Lahedad lauavõistlused uueks aastaks. Habemega nali. Mäng "Naljakad omadussõnad"

29.09.2019 Katlad

Edasi uusaasta puhkus seltskonnas ei olnud igav, tuleb ette mõelda lõbus programm, mis sisaldab huvitavaid võistlusi. Reeglina elavdavad sellised hetked igat üritust, võimaldavad osalejatel end vabalt tunda, üksteist paremini tundma õppida.

Soovitav on osaleda meelelahutuses rohkem inimesi- siis aitab naer ja lõbu kaasa heale tujule vanaaasta õhtu igavuse ja unisuse kõrvaldamine.

1. Lumepall

Võistlust saab pidada laua taga istudes. See on tutvumismäng, mis võimaldab võõras seltskonnas meeles pidada kõigi peol osalejate nimesid ja ka puhkuse alguses lõbusalt aega veeta.

Esimene osaleja ütleb oma nime. Teine osaleja ütleb nii eelmise osaleja nime kui ka enda nime. Nii et mäng läheb edasi, iga osalejaga muutub hääldatavate nimede nimekiri aina pikemaks.

Siis saab mängu raskendada, paludes osalejatel lisada oma nimele ka mõni muinasjututegelaste teemaline hüüdnimi, näiteks “Peeter – Batman”, “Anna – Fiona” jne.

Sellel võistlusel on võitjaid üsna raske välja selgitada, kuid nimede hääldamine muutub juba päris lõbusaks.

2. Püüdke "madu"

Kaks osalejat istuvad toolidel, seljaga vastamisi. Toolide all lebab köis – "madu", mille otsad lähevad iga osaleja jalge vahele.

Peajuhi käsul peavad osalejad järsult ette kallutama, püüdes haarata nöörist vastasest kiiremini ja tõmmata see tooli alt välja.

Võidab kõige väledam – seejärel võistleb ta järgmise osalejaga ja nii edasi, kuni väljapaistva võitja selgumiseni.

3. Üheskoos võidame talve!

Kõik lähevad paaridesse. Igale paarile antakse tükk jääd (samades vormides jää tuleb võistluseks eelnevalt ette valmistada). Märguande peale püüab paar oma jääd mis tahes viisil kiiresti sulatada - võite sellele puhuda, lakkuda, kehale, peopesade vahele panna, hõõruda. Liikmetel ei ole lubatud kasutada kütteseadmed ja kuumad road oma jäätüki sulatamiseks. Võidab paar, kelle jäälaev esimesena sulab.

4. Uusaasta laulud

Selle võistluse jaoks ei pea te isegi lauast püsti tõusma. Kogu seltskond on jagatud kaheks meeskonnaks. Loosimine määrab, milline rühm alustab esimesena.

Võistluse põhiolemus on meeles pidada kõiki laule uuest aastast, jõulupuust, jõuludest, talvest, lumest, lumetormidest ja laulda igaühest paar laulu. Võidab rühm, kes mäletab kõige rohkem laule.

Seda võistlust saate veidi muuta järgmiselt. Väikesed paberitükid valmistatakse ette, neile kirjutatakse sõnad uue aasta ja talve teemal - “Lumepiiga”, “Lumitorm”, “Jõuluvana”, “Lumi”, “talv”, “Detsember”.

Võistkondade esindajad võtavad värvilisest karbist välja ühe paberi ja püüavad laulu kiiresti meelde jätta, kus see on. antud sõna, sooritage see. Selle võistluse saab korraldada väikese improvisatsioonikontserdina.

5. Soovide täitumise konkurss

See võistlus tuleb eelnevalt ette valmistada järgmiselt. Pallidesse sisestatakse märge mõne uusaastateemalise ülesandega, näiteks: “Näita Kremli kellade lahingut”, “Näita lumehelveste tantsu”, “Kujuta lumememme”, “Kujuta jääpurikat”, “ Näita jõulupuud”, “Näita purjus jõuluvana” , “Laula lapse häälega uusaastalaulu” jne. Need ülesanded peaksid olema mitmekesised ja lõbusad ning neid tuleb ette valmistada piisavalt palju.

Samuti on vaja pallidesse valada väikesed konfetid, need täis puhuda ja riputada kuskile kõrgemale.

Võistluseks on kõik kohalviibijad jagatud kahte gruppi. Esimese võistkonna liige peab õhupalli käe või pulgaga lõhki lööma – seda puistatakse konfettiga, välja kukub ülesandega paber. Siis peab ta oma ülesande võimalikult hästi täitma kohalolijate sõbraliku aplausi ja naeru saatel.

Kui osaleja seda ülesannet täita ei soovi, saab võistkond miinus 1 punkti. Iga osalejaga koos saavad kõik kohalviibijad ülesande sooritada, võisteldes reprodutseeritava stseenina. Aktiivseim meeskond võidab.

6. Uusaasta tähestik

Seda võistlust saab pidada otse piduliku laua taga. Pühade peremees teatab, et tahab kontrollida, kas kõik mäletavad tähestikku.

Kõik osalejad õnnitlevad omakorda kõiki osalejaid uue aasta puhul, alustades fraasi ühe tähestiku tähega ja tähega "A". Näiteks "A" - "Ja soovime head uut aastat kõigile kohalviibivatele daamidele!"; "B" - "Olge uuel aastal terved ja õnnelikud!".

Selle võistluse kulminatsiooniks on katsed välja mõelda fraase tähtedega “b”, “Zh”, “b”, “Y”. Osavad ja leidlikud võistlejad peavad olukorrast kuidagi välja tulema või selle välja naerma.

7. Lumesõda

Selle võistluse jaoks valmistatakse eelnevalt piisav arv "lumepalle" vatist. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad saali vastaskülgedel.

Võõrustaja käsul hakkavad mõlemad võistkonnad üksteise pihta ettevalmistatud lumepalle loopima, tekib lärm, segadus, naer. Siis peatub juhi käsul “sõda”. Iga võistkond peab kokku korjama kõik tema saali küljele kukkunud "lumepallid". Võidab rühm, kes kogub kõige rohkem punkte.

Siis saab seda võistlust jätkata koomiliste ülesannetega - mõlema võistkonna osalejad võistlevad "lumepalli" peas, rinnal, seljas kandmises - nii, et ei hoia seda küünarnukkide, kätega, ja et "lumepall" põrandale ei kukuks.

8. Jõuluvana aevastas

Seda võistlust ei korraldata võitjate selgitamiseks, vaid üldise nalja ja naeru tekitamiseks.

Kõik kohalviibijad on jagatud kolme rühma. Esiteks öeldakse igas rühmas osalejatele, et nad on teatud käsul - näiteks lehvitades " võlukepp”, peab igaüks hüüdma – oma võlusõna. Need sõnad on kolme meeskonna kohta - "achi", "silmad", "kõhre".

Võistkonnad peavad neid sõnu sünkroonselt hüüdma, kõik koos ja võidab see, kes hüüab oma sõna teistest kõvemini. Spetsiaalsete signaalide peale hüüavad meeskonnad kõik koos.

Lõpuks sarnaneb kogu see müra hiiglase aevastamisele. Saatejuht saab sellel võistlusel osalejaid veelgi provotseerida ja rõõmustada, vastates igale "aevastusele" - "Ole terve, vanaisa Frost!".

9. Lumepallide veeremine

See võistlus toimub paaride "mees + naine" vahel.

Kõlab õrn muusika, osalejad tantsivad aeglast tantsu. Siis muusika vaibub, peremees jagab paaridele väikesed pallikesed, mille asetab daamidele ja härradele kõhu vahele.

Võistluste võõrustaja erilisel märguandel hakkab kõlama energilisem muusika ning partnerid üritavad palli keha liigutustega lõua poole veeretada, et mitte maha kukkuda ja käega puudutada.

10. Pidulik konveier

Kohalviibijate hulgast valitakse viis osalejat kahte meeskonda, neile antakse nimed: “ava”, “vala”, “joo”, “söö”, “sulge”.

Kahe meeskonna laudadel saali lõpus on pudelid mullivett (täiskasvanutele - šampanja või veiniga), klaas, võileib.

Meie saatejuhi stardisignaali peale jooksevad esimesed stardimärgist osalejad laudadesse, avage pudel. Teised osalejad peavad jooksma laudadesse ja valama klaasi ääreni joogi. Kolmas osalejapaar jookseb klaasidesse valatud jooma. Neljandad võistlusel osalejad “näksivad” võileivaga, viiendad jooksevad ja sulgevad joogiga pudeli.

Võidab meeskond, kes on täpsem ja läbib selle teatevõistluse kiiremini.

Võimalusena ei tohi võistkondades osalejaid olla viis, vaid näiteks kolm või seitse. Võileibu saab valmistada kolmekesi ning teatejooksu sõidetakse kuni kolme ringi läbimiseni pudeli avamisest sulgemiseni.

11. Poksiring

Kaks osalejat kutsutakse “lavale” ja võistlevad omavahel. Saatejuht teatab, et nüüd tulevad verised lahingud kahe tõelise mehe vahel. Osalejatele antakse poksikindad.

Kindad kätte pannes, toiduvalmistamise protsessis, saadab saatejuht publikut “soojendades” lauseid: “Tõelised mehed võitlevad viimseni!”, “Sõrmus näitab, kes on tugevam!”. Osalejaid saab vöökohani koorida, venitada, hüpata, õhku kastida.

Kui osalejad on soojendatud ja valmis omavahel võitlema, antakse neile ... ümbrises komm (panna laudadele). Stardisignaali “rõnga” peale peaksid meie “poksijad” proovima kinnastatud kätega seda kommi kiiresti lahti keerata, ilma et see laualt maha kukuks, ja ära süüa.

Ülesande maiustustega võib asendada mõne muu ülesandega: kätega poksikinnastes nööbid lahti daamil, kellele esmalt hommikumantel selga pannakse.

12. Aastavahetuse kuninganna

Milline vapustav õhtu oleks täielik ilma kuningannata? Siin sees vanaaasta õhtu Osalejad peavad valima oma peamise ballikuninganna. Selleks on muidugi vaja, et kuningannad riietuksid vastavatesse riietesse, mille eest antakse igale võistkonnale 1-2 rulli tualettpaberit.

Võistkondade ülesandeks on luua näiteks oma peamisele "kuningannale" teatud perioodiks "kuninglik riietus", samal ajal kui kõik ülejäänud osalejad laulavad mõnda uusaastalaulu.

Võidab meeskond, kelle “kuninganna” riietus on teistest “kuningannadest” parem.

13. Pallidega tantsimine

Kui on aeg uusaastapühal tantsida, võib osalejatele pakkuda väga naljakat võistlust. Kõik tantsijad on seotud vasaku jala pahkluu külge õhupall.

Võistluse olemus on kaitsta tantsimise ajal oma palli teiste osalejate jalgade eest ja samal ajal proovida nende palle "lõhkuda".

Sellised "tantsud" muutuvad lõbusaks sebimiseks, mis annab hea tuju ja üldine lõbu.

14. Lõbusad küsimused – lõbusad vastused

See võistlus nõuab veidi ettevalmistust. Paksust paberist või papist on vaja lõigata ühesuurused, paarisarvulised kaardid - umbes kaks kuni kolm korda rohkem kui tulevasel peol osalejaid. Pooltele kaartidele peate kirjutama mitmesuguseid küsimusi, asetades need eraldi pakiks. Kaartide teisele poolele peate kirjutama vastused - see on teine ​​pakk.

Küsimused võivad olla: "Kas sa tead, kuidas ennast kontrollida?", "Kui ma sind suudlen, mida sa selle peale ütled?",
"Kas sulle meeldib striptiis?", "Kas jääte sageli purju?" ja teised. Vastused võivad olla järgmised: “Alles pärast palka”, “Minu noorus on seljataha jäänud”, “See on minu lemmik hobi”,„ Ainult öösel ”ja teised.

Esimene osaleja kutsub selle inimese nime, kellele küsimus esitatakse, võtab küsimustepakist kaardi, loeb selle läbi.

Vastaja võtab vastuste pakist kaardi, loeb. Seejärel kutsub teine ​​osaleja järgmise vastaja nime, võtab küsimusega kaardi, loeb selle läbi – ja naljakate küsimuste ja vastuste festival jätkub.

15. Unistuste lumedaam

Seda võistlust saab pidada ka päris lumega – kui väljas on veidi niiske või kui võistluse ajaks tuuakse kandikutel saali suured portsud lund. Ilma lumeta variant on vatist, sünteetilisest talvehoidjast “unistuste daam”.

Jagage kõik osalejad meeskondadesse. Igale meeskonnale antakse "materjal" modelleerimiseks, kuulutatakse välja start. Meeskond peab "pimestama" tõelise kaunitari kauni skulptuuri võimalikult hästi, kiiremini kui rivaalid. "Skulptuuri" käigus saate kasutada oma asju, laualt tooteid.

Kõige ilusam ja originaalsem "skulptuur" võidab.

Kui teile meeldis meie artikkel ja teil on selle kohta mõtteid, jagage seda meiega! Meie jaoks on väga oluline teada teie arvamust!

Sel ajal, kui külalised laua taga istuvad, ütleb toostmaster, et igas riigis on tegelane, kes on väga sarnane meie jõuluvanaga. Ilmselt on tal erinevad riided, oma iseloom ja loomulikult ka nimi. Tamada kutsub uusaastategelase nime ja külalised püüavad arvata, millises riigis ta elab.

  • Austria – Sylvester
  • Albaania – Babadimpi
  • Altai ala — Sook-Taadak
  • Aserbaidžaan – Baba kaevandus
  • Valgevene - Zyuzya või Ded Moroz ja Snegurochka
  • Bulgaaria – Dyado Koleda
  • Bosnia – Deda Mraz
  • Ühendkuningriik – Phaser Christmas
  • Ungari – Mikulas või Telapo
  • Saksamaa – Weinachtsmann või Nikolaus
  • Kreeka – Agis Vassilis
  • Taani - Ületomte, Ülemanden, Saint Nicholas
  • Hispaania – papa Noel
  • Itaalia – Babbo Natale
  • Indoneesia – Sinterklas
  • Iraan – Baba Noel
  • Kasahstan – Ayaz-ata
  • Kataloonia – Sinterklaas
  • Kanada – Jõuluvana
  • Quebec – Pere Noel
  • Kalmõkkia – Zul
  • Kambodža – Ded Zhar
  • Karjala — Pakkainen
  • Hiina – Sho Hing, Sheng Dan Laozhen
  • Columbia – Pascual
  • Mongoolia – Uvlin Uvgun
  • Holland – Sanderklaas
  • Norra - Ülebukk või Ülenissen
  • Poola – Svetiy Mikolaj
  • Portugal – Pai Natal
  • Venemaa – Ded Moroz ja Snegurochka
  • Rumeenia – Mosh Jerile
  • Serbia – Deda Mraz
  • Slovakkia – Ezhisek
  • Ameerika Ühendriigid – Jõuluvana
  • Hiina – Che Dong Lao Ren
  • Tatarstan - Kysh Babai
  • Türgi – Noel Baba
  • Ukraina – Püha Nikolai ehk Isa Frost ja Snegurotška
  • Usbekistan – Kerbobo
  • Soome – Joulupukki
  • Prantsusmaa – Pere Noel
  • Friisimaa – Sinteklaas
  • Montenegro – Deda Mraz
  • Tšehhi – vanaisa Mikulas
  • Tšiili – Viejo Pasquero
  • Rootsi – Yultomten
  • Jaapan – Oji-san

Uue aasta küsimused

Toastmaster läbib lauad ja jagab kahest kotist pabereid (ühes kotis on küsimused, teises - vastused). Paberitükke välja tõmbavad külalised lugesid kõigepealt ette küsimuse ja seejärel vastuse.

Näidisküsimused:

  1. Ja nad ütlevad, et tõde on see Uus aasta Kas sa flirdid jõuluvanaga (Snow Maiden)?
  2. Kas nad ütlevad tõtt, et kardate kellahelinat?
  3. Kas see on tõsi, mida räägitakse, et sulle meeldib aastavahetusel purju juua?
  4. Kas see on tõsi, mida räägitakse, et mõtled aastavahetusel pidevalt seksile?
  5. Ja tõde on see, et te ei tee uueks aastaks kingitusi?
  6. Kas nad räägivad tõtt, et tähistate uut aastat purjuspäi laua all?
  7. Kas see on tõsi, mida nad ütlevad, et kulutate uusaasta müügile palju raha?
  8. Kas see on tõsi, mida nad ütlevad, et te ei lahku lauast enne, kui olete söönud kõik, mis seal on?
  9. Kas nad räägivad tõtt, et unistad saada jõuluvanaks (Lumeneitsi)?
  10. Ja nad ütlevad tõtt, et kutsute kogu piirkonna uueks aastaks enda juurde?
  11. Kas nad räägivad tõtt, et aastavahetuse laual on ainult õlu ja krõpsud?
  12. Kas see on tõsi, mida räägitakse, et igal aastal salvestate presidendi õnnitlused videolindile?
  13. Kas see, mida räägitakse, on tõsi, et kaunistate jõulupuu ajakirja Play poiste fotodega?
  14. Kuid nad ütlevad tõtt, et võite kinkida uueks aastaks miljon rubla esimesele kohtumisele?
  15. Kas vastab tõele, et panite vana-aastaõhtul tülisid üles?
  1. Muidugi teen seda kord kahe päeva tagant.
  2. Ma räägin teile sellest näost näkku.
  3. Ma teen seda iga 15 minuti järel.
  4. Ära isegi küsi, ma ei räägi tõtt!
  5. See on seitsme pitsatiga saladus!
  6. Jah, jah, jah, muidu oleks igav.
  7. Nad peksid mind selle eest, aga ma teen seda ikka ja jälle.
  8. Muidugi, kogu aeg!
  9. Ainult siis, kui joon kausitäie viina.
  10. Kahjuks on!
  11. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
  12. See on saladus.
  13. Ilma selleta mitte.
  14. Ma ei saa ennast tagasi hoida.
  15. ainult siis, kui ma tõesti tahan süüa.
  16. Jah, lihtsalt ära räägi sellest kellelegi.
  17. Jah, ja ma olen selle üle uhke.
  18. Sageli ja ma armastan seda tegevust.
  19. Jah, ma teen seda sageli.
  20. Mis sa teha saad, me kõik oleme inimesed.
  21. Jah, ja ma soovitan kõigil seda teha.
  22. Jah, ja see meeldib mulle.

Aasta sümbol

Kõik külalised istuvad laua taha ja neile antakse pehme mänguasi aasta sümbol. Peate teda mõnes kohas suudelma ja ütlema näiteks: "Ma suudlen aasta sümbolit põsele, et need oleksid alati roosad" ja andke see edasi järgmisele mängijale. Te ei saa ennast korrata ja külalised peavad näitama kujutlusvõimet.

Kui aasta sümbol on ringiga möödas, algab melu. Toastmaster teatab uue ülesande: tuleb suudelda naabrit (kellele anti aasta sümbol) aasta sümboliga samas kohas. Mängijat, kes keeldub naabrile suudlust kordamast, määratakse trahv ja ta peab esitama mõne numbri (lugema uusaastasalmi, laulma uusaastalaulu, tantsima uusaastameloodia saatel).

Mis on meie puul?

Selle võistluse viib läbi jõuluvana. „Tulin siia puhkama ja tahan imetleda, kuidas sa kuuse ehtisid. Räägi nüüd, millega sa kuuse kaunistasid. Ärge katkestage pikka lõime, korrake kiiresti kõiki nimesid. Ma kutsun mänguasja number üks. See muidugi serpentiin.

Kõik mängivad, järgmine mängija kutsub serpentiini ja veel ühe sõna, kolmas mängija esimest, teist ja kolmandat sõna jne. Keti katkestaja on mängust väljas. Võidab see, kes viimasena kogu ahela õigesti nimetab. Jõuluvana või toastmaster peab kõik sõnad paberile üles kirjutama ja jälgima keti õigsust.

vapustavad asjad

Toastmaster võtab välja koti esemetega, mis sümboliseerivad üht või teist muinasjutukangelast. Toastmaster võtab need esemed kordamööda välja ja külalised peavad ära arvama, kellele see ese kuuluda võib. Iga õige vastuse eest - väike suveniir (näiteks pulgakomm).

Üksuste näited:

  • Paabulinnu sulg – tulelind
  • Tühi pudel – džinn
  • Punamütsike – Punamütsike
  • Blue Riding Hood - Snow Maiden
  • Peegel - Lumivalgekese kuri nõid
  • Ilus kott - Jõuluvana

uue aasta planeerimine

Sel ajal, kui külalised laua taga istuvad, laseb toastmaster lauale A4 paberilehe (või kui külalisi on palju, siis mitu liimitud lehte) ja pastaka. Iga paaritu külaline kirjutab paberile, mida ta sooviks tuleval aastal saavutada, ja pakib paberile, varjates kirjutatut.

Iga paarisarvuline külaline kirjutab, mida on vaja teha, et soov täita, ja pakib ka lehe kokku. Pärast seda, kui see leht on kõigist külalistest möödas, voldib röstsaister selle lahti ja loeb kõik, mis sellel on kirjutatud.

Puhkuse jaoks sobivad stsenaariumid:

  • Motiivile "Lilled on kevadel aias head." Oleme nagu valged lilled Aasta läbi
  • Näitlejad Talv. Jõuluvana. Siilid. Sylvester. Baba Yaga. Lumehelves. Lumetüdruk. Isa Frost. Uus…

Pole hullu, et teie ettevõte on väike. Seega seome 2 osalejal silmad kinni ja seome salvrätikud kaela ning paneme taldriku mingi salatiga. Ülesanne on lihtne - koostisosad ära arvata, kuid samal ajal peavad nad üksteist toitma.

pikad pallid

Rekvisiidid - pikad pallid paeltel. Kutsutakse 2 osalejat. kiinduma täispuhutud õhupallid kuni sääreni. Ülesanne on lüüa palle, kuni üks lõhkeb, kuid ärge aidake kätega. Teeme kõike rõõmsa muusika saatel.

Raha Sherlocki kodud

Kutsutakse 2 paari. Tüdrukud peidavad end (nii et nad üksteist ei näeks) pangatähed oma partnerites ja vahetada kohta. Iga tüdruk peab leidma peidetud raha vastasmeeskonna partnerilt ilma vihjeteta.


Kauaoodatud uusaasta

Ülesanne on, et saatejuht loeb luulet, toolil on auhind, selle saab haarata sõna “Kolm” juurest, aga kes liigub ajast ette, on mängust väljas.

Juhtiv -
Uus aasta, päevad on nii kaua oodanud, me kõik lugesime tunde,
Ja nüüd, numbriga "kolm", võtke kohe auhind ...
On tõsi, et meie number istub tema sees mmm ...
sina, vend, ära kiirusta ...
Hoovis ripub latern üks, kaks, mmm ... trindiitne metsis
No võta nüüd kinni - üks, kaks, tt vaikselt .... üks, kaks ... pli
Siin ma näen läbi akna
Kaks naabrit Miša kassi
Pullinlased on saabunud
Sellest sai kassid üks, kaks, kaks ...
Tõsi on, et härg ei ole kass
Anna talle teravilja
Ära ole laisk ja räägi
Ja lugege need kokku üks, kaks ... viis
Jänku läks välja jalutama
Kolm hüpet, oh ta on hea
Miks sa auhinda ei võta?

džemprid

Kõige lihtsam, aga ka kõige rohkem lõbus võistlus. Kõik on kutsutud ja rivistatud näoga juhi poole. Mängib meeleolukas muusika. Juht ütleb tantsu keskel kas "Maa" või "Vesi". Nende sõnadega on vaja esimesel juhul hüpata ette, teisel tagasi. Naljakas on see, et sõnu saab asendada ... näiteks "kallas", "meri". Võidab kõige tähelepanelikum inimene. See on päris huvitav. Siin proovige seda!!!

Mosaiik

Kahele meeskonnale antakse postkaardid, mis on eelnevalt tükkideks lõigatud. Ülesanne on lihtne - pane tükid kokku .... Kuid kogu trikk seisneb selles, et seda pole lihtne meeskonnana teha)) mängime muusika saatel.

õunavõistlus

Rekvisiidid - pehmed õunad sama suur, silmaklapid. Kutsutakse mitu paari. Neil seotakse silmad kinni ja antakse õunu. Peame üksteist toitma suletud silmadega ja mitte näksima muusika mängimise ajal. Kellele jääb kõige vähem kännu, see võitis.

Pioneeri lips

Rekvisiidid - kaks salli. Kutsutud on 2 paari. Kahele osalejale seotakse kaela 2 salli sama tihedusega. Nende partnerite ülesanne on neid hammastega lahti siduda. Mängime muusika saatel.


Naljakad nupud

Rekvisiidid - kaks hommikumantlit ja 2 paari labakindaid. Ülesanne on panna partnerile hommikumantel selga ja kinnitada tema nööbid, samal ajal kui käed peavad olema labakindades. Võistlus on pikk - selle aja jooksul võite armuda)))

Jõuluvanalt kotis....

Jõuluvanalt kotis - kiri ja auhind. Jõuluvana riietatud omanik toob kaasa koti kingitusi. Kuid külalised peaksid ütlema mingisuguse õnnitluse, alustades jõuluvana pakutud sõnast tähega ... Näiteks "Akhtun, ahtun! Head hobuseaastat kõigile!

Paljud meist mõtlevad, kuidas uut aastat täpselt tähistada, juba ammu enne selle algust - kuid sageli kehtib see ainult riietuse ja piduliku menüü valiku kohta. Ja veel, tähistamine on palju lõbusam ja meelelahutuslikum, kui olete uueks aastaks ette valmistanud põnevad võistlused. Samas pole üldse vahet, millises seltskonnas uut aastat vastu võtta kavatsete - pereringis või sõpradega -, lõbu on ju igal pool kohane.Muidugi tuleb silmas pidada, et on väga häbelikud inimesed ja sellistel üritustel osalemine paneb nad paanikasse austades teiste inimeste soove ja kui näete, et inimene ei kipu aktiivsetel võistlustel osalema, siis ärge nõudke, uskudes, et ta "haakub. " Lisaks on lisaks aktiivsetele ja liikuvatele võistlustele ka teisi, mis erilist liikumist ei nõua – näiteks mõistatused leidlikkusele. Valige mitmekesine programm, millest iga pidustusest osavõtja leiab enda jaoks midagi huvitavat! Kui soovite, et teie lõbu jääks kauaks meelde, siis ärge unustage toimuvast pildistada. Muide, selle ülesande võib usaldada eriti häbelikele külalistele, kes ei soovi osaleda üldises "hulluses" – nii tunnevad nad end toimuvast osalisena ega tunne end samal ajal pinges ega ebamugavalt. Üldiselt hoolitsege eelnevalt puhkuseprogrammi eest, samuti väikeste kingituste eest võitjatele ja teie pingutused jäävad kõigile külalistele pikka aega meelde!

Lahedad võistlused uueks aastaks

Võistlused perele laua taga

1. Uusaasta ennustused. Selle uusaastaprogrammi osa jaoks peaksite eelnevalt valmistuma. Sul on käepärast kaks kotti (võid asendada mütsidega), millesse peaksid panema märkmetega paberid. Niisiis pange ühte kotti paberitükid ennustuses osalejate nimedega ja teise kotti ennustustega. Kotid lükatakse ümber laua ringi ja kõik külalised võtavad igaühelt paberitüki. Esiteks loetakse esimeselt paberilehelt sellele kirjutatud nimi ja seejärel teiselt poolt väljavaated, mis selle nime omanikku uuel aastal ootavad. 2. Aus tunnustus. See mäng nõuab ka eelkoolitus- kirjutage väikestele paberitükkidele naljakaid sõnu (kikimora, hirv, kapriisne, booger ja nii edasi). Nii tõmbab keegi välja kommipaberi, millel on üks sõna (näiteks kapriisne), ja ütleb talle tõsise näoga naabrile silma vaadates: "Ma olen kapriisne." Kui keegi ei naera, võtab naaber teatepulga kätte ja see jätkub ringis, kuni keegi naerab. Pärast seda hakkab lõbus jälle naerma. 3. Fraasid-õnnitlused. See on väga naljakas võistlus, kus on parem teada, millal peatuda. Täida oma klaasid ja valmista pidulik toost. Õnnitluslause peaks kordamööda ütlema iga isik, kes istub ühine laud, kuid oluline on, et need algaksid tähtedega tähestikulises järjekorras (kõigepealt tehakse toost tähega "A", järgmine osaleja ütleb toosti tähega "B" ja nii edasi, kuni kõik on rääkinud). Järgmist toostivooru on lubatud alustada tähega, kust pooleli jäite. Valmistage ette väikesed auhinnad - iga kord peaks ühe neist saama see, kes mõtles välja kõige naljakama toosti "ringi eest". 4. Arva ära mõistatus. Selle võistluse jaoks tuleks varuda tavalisi õhupalle, aga ka väikseid märkmeid naljakate mõistatustega. Rullige paberid kokku ja asetage õhupalli sisse, seejärel täitke see täis. Osaleja peab õhupalli lõhkema ja mõistatuse ära arvama. Kui vastus tema suust ei kõla, peab ta täitma kõigi mängus osalejate väljamõeldud ülesande. Näited sellistest naljakatest mõistatustest: "Mis on õpilasel ühist sisalikuga?" (Võimalus "sabast" õigeaegselt lahti saada), "Mitu paari kingi vajab naine, et olla õnnelik?" (Üks paar rohkem kui juba saadaval), "Mis läheb ühest linnast teise, kuid jääb ilma liikumiseta?" (tee) ja nii edasi. Selliseid mõistatusi saate ise välja mõelda või alla laadida.

2018. aasta uued võistlused täiskasvanutele

1. Purjus kabe. Selle meelelahutuse jaoks vajate tõelist kabelauda, ​​ainult kabe ise asendatakse hunnikutega. Kuidas teha vahet valgetel ja mustadel vastleitud "kabedel"? Mustad asendatakse punase veiniga ja valged valgega. Reeglid on samad, mis tavalises kabes, aga kui saad vastase kabe, pead selle ära jooma! Loomulikult ei ole vaja veini kasutada - see võib olla ükskõik milline alkohoolne jook, lihtsalt erinevat värvi. 2. Kantud. Selle võistluse jaoks on teil vaja kahte raadio teel juhitavat autot. Mängige vastavalt kaks inimest, kellest igaüks paneb oma kirjutusmasinale kuhja alkohoolne jook. Nüüd valitakse ruumis juhuslikult kindel punkt, millest saab autode lõppsihtkoht. Eesmärk on sõita oma autoga finišisse ilma jooki maha valamata. Võitja joob oma stäki ära. Seejärel läheb teatepulk üle järgmisele paarile ja nii edasi. 3. Mis mul suus on. Uue aasta võistluse läbiviimiseks valmistage eelnevalt ette eraldi konteiner toodetega, mida selles katses kasutatakse, kuid mida ei ole pidulikul laual. Olgu selleks seitse või kaheksa ebatavalist toodet. Mängijal seotakse silmad kinni ja sina annad talle maitsta seda või teist toitu – võistleja peab esimesel katsel ära arvama, mida talle täpselt pakutakse. Teisi tooteid saab kasutada järgmise mängijaga. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

Naljakad ja huvitavad mängud

1. Lumepallid. Võistlus peetakse siseruumides ja loomulikult mitte päris lumepallidega, kuid alternatiiv on siiski olemas - lihtsalt kortsutage salvrätikud või paberrätikud (seda materjali tuleks eelnevalt varuda). Vaja läheb ka toole vastavalt mängijate arvule, kes omakorda tuleks jagada kahte võistkonda. Ühe võistkonna võistlejad seisavad rivis oma toolidel ning teise võistkonna osalejad üritavad omakorda vastastele lumepalliga pihta saada. Muide, "sihtmärkidel" on võime lumepalli eest põigelda. Kui kõik toolidel olevad vastased on võidetud, vahetavad meeskonnad kohti. Võidab kõige parema sooritusega meeskond (väravale jõudis rohkem lumepalle).

2. Veereta pall. Võistlus mitmele paarile. Igale meeskonnale antakse kaks palli, mida tavaliselt kasutatakse pingpongi mängimiseks. Mees peaks veeretama palli kaaslase vasakust varrukast paremale ja naine veeretama teist palli kaaslase paremast jalast vasakule. Võidab meeskond, kes saab kiiremini hakkama. 3. Riidelõksud. Veel üks mäng paaridele. Võistlejatel on silmad kinni ja pesulõksud kinnituvad kõikide mängijate riietuse mis tahes osa külge. Pärast piiksu peate proovima partnerilt kõik pesulõksud eemaldada. Võidab paar, kes täidab ülesande teistest kiiremini. Muidugi vajate juhti, kes seda protsessi kontrolliks. 4. Puudutusega. Kahel mängijal seotakse silmad kinni ja neile pannakse kätte paksud kindad või labakindad. Külalised seisavad iga võistleja ees ja iga külalise puudutuseks ära arvamiseks antakse 10 sekundit. Mängijad mängivad kordamööda. Võidab osaleja, kes täidab ülesande kiiremini. Seejärel selgitatakse välja järgmine mängijapaar. 5. Poputa õhupall. Mänguks valitakse heteroseksuaalsed paarid, kellele antakse igaühele õhupall. Paaride “rekvisiidid” tuleb suruda kehade vahele ja helisignaali peale pallid “lõhkeda”. Paar, kes saab esimesena õigesti aru, võidab. Sellele järgneb teine ​​voor keerulise ülesandega: tuleb palle seljaga või lausa preestritega “poputada”.

Lõbusa seltskonna uusaastavõistlused

1. Uusaasta krokodill. Tuntud meelelahutus, mis meeldib igas vanuses võistlejatele! Seega tuletame teile meelde selle üsna lihtsa ja põneva mängu põhimõtet. Osalejad jagunevad kahte meeskonda, millest igaüks valib ühe inimese. Saatejuht ütleb väljavalitutele sõna ja nad peavad seda oma meeskondadele ilma hääli tegemata "näitama". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Mängida saab erinevalt – üks osalejatest "näitab" sõna kõigile teistele ja võidab see, kes esimesena ära arvab. Et vältida kahtlusi, et sõna leiutati liikvel olles, soovitame see eelnevalt paberile kirja panna. Kuna me räägime uusaasta kohtumisest, on soovitatav sellel teemal sõnu välja mõelda. 2. Vibud. Naljakas ja naljakas lõbus. Mängus osalemiseks on vaja vähemalt kuut inimest, et nad jaguneksid kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Mängijate sugu ei oma tähtsust. Üks osalejatest seisab keset tuba, samal ajal kui kahel tema meeskonnakaaslasel on silmad kinni. Ühele partneritest antakse kümme linti ja ta peab helisignaali peale need keset tuba seisvale külge siduma. Teine partner, kellel on samuti silmad kinni, otsib katsudes vibud ja teeb need lahti. Teises käsus toimuvad sarnased toimingud. Võidab ettevõte, kes täidab ülesande esimesena. 3. Pimejoonistus. Võistlust mängivad kaks inimest. Seega seotakse osalejate käed selja taha ja asetatakse nende taha molbertile. Nüüd peavad mängijad relvastama viltpliiatsid (käed jäävad selja taha) ja joonistama lõuendile tuleva aasta sümboli - Koera. Ülejäänud külalised peaksid tegutsema fännidena ja soovitama, millises suunas võistlejad peaksid edasi liikuma - vasakule, kõrgemale jne. Võidab mängija, kellel õnnestub 2018. aasta rõõmsameelset eestkostjat täpsemalt kujutada. Seejärel astub mängu järgmine võistlejate paar ja võistlus toimub sarnase põhimõtte järgi. 4. Müts. Järjekordne põnev võistlus, millest võivad osa võtta absoluutselt kõik pidulised. Meelelahutuse olemus on üsna lihtne - mängijad peavad üksteisele mütsi andma, pannes selle naabrile pähe ilma peopesade abita (võite kasutada küünarnukke, suud). See, kes mütsi maha laseb, on väljas. Võitja on osaleja, kes jääb üksi. Muidugi ei meeldi see mäng tõenäoliselt daamidele, kes otsustavad teha keeruka soengu, kuid nagu teate, tähendavad 2018. aasta uusaasta soengud lihtsust ja hoolimatust, nii et erilisi raskusi ei tohiks tekkida. 5. Laul mütsis. Väga naljakas ja meeldejääv võistlus, mis meeldib eriti inimestele, kes armastavad oma vokaalseid andeid demonstreerida. Eelnevalt peate varuma väikesed paberitükid, millest igaühele peaksite kirjutama sõna. Kuna me räägime talvepuhkusest, võite kirjutada selle teemaga seotud sõnu: jõulupuu, Olivier, külm, lumehelbed, põhjapõder jne. Pange kõik need kommipaberid mütsi sisse ja paluge igal külalisel kordamööda paberitükk välja võtta. Nüüd peab võistleja esitama väikese laulu, mis on isiklikult liikvel olles välja mõeldud, kindlasti kasutama sõna, mille ta sai mitu korda.

Laste mängud uusaasta tähistamiseks

Vaadake meie uute lõbusate tegevuste loendit lastele. Joonista uusaasta sümbol Nagu teate, meeldib lastele kujutada erinevaid tegelasi, nii et kindlasti osalevad nad sellel võistlusel erilise entusiasmiga. Öelge lastele, et eelseisva aastavahetuse 2018 sümboliks on koer, ja kutsuge neid seda looma kujutama ja sellest rääkima. Võistluse võitjaks osutub osaleja, kes suudab täiskasvanud koera või kutsikat kõige usaldusväärsemalt näidata. Võitjaid võib aga olla mitu. Muidugi ärge unustage kõige usinamatele poistele ette valmistada magusaid ergutusauhindu. maiustusi See mäng sobib rohkem väiksematele lastele koolieas ja mitte väikelastele, kes on vaevu kõndima õppinud. Fakt on see, et see meelelahutus hõlmab liigutuste selget koordineerimist ja võimet oma tegevust kontrollida. Pange tähele ka seda, et mängu saab mängida ainult üks laps. Nii et kõigepealt oodake pühade puu paar teie lapse lemmikmaiustust – laps ei peaks nägema, kuhu te need täpselt panite. Seo lapsel silmad kinni ja too ta jõulupuu juurde, pakkudes, et leiad teatud ajaks puult kommi. Muidugi peab mängija tegutsema väga ettevaatlikult, et mitte kahjustada mänguasju, mitte jõulupuu enda üle koormata ega maha kukkuda.

ümmargune tants Sellel mängul on palju variatsioone. Näiteks "Hiired viivad ringtantsu". Esiteks peate loendusriimi abil valima laste hulgast “kassi”. "Kass" istub toolil või otse põrandal, sulgedes silmad. Teised osalejad osutuvad "hiirteks", kes hakkavad "kassi" ümber tantsima, öeldes:

"Hiired tantsivad ringi,
Kass magab pliidi peal.
Vaiki hiir, ära tee müra,
Ära ärata kass Vaskat
Kuidas kass Vaska ärkab -
Murrab kogu ringtantsu!

Kui lõpufraasi viimased sõnad kõlama hakkavad, sirutab kass ja viimane sõna"Round dance" avab silmad ja jookseb põgeneda üritavatele hiirtele järele. Püütud "hiir" muutub kassiks ja nii ringiga. Joonistus või kiri jõuluvanale Tõenäoliselt meeldib selline meelelahutus kõigile lastele, kuid selleks peaksite eelnevalt varuma paberilehed ja viltpliiatsid või värvilised pliiatsid. Öelge lastele, et nüüd peavad nad jõuluvana jaoks kirja ette valmistama, kuid te ei pea sinna midagi kirjutama - vajate lihtsalt joonistust. Paluge lastel sellel pildil kujutada, kuidas nad lähenevat uut aastat näevad ja mida nad tahavad. Võib rääkida mõnest reisist, kingitustest jms. Täpsustage kohe, et suure tõenäosusega ei suuda jõuluvana kõiki soove täita, kuid mõnega ta siiski arvestab.

Lumememme valmistamine Lumememme ehitamine on lõbus ja põnev isegi siis, kui tegemist pole talviste välitegevustega. Selle mängu jaoks vajate pehmendatud plastiliini. Niisiis asuvad asja kallale kaks osalejat, kes istuvad kõrvuti laua taha (saab isegi kallistada). Nüüd peavad need mängijad tegutsema ühtsena. Laske ühe lapse parem ja teise vasak käsi käituda nii, nagu oleksid need ühe inimese käed - poisid peavad sel viisil plastiliinist lumememme meisterdama. Ülesanne on üsna raske, kuid kui lapsed hakkavad koos tegutsema, saab kõik kindlasti korda! Parima lumehelbe võistlus Enamik lapsi armastab oma kätega meisterdada. Paluge lastel kaunistada tuba, kus nad mängivad, lumehelvestega. Loomulikult tuleb selleks kõigepealt teha just need lumehelbed. Saate näidata endale meistriklassi, kuidas neid lumehelbeid täpselt lõigata, või lihtsalt määrata üldise suuna ja lasta väikestel oma asja ajada. Isegi kui tulemus pole kaugeltki täiuslik, ei pea te seda mingil juhul deklareerima - kaunistage tuba koos lastega tehtud lumehelvestega (kleepige need akna külge, riputage lühtri külge nööride külge jne) . Samuti julgustage ilusamaid töid magusate auhindadega.

Võistlus – arva ära kangelane Selle tegevuse jaoks laske noortel osalejatel ringis istuda. Nüüd kutsuge mängijad igaüks kordamööda nimetama näiteks muinasjututegelase nime jätk; “Zo (lushka)”, “Punamütsike”, “Valge (lumepall)” ja nii edasi. Laps, kes ei osanud õiget vastust anda, langeb mängust välja, kuid need lapsed, kes alles jäid, jätkavad võistlust. Teie jaoks on oluline arvestada asjaoluga, et peate esitama palju küsimusi, mistõttu peate eelnevalt valmistuma, kirjutades endale nimed paberile. muinasjutu kangelased. Kui lapsi on palju, siis ei pea ootama, kuni üks võitja alles jääb – võid ette teatada, et võidavad näiteks ülejäänud kolm. peitus Võib-olla on raske leida inimest, kes poleks sellisest lõbusast kuulnud. Selle meelelahutuse põhimõte on aga üsna lihtne ja peitub juba ainuüksi selle nimes. Nii et kui üks laps loeb näiteks kuni kümneni, sulgeb silmad või peitub ühte tuppa, siis teised kutid hajuvad mööda maja laiali ja peituvad. Kui määratud aeg möödas, läheb laps oma sõpru otsima – kaotajaks peetakse seda, kes leitakse esimesena. Saate mängu uuesti alustada juba sellel mängul või jätkata teiste osalejate otsimist. Laps, kes esimesena avastati, asub seejärel ise otsima, lugedes samuti kümneni.

Lõbus meelelahutus firmapeoks

Kui soovite, et teie ettevõtte pidu oleks lõbus ja unustamatu, vaadake mõnda põnevat mängu.

1. Mandariini relee. Pakume väga huvitav variant see meelelahutus, mis nõuab kahte meeskonda sama number osalejad. Igast võistkonnast pannakse üles mängija, kes paneb lusikasse mandariini ja hoiab lusikast kahe käega kinni. Nüüd peavad vastased jõudma lusikaga kindla maamärgini ja tagasi oma meeskonna juurde ilma tsitruselist maha laskmata – kui see juhtub, naaseb lusikaga kaotaja lähtepunkti. Olles jõudnud maamärgini ja tagasi, annab osaleja lusika järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes suudab ülesande esimesena täita. Pange tähele, et mandariini teisaldamisel ei saa miski seda hoida. 2. Pudel. See on kaunis kuulus mäng, mis pani aluse paljudele kontoriromaanidele. Mis iganes see oli, aga see on tõesti lõbus meelelahutus. Seega osaleb mängus vähemalt 4-6 inimest, kes peaksid istuma ringis, misjärel üks neist keerutab ringi keskel lebavat pudelit päripäeva. Selle tulemusena peab pudeli liikuma pannud mängija suudlema inimest, kellele nagu noolele osutab laeva peatunud kael (või osutile kõige lähemal asuvat vastassoost isikut). Pärast seda tehakse ettepanek keerata pudel selle poole, kes “selle vaatevälja” langes. 3. Koomilised kaotused koos ennustustega töö kohta. Paljud meist suhtuvad positiivselt mitmesugustesse ennustustesse ja mõned usuvad neisse. Uusaasta on pikka aega olnud otseselt seotud igasuguste ennustamisega ja teie ettevõtte õhtu pole erand, hoolimata asjaolust, et ennustused tehakse koomilises vormis. Kuidas täpselt raha anda, on teie otsustada. Igaüks võib kotist võtta ettekuulutusega sedeli. Lisaks saate selliste ennustustega valmistada spetsiaalse üsna lihtsa küpsise. Kirjutage ainult positiivseid tööga seotud ennustusi - palgatõusu, uute ideede jms kohta. 4. Loteriivõistlus. Väga huvitav loterii, mis kindlasti tekitab osalejates positiivseid tundeid. Olles eelnevalt koostanud eelseisvaks puhkuseks osalejate nimekirja, paluge igal külalisel tulla oma käsitööga, mis on pakitud värvilisse ümbrisesse. Selle loosimise jaoks pole aga üldse vaja käsitööd kasutada - me saame rääkida suveniiridest või maiustustest teatud hinnaklassis. Kleepige numbrid kõikidele kimpudele ja kirjutage samad numbrid väikestele paberitükkidele. Seejärel peab iga loteriis osaleja oma numbri spetsiaalsest kotist või lihtsalt mütsist välja tõmbama. 5. Mäng "Ma kunagi ...". Väga populaarne ja põnev mäng, mida võis näha mõnes välismaa filmis. Iga galaõhtul osaleja peab ütlema pihtimusfraasi, mis algab sõnadega: "Ma pole kunagi ...". Näide: "Ma pole kunagi telgis maganud." Inimesed, kelle kohta see väide ei kehti, võtavad lonksu veini. Edasi teeb teatud ülestunnistuse järgmine peol osaleja ja need külalised, kellega järgmine ülestunnistus pole seotud, võtavad jälle lonksu veini. Fraasid võivad olla lõbusad, kuid iga kord peaksid need olema isiklikumad, näiteks: "Ma ei maganud kunagi alasti." Siiski ei tohiks te liiga endast välja minna, et mitte avaldada oma suurimaid saladusi.

Nüüd aga lõid kellamängud 12 lööki, soov oli tehtud, külalised sõid ja tantsisid, jagasid uudiseid ja tulevikupüüdlusi ning hommikuni on veel nii palju aega... Mida edasi teha?

Reeglina hulbivad kõik lihtsalt tubades ringi, ühinedes huvigruppideks või hakkavad lihtsalt laisalt kanaleid vahetama, otsides järgmist uusaastavalgust või kontserti. Olukorra parandamine on väga lihtne - peate lihtsalt lauamängude nimekirja eelnevalt läbi mõtlema ja nende jaoks lihtsad rekvisiidid ette valmistama. Mõtleme välja, kuidas saaksid külalisi töös hoida, et neil aasta muinasjutulisemal õhtul igav ei hakkaks!

Kas teie külalistel on igav? Seega on aeg mängida ettevalmistatud mänge!

Mis on lauamängud?

Uusaasta lõbu võib olla väga mitmekesine, nii et teil pole keeruline valida meelelahutust kõikidele külaliste kategooriatele: rahulikele intellektuaalidele ja vabas õhus puhkamise austajatele, suurele meeskonnale ja lähedaste seltskonnale.

Oluline on arvestada piduliku laua taha kogunenud inimeste temperamenti, samuti nende tutvusastet. Näiteks kõigile ei meeldi naljamängud saagiga ning töökollektiivil on kohatu pakkuda lõbu, millega kaasneb tegevuses või mängus osalejate kohta isiklike andmete "avaldamine", vihjates intiimsuhetele.

Kuigi peaaegu kõiki allolevaid mänge saab puhkuseks kogunenud meeskonnale kohandada, on peamine asi pisut pingutada ja oma kujutlusvõime sisse lülitada. Lõppude lõpuks on lauamängude juures kõige tähelepanuväärsem see, et need ei pretendeeri väga intellektuaalsele võistlusele, vaid on mõeldud seltskonda koondama ja kõigile head tuju looma!

Uusaasta mängud lastele


Lapsed osalevad hea meelega ühistes mängudes.

Kui puhkusemeeskond koosneb lastega peredest, tasub lapsi köita mõne lihtsa meelelahutusega, mis aitab neil üksteist tundma õppida, liigset energiat välja visata ja tunda end puhkusel täieõigusliku osalejana. Kavandatud lõbu on muidugi lihtne ja täiesti lihtne, kuid vana-aastaõhtul osalevad nendes hea meelega ka vanemad, sest ainult sellel puhkusel saavad kõik sukelduda muretusse lapsepõlve. Kõige enam nimekirjas populaarsed mängud Sisaldab järgmist lõbu:

  • Näita suurust. Lapsed ja täiskasvanud muutuvad poolringikujuliseks, nende ees seisab juht, kes nimetab mis tahes objekti. Osalejad peavad käega näitama, mis suurus see on. Näiteks mõtleb saatejuht sõnale "Jõehobu" ning osalejad sirutavad käed võimalikult laiali ja sirutavad end üles. Siis ütleb peremees “Putukas” ning lapsed ja täiskasvanud istuvad maha ja näitavad kätega midagi väikest. Iga paari sõna järel võivad saatejuhid vahetuda. Mõned mängivad inimesed satuvad kindlasti segadusse ja näitavad näiteks tohutut kärbest, kuid see on mängu tähendus - lihtne lõbu ja naer;
  • "Naljakad jänkud" Vanemad on mängus majades ja istuvad maas ning lapsed on hooletud jänesed lagendikul. Üks täiskasvanutest või teismelistest on rebane, kes tahab jänest süüa. Peremees ütleb: “Jänkud hüppavad ja hüppavad suurel murul, trampivad jalgu, plaksutavad käsi!”. Jänkupojad tunnevad end sel hetkel vabalt ja lõbutsevad. Siis ütlevad nad järgmised sõnad: "Aga rebaseõde on tulnud! Ta kõnnib ja tiirleb siia-sinna ... Kiiresti, jänesed, minge koju! Sel hetkel hüppab välja rebane ja jänesed peavad jooksma oma vanemate juurde peitu. Kelle rebane kinni on püüdnud, see lahkub või saab ise rebaseks;
  • "Ära jää lumehange vahele!" Lõbus tegevus, mille jaoks vajate ruumi ja laia pikka valget kangast. Kaks täiskasvanut võtavad lõuendi servad ja seisavad, tõstes seda üles-alla. Iga mängiv inimene peab jooksma, libisedes lõuendi alla või hüpates sellest üle. Kes kinni püütakse, mähitakse riidesse ja kõditatakse. Osalejat, kes oli kõige osavam ja ei kukkunud lumehange, autasustatakse;
  • "Lumepallimäng" selleks on vaja paar ämbrit ja väikesi lumepalle, mis on valmistatud pehmest sünteetilisest talvitusvahendist, vatist või vahtkummist, mis on vihmaga tihedalt mähitud. Osalejad jagunevad kahte võistkonda ja viskavad kordamööda lumepalle ämbrisse. Mängu jaoks on ette nähtud kindel aeg ja enim lumepalle visanud meeskond saab auhinna;
  • "Kass ja hiired". Lapsepõlvest tuttav mäng, milleks on vaja tooli ja pikka kummipaela, mis on seotud nii, et venitades saadakse suletud ruum. Kass istub ringi keskel toolil ja osalejad seisavad mööda servi, tõmmates ümber pahkluude elastset riba. Muusika saatel hakkavad nad üksteisele ringikujuliselt järgnema ja kui meloodia järsult lõppeb, hüppavad nad kummipaela vahelt välja. Kellel polnud aega - see kass järgmiseks ringiks! Järk-järgult tuleb igeme tõsta, mis raskendab ülesannet. See tähendab, et järgmine kord kõnnivad kõik kummipael põlvedel, siis vööl jne. Sellist mürarikast hüppemängu sobib muidugi kõige paremini mängida eramajas, et hüppavate "hiirte" seltskond naabreid liigselt ei segaks;
  • "Varjatud sõrmus" Rahulik mäng, mida saab mängida korteris. Kõik, mida ta vajab, on väike sõrmus. Juht läheb uksest välja või pöörab ära ja üks osalejatest võtab sõrmuse rusikasse. Pärast seda püüab peremees aru saada, kes peitis otsitava eseme. Tavaliselt püüavad täiskasvanud ja lapsed peremeest näoilmete ja naeruga segadusse ajada. Kui sõrmus leitakse peale kolme katset, vahetavad osalejad kohad, kui mitte, peidetakse sõrmus uuesti;
  • "Kasvumõõtja". Lõbus mäng, mille jaoks peate esmalt valmistama omatehtud postkaardid kirjaga "kasv ..." ja jätma paberilehele koha ka osaleja nimele. Seejärel valib iga osaleja kasvu mõõtmiseks objekti. See võib olla kurk padi, banaan, kahvel jms. Lõpus antakse igaühele kirjaga postkaart, misjärel selgub, et teie beebile on mõõdetud 15 kurki, issi pikkus on 5 patja jms.

Lõbusaid jõulumänge saavad mängida nii lapsed kui ka täiskasvanud!

Vaiksed mängud täiskasvanute meeskonnale

Järgmised mängud sobivad väike ettevõte, kellele ei meeldi vaikne ajaviide või kolleegidele, kes on kogunenud ettevõtte peole. Kõrval suures plaanis, saab neid hoida otse laua taga, ilma toidult ja pidulikelt röstsaiadelt pilku tõstmata.

  • "Detektiivid". Külalisel palutakse silmad sulgeda, misjärel kõik küsivad tähelepanelikkuse huvides ühe küsimuse: "Kui palju inimesi istub laua taga?", "Mis Masha kannab?", "Mis roog on teie ees?", " Kes istub paremal?" jne;
  • "Uusaasta ennustused" Selle lõbu jaoks peate eelnevalt ette valmistama paberitükid kohalolijate nimedega. Loomulikult tuleb neid pidulikult kaunistada. Näiteks võid tavalisest A4-formaadis lehelt välja lõigata ebaühtlased tükid, kirjutada nimesid, hoida paberit kanges teelehes ja servi veidi kõrvetada, et lehed muutuksid vananenud pärgamendi tükkideks. Pärast seda mähkige see torusse ja siduge see tindiga. Torud lastakse sügavatesse nõudesse (või lahkemate üllatuste korpustesse). Siis tuleb küsimuste-ennustuste kord. Saatejuht küsib: "Kes on uuel aastal rikkaim?", "Kes läheb merele?", "Kes saab kuulsaks?" ja võtab välja ühe nimega paberi;
  • "Tamada". Võistlus, kus iga osaleja kutsutakse välja mõtlema toost ühele tähestikutähele. Esimene ütleb soovi, mis algab tähega “A” (näiteks “Tõstkem prillid tervise poole!”), teine ​​saab tähe “B” (“Ole õnne uuel aastal”), kolmas - “ B” (“Joome daamidele!”) ja nii edasi. Mäng muutub veelgi lõbusamaks, kui mitte kõige lihtsamad tähed hakkavad kokku puutuma.
  • "Leia kiri taldrikult."Üks külalistest, kes valitakse võõrustajaks, kutsub kõiki tähestiku tähti (välja arvatud tähed nagu “b” või “s”) ja lauas viibivad külalised püüavad leida midagi, mis sellega algaks. Näiteks "s" peal - "peet" salatis, heeringas kasuka all või sojakaste. Kes jõudis selle enne välja mõelda, arvab tähte edasi;

Uusaasta laud muutub hõlpsalt mänguks "Leia kiri taldrikult"

Õuemängud pidusöögiks

Loomulikult sobivad sellised mängud sõpruskonnale, kes saab üksteise juuresolekul lõõgastuda ega koge asjatut piinlikkust. Sellise meelelahutuse valik on väga suur.

"Stiilne riietus"

Mängu jaoks valmistatakse ette suur kott vanade asjadega. Kõik istuvad toolidel, annavad koti kiiresti üksteisele üle (peate sellest võimalikult kiiresti lahti saama) ja kuulake meloodiat. Niipea, kui helid vaibuvad, võtab see, kellel polnud aega kotist lahti saada, välja esimese asja, mis puudutab, ja paneb selle selga.

"Tuhkatriinu"

Taldrikule segatakse mitut sorti teravilju või kaunvilju (lihtsalt mitte väga palju) ning seejärel sorteerivad auhinda soovivad osalejad teraviljad, oad või herned eraldi kastidesse.

"hiina"

Osalejad, kes võistlevad auhinna pärast, istuvad laua taha ja võtavad Hiina söögipulgad toiduks. Enne neid pane võrdsed portsjonid riisi, tatra, konservherneste või muu sarnasega. Kes roa esimesena valmis saab, võidab auhinna.


Proovige süüa sellist keerulist rooga Hiina söögipulkadega!

"Arva ära partner"

Mäng, mis sobib meeskonnale, kuhu on kogunenud ammu tuttavad abielupaarid või armukesed. Tüdrukutel (või poistel) on silmad kinni ja nende teised pooled istuvad toolidel reas. Osalejad lähenevad kordamööda igaühele ja proovivad kõrva (nina, käe, sõrmede) järgi leida oma hingesugulast.

"Autojuhid"

Lõbu jaoks on vaja kahe auto olemasolu raadiojuhtimispuldis ja "radadel". Autod paigutatakse osalejatest võimalikult kaugele pultidega. Autodele paigaldatakse alkoholihunnik ning seejärel sõidavad osalejad transpordi enda juurde (või mõne teise osaleja juurde, kui mäng on korraldatud teatevõistlusena). Masina saabudes juuakse alkohol (või see, mis sellest klaasist üle jäi), valatakse uus partii ja pult antakse edasi releepartnerile.

"Naljakad meemid"

Lihtne ja väga naljakas mäng mida teame lapsepõlvest saati. Külalised jagatakse kahte võistkonda ning seejärel peab ühe esindaja juhile kõne. Seda tuleb oma partneritele selgitada ilma sõnade abita, kasutades ainult žeste ja näoilmeid. Kui sõna on ära arvatud, on teie kord vastased ära arvata.

"Joodikud"

Meeskond jaguneb kaheks meeskonnaks, mis seisavad üksteise vastas. Plastklaasidesse valatakse mingisugune alkohol (soovitavalt kerge ja hele värv et hiljem ei tekiks rikutud riietuse tõttu skandaali). Kõik võtavad sisse parem käsi nõud koos joogiga ja üritab siis naabrit asja pööramata purju jooma. Niipea, kui naaber on kõik ära joonud, kastab ta järgmist osalejat ja viimane jookseb reas kõigi ümber ja "joodab" esimese. Võitnud meeskond saab auhinna.


Alkoholi joomise saab kergesti muuta lauamänguks

"Apelsini veeretamine"

Mäng näeb ette toolide ja kahe meeskonna olemasolu, mille osalejad istuvad üksteisele võimalikult lähedal. Muusika algusega peate panema põlvedele apelsini ja rullima selle üle põlvede, liigutades seda keti lõppu. Kui vili kukkus, võite mängu jätkata. Üks tingimus: osaleja peab selle ilma käsi kasutamata põlvedele tagasi panema.

"Muusikasõbrad"

Lõbu läbiviimine nõuab kodutööd uusaasta sõnadega kaartide kujul. Näiteks "lumi", "puu", "lumepiiga", "kingitus", "lumehelves" jms. Papid lastakse trumlisse alla. Mängujuht valib mängija, võtab välja kaardi, ütleb sõna ja seejärel peab mängija laulma salmi või refrääni laulust, millel on peidetud kontseptsioon.

"Riimimine"

Saatejuhi käes on kaardid vahelehtetega "ah", "oh", "eh" ja "uh". Üks osalejatest tõmbab kaardi, loeb sõna ja ülejäänud peavad tema jaoks välja mõtlema riimimise. Näiteks tõmmatakse välja kaart sõnaga "vau" ja osalejal palutakse kuke kombel kukkeks kisa, kahekesi musitada, sõbrannasid kõditada, sõna "eh" realiseeritakse sooviga kõiki lõbustada, kõiki kallistada ja niipalju kui teie kujutlusvõimest piisab.

"Kuidas ma uut aastat veedan?"

Kirjalike toimingutega paberid pannakse suurde kasti, näiteks "teen nalja", "taksin tüdrukuid", "kallista mehi", "lõbutsege", "joo end purju", "puu all magama" jne. Seejärel küsitakse igalt külaliselt, kuidas ta selle öö veedab, millele ta võtab välja ja häälitseb ülestunnistuse.


"Kuidas ma uut aastat veedan?" - mänguline mäng eeloleva õhtu imedest

"Ausad vastused"

Selle lõbu jaoks peate valmistama kaks virna kaarte küsimuste ja vastustega. Vastused peaksid olema võimalikult universaalsed, st sobima ükskõik millisega küsitud küsimused. Näiteks “hommikul”, “pärast hambapesu”, “ainult siis, kui olen näljane”, “täiskuu ööl”, “alati” ... Küsimusi võib olla väga erinevaid: “Kas teha sa armastad oma lapsi?", "Kas jääte sageli purju?", "Kas käite sageli poes?" jne.

"Katkine telefon"

Mäng, mida lapsepõlves nii väga armastasime, sobib uusaasta pidusöögiks üsna hästi. Peate valima juhi ja jagama külalised kahte meeskonda. Võõrustaja ütleb esimesele mängijale (tema kõrva) mis tahes sõna ja ta peab varjatud mõistet mainimata seda järgmisele osalejale selgitama. Ülejäänud mängijad praegu ei kuula. Teine mängija, olles sõna ära arvanud, hakkab edasi seletama. Noh, lõpuks ütlevad kõik oma valikud peidetud sõna jaoks.