Monopol on suurepärane mäng kogu ettevõttele. Täpsemad mängureeglid

01.10.2019 Aksessuaarid

Mis tuleb printida, välja lõigata ja mängida, et saaksite oma raha säästa, kuid saate siiski hea lauamängu, mida saate sõprade ja perega aega veeta. Kutsume teid tutvuma selle populaarse mängu reeglitega.

Mängu algus
1. Asetage majad, hotellid, omandiõiguse dokumendid ja raha (nimiväärtuses) mänguvälja eraldi sektoritesse. Väljal on diagramm, mis näitab õige paigutus kõik mängu elemendid.
2. Eraldage "Juhuse" kaardid, segage neid ja asetage need tagurpidi mängulaua vastavatele aladele.
3. Eraldage “kassakaardid”, segage need ja asetage need tagurpidi mängulaua vastavatele aladele.
4. Iga mängija valib mängužetooni ja paneb selle "START" väljale.

Pankur ja pank
5. Üks mängijatest valitakse Pankuriks. Kui mängus osaleb rohkem kui 5 mängijat, võib Pankur oma äranägemisel piirduda ainult selle rolliga mängus. Pankur annab igale mängijale 1500 dollarit järgmiste kupongidega:

  • Kaks 500 dollarit
  • Neli 100 dollarit
  • Üks 50-dollarine arve
  • Üks 20-dollarine arve
  • Kaks 10 dollarit
  • Üks 5-dollarine arve
  • Viis 1-dollarise kupüüri

Lisaks rahale on pangal ka omandiõiguse aktid, majad ja hotellid, kuni mängijad need ostavad. Pank maksab ka palka ja lisatasusid, annab laenu kinnisvara tagatisel ning nõuab sisse kõik maksud, trahvid, tagastab laenud ja nendelt intressid. Oksjoni ajal tegutseb Pankur oksjonipidajana.
Pank ei saa kunagi pankrotti minna, kuid ta võib välja laenata nii palju raha, kui ta vajab tavalisele paberile kirjutatud IOU-de vormis.
6. Mängijad viskavad mõlemat täringut. Mängu alustab rulliga mängija. suurim arv punktid. Temast vasakul olev mängija on järgmine, siis järgmine ja nii edasi.

MÄNGU ​​EDU
Kui on sinu kord, veereta mõlemat täringut ja liiguta oma etturit laual noole suunas edasi. Põld, millele maandute, määrab, mida peate tegema. Samal väljal võib korraga olla mitu kiipi. Sõltuvalt sellest, millises valdkonnas te töötate, peate:

  • osta ehituskrunte või muud kinnisvara;
  • maksma üüri, kui juhtute olema teistele kuuluval Kinnistul;
  • maksta makse;
  • loosi juhuse või riigikassa kaarti;
  • olla vanglas;
  • lõõgastuda tasuta parklas;
  • saada 200 dollarit palka

Mõlemal täringul sama arv punkte
Kui veeretasite täringut ja mõlemad said sama arvu punkte, liigutage oma märki ja tegutsege vastavalt ruudule, millel olete. Seejärel on teil õigus uuesti täringut veeretada. Kui saad mõlemal täringul kolm korda järjest sama arvu punkte, lähed kohe Vanglasse.

Välja "START" läbimine
Kui peatute või läbite välja "START" noolega näidatud suunas liikudes, maksab pank teile 200 dollarit. Saate selle summa ühe liigutusega saada kaks korda, kui näiteks sattusite väljale Võimalused või Treasury, kohe pärast välja “START” ja tõmbasid sealt välja kaardi, millel on kirjas “Mine “START” väljale.
Kui maandute alale, mis esindab asustamata kinnistut (st ehituskrunti, mille kohta ühelgi teisel mängijal pole omandiõigust), on teil esimene valik see osta. Kui otsustate kinnisvara osta, makske pangale raha sellel mänguväljal näidatud summas. Vastutasuks saate kinnisvara omandiõiguse akti, mille peate asetama näoga ülespoole enda ette. Kui otsustate seda kinnisvara mitte osta, peab pankur selle viivitamatult oksjonile panema ja müüma kõrgeima pakkumise tegijale, alustades mis tahes hinnaga, mida üks mängija on nõus maksma. Kuigi olete keeldunud Kinnistut alghinnaga ostmast, saate siiski oksjonil osaleda.

Kinnisvara omand
Kinnisvara omamine annab teile õiguse nõuda renti igalt "üürnikult", kes maandub seda tähistavale pinnale. Väga tulus on omada kõiki ühe värvirühma omadusi – teisisõnu omada monopoli. Kui teile kuulub kogu värvirühm, võite ehitada maju mis tahes seda värvi kinnistule.

Peatu kellegi teise vara peal
Kui peatute kinnisvaras, mille teine ​​mängija on varem ostnud, võidakse teilt selle peatuse eest rentida. Mängija, kellele see kinnisvara kuulub, peab paluma teilt üüri maksta enne, kui järgmine mängija täringut viskab. Tasumisele kuuluv summa on näidatud Kinnisvara omandilepingus ja see võib varieeruda olenevalt sellele ehitatud hoonete arvust. Kui kõik sama värvigrupi objektid kuuluvad samale mängijale, kahekordistub selle grupi hoonestamata kinnistul peatumise eest võetav üür. Kui aga terve värvigrupi omanikul on selles rühmas vähemalt üks kinnisvara hüpoteegiga pandud, ei saa ta teilt kahekordset üüri küsida. Kui kinnistu kruntidele on ehitatud kodud ja hotellid, tõuseb üür, nagu on näidatud selle kinnisvara omandiõiguse aktis. Hüpoteegiga koormatud Kinnistul peatumise eest üüri ei võeta.

Peatuge teenindusettevõtte väljal
Kui maandute ühele neist väljadest (vee- või elektriettevõte), võite selle ettevõtte osta, kui seda pole keegi ostnud. Nagu ka teise Kinnisvara ostmisel, makske pangale sellel väljal näidatud summa. mängija, ta võib nõuda rentida teilt vastavalt täringul veeretatud punktide arvule, kui tegite käigu, mis tõi teid sellele alale. Kui teisele mängijale kuulub ainult üks kommunaalteenustest, on rent neljakordne veeretud punktide arv, kui ta omab mõlema ettevõtte puhul peate maksma talle summa, mis võrdub kümnekordse veeretatud punktide arvuga. Kui otsustate seda kinnisvara mitte osta, paneb pankur teenindusettevõtte oksjonile ja müüb selle mängijatelt, kes annavad selle eest suurima summa. Oksjonist saab ka osa võtta.

Vahepeatus meresadamas
Kui olete esimene, kes sellisel väljal peatub, on teil võimalus see sadam osta. Vastasel juhul paneb Pank selle oksjonile, isegi kui keeldusite seda alghinnaga ostmast, võite ka oksjonist osa võtta. Kui Sadamal on sisestamisel juba omanik olemas, tuleb tasuda omandilehel näidatud summa. Tasumisele kuuluv summa sõltub teiste sadamate arvust, mis kuuluvad mängijale, kes omab sadamat, kus te viibite.

Peatuge väljadel "Juhus" ja "Reasury"
Sellisel väljal peatumine tähendab, et peate võtma vastava hunniku ülemise kaardi. Need kaardid võivad teilt nõuda:

  • liigutas oma kiibi;
  • makstud raha – näiteks maksud;
  • saanud raha;
  • läks vanglasse;
  • vabanes vanglast tasuta.

Kohe tuleb järgida kaardil olevaid juhiseid ja asetada kaart vastava hunniku põhja. Kui võtate kaardi, millel on kirjas "Vaba vanglast tasuta", võite seda hoida seni, kuni seda vajate, või müüa selle vastastikku kokkulepitud hinna eest teisele mängijale.
Märkus: kaardil võib olla kirjas, et pead oma etturi teisele väljale viima. Kui läbite liikumise ajal välja "START", saate $200. Kui teid saadetakse vanglasse, ei lähe te välja "START" läbi.

Peatuge väljal Maksud
Kui peatute sellisel väljal, peate lihtsalt tasuma pangale vastava summa.

Tasuta parkimine.
Kui maandute sellisele pinnale, lihtsalt puhake kuni järgmise pöördeni. Olete siin tasuta ja teile ei kohaldata mingeid trahve, tehinguid saate teha tavapäraselt (näiteks koguda üüri, ehitada omale kuuluvale Kinnistule hooneid jne).

Vangla
Teid saadetakse vanglasse, kui:

  • peatute väljal "Oled vahi all" või
  • olete võtnud võimaluse või riigikassa kaardi, millel on kirjas "Mine vanglasse" või
  • veeresid ühe käiguga kolm korda järjest mõlemal täringul sama arvu punkte.

Sinu kord lõpeb siis, kui sind vanglasse saadetakse. Kui satute vanglasse, ei saa te 200 dollari suurust palka, olenemata sellest, kus te mänguväljakul viibite.
Vanglast väljumiseks peate:

  • makske 50 dollari suurune trahv ja jätkake mängimist, kui teie kord on käes, või ostke teiselt mängijalt vastastikku kokkulepitud hinnaga kaart "Free Out of Jail Free" ja kasutage seda väljapääsuks või
  • kasutage kaarti Get Out of Jail Free, kui teil see juba on, või
  • jää siia, jättes vahele oma järgmised kolm pööret, kuid iga kord, kui on sinu kord täringut veeretada, ja kui ühel käigul saad sama palju punkte, võid vanglast väljuda ja läbida sellise arvu väljasid, kukub kuubikutele.

Kui olete vanglas olles jätnud vahele kolm pööret, peate vanglast lahkuma ja maksma 50 dollarit, enne kui saate oma žetooniga täringul näidatud tühikute arvu suurendada.
Vanglas viibides võite koguda oma kinnisvara üüri, kui sellele ei ole hüpoteeki pandud. Kui teid ei saadetud vanglasse, vaid peatusite mängu ajal lihtsalt vanglas, ei maksa te mingit trahvi, kuna „aksisite lihtsalt sisse“. Järgmisel käigul saate liikuda.

Majad
Kui teil on kõik kinnisvarakrundid samas värvirühmas, saate osta maju, et paigutada need mis tahes olemasolevale krundile. See tõstab teie kinnisvaras peatuvatelt üürnikelt küsida üüri. Maja (objekti) väärtus on näidatud vastaval omandilepingul. Sa võid osta maju oma käigu ajal või teiste mängijate käikude vahel, kuid sa pead ehitama oma krundid ühtlaselt: sa ei saa ehitada teist maja ühelegi sama värvirühma krundile enne, kui oled ehitanud ühe maja igale seda värvi krundile. rühm, kolmas - kuni kummalegi on ehitatud kaks ja nii edasi: maksimaalne majade arv ühel krundil on neli. Samuti peate majad ühtlaselt müüma. Objekte saab ehitada ainult vahetult enne oma järjekorda, maksimaalselt - 3 maja (objekti) 1 pöörde kohta. Ilma maju (objekte) ehitamata võite ikkagi saada kahekordse üürisumma igalt mängijalt, kes peatub mõnel teie värvirühma kinnisvaraobjektil.

Hotellid
Enne hotellide ostmist peab teil olema neli maja igal teie täisomanduses oleva värvirühma krundil. Hotelle saab osta samamoodi nagu maju, kuid need maksavad neli Maja, mis tagastatakse pangale, millele lisandub omandilehel märgitud hind. Igale krundile saab ehitada ainult ühe hotelli.

Hoonete puudumine
Kui pangas pole ühtegi maja alles, peate ootama, kuni üks mängijatest oma majad talle tagastab. Samuti, kui müüte hotelle, ei saa te neid majadega asendada, välja arvatud juhul, kui pangas on lisamaju.
Kui Pangal on jäänud piiratud arv maju või hotelle ja kaks või enam mängijat soovivad osta rohkem hooneid, kui pangal on, paneb Pankur hooned enampakkumisele kõrgeima pakkumise tegijale, võttes selle vastaval omandilepingul märgitud.

Kinnistu Müüa
Võite müüa arendamata krunte, sadamaid ja teenuseid igale mängijale eratehingu alusel teie vahel kokkulepitud summa eest. Samas ei saa sa müüa krunti teisele mängijale, kui mõnel teisel sama värvigrupi krundil on hooneid. Kui soovite müüa endale kuuluvas värvigrupis Krunti, peate esmalt Pangale müüma kõik selle värvirühma Kruntidel olevad hooned. Majad tuleks müüa ühtlaselt, täpselt nii, nagu need osteti. (vt eespool lõiku "Majad").
Maju ja hotelle ei saa teistele mängijatele müüa. Need tuleks müüa pangale poole hinnaga, mis on märgitud vastavas omandiõiguse dokumendis. Hooneid saab müüa igal ajal.
Hotelli müümisel tasub Pank teile poole nende nelja Maja maksumusest, mis hotelli ostmisel pangale anti. Kõik sama värvigrupi hotellid tuleb müüa samal ajal.
Vajadusel saab raha kättesaamiseks Hotellid asendada taas Majadega. Selleks peate müüma hotelli pangale ja saama vastutasuks neli Maja, millele lisandub pool hotelli enda maksumusest.
Hüpoteegiga laetud kinnisvara saab müüa ainult teistele mängijatele, mitte pangale.

Pant
Kui teil pole raha üle, kuid teil on vaja oma võlad tasuda, võite raha saada mõnele kinnisvarale pantides. Selleks müüge Pangale esmalt kõik sellel Kinnisasjaosal asuvad hooned. Kinnisvarale hüpoteeki seadmiseks keerake selle omandiõigusleht tagurpidi ja võtke pangast sisse kaardi tagaküljel märgitud tagatissumma. Kui soovite seejärel oma võlga pangale tasuda, peate talle maksma selle summa pluss 10%.
Kui paned mõnele kinnisvarale hüpoteegi, kuulub see ikkagi sulle. Ükski teine ​​mängija ei saa seda pangale sissemakse summat makstes.
Hüpoteegiga koormatud Kinnistut ei saa rentida, kuigi teiste sama värvigrupi Kinnistute eest võidakse siiski nõuda üüri.
Hüpoteegiga koormatud Kinnisvara saate müüa teistele mängijatele nendega kokkulepitud hinnaga. Ostja saab seejärel otsustada selle kinnisvara tagatisel oleva võla tasuda, tasudes pangale vastava summa tagatisest pluss 10%. Samuti saab ta maksta vaid 10% ja jätta vara tagatisrahaks. Sel juhul tuleb tagatiskoormise lõplikul eemaldamisel pangale tasuda veel 10%.
Kui ühelegi sama värvigrupi krundile ei ole enam hüpoteeki seatud, saab omanik alustada Maju täishinnaga tagasiostmist.

Pankrot
Kui olete pangale või teistele mängijatele võlgu rohkem raha kui te oma varadele saate, kuulutatakse teile välja pankrot ja te olete mängust väljas.
Kui olete pangale võlgu, saab pank kogu teie raha ja omandiõiguse dokumendid. Seejärel paneb pankur kõik kinnisvarad oksjonile kõrgeima pakkumise tegijale.
Peate asetama vanglast vaba kaardid vastava hunniku põhja.
Kui pankrotistute võlgade tõttu mõnele teisele mängijale, müüakse teie kodud ja hotellid pangale poole nende algväärtusest ning teie võlausaldaja saab kogu teie käsutuses oleva raha, omandiõiguse aktid ja vanglast väljapääsemise tasuta kaardid. Kui teil on hüpoteegiga laetud Vara, peate selle ka sellele mängijale üle kandma, ta peab selle pealt viivitamatult pangale tasuma 10% ja seejärel otsustama, kas ta peaks selle kohe täisväärtuslikult ostma või jätma selle pandiks.

Mängumärkmed
Kui võlgnete üüri rohkem kui teil on sularaha, võite maksta laenuandjale osaliselt sularahas ja osaliselt kinnisvara (st hoonestamata krundi) eest. Sel juhul võib laenuandja nõustuda võtma vastu mis tahes Kinnisvara (isegi kui see on hüpoteegiga pandud) sellel märgitud hinnast palju kõrgema hinnaga, püüdes hankida täiendavat ehituskrunti või takistada teisel mängijal selle kinnisvara üle kontrolli saada.
Kui teil on kinnisvara, vastutate üüri kogumise eest.
Raha saab laenuna anda ainult Pank ja ainult Kinnisvara tagatisel.
Kumbki mängija ei tohi laenata raha teiselt ega laenata raha teisele mängijale.
Kui kasutate oma käigu ajal teise mängija žetoone, peate maksma 50 dollari suuruse trahvi.
Kui olete teise mängija asemel lahkunud, peate maksma 50 dollari suuruse trahvi.
Samuti olete sunnitud maksma 50 dollarit trahvi, kui teie käigu ajal täring mänguväljalt lahkus (improviseeritud näiteks laud või mänguvälja jaoks tähistatud spetsiaalne põrandakate

Võitja
Viimasena mängu jäänud mängija on võitja.

Kas teile meeldis Monopoli mäng? Kutsume teid tasuta võrgus mängima!

"Miks lükkab inimene kellegi teise autot hotelli, kus ta ei ela?"

Olen suur Monopoli fänn. Hiljuti leidsin suurepärase saidi, mis tegi seda, mida olen alati ise teha tahtnud: nad arvutasid välja ajaperioodi, mille jooksul teie erinevatesse kinnisvaradesse tehtud investeeringud ja majade/hotellide ostmised tagastatakse. Kui teil on need teadmised, saate selle mängu võitmiseks välja töötada strateegia. Ilma selleta, kuidas teha kindlaks, kas tasub keskenduda hotellide leidmisele linnas Ul. Arbat või osta kõik raudteed? Kõike ei jõua – mõte on teha õiged tehingud ja võtta õigeid otsuseid peal erinevad etapid mängud. See on vaid minu tõlgendus numbritest, kuid allpool pakun välja võidustrateegia ja varundan selle andmetega.

Sellel lehel kasutatud ROI andmed pärinevad lehelt: Monopoly Probabilities. Tõenäosus tabada suvalist välja arvutati mängumudeli loomisega (kõigi kaartidega "Chance", "Go to Jail" jne) ja käivitades arvutis miljardeid kombinatsioone. Minu ülesandeks oli analüüsida andmeid, koostada analüüsi hõlbustamiseks tabel ja kombineerida saadud andmed mitmeks lihtsad reeglid, mis moodustab võidustrateegia.

Monopol on õnnemäng, strateegia ja oskus inimestega suhelda. Ükski strateegia ei garanteeri võitu; see on üks põhjusi, miks Monopol nii huvitav on. Igas mängus võib algaja võita vaieldamatut meistrit. Siiski on mõned strateegilised vihjed, mis on kogutud arvutisimulatsioonidest. Nad aitavad sind parim viis kasutage tõenäosusi: te ei pruugi võita ühtegi mängu, kuid pikas perspektiivis olete kõigist ees. Siin ma ei puuduta inimestega suhtlemise elementi. Siiski proovige ette kujutada, mida teie rivaalid tahavad, ja proovige nendega sõlmida kokkulepe, mis toob kasu teile mõlemale. Seda tüüpi äri on Monopolis vajalik, nagu ka päriselus.

Märkus. Tahvli 1. külg on esimene külg, millel kõnnite pärast edasiliikumist: Žitnaja tänav/Nagatinskaja tänav/Varšavskoje maantee jne. Küljed 2-4 on korras.

Kuidas Monopolis võita – lihtne strateegia:

  • Ostke alati raudteed; ära osta kommunaalteenuseid (täishinnaga) *
  • Mis puudutab muud tüüpi kinnisvara, siis ostke see monopoli teostamiseks või selleks, et takistada konkurentidel monopoli kasutamast. Sageli võib see tähendada võimalikult suure vara ostmist mängu alguses, kuid jälgige hoolikalt oma sularahavarusid.
  • Mängu alguses keskendu kogumisele täis C-G[Värvigrupp: kõik 2 või 3 sama värvi kinnisvara] külgedel 1+2, isegi kui see tähendab külgedel 2+3 asuva kinnisvara müüki. Kui olete kogunud ühe neist värvirühmadest, ehitage võimalikult kiiresti 3 maja: ei rohkem ega vähem!
  • Kui teie esimene värvigrupp hakkab esimest raha sisse tooma, keskenduge täieliku värvigrupi hankimisele ja 3 maja ehitamisele küljele 3+4.
    • Märkus: 3 maja on mängu "näpunäide", nagu on näidatud allpool tabelis 1. See on punkt, kust leiate parim kasutus oma rahale.
  • Üksikkinnisvara on halvim investeering, kui te sellele ei ehita.
  • Ainus erand reeglist on juhtum, kui peate ostma eraldi kinnisvara, et takistada vastastel kogu värvirühma kogumist ja ülaltoodud strateegia elluviimist.
  • Vangla võib olla kasulik. Jääge vanglasse nii kaua kui võimalik, kuni vastasel on monopol – mängu praeguses etapis põhjustab üle mänguvälja liikumine kindlasti rahakaotust. Kuni see aga juhtub, makske 50 dollarit ja lahkuge vanglast niipea kui võimalik – peate jätkama kinnisvara ostmise võidujooksu ja koguma oma 200 dollarilist palka.
    • Üks huvitav erand: kas värvirühma tegemiseks on vaja Rjazanski prospekti ja Vavilova tänavat? Jääge vanglasse ja proovige sealt välja pääseda, visates "duubli" (kaks samad numbrid): See suurendab teie tabamust nõutavatel väljadel 25%.

5 parimat stardipositsiooni – järjekorras:

  • Kõik 4 raudteed
    • Põhjus, miks see on parim lähtepunkt: sissetulek raudteed on aja jooksul stabiilsem. Kuigi muul kinnisvaral võib olla sama investeeringutasuvus, nõuab see aja jooksul rohkem väljamakseid. Omandatud 3-4 raudteed on usaldusväärne rahaallikas, omamoodi "rahalehm": need toovad järjekindlalt raha teie monopolide rahastamiseks.
  • 3 maja igal Orange Color Groupi kinnistul (Ryazanskiy Prospekt/Vavilovi St./Rublevskoe Highway)
  • 3 maja igal Blue Color Group kinnistul (Varshavskoe Highway/Ogarjova St./Pervaya Parkovaya St.)
  • 3 maja kohta helelillas värvirühmas (Polyanka St./Sretenka St./Rostovskaya Embankment)
  • Hotell igal tumelilla värvirühma kinnistul (Žitnaja tn/Nagatinskaja tn.)
    • Viimane positsioon annab kõigist 5 positsioonist halvima tootluse; tegelikult, kuni sul pole 4 maja, on see Color Group halvim investeering!
    • Sellel positsioonil on aga 2 eelist: see on 5-st odavaim ja sellel on ainult 2 omadust, seega on kogu värvigrupi omandamine palju lihtsam, eriti suuremates mängudes.

* Eeldan, et kogu kinnisvara müüakse näidatule lähedaste hindadega. Tavaliselt vastab see tingimus tõele, kuid mõnikord müüakse vara enampakkumisel või müüakse madalama või kõrgema hinnaga; see muudab selle omandamise väärtuse astet.

Näide selle strateegia tähendusest

Mängu alguses, enne kui mängijad hakkavad maju ehitama, mõelge olukorrale, kus teile kuulub kogu oranž värvigrupp, välja arvatud Rjazanski prospekt (st teile kuulub Vavilova/Rublyovskoje kiirtee) ja teil on ka St. Arbat. Vastupidi, vastasele kuulub kogu sinine värvigrupp, välja arvatud Str. Arbat (see tähendab, et sellel on Malaya Bronnaya tänav), samuti Ryazansky prospekt. Ilmselgelt soovite teha teatud tehinguid, et kõik oma värvirühmad täielikult lõpule viia. Ainus probleem on selles, et St. Arbat maksab 400 dollarit ja Ryazansky prospekt 180 dollarit. Ja jõuda tänaval asuvatesse hotellidesse. Arbat on palju hullem kui Rjazanski prospekti hotellid. Sellepärast ei taha te lahku minna St. Arbat.

Kuid järgides ülaltoodud strateegiat, müüksin sel juhul Ul. Arbat saada Ryazan pr-kt. Muidugi ei taha te, et teie rivaalid saaksid ehitada maju ja hotelle Ul. Arbat. Kuid nad ei saa seda kunagi teha, kui neil pole sissetulekuid teenivaid kodusid odavamal kinnisvaral. Vahepeal saate paigutada oranži värvi rühma igale kinnistule 3 maja, mis, nagu on näidatud tabelis 1, on investeeringud, tasub end ära kiiremini kui ükski teine Kinnisvara . Kolmas rühm maju tasub end ära iga 9,5 teie rivaalide täringuveeretuse järel. Kui hakkate neilt nii kiiresti raha ära võtma, ei leia nad rahastust oma kinnisvara, eriti kalli kinnisvara arendamiseks.

Kust see strateegia pärineb?

Allolev tabel 1 on võti, et mõista, kuidas Monopolis võita. See vastab kõige tähtsamale küsimusele: kui kaua kulub mul aega, kuni saan oma 400 dollarit tagasi, kui ostan Ul. Arbat? Ja veel: mis aja möödudes tagastatakse mulle mu 100 dollarit, kui paigutan hotellid Zhitnyaya ja Nagatinskaya tänavale? Ja nii edasi kõikide võimaluste kohta mänguväljakul. Tabelis on tasakaalupunkti jõudmiseks kuluv aeg iga vastase täringuga keskmine viskamiste arv, mis sul raha tagasi saamiseks vaja läheb.

Näiteks kui teil on üks maja Rjazanski prospektil / Ul. Vavilova/Rublevskoe sh. ja 3 maja St. Malaya Bronnaya/St. Arbat, kus on parim koht ehitusele raha kulutamiseks? Tabeli järgi otsustades on kõige parem ehitada Ryazansky prospektile / Ul. Vavilova/Rublevskoje maantee: 25,63< 35.56.

Punane tähendab kõige vähem aega. Olen musta joonega esile toonud valikud, mis nõuavad kõige vähem aega. See on see, mille poole peaksite püüdlema. Tegelikult on kiireim viis raha tagasi saada, kui teil on mis tahes kinnisvaragrupis kolmas grupp kodusid. Külgmiste värvirühmade 1–2 jaoks saate lisada ka 4 maja või hotelli ja saada oma investeeringule ikkagi väärtust.

Kõigi 4 raudtee omamine on üks parimad valikud. 1-2 raudtee omamine pole nii tulus. Kuid neid ostes takistate vähemalt konkurentidel kõiki nelja raudteed ostmast. Üksiku kinnisvara omamine ilma täieliku värvirühmata on teie raha eest üks halvimaid valikuid, välja arvatud juhul, kui ostate seda selleks, et takistada oma vastastel täielikku värvirühma komplekteerimist.


Tabel 1– Temperatuurikaart näitab, kui kiiresti teie järk-järgult suurenev investeering teile tagasi tuleb; arvutisimulatsioonidel põhinevad andmed, sealhulgas kaardid "Chance" ja "Community Treasury".

Kui tabel 1 sisaldab teavet väärtuste kohta, on kastide atribuutidel erinevad väärtused. 3 maja St. Arbat pakub väga tulusat investeeringutasuvust, kuid teil pole piisavalt raha, et jõuda selleni ja osta need majad varajased staadiumid mängud. Miks siis seda võimalust kaaluda? Mis on parim esimene käik? Tabelis 2 on loetletud konkreetse oleku saavutamiseks vajalikud kogukulud. Mängu algfaasis tuleb keskenduda punasega märgitud võimalustele ja kollane tabelis 2. Mängu edenedes on kõige parem kasutada sinisega märgitud valikuid.

Seega saame 3 kõige kasumlikumat stardipositsiooni tabeli päris tipus (3 parimat on tabelis 2 ringitatud). Saate kõik 3 alla 1500 dollari eest ja keskmiselt saate oma investeeringu tagasi ikka ja jälle iga 13 vastase täringuviske järel või isegi varem. Nii et kui mängite 4 mängija vastu, tähendab see umbes iga kolme ringi järel. Pärast 6 ringi kahekordistate oma viimase investeeringu ja olete teel monopoli loomise poole.


Tabel 2 -

Märge : Tabelis 1 olevad andmed eeldavad, et mängijad jätavad vanglas vahele ainult ühe ringi ja väljuvad, makstes $50, kasutades kaarti "Vanglast väljumine" või veeretades esimesel katsel "topelt". Sageli soovitatud strateegia on mängu algfaasis pärast ühte vooru vanglast välja pääseda, et saaksite jätkata kinnisvara ostmist; hiljem jää võimalusel 3 ringiks vangi, sest mänguväljakul ringi liikumine võib põhjustada rahakaotust, kuna mängijad hakkavad ehitama maju ja hotelle. Nii et kui mängijad veedavad vanglas palju aega, suurenevad tabelis 1 olevad väärtused, sest mida rohkem aega nad seal veedavad, seda harvemini nad teie varale satuvad. See aga ei mõjuta üldist strateegiat, sest suhteline väärtus jääb samaks. Color Groupi 3. majade rühm, milles Ryaz / Vavil / Ruble asuvad, tasub end jätkuvalt kiiremini kui Ul. Arbat: nendel kuluv aeg pikeneb vaid 10%, kui teie vastased eksivad vanglas ühe ringi asemel kolm.

Tabelis on näidatud, kui kaua kulub ainult lisakulude katmiseks, mitte kõigi selle hetkeni kuluvate kulude katmiseks. Teisisõnu, Color Groupi kolmanda majarühma, kus Ryaz/Vavil/Rubl asub, 300 dollari suuruse maksumuse katmiseks kulub keskmiselt 9,5 kolimist. Tõenäoliselt ei ole te selleks ajaks katnud kulusid, mis on vajalikud selle hetkeni jõudmiseks - kahe esimese majagrupi ostmiseks. Teie raha teenimise mehhanism töötab aga edasi kõrgeim tase ROI praegusel hetkel ja aitab teil tõhusalt tagasi oma varasema investeeringu. Mis juhtub, kui investeerite värvigruppi, millel on Ryaz/Vavil/Ruble, kuid mis ei jõua kunagi selleni, et teil on 3 maja? Teeb seda parim valik? Võib-olla mitte, kuid erinevus on tühine. Viimase kinnisvara maksumuse katmine Ryaz/Vavil/Rubl võtab loomulikult kauem aega kui Tveris/Pushk/Majakovis. Kuid erinevus on alla 5%. Enne 3 maja ehitamist on Ryaz/Vavil/Ruble peaaegu 20% parem.

Alates lapsepõlvest on minu lemmiklauamäng olnud legendaarne Monopoly ja selle kõige klassikalisemas versioonis. Karbil oli alati silt "õpetab ettevõtlikkust", minu jaoks oli see lihtsalt ettekääne ühendada äri naudinguga.

Aastad möödusid, kasvasin üles ja hakkasin oma “monopoli” ehitama, kuid hiljuti leidsin end sellesse maamaja, kus täiskasvanud naised ja mehed, kes ise tunnevad äri põhimõtteid, mängisid lapsemängu kõige kirglikuma hobusega hobuse järel, heites kõrvale pokkeri ja piljardi. Mida täiskasvanud töölaualt leiavad? Millised strateegiad viivad võiduni mitte ainult väljamõeldud maailmas, vaid ka selles päris elu? Olen tuvastanud viis peamist äriideed, mida Monopoly mäng meile õpetab.

1. Aeg on sinu parim liitlane või halvim vaenlane

Esimene asi, mida Monopoli uustulnukad mõistavad, on see, et mida kiiremini sa edasi jooksed, seda rohkem on sul tänavaid ja võimalusi.

See on nii, sest kõik edukamad omandamised tehakse tavaliselt esimestes ringides. Algajad aga võtavad pärast esimesi ringe tavaliselt hoo maha ja eelistavad vahel isegi mänguvanglas “välja istuda”, et vältida rivaalide tänavatele sattumist. Selle tulemusena “ei läbi Forwardi väljast ja ei saa 200 tuhat” ning jäävad oma aegluse tõttu varem või hiljem konkurentidest maha. Nii hakkavad inimesed, kes on saavutanud edu, aeglustuma, ujuma rasva ja lõpetavad enesetäiendamise.

Kui otsustate mitte planeerida uusi koolitusi ega loobuda ambitsioonikatest eesmärkidest, pidage meeles, et iga lahendatud probleem ja iga uus kogemus on teie. "Edasi" väli. Tugev varajane elu ja karjääri algus on oluline, kuid see ei garanteeri edaspidist edu, kui sa ei hoia oma kirge terve mängu.

Elus pole paraku kõigile ühtset lähtesummat ja igaüks alustab oma teadmiste- ja varakapitalist, kuid aeg on vara, mis on kõigi suhtes õiglane. Lõppkokkuvõttes, hoolimata sellest, kui palju sul stardis veab, on palju olulisem see, mida sa lõpusirgel teed.

2. Lugege määrusi ja seadusi

Monopoli reeglid on piisavalt lihtsad, kuid need võtavad väikeses kirjas brošüüri mõlemal küljel viis laiali. Ärireeglid ja seadused sisse päris maailm kus hõivata rohkem paberit, kuid nii lastemängus kui ka elus on nende järgimine kohustuslik.

Veelgi enam, kui tunnete neid ja märkate kergesti peensusi, on õnn teie poolel: väldite trahve, ei astu lisasamme, lõpuks ei satu te vanglasse. Näiteks suudavad oksjonil vastaseid oskuslikult tabada vaid reeglite tundjad.

Nagu elus ikka, võite proovida väljamõeldisi ja seadust rikkuda, kuid see õnnestub strateegia võita austust kaotamataümbritsevatelt? Seadusi on palju usaldusväärsem teada ja neist kinni pidada, arvestades kõiki lünki ja hüvesid ning neid on alati rohkem, kui tundub.

3. Õnn on ainult osa edust ja mitte suurim.

„Oh ei! Jälle ostsite mulle vajaliku tänava, kogu mäng on üles ehitatud ainult õnnele! - seda on sageli kuulda mängulauas, kuid elus on selliseid väljaütlemisi kuulda igal sammul.

Tegelikult pole lihtsalt juhuseid, kus sul on nii ebaõnne, et pole võimalik võita või vähemalt piisavalt kaua vastu pidada. Kõik oleneb sellest võimalused läbirääkimisteks ja hallata oma vara korralikult.

Vedas või mitte, aga kui teadmised ja oskused on piisavalt head, siis saab korraliku mängu, aga virisejad ei meeldi kellelegi. Õnn on olemas, aga nagu ühes alkoholibrändi reklaamis öeldi, on õnn suhtumine.

4. Pea läbirääkimisi ja võida, ole vait ja kaota kõik

Teil on kaks tänavat kollast värvi, ja teie naabril on üks kollane ja sama olukord oranžiga? See on kokkulepe! Sa oled üllatunud, kuid isegi nii lihtsas mängus teeb enamik inimesi valiku "läbirääkimisi pidada" ja "vaikida" vahel teise kasuks.

See on lihtsalt viis, kuidas inimeste psühholoogia töötab. meile ei meeldi läbirääkimisi pidada. Ja hea kõneleja kaupleb tänavatel nii, et jätab kõik ninapidi, aga saab sellest aru alles siis, kui kõneleja võidab. Kuid pidage meeles, et ideaalne läbirääkija hoolitseb selle eest, et isegi kui kõik peale tema kaotavad vahetuse tulemusel, siis keegi ei solvu.

Harvardi kooli läbirääkijate kasutatav win-win strateegia on pikka aega muutunud äristandardiks.

Isegi kui võita saab ainult üks, pole see põhjus mängupartnereid petta.

Lisaks muutuvad mängu ajal ilmselgeks valetamine, meelitused või muud tagasihoidlikud trikid ja annavad mainele löögi, mida on raske leevendada isegi pärast mängu lõppu.

Kui vaidlus läbirääkimismeetodite üle võib kesta igavesti, nõustuvad kõik selle tõsiasjaga: kui vaikid, kaotad kindlasti varem või hiljem ja kaotad kõik.

Ainus väljapääs, nagu eluski, on pidev dialoog, läbirääkimiste õppimine ja mõlema poole huvidega arvestamine.

5. Õppige lõpuks lugema!

Tänava ostukulud, majade ja hotellide ostukulud, rendiväärtus – need on kõik vaid mõned numbrid, mida tuleb vara olemuse mõistmiseks võrrelda. Muidugi võid lihtsalt suvaliselt mängida ja koguda kokku kõik tänavad, millega ainult kokku puutud, aga kui teie vastased võivad arvestada siis ei aita sind ükski õnn.

Lisaks sisaldab Monopoly mitmeid prestiižilõkse. Algajate arvates on tumesinised kategooria tänavad kõige prestiižsemad ja seetõttu ka kõige ihaldusväärsemad juba mängu algusest peale. Samas ei arvesta nad ärisse sisenemise kõrget künnist, sest ka tänavate endi ja nendele majade ehituse maksumus on kõige suurem. Lisaks on ainult kaks tänavat, mis tähendab, et tõenäosus, et keegi neile peale kukub, jääb aina väiksemaks.

Paljud mängijad võtavad enda alla hea poole lauast, et kõik mängu jooksul omandatud varad välja panna, kuid niipea, kui neil on tänav, ei tea nad, kust saada raha majade jaoks, ilma milleta pole üldse võimalik võita. . Aga neil on raha nina ees: pange ebavajalik vara hüpoteeki ja hankige vajalik. Nii on ka elus: sageli kurdavad ettevõtjad stardikapitali nappuse üle, omades märkimisväärset töötulu, kuid taandades selle hoopis luksusele.

Isegi lauamängus, mida üldiselt saavad valdada lapsed alates kaheksandast eluaastast, on palju finantsnäitajaid, mida tuleb õigesti kasutada. Ütlematagi selge, et neid on elus veelgi rohkem, kuid kõige tähtsam on, et saaks opereerida vähemalt kõige lihtsamatega. Peate suutma vahet teha prestiiži ja kasumlikkuse vahel ning õppima, kuidas seda teha kasutada oma vara õigesti. See kehtib veelgi enam, kui asjad ei lähe teie jaoks hästi.

Mängu lõpus sai keegi võitjaks ja keegi kaotas ning siin on Monopol jõuetu. Võib-olla kõige kibedam teadmine lapsepõlvest saadik oli lüüasaamine. Ma olin väga ärritunud, kui ma võistlusel kaotasin, ja võtsin seda alati ebaõnnestumisena. Ülikoolis hakkasin kätt proovima väikeste startupide avamisel, kuid kõik kukkusid kiiresti läbi.

Tegelikult oli iga kaotus minu jaoks suur õppetund ja palju väärtuslikum kui võit. Nii on ka Monopolis: igaüks uus mäng proovime uus strateegia, kaotuse korral tead täpselt, mida valesti tegid.

Kui kaotate ja see teile ei meeldi – lihtsalt segage kaarte, tagastage tänavatel panka ja istuge uuesti mängima. Kõik saab korda, sest nüüd teate, kuidas võita!

Mitu olulisi näpunäiteid neile, kes soovivad võita lauamängu Monopoly.

Raske on leida inimest, kes poleks proovinud Monopoli lauamängu mängida. Inimestele meeldib äri mängida, ehitada, osta ja müüa kinnisvara ja maad. Ja terve konkurents ja täis finantskontroll suurem osa mänguväljakust tekitab metsikut rõõmu. Kuidas aga õppida selles mängus võitma, kuidas saavutada paremust partnerite ja konkurentide ees? Oskus äri ajada on kunst ning lihtsatest reeglitest ja soovitustest siinkohal ei piisa, aga proovime ikkagi.

Alustame sellest, et Monopoli mängus on kõige tähtsam oma raha valitsemine. Fakt on see, et ostes kõike järjest, kulutate kogu oma sularaha ja kui saabub aeg trahvi või üüri maksta, peate müüma juba ostetud maatüki või ehitatud maja ja vastavalt Monopoli lauamängu reeglid, müüakse kõike reaalsest väärtusest poole odavamalt. Selline sundmüük on esimene samm pankroti poole. Kuid ilma maad ja ettevõtteid ostmata ei saa te ka võita - raha ei tohiks valetada, nad peaksid töötama ja teenima kasumit. Saladus peitub nende vastandite tasakaalus. Mängija peab välja töötama oma plaani – mängustrateegia. See plaan sõltub sellest, kust esimene partii osteti ja seda tuleb pidevalt korreleerida muutuva mänguväljaga.

Nüüd vaatame seda üksikasjalikumalt. Kõik teavad väga hästi, et hind maatükid oleneb tema kohast mänguväljal. Mida lähemale stardile, seda odavamaks lähevad krundid ja vastupidi, mida kiip edasi, seda kallimaks läks maa hind. Ja seda kallim maatükk, seda kallimalt peab võistleja maksma, kui tema kiip sellel lõigul peatub. Teisisõnu, parem on osta kallid krundid, kuid see pole täiesti tõsi, sest oma rahaga ei saa te palju kalleid saite osta, mis tähendab, et on väga väike võimalus, et konkurendid teie territooriumil peatuvad. Nii et stardikapitali nõuetekohaseks investeerimiseks peate mõistma, et saate osta rohkem odavaid saite, sulgedes seeläbi suurema osa mängumoolist, ja saate palju odavamaid saite, kuid sellisel saidil peatumise eest tuleb tasuda. sait on palju kõrgem. See, kuidas eelistate oma äriimpeeriumi arendada, on teie enda otsustada, kuid peaksite meeles pidama üht kohustuslikku reeglit - mängus on oluline osta kõik ühte värvi krundid ja omandada monopoolne kontroll teatud tööstusharude üle, sel juhul saaks ehitada kauplemismaju ja kasum nendelt kruntidelt suureneb mitu korda. Just sel põhjusel kannab mäng nime Monopoly – võidab see, kellel on suurem monopolikontroll ja kes suudab põhjendamatult hindu tõsta ja turgu täielikult kontrollida.

Järgmine reegel, mida peaksite teadma edukas mäng Monopoli jaoks on see, et te ei tohiks lasta oma konkurentidel monopole luua. Jälgige nende tegevust, aimage nende plaane ja ärge laske neil teoks teha. Näiteks näete, et konkurent on omandanud kolm raudteejaama ja monopoolse kontrolli saamiseks nende vedude üle peab ta ostma veel ühe jaama. Ostke see maatükk ja ärge mingil juhul müüge enne, kui see on teile kasulik.

mitte rohkem kiire tee vihastada sõpru ja perekonda, kui võita kogu aeg sama lauamängu, kirjutab Urbo.

Küsige lihtsalt Derek Halesilt. Ta haldab veebisaiti ModernCastle ja in vaba aeg töötab lauamängude kallal, mida ta oma sõprade ja perega igal nädalal mängib.

Ja jah, Hales tunneb end neid aeg-ajalt pekstes väga üksikuna.

“Korraldame abikaasaga õhtut Lauamängud kaks korda kuus,” ütleb ta. Mees valib kõige sagedamini mängu "Rongipilet", mille sisuks on raudtee ehitamine.

Võite olla kindel, et Hales teab, kuidas saada kõige rohkem punkte:

"Minu strateegia on võtta võimalikult vähe rongikaarte," ütleb ta. "Nii saan keskenduda asukohtade blokeerimisele kaardil. See takistab vastastel oma raudteeliine (eriti pikki) lõpetamast."

See on tõesti lahe. Kuid te ütlete, et teie sõbrad ei mängi Ticket to Ride'i, vaid midagi klassikalisemat.

Näiteks Monopol. Monopol on parim mäng oma sõpruse proovile panemiseks!


Kui suudad võita ja see ei lõpe kibeda tüliga sinu ja su vastaste vahel, siis oled ilmselt ilus Head sõbrad. Sama kehtib ka siis, kui kaotate ega eemalda kõiki oma vastaseid sotsiaalvõrgustikest ja kontaktidest.

Ja kui olete valmis, siis lugege edasi. Kuidas võita iga kord, kui istud monopoli mängima?

See meetod pole isegi suur saladus, kuid kui leidsite selle enne konkurente, on teil õnne! Nüüd on aeg planeerida oma lauamänguõhtu... ja teada saada, kes on su tõelised sõbrad.

Elferi tehnika seisneb lihtsas "Monopoli" reeglis.

See meetod, muide, on nime saanud Redditi kasutaja Elferi järgi, kes rääkis avameelselt strateegiast.

Niisiis, täielik, kahjustamata mängukomplekt sisaldab 32 maja ja 12 hotelli, ei rohkem ega vähem.


Kui kõik 32 maja on ehitatud, ei saa keegi maju ehitada, kui neid ei müüda ega muudeta hotellideks. See on lihtne.

Enne kui hakkate eitama, EI, te ei saa kasutada paberitükke ega münte ega midagi muud nagu KODU. Mängus on 32 maja. DOT.

Seega soovitab Elfer kõik majad kokku osta, et vastased ei saaks tõelist võimu. Elfer selgitab, kuidas seda reeglit kasutada garanteeritud võidu saavutamiseks.

Siin on kaheksa lihtsat sammu:

1. samm: alustage mis tahes kinnisvara ostmist, mida saate endale lubada.


Enamik mängijaid ootab, kuni nad teenivad piisavalt raha, enne kui hakkavad midagi ostma. Elferi tehnika julgustab just vastupidist.

Pidage meeles veel üht traditsioonilist monopoli reeglit, mida inimesed tavaliselt ei järgi, kui nad sellest isegi teavad: kui mängija peatub ruumis, kus on koht vara jaoks, ega taha seda osta, alustavad teised mängijad selle ala pärast kaubandussõda. .

Selgub, et paljud monopolireeglid, mida me peame reegliteks, EI ole tegelikult siduvad.

See reegel tagab, et mäng ei kesta 150 aastat, seega järgi seda kindlasti.

2. samm: tehke allahindlust.

Allahindlus! Teie eesmärk on saavutada monopol. Hind ei oma tähtsust; sa võidad ikkagi lõpuks. Pidage meeles lihtsat reeglit – kolm ehitusplatsi on parem kui kaks.

Irooniline, et odavam kinnisvara on Elferi sõnul tegelikult parem, sest see maksab vähem. See strateegia puudutab maju. Pidage seda meeles ja võidate alati.

3. samm: alustage majade ehitamist.


Mida varem saate kolm maja ehitada, seda parem. Teie üüritulu peab katma ehituse. Kui olete veel maha jäänud, pange julgelt teistele objektidele hüpoteek, et ehitada vähemalt kolm maja.

Aidake vastu kiusatusele muuta oma kodud hotellideks, isegi kui saate seda endale lubada. Elferi tehnika kogu eesmärk on tekitada eluasemepuudus. Hotellid on ebaproduktiivsed.

4. samm: liikuge edasi.

Rohkem monopole tähendab rohkem ruumi majade ehitamiseks.

Jätkake ja ehitage rohkem maju. Neli maja on parem kui kolm.

5. samm: kodu, kodu, kodu.


Pärast igale objektile kolme maja ehitamist tehke neli. Ja veelkord – ärge ehitage hotelle. Ärge kunagi ehitage neid. Hotellid on teie vaenlased.

Mõelge sellele järgmiselt: kui teil on kuus ehitusplatsi, millest igaühel on neli maja, on teil mängus 32 majast 24. Sellest piisab, et teie vastased muretsema hakkaksid.

Nüüd pole vaja teha muud, kui veidi lõõgastuda ja vaadata, kui tugev on teie sõprus.

6. samm: kaitske oma vara.

Monopolis, nagu elus endas, on ohutuse saladus hiiglaslik rahapakk. Lõppkokkuvõttes reisite laual nagunii ja ühel hetkel maandute tõenäoliselt kellegi teise kinnistule.

Kui satute vanglasse, siis rõõmustage. Võite istuda seal ja vältida rentimist, kuni kõik teised mängijad teie rajatistele maanduvad, nutvad, kiristavad hambaid ja lõhuvad mööblit.

7. samm: aktsepteerige ainult sularaha.


Mängu alguses oli kasulik võtta sularaha asemel vara, kui vaenlane teie territooriumile maandub. Ära isegi mõtle!

Kui nõuate sularahas maksmist, näete, et teised mängijad müüvad oma maju ja panevad oma maad hüpoteegi, et teile maksta. Peaaegu võitsid.

8. samm: ostke rohkem ja rohkem, kuni kõik teised mängijad loobuvad.

Ostke, et kiirendada Monopoli vältimatut lõppu. Lõpuks on teil suurem osa kogu maailma ressurssidest (muidugi mängumaailm).

Nüüd võidust.


Monopoli võitmine võib tähendada sõprade kaotamist, seega mängige ettevaatlikult. Ja kui see teie jaoks juba lakkab olemast lõbus meelelahutus ja muutub teie elu halvimaks stressiks, siis parem mängige rongipiletit.

Noh, peate mõistma, et võitjast saab peaaegu alati kaotajate naeruvääristamine.

Oh jah! Lihtsalt ärge rääkige seda saladust oma potentsiaalsetele vastastele mängus" See on ka üks võidu tingimusi.

Kas sulle meeldib Monopoli mängida?