvusvaheliste vägede, mis on ühendatud globaalses kaitsealgatuses, ja sõjaväe vahel. - religioosne Nodi vennaskond, mida juhib selle karismaatiline juht Kane võitleb tulnuka aine tiberiumi omamise eest, mis levib aeglaselt üle kogu planeedi.




Mängu mängimine põhineb põhimõttel – koguda ressursse, et ehitada baas vaenlase hävitamiseks. Ainus raha (krediidi) allikas mängus on tiberium. Teine oluline ressurss mängus on elekter, mida toodavad ainult elektrijaamad. Mängija toodetud erinevad struktuurid ja ühikud moodustavad koos tehnoloogilise puu, milles pääseb ligi tehnoloogiliselt arenenumatele ja vastavalt ka kallimatele struktuuridele ja üksustele. Alust saab kaitsta erinevate ehitistega, mille hulka kuuluvad kaitsekindlustused.

veebisait / XGO

Parimad parimad strateegiad, mida saate mängida võrgus või võrgus sõprade ja juhuslike vastastega, kirjeldus, kuidas mängida


Strateegiamängud on mängud, milles saad tunda end kuninga, valitseja ja isegi jumalana. Need ei erine mängu dünaamika poolest (nagu laskurite puhul), kuid sunnivad mängijat loogiliselt arutlema, taktikat arendama ja erinevaid otsuseid vastu võtma. Võit neis sõltub kasutaja oskusest ette näha vastase edasisi tegevusi, koordineerida oma armee tegevust ja arvutada oma vägesid.

Muul ajal pole strateegiad ainult tuhandete vägede vahelised lahingud. Meelelahutuse taga peitub keeruline majandussüsteem, mille arendamine toob sulle ka mängu võidu. Ja mõnikord pole kaklusi üldse - mõned arendajad annavad välja ainult majandusstrateegiaid, mis põhinevad mõnel ettevõttel (või muudel valdkondadel).

Igal juhul võivad strateegiad teid pikka aega ekraanil hoida. Selles artiklis oleme tutvustanud kõigi aegade parimate arvutistrateegiate TOPi, millest leiate korralikud mängud. Neid saab mängida koos sõpradega tehisintellekti vastu võideldes, üksi või teiste kasutajate vastu. Mugavuse huvides on strateegiad esitatud loeteluna, mis kirjeldab nende peamisi eeliseid.

Loomulikult saate oma arvamust avaldada ka artikli kommentaarides ja need, kellel pole aega arvutisse strateegiaid alla laadida, näevad parima hinnanguga brauseripõhiste võrgustrateegiate loendit, mida saate kohe mängima hakata.

Warcraft III – võrgus

Välja antud: 03.06.2002

Žanr: reaalajas strateegia RPG elementidega

Mängu olemus seisneb baasi ühtses ehituses, kangelaste pumpamises ja armee palkamises. Iga mänguetapi ja olukorra jaoks seatakse prioriteediks erinevad tegevused, mida on vääramatult palju, mis iseenesest tõi mängu uskumatu edu mängijate seas. Tasub teada, et erinevatel rassidel on erinevad prioriteedid, mis loob omamoodi abstraktse tasakaalu.

Muidugi saavutas mäng edu eelkõige seetõttu, et Warcrafti ajalugu on üsna vana ning seeria esimene mäng ilmus juba 1994. aastal DOS-ile, mis võimaldas sellel mängutööstuse koidikul võita fänne. Kogu Warcrafti seerial on sügav ja läbimõeldud ajalugu, millel põhineb Warcraft III süžee, kuigi see pole siin oluline, see on vajalik mängu täielikuks tajumiseks.

Enamasti pälvis mäng tunnustuse võistluste hea tasakaalu ja nende aastate jaoks ebatüüpilise mängimise eest, mis tähistas algust uus ajastu strateegiad.

  • Tasakaalustatud kangelaste pumpamise süsteem;
  • Tasakaalustatud majandussüsteem;
  • Huvitav sooloseltskond;
  • Balani võistlused;
  • Saab mängida võrgus;
  • Graafika on aegunud.

Warcrafti saab mängida võrgus serverites: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – võrgus

Välja antud: 28.02.1999

Žanr: Käigupõhine strateegia RPG elementidega

Kuigi "kangelaste" sari on üsna vana, pole see omandanud õilsat süžeed. Esiteks on seeria mängudes hinnatud mängukäik ja mängukomponent ning süžee on täiesti ebaoluline.

Mängu käik ise taandub tõsiasjale, et mängija peab hävitama kõik kaardil olevad vastased. Esialgu on alluval mängijal arendamata loss ja üks kangelane. Lossi pumbatakse järk-järgult läbi uute hoonete ehitamise, mis avab juurdepääsu uute olendite palkamisele. Kangelast saab pumbata lahingus või jagades oma vägedele kastist kulda. Võitmiseks piisab, kui hävitada kõik vaenlase kangelased ja vallutada kõik lossid.

Kokku on mängus 9 võistlust (täpsemalt kolmandas osas), sealhulgas:

  • Loss – inimesed;
  • Kange - päkapikud;
  • Torn on mustkunstnike elukoht;
  • Kindlus on soo;
  • Tsitadell - barbarid;
  • Inferno - deemonid;
  • Nekropol – surnud;
  • Dungeon - käsu maa-aluseid olendeid;
  • Sidumine – käskige elementide elemente.

Igal võistlusel on oma fookus, eelised, erioskused. Näiteks nekropol võib surnuid üles äratada, põrgud võivad muuta oma lüüa saanud võitlejad deemoniteks jne.

Mängijate seas on nõutud vaid mängu 3. ja 5. osa, ülejäänud aga kas ei vasta mängule või on neil liiga hea graafika, millest silmad voolavad. Jutt käib mängu 6. ja 7. osa liigsest detailsusest, mis tegid karuteene. Neljas osa ei olnud jubedate mudelite ja tekstuuride tõttu mängijate maitsele.

Sarja geeniuseks peetakse kangelaste kolmandat osa, seega peetakse sellel endiselt suuri turniire ja seal on märkimisväärne mänguringkond. Heroes 3 võrgumängu probleemiks on matšide kestus, sest üksikud mängud kestsid kuni kuu aega reaalajas.

Kui soovite proovida kätt võrgus mängimises, soovitame kogu kasuliku teabe saamiseks külastada portaali Heroesworld.

  • Laiendatud majandussüsteem;
  • Kangelaste välja töötatud tasandamine;
  • Mänguvajaduste tasakaal (pumpamisel, ehitamisel, olendite palkamisel jne)
  • Saab mängida võrgus
  • Tasakaalustatud võitlus;
  • Mitteametliku meeskonna olemasolu, kes pidevalt mängu täiustab.

Tsivilisatsiooni sari

Välja antud: 1991-2016

Žanr: globaalne pöördepõhine strateegia

Algselt haaras mäng mängijate meeli oma huvitava mänguviisiga, mis taandub rahva armee, majanduse ja arengu (ja hiljem kultuuri) tasakaalustamisele. Mängul on ka teatav ajaloolisus, sest kõik rahvad olid tegelikult olemas.

Selle mängu võitmiseks peate oskuslikult looma linnu, ehitama nendevahelisi kaubandusvõrgustikke, sõlmima liite ja reetma liitlasi, looma armee tasakaalu, mis sobib teie majandusarenguga ja arendama kompetentselt tehnoloogiaid.

Lihtne näide: kui investeerite ainult sõjaväkke, siis võib tulla aeg, mil teie sõdurid võitlevad keppidega ja vaenlasel on juba tankid. Võite investeerida ka ainult arengusse, kuid siis võivad tavalised barbarid teie tsivilisatsiooni hävitada ja teil pole aega areneda.

Paljud nimetavad tsivilisatsiooni kõigi aegade parimaks strateegiaks just mänguviiside mitmekesisuse ja arenduste muutlikkuse tõttu.

Hetkel on Steamis saadaval juhuslike osalejatega võrgumäng, mis võimaldab oma jõudu ja oskusi proovile panna.

  • Unikaalne süsteem majandus;
  • ainulaadne uurimissüsteem;
  • Rahvuste ja mängustiilide tasakaal;
  • Täiustatud mitme mängijaga mäng;
  • Laiendatud poliitiline süsteem.

2016. aastal ilmus legendaarse liini jätk, Civilization 6 sai aasta parimaks käigupõhiseks strateegiaks PC-s.

XCOM seeria

Välja antud: 1993-2016

Žanr: samm-sammult strateegia

Kuulus strateegia maa kaitsmiseks tulnukate sissetungijate sissetungi eest. Olete eriline professionaalide üksus, inimkonna ainus tugisammas olelusvõitluses. Õppige tulnukate tehnoloogiat, võtke nad kasutusele ja hävitage vaenlased!

Mängu mängimine on seotud taktikalise ja majandusliku komponendiga. Taktika hõlmab lahinguid vastastega, tulnukate laevade maandumis- või kukkumiskohta, võitlejate arendamist, neile sobivate hüvede valimist jne. Majanduslik - baasi arendamine, õige tehnoloogia valik, lisaruumid, ressursside raiskamine ja muu. Samuti saab mängija pärast lahingut surnutelt trofeed, mida saab seejärel mustal turul müüa või iseseisvalt lahingus kasutada.

Paljud peavad XCOM-i üheks parimaks strateegiamänguks arvutis.

  • Huvitav nivelleerimissüsteem võitlejatele;
  • Erinevad mängukaardid;
  • Paljud lahingustrateegiad;
  • Huvitav uurimissüsteem, baasi pumpamine;
  • Erakordsed lõpud.

Command & Conquer: Red Alert

Välja antud: 1996-2008

Žanr: reaalajas strateegia

Niinimetatud "jõhvika" strateegia. Viitamiseks peetakse jõhvikaid ebarealistlikuks esitluseks NSV Liidu elanikest ja ideoloogiast, sealhulgas selle territooriumist pärast kokkuvarisemist. Mäng on üles ehitatud sellele olematule ideoloogiale. Tegevus toimub paralleeluniversumis, kus polnud II maailmasõda, nii et kõik rahvad, sealhulgas NSV Liit, said areneda ja muutuda uskumatult tugevaks.

Hiljem leiutati ajamasin, mis võimaldab ajaloo kulgu muuta. Nii näiteks toimub mängu kolmas osa siis, kui venelased otsustavad minevikus Albert Einsteini tappa. Minevikku saatmine õnnestus, NSV Liit vallutas peaaegu kogu Euroopa, kuid sõda ei lõppenud – see oli alles algus.

Mäng on selle žanri mängude jaoks standardne, nimelt peate arendama oma baasi, palkama sõdureid, varustust täielik hävitamine vastased kaardil.

  • Põnev süžee;
  • rahvaste tasakaal;
  • unikaalsed lahinguüksused;

Space Rangers

Välja antud: 23.12.2002

Žanr:"eepiline mäng" RPG elementidega, käigupõhine strateegia, arkaad, tekstiotsing.

Mäng sõjast galaktikatevahelises ruumis intelligentsete rasside vahel. Mängija saab mängida peaaegu kõiki rasse, välja arvatud Kleesanid ja Dominaatorid - vaenulikud pooltundlikud rassid, mis saavad korraldusi peamistelt laevadelt, mis kontrollivad nende käitumist. Kogu mängu süžee räägib Rahvaste Ühenduse rahumeelsete rasside sõjast ülaltoodud sissetungijate vastu.

Mängu peamine eelis on mängulisus. Nagu olete märganud, pole mängul spetsiaalset žanri, kuna seda on absoluutselt raske ühelegi žanrile omistada. Kuid sageli tuuakse mäng välja kui parim strateegia, sest enamiku ajast veedavad mängijad oma kosmoselaeva eraldi süsteemides. Mängus on ka arkaadelemente, nimelt võib süsteemidevahelistel lendudel komistada vaenulike sõlmede otsa, kus mäng läheb reaalajas lahinguks.

RPG elemendid avalduvad teie kapteni oskuste pumpamises, hea metsavahi või kurja salakaubavedaja piraadi rollis. Tekstiülesande elemendid ilmnevad mõnes NPC-s mängijale antud ülesannetes või näiteks vanglaasutuste külastustel, kus mängija tasakaalustab võimalikult kiiresti vabanemise ja kaasvangide kätte suremise vahel. Mängu viimastes versioonides toimuvad ka reaalajas strateegiarežiimis juhitavad robotilahingud planeetidel.

Nagu näete, on mängu potentsiaal uskumatult kõrge ja seda võib õigustatult nimetada üheks kõigi aegade parimaks RPG-ks mitte ainult ainulaadse mänguviisi, vaid ka kena graafika, juhusliku kaartide, planeetide, ülesannete tõttu. ja muid asju, mis võimaldab teil mängu ikka ja jälle alustada.

  • Ainulaadne mängumaailm, mis genereeritakse juhuslikult igas uues mängus;
  • Arenenud rolli mängimise süsteem;
  • Hea segu paljudest žanritest;
  • Põnevad tekstiülesanded;
  • Kena graafika.

Tugevus: ristisõdija

Välja antud: 2002-2014

Žanr: reaalajas strateegia

Klassikaline strateegiamäng, milles tegutsed väikelinna valitsejana. Sinu ülesandeks on võrdselt arendada sõjalist ja majanduslikku jõudu. Mängufirmades saab mängida nii julma araabia valitseja Saladini kui ka Inglismaa kuninga Richard Lõvisüdame rolli.

Mängu käik, nagu varem mainitud, seisneb armee ja majanduse võrdses arengus. Ebatavalise mänguviisi tõttu pälvis mäng tunnustuse. Mängu funktsioonide hulgas paistavad silma näiteks:

  • Teie teenijad peavad ehitama isiklikud majad, põhjustades maksimaalse arvu armee;
  • Toiduainetööstust on vaja arendada, sest kogu teie sõjamasin võib lihtsalt nälga surra. Samuti loob see võimaluse losside pikaks piiramiseks, sundides vaenlast näljast mädanema;
  • Peaaegu kõiki võitlejaid ei saa niisama palgata - nende jaoks on vaja luua relvi, soomust ja selleks on vaja koguda ressursse.

Kui mängite arvuti vastu, märkate, et see loob üksluise lossi, millest aga polegi nii lihtne läbi murda, kui vaenlane on üks tugevamaid. Siiski on see üks miinustest, mis võib mänguhimu kiiresti maha võtta. Mängu peamine potentsiaal ilmneb mitme mängijaga kaartidel, mida saab mängida võrgus, kasutades hamachi või tangle'i. Samuti väärib märkimist, et ühemõtteline miinus on mängija sidumine alguspunktiga - vaenlase lossi lähedale on võimatu hooneid ehitada.

  • ainulaadne tootmis- ja majandussüsteem;
  • Täiustatud ehitusvõimalused;
  • Pole paha ettevõte;
  • Saate mängida võrgus sõpradega.

Kingi pearaha

Välja antud: 2008-2014

Žanr: rollimängustrateegia reaalajas koos käigupõhiste lahingutega

Ebatavaline žanrikombinatsioon teeb mängu algajatele piisavalt huvitavaks ning ilus graafika ilma liigse detailita on silmailu. Tasub teada, et mängu viimastes osades on võimalus sisse lülitada 3D mängurežiim, mida tuleb mängida vastavate prillidega.

Mängija saab valida kolme klassi vahel: sõdalane, paladin ja mage. Igaüks neist võitleb omal moel. Näiteks sõdalasel on suurenenud olendite arv, maag ründab vastaseid loitsude abil ja paladin on midagi vahepealset.

Mängu tegevus toimub väljamõeldud fantaasiamaailmas, kus elavad üsna kanoonilised maagilised olendid nagu vampiirid, deemonid, päkapikud. Mängija tegutseb aarete otsijana, kelle õlul lasub maailma päästmise saatus. Alustuseks peab temast saama suur kangelane, värbama armee müstilisi olendeid, et võidelda kurja käsilastega.

Mängu käik näeb välja umbes selline: kõnnid reaalajas mööda maailmakaarti ja kui satute vaenlase üksuste otsa, siis algab käigupõhine lahingurežiim, kus kangelane saab kasutada võluraamatut, vaimusid. Tundub klassikaline käigupõhine lahing. Kaardil ringi liikudes saate suhelda maailmas elavate tegelastega, täita nende eest ülesandeid, saada auhindu, palgata vägesid, osta esemeid ja nii edasi.

  • Huvitav tegelaste nivelleerimissüsteem;
  • Paljud esemed ja ainulaadsed olendid;
  • Huvitav võitlussüsteem;
  • Mitte igavad ülesanded;
  • Kena koomiksigraafika;
  • Paljud seeria mängud on tehtud samas stiilis.

StarCraft II – võrgus

Välja antud: 26.06.2010

Žanr: reaalajas strateegia

Mitte vähem põnev mäng Warcrafti loojatelt - Blizzard. Mängu süžee räägib kolme kosmoserassi lahingust: zerg, protoss ja terrans. Erinevalt Warcraftist tuli mäng välja dünaamilisem ja selles pole kangelasi, mis muudab lahingute prioriteete täielikult.

StarCraftil on ka rikkalik süžee, kuid seda esitatakse mängijatele lugude vahestseenide ajal, muutes teid pigem loo vaatlejaks kui loojaks.

Igal mängitaval võistlusel on oma eelised ja puudused. Näiteks protos-üksustel on palju lisavõimeid, mida tuleb õigel ajal kasutada, muidu jääb armee üsna nõrgaks. Arvestades, et mäng ise on väga kiire, siis selleks, et mängus edukas olla, peab olema kiire mängimise ja mõtlemise oskus.

StarCrafti võib õigusega nimetada kõigi aegade parimaks arvutistrateegiamänguks.

Mängu saab mängida võrgus Blizzard Game Downloaderi kaudu.

  • Rassi tasakaal;
  • Tasakaalustatud majandus;
  • Kiire tempoga mäng;
  • Saab mängida võrgus;
  • Regulaarsed turniirid ametlikelt arendajatelt.

Warhammer 40 000 seeria

Välja antud: 1999–2009

Žanr: reaalajas strateegia

Warhammer Aitab populaarne mäng mitte ainult sisse arvuti vorm, aga ka kaardil. Mängu ajalugu ilmus ammu enne arvutisfääri arengut (aastal 1983) Ameerikas, mis tõi kaasa sarja edu.

Maailma ajalugu räägib veristest sõdadest galaktika kontrollimiseks, suurejoonelistest reetmistest ja ülestõusmistest ning muust. Selle seeria mängud ei ole seotud ainult strateegiažanriga, sest seal on nii CCG-d kui ka tegevusalasid.

Mänguseeria laiade elanike jaoks kuulsaim: Warhammer 40 000: Dawn of War, räägib sõjast ühe valitud planeedi juhtimise pärast mänguvõistluste vahel. Mängija valib sõjas ühe poole, millel on ainulaadsed üksused ja lahingutaktika. Tulevikus on teie ülesandeks haarata kontroll kogu planeedi üle. Mõned seeria mängud jagavad mängu kaheks etapiks: globaalne käigupõhine juhtimine ja reaalajas strateegia. Esimene režiim on lihtsalt ründepunkti valik ja teine ​​on tegelik lahing. Lahingus peate oma baasi uuesti üles ehitama, hõivama võtmepunktid, mis toovad kaasa ühe kahest ressursist - mõjutada, tugevdada neid ja rünnata vaenlase baase. Väärib märkimist, et mängu põhiülesanne on hävitada kõik vaenlase hooned.

Peaaegu kõiki Wahe strateegiaid saab mängida Hamachi kaudu.

  • Sügav ajalugu;
  • Rassi tasakaal;
  • Igal rassil on oma ainulaadsed omadused;
  • Huvitav süsteem üksuste täiustamiseks;
  • Huvitav firma.

Kangelaste seltskond

Välja antud: 2006-2009

Žanr: reaalajas strateegia

Mängu süžee järgib selliseid filme nagu Reamees Ryani päästmine, A Bridge Too Far ja telesari Band of Brothers. Tegevused toimuvad Suure Isamaasõja ajal.

Mäng on klassikaline RTS koos sõjamängu elementidega. Paljud märgivad, et mäng sarnaneb Warhammer 40 000: Dawn of War sarjaga, kuna mängija saab iseseisvalt valida relvad, millega tema rühmad võitlevad. Samuti on vägedel lahingumoraali skaala, mis mõjutab sõdurite tõhusust. Näiteks kui salk satub kuulipildujatule alla, langeb selle moraal järsult, mis vähendab tulistamise ja jooksmise kiirust. Lisaks ei kao see mistahes relva käes hoidnud salgaliikme surma korral, vaid jääb maapinnale lamama, kust selle kätte saab. Mängu järgmiseks tunnuseks on rühmade järjestussüsteem, mis iga võitlejate kõrgema tasemega võimaldab teil nende omadusi parandada, mis loob omamoodi kokkuleppe, et meeskonnad pole lihtsalt liha.

Sõjamängu elemendid on ka asjaolu, et mängija saab ise paigaldada kaitsekonstruktsioone, mis suurendavad võitlejate efektiivsust. Kõik kraavid, liivakotid jne. teie võitlejad võivad nende tõhususe suurendamiseks hõivata. Kuna mäng suudab hoida väikest piirangut ja lahingukiirus on üsna madal, on tulemuseks meelelahutuslik võitlussimulaator. Muidugi ei ole seda mängu välja toodud kui absoluutselt parimat strateegiat, kuid see väärib vähemalt nominent.

  • Huvitavad mängumissioonid;
  • Ebatavaline mänguviis;
  • See loob tõeliste lahingute tunde;

Sari Kasakad

Välja antud: 2001-2016

Žanr: majandusstrateegia

Mäng paistab silma oma mängulisuse poolest, mis põhineb majandusliku ja sõjalise jõu tasakaalul. Majanduse õigel ülesehitamisel on mängus võtmeroll, sest isegi kui oskuslikult kasutada sõjalisi jõude, need oskuslikult välja tõmmata, rühmadesse jaotada, avades horisondi suurtükkide lendu, siis varem või hiljem nõrga majandusega. , kaotate mängijale, kes on rohkem puhkanud majanduslikul komponendil. Esiteks võib tugeva majandusega mängija üksustele lihtsalt rämpsposti saata – ta ei pea nende ohutusele mõtlema, sest ressursse on alati. Teiseks on kaugusüksuste ründevõime seotud ressursside, nagu kivisüsi ja raud, kättesaadavusega. Kui sütt või rauda pole, ei saa võitlejad tulistada. Samuti on oluline roll toidul, mis on pidevalt tarbitav ressurss. Seega, kui teie rahvaarv kasvab, peaks ka toidutaristu vastavalt kasvama.

Mäng paistab silma ka selle poolest, et iga mängija saab palgata tohutul hulgal vägesid, mis võimaldab rakendada erinevaid mängustrateegiaid. Väeliikide hulgas võite leida: ratsavägi, lähivõitlusüksused, kaugusüksused, suurtükivägi. Lisaks on mängul tehniline areng, mis võimaldab palgata tugevamaid ja tehnoloogiliselt arenenumaid vägesid.

Paljud mängijad panustavad, et sarja kolmas osa saab olema 2016. aasta parim strateegia!

  • Sõjalise jõu sõltuvus majandusest;
  • Paljud lahingustrateegiad;
  • Vajadus tasakaalustada majandust ja sõjalist jõudu.

Anno 1404

Välja antud: 2009-2010

Žanr: majandusstrateegia

Süžee on seotud paralleelreaalsusega, mis aga kordab tõelisi ajaloolisi prototüüpe, nagu ristisõjad, kapitalismi varajaste vormide koit jne.

Mäng on seotud majandusliku sõjapidamise ning kolooniate ja asulate arendamisega. Teie kui tõhus valitseja peate õigesti arvutama ressursside jaotuse linnade arendamiseks, pidama diplomaatilisi suhteid. Mängu lahingukomponent jaguneb mere- ja maalahinguteks, kuid sõjapidamise võimalus pole kohe avatud, vaid toimib hiljem ühe elemendina, mis aitab vastaseid lüüa.

Kõik riigid jagunevad kahte tüüpi: Euroopa ja Ida. Euroopa riik ei saa täielikult areneda ilma vürtside ja kvartsita, mida toodetakse ainult idas, mis iseenesest määrab aktiivse kaubanduse vajaduse, mis on ka üks peamisi kullateenimise viise. Linnaplaneerimise üks võtmeülesandeid on suurte kultuurielementide, näiteks katedraalide või mošeede ehitamine.

  • Arenenud majandus;
  • Huvitav linnaarengu protsess;
  • Täiustatud diplomaatia süsteem.

Sari Total War

Välja antud: 2000-2015

Žanr: globaalne strateegia

Mingi ajaloolise strateegia nägemus. Tegevused toimuvad globaalsel maailmakaardil erinevatel ajaperioodidel – kõik oleneb mänguosast. Mängija saab valida ükskõik millise esitatud riigi ja seejärel jäädvustada kogu kaardi, sõltuvalt kehtestatud võidutingimustest.

Kuid mitte süžee ja ajaloolise komponendi poolest, seda mängu eristatakse kui parimat strateegiat arvutis, vaid mänguviisi poolest. See on üles ehitatud samm sammu haaval armeed, linnade arendamine ja hõivamine erinevaid riike. Lahingud toimuvad reaalajas, kus mängija tegutseb komandörina, paigutab oma väed kaardile ja juhib lahingut ise. Samuti on olemas poliitikarežiim, kus mängija sõlmib liite, kuulutab sõdu, vahetab ressursse jne.

  • Huvitav poliitikasüsteem;
  • Huvitavad mängusisesed lahingud reaalajas;
  • Välja töötatud siseürituste süsteem (ristisõjad, džihaadid jne);
  • Täiustatud süsteem linnade täiustamiseks, olenevalt nende asukohast.

Jüngrid

Välja antud: 1999-2010

Žanr: käigupõhine strateegia koos RPG elementidega

Mängu tegevus toimub Nevendaari julmas fantaasiamaailmas, kus tumedad jõud ihkavad aeg-ajalt ärgata. Mängijale on edasipääsemiseks saadaval kõikide riikide ettevõtted. Selgub, et mängija ise koob kogu loo. Kokku on mängus saadaval viis riiki, sealhulgas:

  • Unsurnud hordid – käsilased iidne jumalanna Mortise surm;
  • Impeerium - kõrgeimate inglite egiidi all olev inimeste rass;
  • The Legions of the Damned on Bethrezeni deemonlikud käsilased;
  • Elven Alliance – ühendatud päkapikkude armee, mida juhib kuninganna Ellumiel;
  • Mägede klannid on karm mäealune rahvas, mida valitseb kõrge kuningas.

Mäng on klassikaline strateegia. Mängija ülesandeks on territooriumi intelligentne luuramine, armee pumpamine. Oh jah, erinevalt teistest strateegiatest saab siin palgata ainult madalama taseme käsilasi, keda tuleb hiljem lahingukogemuse saamiseks täiendada. Üldiselt on Disciples'i võitlussüsteem ainulaadne, mis on viinud mängu eduni. Esialgu alustab mängija ühe pealinna ja ühe kangelasega. Pealinn on ainulaadne linn, mida valvab väga tugev olend, mistõttu on pealinnast algusest peale peaaegu võimatu läbi murda. Sõda peetakse maagia allikate pärast - üks ressurssidest ja eraldiseisvatest eelpostidest, mis võimaldavad teil palgata vägesid pealinnast eemal.

  • Unikaalne süsteem olendite pumpamiseks;
  • Rassid ei ole sarnased;
  • Rassi tasakaal;
  • Huvitav maagia rakendamise süsteem;

Age of Empires sari

Välja antud: 1997-2007

Žanr: reaalajas strateegia

Üsna vana mäng, mis võib väita ka kõigi aegade parimaks strateegiamänguks arvutis. Selle mängu peamiseks eeliseks on kohandatud turniirid suure auhinnafondiga, mis ulatub kuni 100 tuhande dollarini. Selliste summade põhjuseks nii vana mängu eest on selle jõukate riikide fännid, kes saavad endale lubada selliseid summasid turniiride korraldamiseks kulutada.

Mängu samasugune mänguviis taandub tasakaalule tehnoloogia, majanduse ja armee vahel. Iga lahingus olev rahvas võib liikuda 5 ajastu vahel:

  • Age of Research;
  • Kolonisatsiooni ajastu;
  • Kindluste ajastu;
  • Tööstusajastu;
  • Impeeriumi ajastu.

Iga ajastu avab uusi uuringuid, vägede tüüpe ja hooneid. Kui vahetate ajastute vahel varakult ilma armeele raha kulutamata, siis suure tõenäosusega purustavad teid "kodutud" ja kui keskendute ainult vägede palkamisele, siis tõenäoliselt purustab vaenlane teid kõrgtehnoloogilisema limiidiga. .

Paljud mängijad väidavad, et AOE tõhusaks mängimiseks peate lihtsalt suutma viia oma väed eemale piiramisrelvadest ja vibulaskjatest, mis toob kaasa armee madalad kaotused ja majandusarengu suurenemise, vähendades ressursside tarbimist. säilitada võitluspiir.

Mängige AOE-d võrgus sõprade või juhuslike mängijatega Steami, Tanggle'i või Hamachi kaudu.

  • Vajadus kõigi mänguaspektide (majandus, väed, teadusuuringud, ehitus) oskusliku tasakaalustamise järele;
  • Kõigi võistluste tasakaal (viimases versioonis);
  • Suure auhinnafondiga turniirid;
  • Keskmine mängukiirus.

Mütoloogia ajastu

Välja antud: 01.12.2002

Žanr: Reaalajas strateegia

Mütoloogia ajastu sarnaneb mõnevõrra ülalkirjeldatud mänguga, kuid sellel on siiski muud juured ja omadused, mis võimaldavad teil luua huvitavama mängu.

Mängu põhijooneks on ajastute asendamine jumalate kummardamisega, eriliste jõudude ja uute müütiliste olendite andmine, millel on erilised omadused ja oskused, nagu tuline või mürgine hingamine, võtmeüksuse külmutamine jne.

Erinevalt AOE-st, kus mängijal on ainult inimlik ja piiramispiirang, on AOM-il ka müütiline limiit, mis koosneb müütilistest olenditest nagu hiiglased, driaadid, rocsid ja teised. AOM-il ei ole nii märkimisväärseid auhinnafonde nagu AOE, kuid tal on ka oma kogukond, kelle hulgas peetakse suhteliselt regulaarselt turniire.

Saate mängida AOM-i võrgus Steami, Tanggle'i või Hamachi kaudu.

  • Kõik mängu aspektid (majandus, väed, teadusuuringud, ehitus) on vaja õigesti tasakaalustada;
  • Kõigi rasside ja jumaluste tasakaal;
  • Saab mängida võrgus;
  • Keskmine mängukiirus.

Asunikud 7

Välja antud: 23.03.2010

Žanr: RTS, linnaehitaja

Linnade ehitamise simulaator, mis loob hiljem tohutu kuningriigi. Mängu põhiülesanne on hooneid õigesti paigutada, nende vahel transpordiühendusi luua. Mängija saab oma kuningriiki arendada kolmes valdkonnas, sealhulgas:

  • sõjaline tootmine;
  • Teaduslik lähenemine;
  • Kauplemise perspektiiv.

Iga arengutee viib mängija lõpuks võidule. Näiteks kui valite sõjalise tee, on teie arengu keskmes armee, mis püüab seejärel vaenlasi purustada. Teaduslik tee aitab teil tehnoloogia abil oma vastaseid alistada, samal ajal kui kaubandustee aitab teil jäädvustada parimad kaubateed kogu kaardil, mis annab teile vastaste ees eelise. Iga arengutee sisaldab ainulaadseid üksusi.

Kriitikud toovad välja head tehisintellekti, kuid nõrga süžee.

  • Hea tehisintellekt;
  • Laiendatud linnaehitusvõime;
  • Arenguteede võrdsus (majandus, sõjaline areng ja tehnoloogia).

Arvutimängude žanre ja tüüpe on tohutult erinevaid, kuid PC-strateegiad on juhtival kohal, sest ainult tänu neile saate kontrollida universumeid, ehitada või hävitada tsivilisatsioone. Nii et kui soovite tunda end jumalana, siis võite vabalt korraldada mõnda sellist lõbusat. Ütlematagi selge, et selle žanri mänge on loodud palju, kuid oleme teile valinud parimate hinnangu.

Tsivilisatsioon V

Selles arvutile mõeldud strateegiamängus sukeldute meie maailma ajalukku ja juhite inimkonda läbi kõigi harude – kiviajast tänapäevase reaalsuseni ja kaugemalegi. Mängija peab tegema palju erinevaid otsuseid: sotsiaalseid, poliitilisi, majanduslikke, sõjalisi.

Seda strateegiat iseloomustab valikuvabadus. Võite olla vallutaja või ehitada riik, mis keskendub turismile või tööstusele. Isegi algaja, kes avastab strateegiate maailma, saab mängust aru. Lõppude lõpuks on Civilization V-l suurepärane vihjete süsteem ja tohutu õpetuste andmebaas. Uuesti läbimõeldud lahinguruudustik uputab peaga mängu, rõõmu teeb ka kena graafika.

Total War: Shogun 2

"Parimate arvutistrateegiate" nimekiri jätkub mänguga, mis viib meid 16. sajandi feodaalsesse Jaapanisse. Peate juhtima tervet impeeriumi – alates majandusest kuni riigi kaitsmiseni sissetungijate eest. Mängul on kaks režiimi ja nende vahel edukaks manööverdamiseks peate demonstreerima kõiki oma strateegilisi võimeid.

Hallake impeeriumi režiimis, unustamata, et ootate reaalajas taktikalisi lahinguid. Battles in Total War: Shogun 2 on omaette lugu. Mängija peab mõtlema lahingu taktika üle ja isegi arvulise ülekaaluga vaenlane saab tänu oskuslikult läbiviidud lahingule või varitsusele lüüa.

Starcraft 2

Kui teile meeldivad reaalajas ulmelised strateegiamängud arvutis, on koht, kuhu minna, on StarCraft 2. See kõik on seotud klassikaga: koguge ressursse, ehitage vägesid ja kaitske galaktikat kurjade kosmosepäkapikkude ja ksenomorfsete tulnukate eest.

Mäng nõuab kiireid otsuseid ja tegevusi. Eriti rõõmustav on mitmikmäng, sest võimalus teise mängijaga kakelda kõditab närve palju rohkem. Kuigi üksikmängija kampaanial on omad eelised. Suur hulk ülesandeid ja lisaülesandeid ei lase teil igavleda ning nende varieeruvus ja originaalsus rõõmustavad iga mängijat.

XCOM: Tundmatu vaenlane

Arvutisse installitud kosmosestrateegiad võivad tõesti üllatada. Mängus XCOM: Enemy Unknown peab mängija tõrjuma sissetungi käigupõhises strateegiarežiimis. Peate kokku panema kuuest võitlejast koosneva meeskonna ja suunama nad julgelt robotite, tulnukate ja teiste vastaste vastu.

Mängus on suur hulk maastikukaarte, kus kangelased peavad astuma rasketesse kokkupõrgetesse ning pärast lahingut on neil baas, kus on vaja õppida tehnoloogiaid, tõsta oma võimeid ja lahendada rahastamisprobleeme. Strateegia venib tõsiselt. Kui sa ei taha minna ühe mängijaga ettevõtte teed ja on suur soov astuda lahingusse tõelise vaenlasega, siis mitme mängijaga režiim annab sulle sellise võimaluse.

Tropico 5

Jätkab reitingu "Parimad strateegiad arvutitele" suurepärane linnaehitaja, kus peate tundma end Kariibi mere diktaatorina. Väikesest vabariigist võib saada suurriik, kuid ainult oskuslikul juhtimisel. Mängija peab ise otsustama, milline tee läheb tema väike kuningriik, sest see on totalitaarse režiimi ilu.

Kuid ärge minge liiga kaugele, sest teie inimesed võivad mässata ja režiimi kukutada. Ja kui te pole välispoliitikas piisavalt ettevaatlik, siis ootab riiki sõjaline invasioon. Tropico 5 on suurepärane ja naljakas linnaehitaja, mis pakub teile palju nalja.

Imede aeg 3

Klassikalised fantaasiastrateegiamängud arvutis ei lähe kunagi moest välja. Vaatamata sellele, et diplomaatia ja linnajuhtimine on selles mängus üsna halvasti läbi mõeldud, pääses Age of Wonders 3 parimate nimekirja mingil põhjusel.

Tohutu hulk erinevaid üksusi ja takistustega täis lahinguväljad sukelduvad teid peaga lahingutesse. Õige taktika ja osava strateegiaga saate luua tõeliselt tohutu armee, pühkides minema kõik, mis tema teel on. Nii et kui päkapikud, päkapikud ja hiiglased on teile hingelt lähedased ja te pole maagiaga tegelemise vastu vastumeelne, ostke see mäng julgelt.

Maailm konfliktis: Nõukogude rünnak

Selles arvutisse installitud strateegias peate end kaitsma "kurjade nõukogude sõdurite" eest, kes otsustasid vallutada kogu maailma. Teema on üsna hakitud ja juba oma aktuaalsuse kaotanud, kuid selle esitusviis filmis World in Conflict: Soviet Assault väärib erilist tähelepanu.

Selles strateegias ei pea te enam baase ehitama ega ressursse haldama, võit või lüüasaamine sõltub käsupunktidest, mis missioonide täitmise eest antakse. Muljetavaldav graafika ja tõeliselt huvitav ühe mängijaga kampaania neelavad ja hoiavad teid kogu mängu vältel põnevuses.

Strateegia võrgus

"Sõjareeglid" avab sarnase žanri. Selles saate kartmatuks komandöriks, kes elas üle tuumasõja ja püüab parandada suhteid mitte eriti sõbralike naabritega.

Mäng on võitnud kasutajate seas tohutul hulgal fänne sotsiaalsed võrgustikudüle maailma ja seda mõjuval põhjusel. Suurepärane graafika ja häälnäitlemine, sõltuvust tekitav mänguprotsess, võimalus suhelda teiste mängijatega ja luua liite - see pole täielik eeliste loetelu, tänu millele pääses projekt "Sõjareeglid" "Parimate strateegiamängude" reitingusse. Saate brauseris kohe tasuta mängida, mis muudab mängu veelgi atraktiivsemaks.

"Mõõk ja maagia"

Idee tuua legendaarne seeria Internetis on olnud juba pikka aega. Ja käes on see hetk, mil saate brauseris akna avades mängida oma lemmikkangelasi tasuta. Majandusarengule ja losside ehitamisele pööratakse vähe tähelepanu, kuid selle kompenseerib tohutu hulk otsinguid, tänu millele reisite oma südameasjaks mööda maailma ringi. Artefaktide otsimine, oma tegelase taseme tõstmine ja kokkupõrked vaenlastega ei lase sul igavleda.

Mäng Might and Magic on hästi läbi mõeldud ja süžee läbimiseks võib kuluda peaaegu 100 tundi – see on võrgustrateegiamängu jaoks üsna muljetavaldav aeg. Kuid nagu iga brauseriprojekti puhul, peab kangelane suhtlema tõeliste mängijatega. Mõnest neist saavad sõbrad ja keegi osutub vannutatud vaenlaseks. Etteruttavalt võib öelda, et Ubisoft on suutnud täita paljude sarja fännide unistuse.

Anno Online

Venekeelsed strateegiamängud hõlmavad enamasti linnaarengu järjekorda ja veriseid lahinguid. Kuid kui te ei soovi lahingutes osaleda ja soovite loomeprotsessile alistuda, peate lihtsalt mängima Anno Online'i. Siin tuleb suhelda ka teiste mängijatega, kuid ainult läbi kaubanduse ja koostöö.

Peamine ülesanne on teie linna arendamine. Samuti tuleb mõelda rahvaarvu suurendamisele ja probleemidele selle korrastamisega. Te loote kaubanduse ja töösuhted, tegeleda majade ja tööstushoonete ehitamisega ja palju muuga. läbimõeldud ja te ei leia omaga sarnast linna, sest iga mängija areneb omal moel.

Paradox Interactive jätkab keerukate maailmade loomist suure strateegia ja suure strateegia vallas. Nende arendajate loodud Europa Universalis ja Crusader Kings avaldasid publikule muljet ja kogusid kogu maailmas palju fänne. Olles rakendanud kogu oma kogemuse, läksid arendajad koos järgmise projektiga - Stellarisega - tähtede juurde, kutsudes mängijaid endaga senisest suurejoonelisemasse mänguteatrisse.

Stellaris on väga kohandatav reaalajas strateegia/suure strateegia hübriid. Mängu algusest peale saate kohandada oma tähtedevahelisi inimesi, alustades nendest välimus ja lipp, filosoofiale ja käitumisele. Mängu paljudes aspektides on teatud tüüpi kohandamine. Viis, kuidas uurite lähedalasuvaid planeete ja tähesüsteeme, uurite teadusi, laiendate oma rassi valdusi ja suhtlete teiste rassidega. Järk-järgult kiirendab Stellaris mõnevõrra aeglasest algusest suure ja kõikehõlmava võidujooksuni universumi kontrollimise nimel.

Mäng ei unusta oma juuri. Stellaris laenab sotsiaal-poliitilisi ja majandussüsteeme teistest Paradox mängudest, sundides mängijaid tasakaalustama sisetülide ja välismõju ja survet. Stellaris on üksi mängimiseks suurepärane, kuid multiplayer on koht, kus mäng tõeliselt särab. Sõprade ja vaenlaste vastu võrgus mängimine on suurepärane ajaviide, mis ulatub mängust paljudeks tundideks.

Battlefleet Gothic: Armada on Warhammer 40K universumi üks moodsamaid pakkumisi, kosmoselaevadega taktikaline RTS. Loobudes Warhammer 40K universumi eelmiste mängude maavõitlusest, pöörab Battlefleet Gothic oma tähelepanu tähtedele, et pidada meeleheitlikku sõda galaktiliste vaenlaste vastu.

Tegutsedes Warhammer 40K universumi pärimuse standardite kohaselt, viib teekond läbi loo mängija keiserlike sõjalaevade laevastiku kontrolli alla. Lugu viib teid vastastikku tuttavate vastastega: Chaos Invisible, Orcs ja Eldar. Võitluses ellujäämine sõltub taktika õigeaegsest kasutamisest, tuginedes aeglustusmehhanismile, mida tuntakse taktikalise mõtlejana. Vahepeal on teie ülesanne targalt kulutada kõik ressursid relvastusele ja oma laevade kohandamisele, et saada valitud taktikas maksimaalne jõudlus.

Lisaks üksik mängija, võimaldab mitme mängijaga režiim kasutada paljusid erinevate fraktsioonide laevu ja osaleda mitme mängijaga lahingutes. Iga võidu ja kaotusega üksik- ja mitme mängijaga mängus teenite "Kuulsuse", mille saate kulutada versiooniuuendustele ja täiustustele, ning kaotused kampaanias mõjutavad teie edusamme lugude kampaanias. Battlefleet Gothic: Armada on pisut raskesti õpitav, kuid sellest mängust saad kõige huvitavama ja põhjalikuma Warhammer 40K kogemuse, rääkimata sellest, et mäng tervikuna on silmapaistev taktikaline kosmoselaev RTS.

Parim strateegia, kus Montezuma (asteekide keiser) suudab Gandhiga (India filosoof) võidelda

Tsivilisatsioon on käigupõhine strateegiamäng inimkonna ajaloost: juhite inimeste rassi kiviajast tänapäevani ja kaugemalegi. See on globaalne strateegia (püüdke, uurige, kasutage ja hävitage) ning parim on see, et alustate nullist ja kasvate globaalseks jõuks. Või sureb, üritades seda teha.

Otsused, millega mängus silmitsi seisate, on poliitilised, majanduslikud, sõjalised ja isegi sotsiaalsed. Sinust võib saada sõbralik naaber või sissetungija. Kaubanduse ja turismi keskus ehk tööstusele keskendunud riik. Valikuvabadus on mängu parim vara – kuhu sa kolid? Mida sa kavatsed teha? Millise tee valite võitmiseks? Mängus on nüüd rohkem kui 20 fraktsiooni ja igaühel neist on kindel mängustiil, kuid teil on alati tegevusvabadus.

Civilization on väljakujunenud mängude sari. Mängus on palju õpetusi ja vihjeid, mis aitavad teil otsuseid langetada. Combat on parem kui kunagi varem, tänu Civilzation V võrgusüsteemi ümberkujundamisele. Steam Workshopi tugi tähendab, et teil on lõputu voog modifikatsioone ja kaarte.

See on mänguseeria, mis lõi termini "veel üks pööre ja magamine" – see strateegia tekitab sõltuvust, see on sõltuvust tekitav ja lõbus mäng.

Parim totaalne sõjastrateegia

Total War on mäng terve impeeriumi juhtimisest relvastatud kokkupõrgete vahel teel domineerimise poole. Nüüd oled hõivatud maksude ja vannide ehitamisega ning järgmisel hetkel tulistad kahureid ja tormad ülepeakaela vaenlase pihta.

Mäng toimub kahes erinevas režiimis: impeeriumi juhtimine käigupõhises strateegiarežiimis ja taktikalised lahingud reaalajas strateegiarežiimis. Võidu võti on kahe režiimi omavaheline suhtlus, näiteks: monteerige ratsaväe pealetung vaenlase armee vastu, teades, et seda juhib vastase kuningas ja tema mõrv põhjustab impeeriumi kokkuvarisemise.

Kui kaks armeed kohtuvad, lülitub mäng taktikalisele võitlusrežiimile. Mängid kindralina, kangelasena – juhid oma üksusi, koostad lahingukoosseisud ja strateegia ning võitled vaenlasega kuni viimane mees. Mitte alati parim variant on valik - õige maastik ja õige taktika, kerge jõuülekaal talub peaaegu kõiki raskusi ja võimsama armee saab lüüa hea varitsuse abil.

Total War: Shogun 2 on vaieldamatult sarja parim mäng. Kui käsitletav periood (16. sajandi feodaalne Jaapan) teile ei meeldi, proovige Napoleon: Total Wari, mängu, mis keskendub kuulsa kindrali kampaaniale. Total War on sügav, taktikaline ja läbimõeldud mäng: Total Wari kampaania lõpetamiseks võib kuluda umbes nädal.

Ostja juhend: Sega teeb Total Warile sageli allahindlusi ning Shogun 2 ja selle laiendused saate Steamist odavamalt.

Ligi poolteist aastakümmet pärast mängu väljaandmist on algne Stronghold endiselt parim mäng Firefly lossi ehitajate seerias. RTS-i kombinatsioon loomingulise, strateegilise ülesehitamise, missioonide ja võitlusega võttis mõnikord mängu trumbi – lihtsa, kuid tõhusa keskaegse ehituskomplekti.

Kampaania ei ole eriti meeldejääv ning võitlus on aeglane ja võib segadust tekitada, kuid vaba ehitamise režiimi mängimine on väga sõltuvust tekitav kogemus, nagu lego mängimine või lapsepõlve liivakastides liivast skulptuuri tegemine. Loomulikult hävitab mõõn alati raske töö viljad, kuid vaadata, kuidas kõik laguneb, on osa lõbususest.

Ostja juhend:Stronghold HD on saadaval Steam

Parim strateegia oma abikaasa tapmiseks

Crusader Kings 2 on Grand Strategiesi verejanuline värdjas. Mängid keskaegse isandana, kes üritab ajalooliselt täpses keskaegses Euroopas saavutada rohkem võimu, mõjuvõimu ja territooriume. Mäng pakub ilusa pildi asemel keerukat mängumehaanikat. Teie kontrollite majandust, armeed ja inimesi.

Isiksuse element on see, mis teeb Crusader Kings 2-st väga kaasahaarava mängu. Olete osa perekondlikust dünastiast, mitte abstraktsest rahvusest. Sa võid abielluda ja lapsi saada, kui sa sured, võtab pärija ohjad enda kätte ja kõik hakkab otsast peale. Kõige selle vahepeal võite oma osaluse suurendamiseks kasutada intriige või toore jõudu, kuid peamine on see, et teil tekib tõeline isiklik side oma tegelastega, oma avatariga. Te leinate tema surma, aplodeerite igale tema võidukäigule.

Krahvi või hertsogina võite oma võimu suurendamiseks korraldada riigipöörde ja mässata oma isanda vastu. Kuningana on sissetungi või mässu tõttu üsna lihtne Kuningriik kaotada. Kuid seni, kuni teie dünastia liige on veel elus, on teil alati võimalus kõik tagasi võita. Ärge laske end heidutada näilistest raskustest, mida rohkem mängite, seda rohkem õpite.

Ostja juhend: Valige, kas ostate komplekti enamiku lisapakettidega, sealhulgas uusimatega (Old Gods).

Parim strateegia e-spordi fännidele

Starcraft II on ulmeline strateegiamäng, mis räägib soomustatud kauboidest, kes võitlevad ksenomorfsete tulnukate ja kosmosepäkapikkude vastu. See on klassikaline reaalajas strateegia, kus kogute ressursse, ehitate armee ja tapate vaenlasi enne, kui nad teid tapavad. Peate tegema kiireid otsuseid ja klõpsama kiiresti.

Mitmikmäng on Starcraft II suur osa. Inimestest saavad teie vaenlased; nad saavad klõpsata klaviatuuril kiiremini kui sina ja anda tellimusi kiiremini kui sina. Tõenäoliselt kaotate palju närvirakke, kuid saate parema mängumeelelahutuse ja olete piisavalt hea, et võistelda esporti tasemel mängijatega.

Päris huvitav on ka üksikmängija kampaania – Blizzard ühendas meeletu tegevuse RPG elementidega ning loo palgasõdur Jim Raynori vägitegudest. Võitlete mitmel missioonil, paljudel neist on ainulaadsed eesmärgid – näiteks proovige koguda kaardil perioodiliselt laavaga täidetud ressursse, kaitsta zergilainete eest ettenähtud aja jooksul. Missioonide vahepeal uurite omamoodi RPG-keskust, kus saate inimestega rääkida, uusi tehnoloogiaid uurida ja otsustada, millist missiooni järgmisena külastada. Huvitavat lugu on reaalajas strateegiažanris väga raske rakendada ja paljud piirduvad missioonide vahestseenide ja dialoogiga, kuid SCII, mis sunnib teid väljaspool lahinguvälja maailma suhtlema, muudab mänguloo interaktiivseks.

Ostja juhend: Blizzard on üks väheseid ettevõtteid, kes tegelikult DLC-d ei "tooda". Starcraft II-l on kirjutamise ajal üks laiendus Heart of the Swarm, teine ​​​​laiendus (Tühjuse pärand) peaks ilmuma millalgi tulevikus. Laiendus tervikuna toob mitmikmängu juurde mõned uued üksused ja näpunäited, kuid edendab peamiselt üksikmängija lugu. Algses mängus mängisite terranidena. Mängus Hearts of the Swarm mängite Zergina. Legacy of the Void'is mängite protodena.

Parim strateegia oma nukkudega riietumiseks

XCOM oli ootamatu hitt. käigupõhine strateegia, mis nõuab dünaamilises ühe mängijaga kampaanias tulnukate sissetungi tõrjumist. See on klassikalise X-Comi uusversioon ja uusversioonina on see üks parimaid.

Saate saata kuni kuuest sõdurist koosnevad meeskonnad lahingusse väikeste hallide tulnukate, robotite, putukate ja muu vastu. Taktikaliselt intensiivsed tulevahetused linnakaartidel, maal, tulnukate laevade pardal ja see kõik on lihtne strateegia. Mängijabaasi esitletakse sipelgafarmina, kus uurite uusi tehnoloogiaid, teete lahkamisi ja taotlete rahastust varjuliselt valitsusasutuselt.

Ühesõnaga fantastiline.

Tegelaste kohandamine on tõesti lahe. Saate anda oma sõdadele kampaaniat mängides nimed ja näod, need kasvavad teie meelest, saavad taustalugu ja võltsitud aktsente. See on teie otsustada, kas elada või surra nende sõdurite eest ja te tunnete nende iga sammu, tunnete iga plasmapolti, mis neid tabab, tunnete nende valu enda omana. Kui nad surnuks langevad, leinavad ja asendajaks saadetakse uus mees... noh, ta (või ta) ei saa nime enne, kui ta ennast tõestab.

Taktikaline võitlus on mängu põhiolemus ja kui te pole kunagi oma juhtimisoskusi päris inimeste vastu proovinud, siis XCOM kutsub teid proovima neid mitmikmängus.

See Teises maailmasõjas toimuv reaalajas strateegiamäng viib teid liitlaste Põhja-Prantsusmaa sissetungi ajal toimuva võitluse keskele. Alates D-päevast läbite mitme kaardi, mis on jagatud taktikalisteks tsoonideks. Peate looma operatsioonide baasi, kaitsma ressursse ja võitlema õiglase eesmärgi eest.

See on keeruline – peate veenduma, et kõik nurgad on kaetud ja teie rindejoon on ohutu, sest kui seal on tühimikud, ei takista miski vaenlast teie ridade taga kaost tegemast. Jalavägi saab ehitada kaitse- ja/või garnisonihooneid ning insenerid võivad seada lõkse või seada takistusi. Tankid ja teised sõidukid annab teile toore jõu, kuid nende massiline ehitamine on üsna kallis. Ülemana on teil tugivõimed, mis annavad teile täiendava eelise.

See mäng on kõigi aegade kõrgeima reitinguga strateegiamäng – filmi Band of Brothers meenutav üksikmängija kampaania muudab lookampaania enamaks kui lihtsalt veebiõpetus ja veebikogukond ise on hästi arenenud. Kaks fraktsiooni (või neli, kui teil on lisandmoodulid) on hästi tasakaalustatud, nii et vajate enamat kui lihtsalt manööverdamist või lihtsat kaugvõitlust vaenlasega. Esimesest väljalaskest möödunud üheksa aasta jooksul on modifitseerimiskogukond õitsele puhkenud, mis tähendab, et saate veelgi huvitavama mängu.

Ostja juhend: Company of Heroesil on kaks laiendust – Opposing Fronts ja Tales of Valour. Opposing Fronts on ainus lisandmoodul, mida tasub osta. Hetkel on juba ilmunud järg, mis hõlmab Venemaa ja idarinde.

Parim strateegia, kus elevandid ja sportautod võivad lahingus kokku põrkuda

Age of Empires on klassikaline reaalajas strateegiasari, mida on lihtne õppida, võluv ja mis võib mängijale soovi korral väljakutseid esitada. Valite oma tsivilisatsiooni, loote oma linna ja armee ning võitlete teiste kaardil olevate tsivilisatsioonide vastu. Oma vägede ja hoonete uuendamiseks liigute läbi erinevate "vanuste" või tehniliste tasemete.

See mäng on pooleldi ressursside haldamine, pooleldi taktikaline võitlus nagu Warcraft või Starcraft. Mängu alustate alati oma kesklinna ja väikese arvu tsiviilisikutega, kuid matši lõpuks võite kasvada metropoliks, kus on müürid, tuletornid ja suur armee. Impeeriumide ajastu ilmus enne ajastu algust mitme mängijaga mängud Internetis, seega on nende mängude põhikomponent ühe mängijaga kampaaniad ja võitlus tehisintellektiga. Esindab spetsiaalselt loodud kaartide seeriat (kohandatavate eesmärkidega), koos kuulus inimene või rühm inimesi ajaloost. Need missioonid ei pea olema ajalooliselt täpsed, kuid tõmbavad teid loosse ja iga lahing pakub vastasseisu jaoks ainulaadse stsenaariumi.

Age of Empires 2 hõlmab abstraktset ajaperioodi, mis algab keskajast ja ulatub kuni varajase renessansini. Kuidas teile meeldivad: Hertsogi keldi rüüsterid koos oma Pärsia elevantide ja keskaegsete haagistega Jaapani kindluste lähedal? Ja need, kes teavad pettusi, saavad alati mängida sportautodega, millele on paigaldatud kuulipildujad.

Ostja juhend: 2013. aasta jaanuaris andis Microsoft välja Age of Empires 2 HD-versiooni , Sisaldab põhimängu ja laiendust.

Wargame'i (Wargame) ja RTS-i parim hübriid

Sõjamäng. See säästab teid baaside ehitamisega seotud tarbetutest muredest ja võimaldab teil keskenduda ainult lahingutele. Juhatate oma kohandatavat tankide, jalaväe, suurtükiväe ja isegi lahinguhelikopterite ja lennukite armeed. Lahingud toimuvad Euroopa maapiirkondade väga detailsetes osades, mille pindala võib olla kuni 150 km2.

WarGamesi juhib tähelepanu detailidele ja see teebki WarGame: AirLand Battle'ist suurepärase mängu. Teie tankid võivad marssida mööda kiirteed või tallavad põldudel mitmesuguseid saaki, teie jalavägi roomab läbi metsa või hoiab tähtsat ristteed... aga tankid vajavad kütust ja relvad kuulid. Kui te ei toeta oma vägesid varustusega ega logistikasüsteemiga, jääb teie tuletiim sõna otseses mõttes jänni.

Kõrgetasemelise strateegiamängu jaoks on seal üllatavalt palju atmosfääri. Kui viia kaamera "maatasandile" lähedale, raputavad kaamerat maasse põrkuvad suurtükimürsud. Metsad põlevad sinu ümber ja kui sul läheb väga halvasti, siis taandudes jäävad maha kukkunud tankide ja jalaväe lahingumasinate skeletid maha põlema.

Wargame pakub – hiilgav dünaamiline ühe mängijaga kampaania. Saate mängida NATO või Varssavi pakti rollis ja võidelda kontrolli eest Skandinaavia üle, kasutades reaalseid lahinguüksusi, kaardivälist tuge... isegi juhuslikult valitud poliitilisi sündmusi. Kui eelistate mängida päris inimestega, on olemas suurepärane võrgukogukond. Samuti on Wargame'il laos palju mitmikmängu kaarte ja seal on tugi lahingutele 10 vs 10 matšides.

Ostja juhend: Artikli kirjutamise ajal koosneb Wargame'i seeria kolmest mängust, millest viimane on Wargame: Red Dragon, mille alternatiivne lugu toimub konfliktis Aasias

Parim strateegia ambitsioonikale Kariibi mere diktaatorile

Tropico on sisuliselt linnaehitaja, kuid lahedaks teeb selle selle võlu. Mängite Kariibi mere banaanivabariigi teemaga diktaatorina ja teie ülesanne on juhtida oma saart tagasihoidlikust algusest ülevuseni.

Kuidas seda teha, on teie otsustada. Saate kasutada oma saare loodusvarasid ja muuta selle tööstuskeskuseks või kasutada saare looduslikku ilu ja proovida saada asjatundmatute valgete turistide puhkusekohaks. Või mõlemad. Tropicos on palju võimalusi, kuhu paigutada elamukompleks või tehas, kas määrata pensionid või kutsuda ajateenistusse. Toote saarele immigrandid ja nad kõik vajavad eluaset ja töökohti ning teie peate üles ehitama oma majandust ja teenuseid. Kogu mängu jooksul kajastatakse teie tegusid suurepäraselt Tropico raadio jutusaates, saatejuht püüab teie kõige jaburamagi tegevuse positiivseks muuta.

Kui teie saar kasvab, saate hakata äri tegema – Ameerika, Venemaa või isegi Hiina ja Euroopaga, kõik tahavad teid mõjutada. Nad pakuvad teile raha ja rikkust, kui lasete neil ehitada saarele sõjaväebaasi või lasete neil oma jäätmed teile eksportida. Kui te ei ole ettevaatlik, peate tegelema ülestõusu või sissetungiga. Mõlemal juhul kukutatakse teie režiim.

Tropico on lihtsalt lõbus mäng: see on linnaehitaja, kellel on terve annus majandust, kaubandust ja poliitikat.

Parim kosmose RTS

Päikeseimpeeriumi patud – see globaalne reaalajas strateegia keskendub suure kosmoseimpeeriumi ehitamisele. Teil on planeete, mida koloniseerida ja arendada tööstust ja kaubelda, kuid kui asjad lähevad raskeks, loobivad alati laevarühmad üksteist kuulide, laserite ja rakettide pihta ning võitlevad lõputus domineerimise pärast.

Mängus on palju pattude sarjale omaseid asju: teie skaudid tormavad planeedilt planeedile, otsides uusi maailmu, mida vallutada. Teie kaubalaevastikud liigutavad kaupu ühest kohast teise, pöörates majanduse rattaid ja teie võimsad lahingulaevastikud tormavad ühest kriisist teise, sest kui piraadid teie uksele ei koputa, on mõni teine ​​rühmitus hakanud nõudeid esitama. teie varale.

Mängus pole ühe mängija kampaaniat: mängite lihtsalt lõputul hulgal lööke tehisintellektiga, kasutades erinevaid komplekti kuuluvaid kaarte, millest igaühel on oma veidrused ja strateegiad. Saate redaktorit kasutades luua ka oma kaardi ja loomulikult saate alustada mängu võrgus ja mängida päris inimeste vastu.

Ostja juhend: Sins of a Solar Empire'il on kolm laiendust. Lõpuks on Rebellion iseseisev laiendus, mis sisaldab kõiki varasemaid värskendusi ja funktsioone. Mängul on ka DLC nimega "Forbidden Worlds", mis lisab uusi planeeditüüpe, uusi sõidukeid ja mitmeid kangelasi.

Parim strateegiamäng aatomirelvadega

DEFCON on mäng sõjast, mida ei saa võita – tuumasõjast. Teid esitatakse lihtsal maailma vektorkaardil (Sõjamängude filmi ja teiste klassikaliste filmide stiilis), teile antakse hunnik sõjavarustust ja maailm hakkab aeglaselt Armageddonini loendama. Peate peagi kujunevas kõrbemaailmas parimal viisil ära kasutama kõike, mis teil on.

Defconi lihtsus ja abstraktsus on selle suurim eelis. Te ei saa peatada kõiki rakette ega võita kõiki konflikte. Piirkonnad hävitatakse, terved laevastikud kaovad, kuid... näete vaid statistikat ekraanil. Rohkemate inimeste korraga tapmise eest saate punkte, kaotate punkte iga protsendi eest oma algsest elanikkonnast. Mängija, kellel on lõpus kõige rohkem punkte, saab "võidu". Palju õnne.

defcon huvitav mäng aga mis teeb selle nii põnevaks?! See tähendab, et mäng on tegelikult mõistuse lahing, mis sarnaneb malega. Matš algab alati DEFCON 5-ga ja loendab ohutaset ettenähtud aja jooksul. Mida lähemale DEFCON 1-le jõuate, seda rohkem on teil lubatud teha, kuid põhimõtteliselt taandub kõik teie varade – teie laevastiku ja allveelaevade, pommitajate ja hävitajate, raketihoidlate, radarite – heale paigutusele. Sina ja su vaenlased (samas matšis saab mängida kuni 6 mängijat või tehisintellekt) teete samu toiminguid, seega peab teil olema eelaimdus ja oskus arvata vastase järgmist käiku.

Vaikimisi ei kesta mäng kauem kui 45 minutit, kuigi saate seda sätet reguleerida. Mäng on väga lõbus puhastele strateegidele ning laaditakse kiiresti ja lihtsalt. Soovitame tungivalt mängida teiste mängijate vastu.

Ostja juhend: Lisandmooduleid ega DLC-d pole ning mäng ise on väga odav.

See suur kosmosestrateegia tabab teid: kosmosepisikud, orjade rünnakud, asteroidid, isegi tulnukate sondid... ja ennäe, te kohtute kogemata teise kosmoseimpeeriumiga. See on ohtlik universum ja Sword of the Stars peegeldab seda suurepäraselt ning annab mängijale ka põneva ja väljakutseid pakkuva mängu.

See elav universum teeb tõesti imesid mängu algfaasis, kus see on globaalsed strateegiad traditsiooniliselt ei juhtu peaaegu midagi enne, kui kohtate teisi rühmitusi. Lisaks teeb Sword of the Stars midagi, mida selles strateegiamängude žanris sageli ei näe, see ei muuda kõiki mängitavaid fraktsioone võrdseks. Loomulikult saab kõik alguse samadest ressurssidest ja planeetidest, kuid iga rass käitub omanäoliselt – neil on oma ainulaadsed meetodid läbi kosmose reisimiseks. Samuti seob see tehnoloogiasüsteemi fraktsioonidega: mängu tehnoloogiapuu jagatakse iga uue matši jaoks juhuslikult ja igal võistlusel on teatud tehnoloogiate eelistused.

Laevade kohandamine võtab suurema osa mängust ja veedate osa ajast lihtsalt erinevate laevade kujunduste kohandamiseks. Sarnaselt Total Wari seeriaga läheb see mäng pildistamise alguses reaalajas strateegiarežiimi. Saate anda oma laevastikule korraldusi, seada lahingukoosseisu ja vaadata, kuidas kaks laevagruppi üksteist kosmosetolmuks jahvatavad. Tore.

Nõukogude Liit tungib Ameerikasse ja teie asi on need tagasi lükata. Möödas on ajad, mil tuli ehitada baas ja hallata ressursse, sul on käsupunktid ja eesmärgid. Kui teie üksused hävitatakse, võite kasutada käsupunkte ja kutsuda abiväge ning peate kasutama tugevused oma üksused targalt koos muljetavaldava hulga kaardiväliste võimalustega.

Üksikmängija kampaania on väga filmilik ja tõmbab teid looga tõeliselt kaasa. Ma oleksin peaaegu tahtnud liituda Punaarmeega pärast seda, kui nägin Nõukogude Liidu rünnaku tulemust Lääne-Berliini ja mängu keskel on üks stseen... noh, ma jätan selle teie enda otsustada. Põhimõtteliselt mängite USA armee ohvitserina, kes aitab sissetungi tõrjuda, kuid Nõukogude Assaulti lisandmoodul lisab missioone Venemaa vaatenurgast ja see on taustaloo jaoks kriitilise tähtsusega.

Mäng on suurepärane näide taktikalisest võitlusest, maastiku eeliste kasutamisest, vägede mikrojuhtimisest ja see muutub veelgi paremaks, kui lähete võrgus mängima. Mängijad saavad võidelda kuni 16 mängijaga matšides ning erinevalt soolofirmast tuleb enda jaoks valida üks neljast rollist, see mõjutab sinu käsutuses olevaid üksusi ja abivõimeid. Mõned rollid on teatud taktikate vastu tõenäoliselt nõrgemad, seega peate veenduma, et töötate koos oma meeskonnakaaslastega.

Sellist probleemi, mida vaippommitamine ei lahendaks, aga siiani pole.

Ostja juhend: Mängul Maailm sisse Konflikt oli ainult üks täiendus – Nõukogude rünnak. Lisandmoodul lisab NSV Liidu lugude ettevõttele uusi missioone.

Parim suuremahuline RTS

Supreme Commander oli mäng, mis arvuti lõhkus, nõudmised protsessoritele olid nii kõrged. See mäng räägib tulevase reaalajas strateegia robo sõjast, see lihtsustab ressursside haldamist ja keskendub rohkem kauni sõjamasina ehitamisele. Alustate ühest asendamatust seadmest - käsumasinast, millest ehitate üksusi tootvaid tehaseid, need on vajalikud vaenlaste vastu võitlemiseks.

Mängija armee võib ulatuda 1000 ühikuni nii maal, merel kui ka õhus. Peate hoolikalt korraldama lavastuse, liikumise ja rünnaku balleti, purustades vastase, hoides samal ajal oma juhtimisüksuse, samuti oma tehaseid ja elektrivõrke turvalisena, et nad saaksid luua rohkem autosid surmast. See on geniaalne ja vapustav mäng ning see pole mõeldud juhuslikele mängijatele.

Kummalisel kombel oli see üks väheseid mänge, mis toetas ametlikult kahte monitori, mis tähendas, et teisel ekraanil võis olla skaleeritav kaart. See on jumala kingitus, mis võimaldab hoida pilku võitluse "suurel pildil" ja on soovitatav, kui kavatsete tõsiselt mängida. On vähe mänge, mis võimaldavad mängida Supreme Commanderiga samas mahus ja kui lähete Internetis sõtta, siis algavad teie jaoks tõelised raskused. Sellised mängud nagu Starcraft nõuavad kiiret mõtlemist ja reaktsioonikiirust, kuid võimaldavad hallata kõige rohkem paarikümne ühikuga. Supreme Commander nõuab, et tegeleksite tuhande üksusega. Mõtle selle üle.

Ostja juhend: Selle mängu jaoks pole DLC-d, vaid Forged Alliance'i laienduse eraldiseisev pakett. Parem on hankida Forged Alliance, see parandab põhimängus palju probleeme ja toob sisse ka täiendava fraktsiooni.

Parim litsentsitud strateegia

Kui olete Star Warsi fänn, siis see mäng on teie jaoks. Empire at War võimaldab teil asuda juhtima Galactic Empire või Rebel Alliance ja võidelda galaktilise domineerimise eest. Sa juhid võimsat laevastikku ja armeed; isegi saatke lahingusse märkimisväärseid kangelasi nagu Luke Skywalker või Darth Vader. Samuti saate ehitada Surmatähe.

Kahtlemata, parim element mängud on taktikalised kosmoselahingud. Ühel kaardil võib võidelda kuni neli mängijat (kaardil võivad olla ohud nagu asteroidid või gaasipilved), igal mängijal on oma kosmosejaam ja mängu eesmärk on lihtsalt vastane välja lüüa, hävitades nende baasid. . Erinevalt väikestest on suurtel laevadel võime sihtida ja nad suudavad meie relvi või kilpe alla tulistada ning paljudel laevadel (ja kangelastel) on erioskused, mis aitavad mõõna ümber pöörata.

Lisaks kosmoselahingutele saab osaleda maalahingutes, juhtida hõljuktankide eskadrilli või AT-AT jalutajaid. See mäng sarnaneb mehaanika poolest Total Wariga, kuna sellel on eraldi kampaanialiides, kus saate hallata impeeriumi ja oma vägesid ning seejärel käivitada lahinguekraanile eraldi. Ainus erinevus on see, et kõik toimub reaalajas ja järjekordi pole.

See on päris suur mäng, mis on teile veelgi parem, kui olete Star Warsi universumi fänn.

Ostja juhend: DLC-d pole ja ainult üks laiendus, nimega Forged Alliance, lisab kolmanda fraktsiooni, mis on täiesti erinev kahest juba olemasolevast, ning lisab ka uusi üksusi, võimeid jne.

Kaua aega tagasi, kui Westwood Studios meisterlikult reaalajas strateegiamänge lõi, mõtlesid nad: "Mis siis, kui Natsi-Saksamaa poleks?" Stsenaarium, mille nad algses mängus kujundasid punane märguanne milles Nõukogude Liit saab kõikvõimsaks ja vallutab vabalt kogu Euroopa. Algne mäng seab lati kõrgele, sisaldades konflikti kaht üllatavalt erinevat poolt, ohtlikku relvade arsenali ning rasket tehno-/metal-heliriba ja lugu, mida jutustatakse missioonide vahel otse videomaterjali kaudu. Sarja teine ​​mäng tabab veelgi kõrgemat latti, mis on vaieldamatult kõrgem kui peaaegu ükski teine ​​Westwood Studiosi tiitel.

Punane hoiatus 2 järgisid ideed, et liitlased alistasid Stalini ja tema väed, misjärel seadsid nad NSV Liitu sisse oma nukuvalitsuse. Liitlaste kahjuks ei võtnud Nõukogude võim nende alandust kuigi hästi vastu. Nad ehitasid oma väed uuesti üles ja ründasid ameeriklasi kõigil rinnetel. Mängu süžee on pisut väljamõeldud, kuid see loob taustaks uskumatutele mängitavatele kampaaniatele nõukogude ja liitlaste jaoks, koos rohkete muljetavaldava tehnoloogiaga mõlemale poolele.

Kui sellest ei piisa, võite minna võrku ja kutsuda kuni 7 oma sõpra lahingusse. Mäng võimaldab igal mängijal valida rahvuse, kus oma eriüksused toovad igasse lahingusse täiendava strateegiakihi. Command & Conquer: Red Alert 2 ei saanud Westwood Studiosi luigelauluks, kuid see võis olla nende põhitöö. Pärast Red Alert 2 on neil ka teisi häid mänge, kuid miski ei taba Westwoodi vaimu nii nagu nende teine ​​Nõukogude/liitlaste RTS-mäng.

Parim suur strateegia

Paradox Development Studio võimas lipulaev. Europa Universalise seeria on alati olnud tugev, muljetavaldav, keerukas ja strateegiale liivakasti lähenemisega. Kuid selle segadusega kaasnes palju probleeme. Vead, lollid liidesed ja halvasti selgitatud mehaanika võivad mängijad välja lülitada enne, kui nad annekteerivad oma esimese riigi.

Europa Universalis IV muutis seda kõike. Mäng on endiselt kõva pähkel ja nõuab mängijatelt palju pingutust, kuid see on seeria kõige kasutajasõbralikum mäng. Ja kuigi selle arvukad süsteemid on endiselt segadust tekitavad, on täiesti võimalik lihtsalt sisse hüpata ja ajaloo nišš välja nikerdada.

See on mäng sarjast "Mis siis, kui?". Mis siis, kui Itaalia lööks läbi Ottomani impeeriumi tohutu palgasõdurite armeega? Mis siis, kui Inglismaa ja Prantsusmaa saaksid parimateks sõpradeks ja jagaksid Euroopa ning ei võitleks omavahel? Mis siis, kui Šotimaa valitseks maailma? Mida teha, kui.

Ostja juhend: Europa Universalis 4-l on palju DLC-sid ja kahjuks pole need kõik veel ühes pakis. Siiski saate neid Steamist eraldi osta. Pakke ja muid tugiesemeid võib soovi korral ignoreerida, kuid siiski tasub kaasa võtta Wealth of Nations ja Conquest of Paradise.

Parim 4X (ülemaailmne) strateegia

Parim mäng 4X-sõpradele koos goblinifanaatikute ja poolikute võluritega

Kas soov ellu äratada ja anda klassikaline seeria uus elu. See on fantaasia suur strateegia.

Läbi mängida on mõned skriptitud kampaaniad, kuid liha on juhuslikult loodud kaartidel ja kohandatavatel fraktsioonidel. Fundamentalistlikud goblinid võivad püha sõjamootorite abil võidelda päkapikutöösturitega, samal ajal kui kohutavate pingviinide armeed marsivad läbi külmunud tühermaade. See kõik on hämmastavalt rumal.

Mäng teeb pagana suuri kaklusi. Hiiglaslike armeede loomiseks saab ühendada mitu üksust. Meenutab oma ulatuselt Total Wari piiramisrõngaid, kuid läbimõeldud pöördepõhise võitluse ja maagiaga.

Kui diplomaatia ja linnajuhtimine on mängu nõrgem pool, siis Age of Wonders särab lahingute ajal. Maagia- ja erivõimete rohkus, mitmekesine üksuste nimekiri ja takistustest pungil lahinguväljad muudavad iga lahingu suurepäraseks mõistatuseks.

Ostja juhend: Age of Wonders 3 saate osta Steamist, GOG-ist jne, seal on DLC, mis laiendab ehitusmehaanikat ja tutvustab Hobiti rassi.

Parim strateegia Warhammer 40k jaoks

Dawn Of War on hämmastav. Paljuski tundub see väga traditsioonilise reaalajas strateegiamänguna, kus on palju ehitust, strateegiat ja ressursside haldamist. Kuid vaadates selle eelkäijaid, on mäng sarnane Company Of Heroesiga. Näeme, et Relic hakkab katsetama moraali, katte, üksuste ja radikaalselt erinevate fraktsioonidega.

Pinge on kogu mängu keskmes. Kogu mäng seisneb territooriumi edasiliikumises, hõivamises ja hoidmises. Ja kogu aeg saavad ressursid kiiremini otsa ja generaatorid lagunevad. Aga sõjamasinat tuleb pidevalt toita.

Lisad laiendavad mängu, tuues kasutusele rohkem oma ainulaadse mehaanikaga fraktsioone. Seal on õelad Eldar, verejanulised orkid, arvukad keiserlikud kaardiväelased – iga fraktsioon pakub erinevaid võimalusi sama mängu mängimiseks. Kokku lisandus üheksa fraktsiooni.

Dawn Of War 2 on saanud palju muudatusi, võitlus on väiksem ja keskendunud rohkem taktikale kui strateegiale. See on endiselt suurepärane mäng, kuid žanri traditsioonidest eemaldudes on Dawn Of War kaotanud osa oma võlust.

Ostja juhend: Põhimäng ja kõik laiendused koguti Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection'i.

Parim ulmeline majandusstrateegia

Anno 2070 on ajaloolise keskkonnaga hüvasti jätnud ja Ubisofti meelas majandusstrateegiate sari on alustamas tuleviku keskkonnakatastroofi. Mängu eesmärk on endiselt raha teenimine ja oma mõju laiendamine saartel, kuid keskaegse või koloniaalvõimu asemel lokkab mäng ökofraktsiooniga ja saastavad tööstureid.

Ebameeldiv meeleheite tunne läbib kogu mängu. Maailm võitleb ellujäämise nimel ja kasumi teenimise lootuses võivad tehtud otsused maailma veelgi halvemasse olukorda panna. Ja sotsiaalsed ja keskkonnaprobleemid lisada uus keerukuse mõõde.

Tehnoloogial on tohutu mõju. Fraktsioonid ei piirdu ainult oma saaremajadega, vaid võivad ehitada ka vee alla, luues vetikafarme või määrdunud naftapuurtorne.



Tõeline klassika – esimene 3D-mäng Blizzardilt ja üks parimaid strateegiamänge üldiselt.

Kui see 2002. aastal välja anti, oli Warcraft III-l kõik olemas. Suurepärane graafika tänu ainulaadne stiil näeb hea välja ka praegu, sõltuvust tekitav rollimäng, mis mõjutas kogu RTS-žanri, suurepärane lugu läbimõeldud universumis ja modi tugi.

Kui mitte Warcraft III, poleks DotA-d ega MOBA žanri kui sellist.

2XCOM: Tundmatu vaenlane




Taktikaline strateegiamäng arvutile, milles peate Maad tulnukate eest kaitsma.

Peamine asi XCOM-is on pidev vajadus raskega leppida. Keda raskele missioonile saata: kas veterani, kellel on suurem võimalus võita, või uustulnukat, kellel pole kahju kaotada? Kellele neist tuleks anda võimsam soomus või relv? Kas käskida võitlejatel rünnata tugevaimat tulnukat või tegeleda kõigepealt väikeste vaenlastega?

Kõik mängu aspektid – baasi haldamine, tegelaste varustuse vahetamine ja lahingud ise – on uskumatult põnevad.

3. Kangelaste seltskond




Pealtnäha on see kõige tavalisem strateegiaproff, kuid tegelikult on Company of Heroes üks inimlikumaid sõjamänge. Seda seetõttu, et mängijal on harva rohkem kui paar meeskonda (erinevalt mitmekümnest üksusest traditsioonilises RTS-is). Muretsete võitlejate pärast nagu oleksite sina ise ja ehitate taktikat nii, et oleks tagatud nende ellujäämine.

Oma aja jaoks täiustatud graafikamootori ja läbimõeldud missioonidega Company of Heroes näitab sõja julmust. Kuidas sa ka ei pingutaks, inimesed ikkagi surevad – selline on võidu hind.

4 StarCraft II




StarCraft II on maailma juhtiv strateegiamäng. Iga millimeeter kaardil, iga tegelase eriline võime, iga ehituseks saadaolev hoone – kõike on matemaatiliselt kontrollitud, et luua kõige põnevamad vasted. Pole asjata, et mänguturniire peetakse peaaegu iga paari nädala tagant ning nende auhinnafondid ulatuvad kuni 700 000 dollarini.

Kui mikrokontroll ja multitegumtöötlus teile ei sobi, on StarCraft II-l ka suurepärane üksikmängija kampaania. Sellel on suurepärane lugu kolme rassi vastasseisust ja erinevat tüüpi missioonidest. Lisaks ei pea te selle lõpetamiseks nii palju klõpsama.

5. Kodumaailm: Kharaki kõrbed




6 kõrgeim ülem




Total Annihilationi vaimne järglane, mis täiustab ja laiendab originaali ideid. Tegelikult on see mäng tohutute lahingute rahulikest lahingutest hiiglaslikel kaartidel.

Supreme Commanderi matšid kestavad harva alla tunni. See aeg on vajalik tasakaalustatud majandusega baasi ehitamiseks ja piisava hulga lahinguüksuste ettevalmistamiseks vaenlase hävitamiseks.

Supreme Commander on igas mõttes tohutu strateegiamäng. Võitlejate arv ühel poolel ulatub mõnikord tuhandeni ja tegevused tuleb läbi mõelda vähemalt 10 minutit ette.

7. Total War: Shogun 2




Total Wari seeria mängude hulgast on raske parimat valida, kuid Lifehacker leppis mänguga Shogun 2. Kõikidest kaasaegsetest osadest on see ehk kõige soliidsem, kontsentreeritum ja arusaadavam ka algajatele.

Mängus Total War: Shogun 2 astub mängija keskaegses Jaapanis klanni juhi rolli. Eesmärk on võtta üle kogu riik. Selleks võite kasutada diplomaatiat, majandust ja isegi intriige - saata palgamõrvarid ja spioonid.

Kuid peamine on muidugi eepilised lahingud, mille puhul on väga oluline oma väed õigesti paigutada.

8. Age of Empires II HD




Mängus Age of Empires II peab mängija juhtima tsivilisatsiooni läbi mitme ajastu: pimeda ajastu, feodalismi, lossiajastu jne. Saate mängida ühena mitmest fraktsioonist, nagu Jaapan, Mongoolia või keldid.

Mängu põhijooneks on ressursside haldamise ja sõjaliste operatsioonide kombinatsioon. Age of Empires II lahingu ajal ei piisa ainult armee kasvatamisest, vaid tuleb ehitada ka võimas majandus, ehitades maju, karjääre ja saeveskeid ning harides põlde.