Mängud ja võistlused teismeliste seltskonnale – lõbus kollektsioon. Jõulumängud teismelistele

16.10.2019 Küttekehad

Korv, pilt, papp...
Söömise ja tantsimise vahepeal kutsu peokülalised veidi mängima. Näiteks võistelge oskuses panna seljakotti või kasti maksimaalselt palju asju. Võistlus ei tee mitte ainult osalejate sõpru, vaid lõbustab ka fänne.

Jagasime apelsini!
Mitmele paarile antakse võimalus testida suhtlemise kiirust ja näidata eruditsiooni "oranži" biograafia tundmiseks. Võitjad saavad vääriliselt auhinnaks suure apelsini.

Saatuse ühenduslõng
Kümme osalejat peavad paelakimbu otsast kinni hoides lahti harutama. Mängijad aitavad üksteist nõuga, esialgu teadmata, kellega paelad paaris on. Võidab paar, kes pääseb siidivangistusest kiiremini välja kui ülejäänud.

musi
Noortepeol sobib see armastajatele meeldiv mäng. Poisid suudlevad oma sõbrannasid kohtades, mis täringute näole langevad. Kuubiku kuus erinevat nägu – kuus kirglikku suudlust.

Defektid diktsioonis
Poisid on kutsutud võistlema. Nad peavad teksti hääldama, komm põses. Mida pikem tekst, seda rohkem peaks kommi suus olema. Võidab see, kes saab kiidelda hea diktsiooniga.

Nutikad fashionistas
See konkurss annab võimaluse rõõmsameelsetele ja kiire taibuga tüdrukutele näidata oma huumorimeelt ja artistlikkust, tegutsedes korraga nii moelooja kui ka supermodellina.

Helista mulle, helista!
See võistlus nõuab töös täpsust ja kiirust. Võidab osaleja, kes suudab peol viibinutelt teada saanud kõige rohkem telefoninumbreid õigesti üles kirjutada. Võitjat premeeritakse konto täiendamise kaardiga.

Oraakel
Konkursil osalevad kõik, kes soovivad ennustada peol viibivate külaliste tulevikku. Peremees ja tema abilised panevad kõik ennustused kirja ja pitseerige need ümbrikusse. Ja kirjutatut saab lugeda palju aastaid hiljem.

mood lause
Mitte iga disainer ei ole võimeline looma loomingulist riietust. Ja kui vanad ajalehed on selle materjaliks, saab hakkama vaid noor omaalgatuslik meeskond. Seega võidetud auhinda jagavad kõik!

Paradiis sõpradega ja onnis
Kui lähed telkima sõbralikusse suurde seltskonda, kui entusiasm ja energia valdavad sind, aitab kahe meeskonna konkurents lõbutseda. Meeskondade ees seisab ülesanne ehitada metsast leitud improviseeritud vahenditest kiiresti ja tõhusalt onn.

Seotud ühe ahelaga
Rõõmsameelne seltskond ja loogiline mõtlemine on peamised asjad, mida selles mängus edu saavutamiseks vajad. Juht peab võõrasse kuuli takerdunud niidi lahti kerima. Üleannetu niidi rollis - ülejäänud mängus osalejad, käest kinni.

Halloween: kohtle Kikimore'i
Teismelistele mõeldud moeka Halloweeni puhkuse jaoks on vaja ebatavalisi võistlusi. Valige kaks kikimorit ja proovige neile midagi maitsvat toita pühade laud. Neile ebatavalisi maiuseid kinkida on kõige parem pimesi, kinnisilmi.

Detektiiv
Selle eesmärk on leida kaaslane ja eemaldada suletud silmadega iga pesulõks lõbus võistlus. Naer ja hea tuju vaatajad on garanteeritud. Riidelõksud peavad olema kinnitatud nii, et mängijaid mitte vigastada.

Käärkäed
Erinevad väikesed esemed riputatakse niididele köiele. Võistlejate ülesandeks on kääridega, kinniseotud silmadega, läbi lõigata niit, millel auhind ripub. Jah, jah, võitluses saadud karikad on auhindadeks neile mängijatele, kes suutsid need ära lõigata.

Levib tuisk
Võistlus on lihtne ja osaleda võivad kõik peokülalised. Uskuge mind, rekvisiite jätkub kõigile. Võidab mängija, kes suudab kõige kauem käes hoida õhu valgus puuvillane kohev-lumehelves.

Üks kaks kolm! Anna mulle musi!
Ümisedes ringides kõndimine pole üldse keeruline. Ja selles lõbususes on ka tore sõita, sest võite suudluse katkestada. Peate pööramiseks peate lihtsalt valima õige suuna. Pärast seda võtab mängija koha sisse peremees ja mäng jätkub.

hiilguse hetk
Kunstilisus ja oskus kujutada objekte, loomi ja populaarseid kunstnikke aitavad osalejatel täita loomingulisi miniatuurseid ülesandeid. Ja selle võistluse tõeline talent murrab imetlevate pealtvaatajate aplausitormi ja teenib auhinna.

Noorte näitlejate kool
Selles mängus sõbralikuks rõõmsameelne seltskond saate mängida kõikjal - korteris, pargis, klubis. Kõik osalejad kujutavad omakorda, nagu tõelised miimid, peidetud sõnu, ülejäänud püüavad neid ära arvata.

Kunstnik ja muusa
Mitmel paaril palutakse joonistada lihtne süžee. Ühele osalejale antakse pliiats ja seotakse silmad kinni. Teine mängija saab kunstnikku aidata ainult vihjetega, mis juhivad pliiatsiga kätt õiges suunas.

Tule, korda!
Ringis istudes kordavad osalejad juhi näidatud naljakaid liigutusi. Vaadates, kuidas naabrid üritavad, ei saa mitte naeratada, veelgi keerulisem on ülesannet õigesti täita ja oma kohta mängijate seas hoida. Võidab see osaleja, kes kestab kauem.

Täheväravad
Lihaste venitamiseks ja kõigi puhkuselolijate lõbustamiseks aitab hüpe läbi Tähevärava tulevikku. Osalejad oma kohalt hüpates ja küsimustele vastates demonstreerivad oma head füüsilist vormi, huumorimeelt ja fantaasiat.

Laula, pisike, ära häbene!
Selles mitme mängijaga mängus peate ära arvama laulu, mida valitud mängijad esitavad. See tuleb ära teha ebatavalisel viisil, mille on ise välja mõelnud või saatejuht välja pakkunud. Mäng ühendab mängijaid ja pealtvaatajaid, sest auhinna saab kätte nii laulu häält tehes kui ka ära arvades.

tantsuteade
Paaristantsud tõmbavad pilku graatsilisuse ja iluga. See lõbu toimub tantsulise teatena koos võluesemega. See mitte ainult ei pane proovile osalejate võimet sünkroonselt liikuda, vaid lõbustab ka kõiki peokülalisi.

Püüa mu kala
Proovida oma armastatut püüda, nagu kala sööda otsas, pole lihtne ülesanne. Poistel ja tüdrukutel riputatakse rihma tagant niidile tavalised kahvlid. Võidab paar, kes suudab kahvlite hammastega maadeldes esimesena teineteist "püüda".

Tornaado nimega Armastus
Miks on määratud tornaadod ja orkaanid naisenimed? Võib-olla on neil ja naistel midagi ühist! Selle võistluse võidab paar, kes korraldab kõige suurejoonelisema tornaado, kerides tüdruku vöökoha ümber mähitud siidpaela mehe torso peale.

Iga osaleja saab omakorda kaardi teatud fraasiga, mis tuleb kujutada, et ülejäänud saaksid arvata, mida osaleja täpselt näitas. Nii näitab osaleja, ülejäänud arvavad, seejärel vahetavad end uueks osalejaks, kuni kõik proovivad end näitlejana. Näidisfraasid, mida kaardid võivad sisaldada:
- kahene lauas;
- nutt beebi kes tahab süüa;
- vihane koer;
- Jõuluvana tõi kingitusi;
- väikeste partide tants;
- tänav on libe jne.

Mis ta on, see jõuluvana?

Eliminatsiooni mäng. Kõik osalejad seisavad ringis. Ja alustades mis tahes (mida peetakse esimeseks pärast), nimetavad poisid ühe kiidusõna jõuluvana jaoks. Niisiis, mis ta on, meie jõuluvana? Lahke, maagiline, rõõmsameelne, ilus, tark, siiras, helde, tugev, hea, habemega, salapärane, ebatavaline jne. Laske lastel näidata oma kujutlusvõimet ja rääkida kõigile, kuidas nad näevad head võlurit. Kes ei helista, on väljas. Ja mõned mehed, kes jäävad mängu lõpuni, saavad võitjate tiitlid ja auhinnad.

Ja uusaasta pole uusaasta

Lapsed istuvad või seisavad ringis. Jõuluvana või saatejuht teatab, et nüüd on aeg meeles pidada kõiki vajalikke asju ja esemeid, mis on puhkuse elemendid. Ringis nimetab iga osaleja kordamööda ühe teema. Näiteks kell, teler, jõulupuu, vanik, jõuluvana, lumi, kingitus jne. Osaleja, kes ei oska üksusele nime anda, on väljas. Võidab see, kes jääb maha viimane sõna.

Tark vastus

Saatejuht esitab küsimusi, mis puudutavad ühtaegu uusaastakangelasi ja kooliaineid ning lapsed vastavad ning mida targem ja huvitavam vastus, seda parem. Näiteks: kuidas on lumememm seotud geomeetriaga? (see koosneb pallidest). Kuidas on jõuluvana geograafiaga seotud? (ta lendab üle maailma ja toimetab lastele kingitusi igas punktis, nii et ta peab teadma geograafiat kindlalt 5). Kuidas on Snow Maiden seotud vene keelega? (ta kirjutab alla Õnnitluskaardid lastele ja peaks seda õigesti tegema). Mida huvitavamalt osaleja sellistele küsimustele vastab, seda suurem on tal võimalus võitjaks saada.

Saladus jõuluvana jaoks

Poisid on jagatud umbes 10-liikmelisteks meeskondadeks. Iga meeskond seisab järjest, üksteise järel. Esimesed osalejad saavad lehe - kirja, mille info tuleb jõuluvanale edastada, näiteks 31. detsembri õhtul ootavad teid kuuse äärde jänesed ja oravad, hirved ja hundid, lapsed ja täiskasvanud. ! Käsu "Start" korral edastavad esimesed osalejad teavet, nagu nad mäletavad teisele osalejale, kõrva, püüdes seda teha kiiresti ja mitte valjult, et rivaalid ei kuuleks ja nii edasi ahelas. Võidab meeskond, kes on ülejäänutest kiirem ja mis kõige tähtsam, edastab õigesti jõuluvanale info (st viimane osaleja peab ütlema kirja algteksti).

Head uut aastat

Poisid on jagatud 11-liikmelistesse meeskondadesse, igale osalejale antakse viltpliiats või marker. Igal võistkonnal asuvad joonistuspaberiga molbertid samal kaugusel. Iga osaleja peab kotti hüppama nagu hunt multikas "Oota vaid!" molbertile ja kirjutage kirjaga, nii et lõpus oleks fraas "Head uut aastat". Niisiis hüppavad esimesed osalejad käsu "start" peale kotti molbertile ja kirjutavad tähele "C", seejärel hüppavad tagasi ja annavad teatepulga teistele osalejatele, teised kirjutavad tähe "H", kolmas - "O" ja nii edasi. Võidab meeskond, kes lõpetab teatejooksu kiiremini ja kirjutab "Head uut aastat".

Kui väljas on külm

Poisid on jagatud 5-liikmelisteks meeskondadeks. Iga osaleja peab kandma labakindaid. Iga meeskond saab väikese arvu osade jaoks samad puslekomplektid (soovitavalt uusaasta teemaga). Käskluse "start" peale hakkavad meeskonnad puslet labakindades voltima. Võidab ja saab auhinna võidab võistkond, kes lõpetab kõige kiiremini.

Kork

Lapsed seisavad ringis ja hakkavad muusika saatel uusaastakübarat ringis edasi viima. Kui muusika peatub, paneb osaleja, kellel on müts käes, selle pähe ja täidab jõuluvana ülesande. Tavaliselt valmistavad lapsed vanaisa jaoks luuletused või laulud ette, nii et ülekatted on siin välistatud.

Eemaldage kõik nõelad puu küljest

Kaks osalejat, kellel on kinniseotud silmad, seisavad fännide ringis. Osalejate riiete külge kinnitatakse 10 pesulõksu. Juhi käsul peaksid poisid aitama üksteist pesulõksudest lahti saada ja nii kiiresti kui võimalik. Kõik osalevad kordamööda, samal ajal kui pesulõksud on iga kord konksus erinevad kohad.

uus aasta ühel jalal

Kõik lapsed seisavad kuuse juures ja võtavad peremehe käsul asendi “ühel jalal”. Lubatakse uusaasta lõbus laul ja poisid hakkavad hüppama - tantsivad ühel jalal ilma seda muutmata. Kes annab alla, on väljas ja kes jääb ellu laulu lõpuni, võidab.

Uus aasta on puhkus, mille ajal tahavad kõik lõbutseda ja lõõgastuda. Seetõttu on lihtsalt võimatu ette kujutada puhkust ilma meelelahutuseta. Teismeliste uusaastavõistlused ja mängud muudavad koolipuhkuse lõbusaks ja meeldejäävaks. Pakume teile mitmeid võimalusi suurtele ja väikestele mängudele. suur ettevõte lapsed.

Valige uusaasta mängud ja võistlused, võttes arvesse teismeliste huve

Uue aasta tähistamine koolis peaks olema üllatus ja lõbus mitte ainult põhikooliõpilastele, vaid ka vanematele lastele. Erilise ettevaatusega tasub kaaluda 13–14-aastaste teismeliste uusaastavõistlusi. See on periood, mil õpilased juba teavad, et Jõuluvana ja Lumetüdruk pole päris ning uusaastahommikud neid praktiliselt ei huvita. Koolilastele pakuvad huvi ainult põnevad mängud.

Näiteks võite kutsuda teismelisi välja mõtlema muinasjututegelase ja seejärel teda kujutama. Iga osaleja teatrioskusi hindab žürii, keda esindab õppejõud. Mängud kehalise vastupidavuse avaldumisega aitavad koolilastel uskuda, et kehaline kasvatus on samuti oluline aine. Uusaasta nuia viskamine, kottidesse hüppamine, lumememme valmistamine - suurepäraseid valikuid uusaasta mängud.

Kaaluge laste andeid koolis uusaasta võistlusteks ja mängudeks

Tegelikult peaksid õpetajad koolis teismelistele uusaastavõistlusi valides arvestama klassi huvidega. Juhtub, et õpilased käivad mõnes ringis, mida saab kasutada ka puhkuse planeerimisel. Näiteks kui klassis on kolm ja inimlikum kellele meeldib modelleerida või kummipaeladest kududa, võite kutsuda nad voolima või kuduma mõnda uusaasta aksessuaari. Õpilaste tööd on siis ajal kogu kooli ees välja pandud Uusaasta pidu. Sel juhul on huvitavad ka salajase hääletuse tulemused, mis aitavad välja selgitada andekama teismelise.

Head uut aastat võistlused ja mängud: ideid suurtele ja väikestele ettevõtetele

Nõudliku teismelise kaasamine konkursile pole nii lihtne, kui tundub. Selles vanuses lähevad lapsed omamoodi mässuperioodi ja proovivad kõike teha täiskasvanutele trotsides. Seetõttu võivad noored olla huvitatud ainult teismelistele mõeldud uusaasta meelelahutusprogrammist. See peab tingimata sisaldama mänge ja võistlusi, mis on selles vanuses asjakohased. Ja et mängud oleksid huvitavad, tasub need mitmekesiseks muuta.

Üldiselt võib koolis noorukite uusaastamängud ja võistlused jagada kahte rühma: intellektuaalsed ja võistlused füüsilise jõu avaldamiseks. Selles vanuses noored on saanud juba piisavalt teadmisi, et neid praktikas rakendada, seega Mõttemängud ja võistlused saab omakorda jagada loogilisteks ülesanneteks, kõrgelt spetsialiseerunud ja üldise arengu võistlusteks.

Näiteks saate korraldada selliseid uusaastavõistlusi suurele teismeliste seltskonnale:

Arva ära uue aasta sõna

Valmistame ette kaardid sõnadega, mis sümboliseerivad uut aastat: jõulupuu, kelk, jõuluvana, Snow Maiden, ilutulestik ja nii edasi. Jagage kõik osalejad kahte meeskonda. Valime iga meeskonna kaptenid ja anname neile võimaluse valida kaart. Pärast seda valib kapten oma meeskonnast liikme, kes peidetud sõna demonstreerib. Žestide abil peab osaleja oma meeskonnale näitama, mis kaardil on. Kaardilt sõna ära arvamiseks antakse üks minut. Kui meeskond talle selle aja jooksul helistab, saab ta 1 punkti.

Koti hüppamine

Kõik samad kaks meeskonda võistlevad omavahel. Igast valitakse kolm osalejat. Välja on toodud distants, mille osalejad läbivad. Arvestades “üks, kaks, kolm” peab iga kotis oleva võistkonna esindaja hüppama hüpete abil kogu distantsi, seejärel hüppab järgmine osaleja kiiresti kotti ja teeb sama. Kui viimane kolmest osalejast finišisse jõuab, selgub, kelle meeskond võitis ja teenis oma 1 punkti.

Kaunistame jõulupuu

Kolmanda väljakutsena kasuta temaatilist mängu, milles saab osaleda kogu meeskond. Teismeliste jaoks valmistage kaks jõulupuud ja kaks kasti erinevate mittevajalikud asjad. Iga võistkond peab oma jõulupuu kaunistama minutiga, kasutades kogu oma fantaasiat ja oskusi. Žürii valib võitja.

Need lõbusad teismelistele mõeldud uusaastavõistlused on võimelised köitma ja lõbustama. Mängud on väga meelelahutuslikud ega nõua täiskasvanutelt erikoolitust.

Ärge arvake, et koolis käivad teismelised ei saa uusaastavõistluste vastu huvi tunda. Tegelikult on nad ikkagi lapsed, kellele meeldib ka mängida, lihtsalt mängud peaksid olema täiskasvanulikumad. Kuulake laste soove - ja teie puhkus on kindlasti lõbus!

Sellel konkursil võivad osaleda kõik ja on huvitav, kui võidab tüdruk, mitte mees. Igal osalejal on kaasas väike veepihustuspudel. Käsu “Start” korral hakkavad kõik osalejad ühe käega vett pritsima, kätt vahetada on võimatu. Võidab see, kes suudab vihmuti kõige kiiremini tühjendada.

Mahlapress

Selle võistluse jaoks on vaja puuviljad, näiteks apelsinid, täielikult ette valmistada sama suur. Iga osaleja jaoks on kaasas laud, nuga, puuvili ja klaas. Käsu "Start" järgi hakkavad osalejad puuviljadest mahla "välja tõmbama". Kes saab mahult kõige rohkem mahla ning kes osutub julgemaks ja usinamaks, väärib auhinda.

lahe paar

Poisid on jagatud 2 meeskonda: filmikangelaste meeskond ja meeskond muinasjutu kangelased. Iga osaleja võtab omakorda välja fantoomi, kuhu on märgitud tegelase nimi. Iga kangelane peab leidma oma kaaslase nii kiiresti kui võimalik, näiteks härra Smith ja proua Smith, kaunitar ja koletis, Romeo ja Julia, Aladdin ja Jasmine jne. Võidab meeskond, kus kõik kangelased paaristuvad teistest kiiremini.

Teismeline intuitsioon

Valige üks peategelane, kes soovib oma intuitsiooni proovile panna. Iga mees peab valima ühes kategoorias 5 loendi hulgast. Loendid võivad olla järgmist laadi: Loom (kits, hobune, tiiger, panter, lehm, pull, kährik...), Taim (puu, kask, tamm, pihlakas, roos, kummel, rukkilill...), Auto kaubamärgid (Ferrari , Lamborghini, Mercedes, Volga...), Filmid (Titanic, Taxi, Harry Potter...), Riietusstiil (sportlik, äriline, vabaaja, ekstravagantne...). Seejärel loeb juhendaja kordamööda ühte nimekirja ja peategelane arvab, kelle nimekiri see on, ja kutsub külalise nime.

On aeg iseseisvaks saada

Mitmed osalejad peavad näitama üles iseseisvust ja hakkama saama sokimäega, õigemini, igale osalejale antakse laiali lamav sokikorv. Juhi käsul hakkavad poisid paarikaupa sokki soki külge voltima. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.

Kuldne Võti

Osaleb mitu inimest, kõik saavad luku ja võtmekimbu (selle võib leida vanast aidast või osta soodsalt poest). Koolitaja käsul, intuitsiooni abil, tuginedes sisemisele instinktile ja visuaalsetele näpunäidetele, hakkab iga osaleja valima oma lukule õiget võtit. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

Kõik horoskoobi järgi

Iga sodiaagimärgi jaoks koostatakse eelnevalt horoskoop, näiteks Vähid on tänapäeval võluvad ja võluvad, nad üllatavad kõiki ja kõik nende ümber on neisse armunud. Ja kell 19.00 teeb Vähk „silla“ stendi. Igale külalisele loetakse vastavalt tema sodiaagimärgile horoskoop ning külaline peab meeles pidama, mida ja millal ta peab tegema ning tegema kõike oma horoskoobi järgi. Huvitav, kui külaliste hulgas on korraga kolm-neli Vähi ja kõik koos kell 19.00 teevad “silla”. Ja kes unustab oma horoskoobi - tegi vea ja täidab sünnipäevamehe soovi. Võite välja mõelda sellise horoskoobi: Jäär ütleb teile täna naljakas nali, Sõnn ümiseb 6 korda kell 18, Kaksikud rõõmustavad kõiki ilusa lauluga jne.

Tätoveeringute meister

Valitakse 2-3 osalejat, võib rohkemgi olla, igaühele antakse komplekt viltpliiatseid või markereid, samuti üks külalistest. Osalejad – tätoveerijad peavad näitama üles loovust, annet, unikaalsust ning kujutama autori tätoveeringut oma "kliendi" ühel kehaosal. Ja vastavalt külaliste hääletustulemustele valivad nad meistrite töö lõpus parima ja annavad talle auhinna.

Näljane kui hunt

Iga osaleja saab paki krõpse, popkorni, maisipulki või midagi sellist. Juhi käsul hakkavad kõik oma maiust sööma. Kes osutub "näljaseks hundiks" ja sööb kõik esimesena, saab auhinna.

Lastele, kes on sisenenud noorukieas, sõprade arvamus on paljudel juhtudel määrav. Ja kui nina ees on teie poja või tütre sünnipäev, mille kohta otsustati sõpradega pidu pidada, siis ei saa te ilma huvitavate ja naljakad võistlused lõbusale teismeliste seltskonnale.

Selline meelelahutus meeldib nii 12-13-aastastele lastele kui ka vanematele poistele ja tüdrukutele. Iga puhkusega peaks kaasnema lõbus ja kui see on lahedad võistlused teismelistele auhindade ja kingitustega, siis läheb pidu korda! Jah, ja täiskasvanute seltskond ei keeldu mõnikord lõbutsemast, osalemast ebatavalised mängud ja võistlused.

Naljakad peovõistlused teismelistele

  1. "Verka Serdyuchka esineb". Ilmselt on kõige lahedamad võistlused riietumisega. Andke osalejatele (poistele) Verka Serduchka "atribuudid": barett või parukas, ruuduline seelik, läikiv pluus ja kaks õhupallid. Poisid peavad kordamööda riietuma, väljas käima ja kuulsat koomikut parodeerima. Näiteks võib ülesandeks teha sünnipäevalapse auks Serduchka stiilis röstsai. Võidab see, kes tegi parima paroodia.
  2. "Kalyaki-malaki". Väga naljakas mäng mis lastele kindlasti meeldib. Selle tähendus on järgmine: peremees nimetab 10 sõna (soovitavalt nimisõnad) ja mängijad peavad selle sõna kiiresti joonistama paberile pildi kujul. Iga sõna jaoks antakse sõna otseses mõttes 5 sekundit ja tähtede kasutamine on loomulikult keelatud. Seejärel peab iga mängija oma joonistusi hääletama, kui ta loomulikult teeb oma "kritseldusi".
  3. "Üllatus kotist". Muusika saatel tuuakse ruumi keskele kott, kuhu olid eelnevalt pandud kõikvõimalikud naljakad esemed: sallid, augulised sokid, beebimähkmed ja rinnanibud, mütsid, traksid jne. Iga peokülaline peab võtma kotist ühe eseme ja panema selle tantsu katkestamata selga, mis tavaliselt juhtub publiku rõõmsa naeru saatel.
  4. 4. "Vanaisa istutas naeris ...". Vaja läheb muinasjuttudega lasteraamatut. Saatejuht – tavaliselt sünnipäevalaps – loeb muinasjuttu ilmekalt, asendades tegelaste nimede asemel oma külaliste nimed. See osutub väga naljakaks! Saate lugeda ka teisi lugusid. “Punamütsike”, “Kana Rjaba”, “Teremok” ja teised vene rahvajutud lähevad pauguga.
  5. Järgmine võistlus "Nagu kanakäpp"- seisneb selles, et külalised võistlevad, kes on parem sünnipäevamehe kaardile alla kirjutada ... jalaga! Tavaliselt kasutatakse selleks joonistuspaberit, millel kõik kordamööda seda rasket kalligraafia kunsti harjutavad.

Auhindadega võistlused teismelistele