Edasi uusaasta puhkus seltskonnas ei olnud igav, tuleb ette mõelda lõbus programm, mis sisaldab huvitavaid võistlusi. Reeglina elavdavad sellised hetked igat üritust, võimaldavad osalejatel end vabalt tunda, üksteist paremini tundma õppida.
Soovitav on osaleda meelelahutuses rohkem inimesi- siis aitab naer ja lõbu kaasa heale tujule vanaaasta õhtu igavuse ja unisuse kõrvaldamine.
Võistlust saab pidada laua taga istudes. See on tutvumismäng, mis võimaldab võõras seltskonnas meeles pidada kõigi peol osalejate nimesid ja ka puhkuse alguses lõbusalt aega veeta.
Esimene osaleja ütleb oma nime. Teine osaleja ütleb nii eelmise osaleja nime kui ka enda nime. Nii et mäng läheb edasi, iga osalejaga muutub hääldatavate nimede nimekiri aina pikemaks.
Siis saab mängu raskendada, paludes osalejatel lisada oma nimele ka mõni muinasjututegelaste teemaline hüüdnimi, näiteks “Peeter – Batman”, “Anna – Fiona” jne.
Sellel võistlusel on võitjaid üsna raske välja selgitada, kuid nimede hääldamine muutub juba päris lõbusaks.
Kaks osalejat istuvad toolidel, seljaga vastamisi. Toolide all lebab köis – "madu", mille otsad lähevad iga osaleja jalge vahele.
Peajuhi käsul peavad osalejad järsult ette kallutama, püüdes haarata nöörist vastasest kiiremini ja tõmmata see tooli alt välja.
Võidab kõige väledam – seejärel võistleb ta järgmise osalejaga ja nii edasi, kuni väljapaistva võitja selgumiseni.
Kõik lähevad paaridesse. Igale paarile antakse tükk jääd (samades vormides jää tuleb võistluseks eelnevalt ette valmistada). Märguande peale püüab paar oma jääd mis tahes viisil kiiresti sulatada - võite sellele puhuda, lakkuda, kehale, peopesade vahele panna, hõõruda. Liikmetel ei ole lubatud kasutada kütteseadmed ja kuumad road oma jäätüki sulatamiseks. Võidab paar, kelle jäälaev esimesena sulab.
Selle võistluse jaoks ei pea te isegi lauast püsti tõusma. Kogu seltskond on jagatud kaheks meeskonnaks. Loosimine määrab, milline rühm alustab esimesena.
Võistluse põhiolemus on meeles pidada kõiki laule uuest aastast, jõulupuust, jõuludest, talvest, lumest, lumetormidest ja laulda igaühest paar laulu. Võidab rühm, kes mäletab kõige rohkem laule.
Seda võistlust saate veidi muuta järgmiselt. Väikesed paberitükid valmistatakse ette, neile kirjutatakse sõnad uue aasta ja talve teemal - “Lumepiiga”, “Lumitorm”, “Jõuluvana”, “Lumi”, “talv”, “Detsember”.
Võistkondade esindajad võtavad värvilisest karbist välja ühe paberi ja püüavad laulu kiiresti meelde jätta, kus see on. antud sõna, sooritage see. Selle võistluse saab korraldada väikese improvisatsioonikontserdina.
See võistlus tuleb eelnevalt ette valmistada järgmiselt. Pallidesse sisestatakse märge mõne uusaastateemalise ülesandega, näiteks: “Näita Kremli kellade lahingut”, “Näita lumehelveste tantsu”, “Kujuta lumememme”, “Kujuta jääpurikat”, “ Näita jõulupuud”, “Näita purjus jõuluvana” , “Laula lapse häälega uusaastalaulu” jne. Need ülesanded peaksid olema mitmekesised ja lõbusad ning neid tuleb ette valmistada piisavalt palju.
Samuti on vaja pallidesse valada väikesed konfetid, need täis puhuda ja riputada kuskile kõrgemale.
Võistluseks on kõik kohalviibijad jagatud kahte gruppi. Esimese võistkonna liige peab õhupalli käe või pulgaga lõhki lööma – seda puistatakse konfettiga, välja kukub ülesandega paber. Siis peab ta oma ülesande võimalikult hästi täitma kohalolijate sõbraliku aplausi ja naeru saatel.
Kui osaleja seda ülesannet täita ei soovi, saab võistkond miinus 1 punkti. Iga osalejaga koos saavad kõik kohalviibijad ülesande sooritada, võisteldes reprodutseeritava stseenina. Aktiivseim meeskond võidab.
Seda võistlust saab pidada otse piduliku laua taga. Pühade peremees teatab, et tahab kontrollida, kas kõik mäletavad tähestikku.
Kõik osalejad õnnitlevad omakorda kõiki osalejaid uue aasta puhul, alustades fraasi ühe tähestiku tähega ja tähega "A". Näiteks "A" - "Ja soovime head uut aastat kõigile kohalviibivatele daamidele!"; "B" - "Olge uuel aastal terved ja õnnelikud!".
Selle võistluse kulminatsiooniks on katsed välja mõelda fraase tähtedega “b”, “Zh”, “b”, “Y”. Osavad ja leidlikud võistlejad peavad olukorrast kuidagi välja tulema või selle välja naerma.
Selle võistluse jaoks valmistatakse eelnevalt piisav arv "lumepalle" vatist. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad saali vastaskülgedel.
Võõrustaja käsul hakkavad mõlemad võistkonnad üksteise pihta ettevalmistatud lumepalle loopima, tekib lärm, segadus, naer. Siis peatub juhi käsul “sõda”. Iga võistkond peab kokku korjama kõik tema saali küljele kukkunud "lumepallid". Võidab rühm, kes kogub kõige rohkem punkte.
Siis saab seda võistlust jätkata koomiliste ülesannetega - mõlema võistkonna osalejad võistlevad "lumepalli" peas, rinnal, seljas kandmises - nii, et ei hoia seda küünarnukkide, kätega, ja et "lumepall" põrandale ei kukuks.
Seda võistlust ei korraldata võitjate selgitamiseks, vaid üldise nalja ja naeru tekitamiseks.
Kõik kohalviibijad on jagatud kolme rühma. Esiteks öeldakse igas rühmas osalejatele, et nad on teatud käsul - näiteks lehvitades " võlukepp”, peab igaüks hüüdma – oma võlusõna. Need sõnad on kolme meeskonna kohta - "achi", "silmad", "kõhre".
Võistkonnad peavad neid sõnu sünkroonselt hüüdma, kõik koos ja võidab see, kes hüüab oma sõna teistest kõvemini. Spetsiaalsete signaalide peale hüüavad meeskonnad kõik koos.
Lõpuks sarnaneb kogu see müra hiiglase aevastamisele. Saatejuht saab sellel võistlusel osalejaid veelgi provotseerida ja rõõmustada, vastates igale "aevastusele" - "Ole terve, vanaisa Frost!".
See võistlus toimub paaride "mees + naine" vahel.
Kõlab õrn muusika, osalejad tantsivad aeglast tantsu. Siis muusika vaibub, peremees jagab paaridele väikesed pallikesed, mille asetab daamidele ja härradele kõhu vahele.
Võistluste võõrustaja erilisel märguandel hakkab kõlama energilisem muusika ning partnerid üritavad palli keha liigutustega lõua poole veeretada, et mitte maha kukkuda ja käega puudutada.
Kohalviibijate hulgast valitakse viis osalejat kahte meeskonda, neile antakse nimed: “ava”, “vala”, “joo”, “söö”, “sulge”.
Kahe meeskonna laudadel saali lõpus on pudelid mullivett (täiskasvanutele - šampanja või veiniga), klaas, võileib.
Meie saatejuhi stardisignaali peale jooksevad esimesed stardimärgist osalejad laudadesse, avage pudel. Teised osalejad peavad jooksma laudadesse ja valama klaasi ääreni joogi. Kolmas osalejapaar jookseb klaasidesse valatud jooma. Neljandad võistlusel osalejad “näksivad” võileivaga, viiendad jooksevad ja sulgevad joogiga pudeli.
Võidab meeskond, kes on täpsem ja läbib selle teatevõistluse kiiremini.
Võimalusena ei tohi võistkondades osalejaid olla viis, vaid näiteks kolm või seitse. Võileibu saab valmistada kolmekesi ning teatejooksu sõidetakse kuni kolme ringi läbimiseni pudeli avamisest sulgemiseni.
Kaks osalejat kutsutakse “lavale” ja võistlevad omavahel. Saatejuht teatab, et nüüd tulevad verised lahingud kahe tõelise mehe vahel. Osalejatele antakse poksikindad.
Kindad kätte pannes, toiduvalmistamise protsessis, saadab saatejuht publikut “soojendades” lauseid: “Tõelised mehed võitlevad viimseni!”, “Sõrmus näitab, kes on tugevam!”. Osalejaid saab vöökohani koorida, venitada, hüpata, õhku kastida.
Kui osalejad on soojendatud ja valmis omavahel võitlema, antakse neile ... ümbrises komm (panna laudadele). Stardisignaali “rõnga” peale peaksid meie “poksijad” proovima kinnastatud kätega seda kommi kiiresti lahti keerata, ilma et see laualt maha kukuks, ja ära süüa.
Ülesande maiustustega võib asendada mõne muu ülesandega: kätega poksikinnastes nööbid lahti daamil, kellele esmalt hommikumantel selga pannakse.
Milline vapustav õhtu oleks täielik ilma kuningannata? Siin sees vanaaasta õhtu Osalejad peavad valima oma peamise ballikuninganna. Selleks on muidugi vaja, et kuningannad riietuksid vastavatesse riietesse, mille eest antakse igale võistkonnale 1-2 rulli tualettpaberit.
Võistkondade ülesandeks on luua näiteks oma peamisele "kuningannale" teatud perioodiks "kuninglik riietus", samal ajal kui kõik ülejäänud osalejad laulavad mõnda uusaastalaulu.
Võidab meeskond, kelle “kuninganna” riietus on teistest “kuningannadest” parem.
Kui on aeg uusaastapühal tantsida, võib osalejatele pakkuda väga naljakat võistlust. Kõik tantsijad on seotud vasaku jala pahkluu külge õhupall.
Võistluse olemus on kaitsta tantsimise ajal oma palli teiste osalejate jalgade eest ja samal ajal proovida nende palle "lõhkuda".
Sellised "tantsud" muutuvad lõbusaks sebimiseks, mis annab hea tuju ja üldine lõbu.
See võistlus nõuab veidi ettevalmistust. Paksust paberist või papist on vaja lõigata ühesuurused, paarisarvulised kaardid - umbes kaks kuni kolm korda rohkem kui tulevasel peol osalejaid. Pooltele kaartidele peate kirjutama mitmesuguseid küsimusi, asetades need eraldi pakiks. Kaartide teisele poolele peate kirjutama vastused - see on teine pakk.
Küsimused võivad olla: "Kas sa tead, kuidas ennast kontrollida?", "Kui ma sind suudlen, mida sa selle peale ütled?",
"Kas sulle meeldib striptiis?", "Kas jääte sageli purju?" ja teised. Vastused võivad olla järgmised: “Alles pärast palka”, “Minu noorus on seljataha jäänud”, “See on minu lemmik hobi”,„ Ainult öösel ”ja teised.
Esimene osaleja kutsub selle inimese nime, kellele küsimus esitatakse, võtab küsimustepakist kaardi, loeb selle läbi.
Vastaja võtab vastuste pakist kaardi, loeb. Seejärel kutsub teine osaleja järgmise vastaja nime, võtab küsimusega kaardi, loeb selle läbi – ja naljakate küsimuste ja vastuste festival jätkub.
Seda võistlust saab pidada ka päris lumega – kui väljas on veidi niiske või kui võistluse ajaks tuuakse kandikutel saali suured portsud lund. Ilma lumeta variant on vatist, sünteetilisest talvehoidjast “unistuste daam”.
Jagage kõik osalejad meeskondadesse. Igale meeskonnale antakse "materjal" modelleerimiseks, kuulutatakse välja start. Meeskond peab "pimestama" tõelise kaunitari kauni skulptuuri võimalikult hästi, kiiremini kui rivaalid. "Skulptuuri" käigus saate kasutada oma asju, laualt tooteid.
Kõige ilusam ja originaalsem "skulptuur" võidab.
Kui teile meeldis meie artikkel ja teil on selle kohta mõtteid, jagage seda meiega! Meie jaoks on väga oluline teada teie arvamust!
Sel ajal, kui külalised laua taga istuvad, ütleb toostmaster, et igas riigis on tegelane, kes on väga sarnane meie jõuluvanaga. Ilmselt on tal erinevad riided, oma iseloom ja loomulikult ka nimi. Tamada kutsub uusaastategelase nime ja külalised püüavad arvata, millises riigis ta elab.
Toastmaster läbib lauad ja jagab kahest kotist pabereid (ühes kotis on küsimused, teises - vastused). Paberitükke välja tõmbavad külalised lugesid kõigepealt ette küsimuse ja seejärel vastuse.
Näidisküsimused:
Kõik külalised istuvad laua taha ja neile antakse pehme mänguasi aasta sümbol. Peate teda mõnes kohas suudelma ja ütlema näiteks: "Ma suudlen aasta sümbolit põsele, et need oleksid alati roosad" ja andke see edasi järgmisele mängijale. Te ei saa ennast korrata ja külalised peavad näitama kujutlusvõimet.
Kui aasta sümbol on ringiga möödas, algab melu. Toastmaster teatab uue ülesande: tuleb suudelda naabrit (kellele anti aasta sümbol) aasta sümboliga samas kohas. Mängijat, kes keeldub naabrile suudlust kordamast, määratakse trahv ja ta peab esitama mõne numbri (lugema uusaastasalmi, laulma uusaastalaulu, tantsima uusaastameloodia saatel).
Selle võistluse viib läbi jõuluvana. „Tulin siia puhkama ja tahan imetleda, kuidas sa kuuse ehtisid. Räägi nüüd, millega sa kuuse kaunistasid. Ärge katkestage pikka lõime, korrake kiiresti kõiki nimesid. Ma kutsun mänguasja number üks. See muidugi serpentiin.
Kõik mängivad, järgmine mängija kutsub serpentiini ja veel ühe sõna, kolmas mängija esimest, teist ja kolmandat sõna jne. Keti katkestaja on mängust väljas. Võidab see, kes viimasena kogu ahela õigesti nimetab. Jõuluvana või toastmaster peab kõik sõnad paberile üles kirjutama ja jälgima keti õigsust.
Toastmaster võtab välja koti esemetega, mis sümboliseerivad üht või teist muinasjutukangelast. Toastmaster võtab need esemed kordamööda välja ja külalised peavad ära arvama, kellele see ese kuuluda võib. Iga õige vastuse eest - väike suveniir (näiteks pulgakomm).
Üksuste näited:
Sel ajal, kui külalised laua taga istuvad, laseb toastmaster lauale A4 paberilehe (või kui külalisi on palju, siis mitu liimitud lehte) ja pastaka. Iga paaritu külaline kirjutab paberile, mida ta sooviks tuleval aastal saavutada, ja pakib paberile, varjates kirjutatut.
Iga paarisarvuline külaline kirjutab, mida on vaja teha, et soov täita, ja pakib ka lehe kokku. Pärast seda, kui see leht on kõigist külalistest möödas, voldib röstsaister selle lahti ja loeb kõik, mis sellel on kirjutatud.
Pole hullu, et teie ettevõte on väike. Seega seome 2 osalejal silmad kinni ja seome salvrätikud kaela ning paneme taldriku mingi salatiga. Ülesanne on lihtne - koostisosad ära arvata, kuid samal ajal peavad nad üksteist toitma.
Rekvisiidid - pikad pallid paeltel. Kutsutakse 2 osalejat. kiinduma täispuhutud õhupallid kuni sääreni. Ülesanne on lüüa palle, kuni üks lõhkeb, kuid ärge aidake kätega. Teeme kõike rõõmsa muusika saatel.
Kutsutakse 2 paari. Tüdrukud peidavad end (nii et nad üksteist ei näeks) pangatähed oma partnerites ja vahetada kohta. Iga tüdruk peab leidma peidetud raha vastasmeeskonna partnerilt ilma vihjeteta.
Ülesanne on, et saatejuht loeb luulet, toolil on auhind, selle saab haarata sõna “Kolm” juurest, aga kes liigub ajast ette, on mängust väljas.
Juhtiv -
Uus aasta, päevad on nii kaua oodanud, me kõik lugesime tunde,
Ja nüüd, numbriga "kolm", võtke kohe auhind ...
On tõsi, et meie number istub tema sees mmm ...
sina, vend, ära kiirusta ...
Hoovis ripub latern üks, kaks, mmm ... trindiitne metsis
No võta nüüd kinni - üks, kaks, tt vaikselt .... üks, kaks ... pli
Siin ma näen läbi akna
Kaks naabrit Miša kassi
Pullinlased on saabunud
Sellest sai kassid üks, kaks, kaks ...
Tõsi on, et härg ei ole kass
Anna talle teravilja
Ära ole laisk ja räägi
Ja lugege need kokku üks, kaks ... viis
Jänku läks välja jalutama
Kolm hüpet, oh ta on hea
Miks sa auhinda ei võta?
Kõige lihtsam, aga ka kõige rohkem lõbus võistlus. Kõik on kutsutud ja rivistatud näoga juhi poole. Mängib meeleolukas muusika. Juht ütleb tantsu keskel kas "Maa" või "Vesi". Nende sõnadega on vaja esimesel juhul hüpata ette, teisel tagasi. Naljakas on see, et sõnu saab asendada ... näiteks "kallas", "meri". Võidab kõige tähelepanelikum inimene. See on päris huvitav. Siin proovige seda!!!
Kahele meeskonnale antakse postkaardid, mis on eelnevalt tükkideks lõigatud. Ülesanne on lihtne - pane tükid kokku .... Kuid kogu trikk seisneb selles, et seda pole lihtne meeskonnana teha)) mängime muusika saatel.
Rekvisiidid - pehmed õunad sama suur, silmaklapid. Kutsutakse mitu paari. Neil seotakse silmad kinni ja antakse õunu. Peame üksteist toitma suletud silmadega ja mitte näksima muusika mängimise ajal. Kellele jääb kõige vähem kännu, see võitis.
Rekvisiidid - kaks salli. Kutsutud on 2 paari. Kahele osalejale seotakse kaela 2 salli sama tihedusega. Nende partnerite ülesanne on neid hammastega lahti siduda. Mängime muusika saatel.
Rekvisiidid - kaks hommikumantlit ja 2 paari labakindaid. Ülesanne on panna partnerile hommikumantel selga ja kinnitada tema nööbid, samal ajal kui käed peavad olema labakindades. Võistlus on pikk - selle aja jooksul võite armuda)))
Jõuluvanalt kotis - kiri ja auhind. Jõuluvana riietatud omanik toob kaasa koti kingitusi. Kuid külalised peaksid ütlema mingisuguse õnnitluse, alustades jõuluvana pakutud sõnast tähega ... Näiteks "Akhtun, ahtun! Head hobuseaastat kõigile!
Paljud meist mõtlevad, kuidas uut aastat täpselt tähistada, juba ammu enne selle algust - kuid sageli kehtib see ainult riietuse ja piduliku menüü valiku kohta. Ja veel, tähistamine on palju lõbusam ja meelelahutuslikum, kui olete uueks aastaks ette valmistanud põnevad võistlused. Samas pole üldse vahet, millises seltskonnas uut aastat vastu võtta kavatsete - pereringis või sõpradega -, lõbu on ju igal pool kohane.Muidugi tuleb silmas pidada, et on väga häbelikud inimesed ja sellistel üritustel osalemine paneb nad paanikasse austades teiste inimeste soove ja kui näete, et inimene ei kipu aktiivsetel võistlustel osalema, siis ärge nõudke, uskudes, et ta "haakub. " Lisaks on lisaks aktiivsetele ja liikuvatele võistlustele ka teisi, mis erilist liikumist ei nõua – näiteks mõistatused leidlikkusele. Valige mitmekesine programm, millest iga pidustusest osavõtja leiab enda jaoks midagi huvitavat! Kui soovite, et teie lõbu jääks kauaks meelde, siis ärge unustage toimuvast pildistada. Muide, selle ülesande võib usaldada eriti häbelikele külalistele, kes ei soovi osaleda üldises "hulluses" – nii tunnevad nad end toimuvast osalisena ega tunne end samal ajal pinges ega ebamugavalt. Üldiselt hoolitsege eelnevalt puhkuseprogrammi eest, samuti väikeste kingituste eest võitjatele ja teie pingutused jäävad kõigile külalistele pikka aega meelde!
2. Veereta pall. Võistlus mitmele paarile. Igale meeskonnale antakse kaks palli, mida tavaliselt kasutatakse pingpongi mängimiseks. Mees peaks veeretama palli kaaslase vasakust varrukast paremale ja naine veeretama teist palli kaaslase paremast jalast vasakule. Võidab meeskond, kes saab kiiremini hakkama. 3. Riidelõksud. Veel üks mäng paaridele. Võistlejatel on silmad kinni ja pesulõksud kinnituvad kõikide mängijate riietuse mis tahes osa külge. Pärast piiksu peate proovima partnerilt kõik pesulõksud eemaldada. Võidab paar, kes täidab ülesande teistest kiiremini. Muidugi vajate juhti, kes seda protsessi kontrolliks. 4. Puudutusega. Kahel mängijal seotakse silmad kinni ja neile pannakse kätte paksud kindad või labakindad. Külalised seisavad iga võistleja ees ja iga külalise puudutuseks ära arvamiseks antakse 10 sekundit. Mängijad mängivad kordamööda. Võidab osaleja, kes täidab ülesande kiiremini. Seejärel selgitatakse välja järgmine mängijapaar. 5. Poputa õhupall. Mänguks valitakse heteroseksuaalsed paarid, kellele antakse igaühele õhupall. Paaride “rekvisiidid” tuleb suruda kehade vahele ja helisignaali peale pallid “lõhkeda”. Paar, kes saab esimesena õigesti aru, võidab. Sellele järgneb teine voor keerulise ülesandega: tuleb palle seljaga või lausa preestritega “poputada”.
"Hiired tantsivad ringi,
Kass magab pliidi peal.
Vaiki hiir, ära tee müra,
Ära ärata kass Vaskat
Kuidas kass Vaska ärkab -
Murrab kogu ringtantsu!
Kui lõpufraasi viimased sõnad kõlama hakkavad, sirutab kass ja viimane sõna"Round dance" avab silmad ja jookseb põgeneda üritavatele hiirtele järele. Püütud "hiir" muutub kassiks ja nii ringiga. Joonistus või kiri jõuluvanale Tõenäoliselt meeldib selline meelelahutus kõigile lastele, kuid selleks peaksite eelnevalt varuma paberilehed ja viltpliiatsid või värvilised pliiatsid. Öelge lastele, et nüüd peavad nad jõuluvana jaoks kirja ette valmistama, kuid te ei pea sinna midagi kirjutama - vajate lihtsalt joonistust. Paluge lastel sellel pildil kujutada, kuidas nad lähenevat uut aastat näevad ja mida nad tahavad. Võib rääkida mõnest reisist, kingitustest jms. Täpsustage kohe, et suure tõenäosusega ei suuda jõuluvana kõiki soove täita, kuid mõnega ta siiski arvestab.
Lumememme valmistamine Lumememme ehitamine on lõbus ja põnev isegi siis, kui tegemist pole talviste välitegevustega. Selle mängu jaoks vajate pehmendatud plastiliini. Niisiis asuvad asja kallale kaks osalejat, kes istuvad kõrvuti laua taha (saab isegi kallistada). Nüüd peavad need mängijad tegutsema ühtsena. Laske ühe lapse parem ja teise vasak käsi käituda nii, nagu oleksid need ühe inimese käed - poisid peavad sel viisil plastiliinist lumememme meisterdama. Ülesanne on üsna raske, kuid kui lapsed hakkavad koos tegutsema, saab kõik kindlasti korda! Parima lumehelbe võistlus Enamik lapsi armastab oma kätega meisterdada. Paluge lastel kaunistada tuba, kus nad mängivad, lumehelvestega. Loomulikult tuleb selleks kõigepealt teha just need lumehelbed. Saate näidata endale meistriklassi, kuidas neid lumehelbeid täpselt lõigata, või lihtsalt määrata üldise suuna ja lasta väikestel oma asja ajada. Isegi kui tulemus pole kaugeltki täiuslik, ei pea te seda mingil juhul deklareerima - kaunistage tuba koos lastega tehtud lumehelvestega (kleepige need akna külge, riputage lühtri külge nööride külge jne) . Samuti julgustage ilusamaid töid magusate auhindadega. Võistlus – arva ära kangelane Selle tegevuse jaoks laske noortel osalejatel ringis istuda. Nüüd kutsuge mängijad igaüks kordamööda nimetama näiteks muinasjututegelase nime jätk; “Zo (lushka)”, “Punamütsike”, “Valge (lumepall)” ja nii edasi. Laps, kes ei osanud õiget vastust anda, langeb mängust välja, kuid need lapsed, kes alles jäid, jätkavad võistlust. Teie jaoks on oluline arvestada asjaoluga, et peate esitama palju küsimusi, mistõttu peate eelnevalt valmistuma, kirjutades endale nimed paberile. muinasjutu kangelased. Kui lapsi on palju, siis ei pea ootama, kuni üks võitja alles jääb – võid ette teatada, et võidavad näiteks ülejäänud kolm. peitus Võib-olla on raske leida inimest, kes poleks sellisest lõbusast kuulnud. Selle meelelahutuse põhimõte on aga üsna lihtne ja peitub juba ainuüksi selle nimes. Nii et kui üks laps loeb näiteks kuni kümneni, sulgeb silmad või peitub ühte tuppa, siis teised kutid hajuvad mööda maja laiali ja peituvad. Kui määratud aeg möödas, läheb laps oma sõpru otsima – kaotajaks peetakse seda, kes leitakse esimesena. Saate mängu uuesti alustada juba sellel mängul või jätkata teiste osalejate otsimist. Laps, kes esimesena avastati, asub seejärel ise otsima, lugedes samuti kümneni.
Nüüd aga lõid kellamängud 12 lööki, soov oli tehtud, külalised sõid ja tantsisid, jagasid uudiseid ja tulevikupüüdlusi ning hommikuni on veel nii palju aega... Mida edasi teha?
Reeglina hulbivad kõik lihtsalt tubades ringi, ühinedes huvigruppideks või hakkavad lihtsalt laisalt kanaleid vahetama, otsides järgmist uusaastavalgust või kontserti. Olukorra parandamine on väga lihtne - peate lihtsalt lauamängude nimekirja eelnevalt läbi mõtlema ja nende jaoks lihtsad rekvisiidid ette valmistama. Mõtleme välja, kuidas saaksid külalisi töös hoida, et neil aasta muinasjutulisemal õhtul igav ei hakkaks!
Kas teie külalistel on igav? Seega on aeg mängida ettevalmistatud mänge!
Uusaasta lõbu võib olla väga mitmekesine, nii et teil pole keeruline valida meelelahutust kõikidele külaliste kategooriatele: rahulikele intellektuaalidele ja vabas õhus puhkamise austajatele, suurele meeskonnale ja lähedaste seltskonnale.
Oluline on arvestada piduliku laua taha kogunenud inimeste temperamenti, samuti nende tutvusastet. Näiteks kõigile ei meeldi naljamängud saagiga ning töökollektiivil on kohatu pakkuda lõbu, millega kaasneb tegevuses või mängus osalejate kohta isiklike andmete "avaldamine", vihjates intiimsuhetele.
Kuigi peaaegu kõiki allolevaid mänge saab puhkuseks kogunenud meeskonnale kohandada, on peamine asi pisut pingutada ja oma kujutlusvõime sisse lülitada. Lõppude lõpuks on lauamängude juures kõige tähelepanuväärsem see, et need ei pretendeeri väga intellektuaalsele võistlusele, vaid on mõeldud seltskonda koondama ja kõigile head tuju looma!
Kui puhkusemeeskond koosneb lastega peredest, tasub lapsi köita mõne lihtsa meelelahutusega, mis aitab neil üksteist tundma õppida, liigset energiat välja visata ja tunda end puhkusel täieõigusliku osalejana. Kavandatud lõbu on muidugi lihtne ja täiesti lihtne, kuid vana-aastaõhtul osalevad nendes hea meelega ka vanemad, sest ainult sellel puhkusel saavad kõik sukelduda muretusse lapsepõlve. Kõige enam nimekirjas populaarsed mängud Sisaldab järgmist lõbu:
Järgmised mängud sobivad väike ettevõte, kellele ei meeldi vaikne ajaviide või kolleegidele, kes on kogunenud ettevõtte peole. Kõrval suures plaanis, saab neid hoida otse laua taga, ilma toidult ja pidulikelt röstsaiadelt pilku tõstmata.
Loomulikult sobivad sellised mängud sõpruskonnale, kes saab üksteise juuresolekul lõõgastuda ega koge asjatut piinlikkust. Sellise meelelahutuse valik on väga suur.
Mängu jaoks valmistatakse ette suur kott vanade asjadega. Kõik istuvad toolidel, annavad koti kiiresti üksteisele üle (peate sellest võimalikult kiiresti lahti saama) ja kuulake meloodiat. Niipea, kui helid vaibuvad, võtab see, kellel polnud aega kotist lahti saada, välja esimese asja, mis puudutab, ja paneb selle selga.
Taldrikule segatakse mitut sorti teravilju või kaunvilju (lihtsalt mitte väga palju) ning seejärel sorteerivad auhinda soovivad osalejad teraviljad, oad või herned eraldi kastidesse.
Osalejad, kes võistlevad auhinna pärast, istuvad laua taha ja võtavad Hiina söögipulgad toiduks. Enne neid pane võrdsed portsjonid riisi, tatra, konservherneste või muu sarnasega. Kes roa esimesena valmis saab, võidab auhinna.
Mäng, mis sobib meeskonnale, kuhu on kogunenud ammu tuttavad abielupaarid või armukesed. Tüdrukutel (või poistel) on silmad kinni ja nende teised pooled istuvad toolidel reas. Osalejad lähenevad kordamööda igaühele ja proovivad kõrva (nina, käe, sõrmede) järgi leida oma hingesugulast.
Lõbu jaoks on vaja kahe auto olemasolu raadiojuhtimispuldis ja "radadel". Autod paigutatakse osalejatest võimalikult kaugele pultidega. Autodele paigaldatakse alkoholihunnik ning seejärel sõidavad osalejad transpordi enda juurde (või mõne teise osaleja juurde, kui mäng on korraldatud teatevõistlusena). Masina saabudes juuakse alkohol (või see, mis sellest klaasist üle jäi), valatakse uus partii ja pult antakse edasi releepartnerile.
Lihtne ja väga naljakas mäng mida teame lapsepõlvest saati. Külalised jagatakse kahte võistkonda ning seejärel peab ühe esindaja juhile kõne. Seda tuleb oma partneritele selgitada ilma sõnade abita, kasutades ainult žeste ja näoilmeid. Kui sõna on ära arvatud, on teie kord vastased ära arvata.
Meeskond jaguneb kaheks meeskonnaks, mis seisavad üksteise vastas. Plastklaasidesse valatakse mingisugune alkohol (soovitavalt kerge ja hele värv et hiljem ei tekiks rikutud riietuse tõttu skandaali). Kõik võtavad sisse parem käsi nõud koos joogiga ja üritab siis naabrit asja pööramata purju jooma. Niipea, kui naaber on kõik ära joonud, kastab ta järgmist osalejat ja viimane jookseb reas kõigi ümber ja "joodab" esimese. Võitnud meeskond saab auhinna.
Mäng näeb ette toolide ja kahe meeskonna olemasolu, mille osalejad istuvad üksteisele võimalikult lähedal. Muusika algusega peate panema põlvedele apelsini ja rullima selle üle põlvede, liigutades seda keti lõppu. Kui vili kukkus, võite mängu jätkata. Üks tingimus: osaleja peab selle ilma käsi kasutamata põlvedele tagasi panema.
Lõbu läbiviimine nõuab kodutööd uusaasta sõnadega kaartide kujul. Näiteks "lumi", "puu", "lumepiiga", "kingitus", "lumehelves" jms. Papid lastakse trumlisse alla. Mängujuht valib mängija, võtab välja kaardi, ütleb sõna ja seejärel peab mängija laulma salmi või refrääni laulust, millel on peidetud kontseptsioon.
Saatejuhi käes on kaardid vahelehtetega "ah", "oh", "eh" ja "uh". Üks osalejatest tõmbab kaardi, loeb sõna ja ülejäänud peavad tema jaoks välja mõtlema riimimise. Näiteks tõmmatakse välja kaart sõnaga "vau" ja osalejal palutakse kuke kombel kukkeks kisa, kahekesi musitada, sõbrannasid kõditada, sõna "eh" realiseeritakse sooviga kõiki lõbustada, kõiki kallistada ja niipalju kui teie kujutlusvõimest piisab.
Kirjalike toimingutega paberid pannakse suurde kasti, näiteks "teen nalja", "taksin tüdrukuid", "kallista mehi", "lõbutsege", "joo end purju", "puu all magama" jne. Seejärel küsitakse igalt külaliselt, kuidas ta selle öö veedab, millele ta võtab välja ja häälitseb ülestunnistuse.
Selle lõbu jaoks peate valmistama kaks virna kaarte küsimuste ja vastustega. Vastused peaksid olema võimalikult universaalsed, st sobima ükskõik millisega küsitud küsimused. Näiteks “hommikul”, “pärast hambapesu”, “ainult siis, kui olen näljane”, “täiskuu ööl”, “alati” ... Küsimusi võib olla väga erinevaid: “Kas teha sa armastad oma lapsi?", "Kas jääte sageli purju?", "Kas käite sageli poes?" jne.
Mäng, mida lapsepõlves nii väga armastasime, sobib uusaasta pidusöögiks üsna hästi. Peate valima juhi ja jagama külalised kahte meeskonda. Võõrustaja ütleb esimesele mängijale (tema kõrva) mis tahes sõna ja ta peab varjatud mõistet mainimata seda järgmisele osalejale selgitama. Ülejäänud mängijad praegu ei kuula. Teine mängija, olles sõna ära arvanud, hakkab edasi seletama. Noh, lõpuks ütlevad kõik oma valikud peidetud sõna jaoks.