Täiskasvanute sünnipäevavõistlused laua taga. Mäng viisakatele. Lahe võistlus kiiruse nimel paberkastidega

13.10.2019 Küte

Sünnipäev on täiskasvanu või lapse kõige lemmikum puhkus. Hea, kui seda tähistatakse sõprade ja sugulaste seltsis. Kõige populaarsemad on lõbusad sünnipäevavõistlused. Ja siis ainult maiused ja komplektid. Võistlusi võib pidada väikeses või lärmakas seltskonnas kodus, laua taga, looduses. Kodus tähistamiseks peaksite kaunistama korteri õhupallidega, valmistama ette võistlused ja kõik vajalikud detailid. Selleks valige lihtsalt puhkuse võõrustaja või korraldaja.

Lastevõistlused lastele

Lapsed ootavad rohkem kui kunagi varem imet ja usuvad maagiasse. Nende jaoks nõuab sünnipäeva korraldamine erilist ettevalmistust ja teadmisi. Olenevalt lapse vanusest määratakse konkurss sünnipäevapeol või naljakas mäng. Väga noortel külalistel jätkub tähelepanu sõna otseses mõttes kolmekümneks minutiks ja seejärel lülituvad nad kiiresti millegi uue või huvitavama juurde. Ilma ülekoormamiseta piisab, kui lapsed korraldavad kaks või kolm võistlust ja kutsuvad nad pärast magusa laua taha. Siin on näited võistlustest kõige väiksematele sünnipäevalastele ja nende külalistele.

Igaühele vanusekategooria lapsed on huvitatud nende võistlustest ja mängudest. Toome paar näidet.

Kui sünnipäeva tähistatakse talvel, saab kahe võistkonna vahel läbi viia võistluse "Ehita jõulupuu". Võistkondadele kingitakse joonistuspaber ja kaunid kleebised. Võistluse ülesanne on kleepida suurim arv kleebised jõulupuule, kaunistades sellega seda. Kleebised saab asendada väljalõigatud värviliste paberist vormidega ja liimida tavalisele liimipulgale. Võidab meeskond, kes ehtib kuuse kiiremini.

Siis saate mängida kiiremat ja aktiivsemat mängu. Külalised jagunevad kahte meeskonda. Iga osaleja võtab ühelt jalalt jalast ühe kinga või sandaali ja paneb need ühisesse hunnikusse. Seejärel alustab iga mängija mõlemast meeskonnast ja jookseb hunnikusse. Ta otsib oma kingad, paneb need jalga ja naaseb teatepulga järgmisele võistlejale edasi andma. Võidab meeskond, kes paneb jalanõud kiiremini jalga.

Kasuks tuleb ka konkurss “Kes ütles “mjäu!”. Valitakse üks inimene, kes istub seljaga teiste mängijate poole. Igaüks omakorda hääldab looma häält, millele ta mõtles. Näiteks "mjäu-mjäu", "ku-ka-re-ku", "piss-piss". Istuv inimene peab ära arvama, kes osalejatest teatud loomahääle alla kuulub. Kui oli võimalik ära arvata, siis laps, kelle häält arvati, muudab istuvat.

Lastele, kes on kohe kooli minemas või on seal juba käima hakanud, saate valida meelelahutuse, mis on intellektuaalsem või fantaseerimisvõimega. Näiteks võistlus "Pliiatsilaskmise galerii". Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Peremees valmistab ette kaks paberit. Riputage need alusele või kinnitage need seinale. Peal tagakülg ruudud joonistatakse numbritega 1 kuni 10.

Võistluseks on ette nähtud viis minutit. Iga laps jookseb joonistuspaberi juurde ja teeb juhuslikult pliiatsiga augu. Võistluse lõpus pööratakse whatmani paber ümber ja arvestatakse punkte. Näiteks kui tagaküljel olev auk tabab ruutu numbri 8 all, siis antakse võistkonnale 8 punkti.

Aktiivsema ja lärmakama laste seltskonna jaoks sobib mäng "Nähtamatu". Kõik lapsed tantsivad muusika saatel suletud silmadega. Peremees valib endale meelepärase inimese ja peidab ta sirmi taha või viib toast välja. Jätab mütsi tühjale kohale. Muusika peatub ja võistlejad arvavad, kes on muutunud nähtamatuks. Esimene laps, kes arvab õigesti, võidab.

Loomingulistele lastele on huvitavad meeskonnavõistlused. Üks neist on intelligentsus ja fantaasia arendamine. Poisid on jagatud kahte meeskonda. Seinale või alusele kinnitatakse kaks paberilehte. Kaasas on pliiatsid ja markerid. Korraks jooksevad osalejad kordamööda joonistuspaberi juurde ja joonistavad ühe geomeetrilise objekti. Näiteks ring, ruut, ovaal, trapets. Ühiste jõupingutustega tuleks maja hankida. Võidab meeskond, kes kasutab kõige rohkem geomeetrilisi kujundeid.

Suuremaid lapsi on võimalik võtta nimepäevadele ja loodusesse ning sisse laste kohvik või lihtsalt kodus nelja seina vahel. Vaba aja korraldamiseks aitavad universaalsed võistlused ja mängud. Näiteks teeb mängija paberist lennuki ja laseb selle välja. Iga laps üritab kordamööda paberkuulilt lennukit alla tulistada. Võidab see, kes lendab esimesena alla.

Igasugune joonistustega võistlus on universaalne. Näiteks valitakse suvaline osaleja. Ta seisab suletud silmadega ja hoiab käes korgita viltpliiatsit. Iga osaleja läheneb omakorda oma paberilehega viltpliiatsile ja üritab pöörata ja liikuda nii, et päikest teeks. Peale konkursi lõppu liidetakse kõik joonistused kokku ja hinnatakse kõigi osalejate poolt. Võidab laps, kellel on joonisel kõige rohkem punkte.

Mõni meelelahutus tuleb enne sünnipäeva ette valmistada, samal ajal kui sõpru pole. Tavaliselt on need võistlused, mis on seotud tähelepanu ja mõne objekti otsimisega. Ilmekaks näiteks saab olema konkurss "Seenekorjaja". Lõika ja värvi erinevat tüüpi seened. Võite kasutada tavalisi pesulõkse või tikke. Sümboolsed seened riputatakse üles ja laotakse mööda tuba. Lapsed tulevad seeni korjama. Tähelepanelikum seenekorjaja võidab.

Suuremate laste jaoks saate korraldada üritusi naljakate sünnipäevavõistlustega. Igas olukorras kodus või looduses on võistlus nootidega asjakohane. Näiteks kulinaarsetel teemadel. Külalised jagunevad kahte meeskonda. Iga laps kirjutab kordamööda mis tahes toote paberile. Seejärel voldib ta paberit veidi kokku ja annab edasi järgmisele meeskonnaliikmele. Viis minutit hiljem ütleb juht sõna; "Alusta". Osalejad voldivad lehed lahti ja mõtlevad lehel märgitud toodetest välja naljaka roa retsepti. Võidab meeskond, kes mõtles välja kõige originaalsema retsepti ja selle nime.

Huvitavad on selles vanuses võistlused näitlejameisterlikkuse kasutamiseks. Näiteks koostab saatejuht loomade nimedega voldikud. Loomade nimesid tuleb korrata kaks korda. Kõik lehed volditakse ja segatakse. Mängijad tõmbavad välja paberitüki. Miimika abil otsivad nad oma kaaslast. Näiteks elevant elevandile, ahv ahvile. Üksteise leidnud paar näitab peremehele lehti. Pärast võitja selgitamist.

Aktiivsetel mängudel on võimalus võistelda, kes on kiirem. Aga mitte päris lapsik, aga juba teatud särtsu ja intriigiga. Näiteks koostab võõrustaja vastavalt osalejate arvule labakindadega paarid. Ühel paaril peab olema ainult üks labakinnas. Kõik liiguvad muusika saatel ringis. Muusika katkeb ja nad tormavad aina kiiremini kasti juurde ning panevad ühest paarist kaks labakindat kätte. Osaleja, kellele on jäänud üks labakinnas, võtab talle meeldivalt osalejalt suvalise labakinda ja lahkub võistluselt. Selle tulemusel võidab laps, kes jääb viimase turniiri lõpuks ühe labakindaga.

Võistlused teismelistele

Poisid ja tüdrukud saavad juba praegu korraldada oma vaba aega samaväärselt täiskasvanutega ja pidada isegi sünnipäevavõistlusi iseseisvalt. Näiteks joonistage sünnipäevamehele oma kätega kingitus. Poisid on jagatud kahte meeskonda. Peremees pakub sünnipäevalapsele kingituse joonistamist. Ruumi otsa kinnitatakse kaks joonistuspaberit ja selle kõrvale asetatakse viltpliiatsid. Iga osaleja meeskonnast jookseb joonistuspaberi juurde ja joonistab ainult ühe detaili. Võidab meeskond, kelle kingitus osutus arusaadavamaks ja nauditavamaks.

Toimuvad salapärase kavatsusega võistlused. Võistlus on huvitav siis, kui keegi sellest ette ei tea.

Korraldaja palub kõigi osalejate taskud välja keerata ja sisu välja panna. Võidab see, kelle leid on kõige huvitavam. Võitja selgub osalejate kõige kärarikkama aplausi või salajase hääletuse alusel.

Saate korraldada võistluse huumoriga. Seda tuleks pidada hea huumorimeelega solvavate sõprade seas. Sünnipäevalapsel seotakse silmad kinni ja talle pannakse labakindad kätte. Iga külaline tuleb kordamööda ja sünnipäevalaps peab teda tunnetades ära arvama, kes on tema ees. Labakindaid ei ole lubatud eemaldada. Arvatud lapsed elimineeritakse omadele, mitte aga võõrastele.

Võistlused täiskasvanutele, intellektuaal- ja tantsuvõistlused

Täiskasvanutele ei meeldi liiga palju aktiivsed mängud ja võistlused. Teeb neile tuju pole kerge ülesanne toostimeistrid. Vaimsed üritused sobivad pidusöögiks, tantsuüritused hinge lõdvestamiseks. Siin on mõned näited sellistest võistlustest. Juht valmistab kaks kotti. Külalised kirjutavad märkmeid, mis näitavad, millise kingituse nad võimaluse korral teeksid. Sedelid allkirjastatakse ja pannakse ühte kotti. Teises kotis on žetoonid ülesannetega. Juht kirjutab väljamõeldud ülesanded neile ette. Sünnipäevalaps tõmbab ühest kotist välja sedeli. Kõik loetakse ette.

Peremees teatab pidulikult, et asi ilmub sünnipäevalapsele kindlasti selle aasta jooksul, kui märkme autor märgil oleva ülesande täidab. Autor võtab teisest kotist välja märgi. Külalised jälgivad, kui siiras tema soov oli.

Sellised tantsuvõistlus sünnipäevaks rõõmustab abielupaare ja võõras sõber külaliste sõber.

Kui külalised kohtusid ja vabanesid, saab edasi minna tantsima. Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar valib tantsunimega fanti. Näiteks valss, tango, sambo. Osalejad seisavad seljaga üksteise poole ja teevad oma kätest lossi. Iga paar läheb omakorda keskusesse ja esitab oma tantsu. Saatejuht valib võitjad ja annab üle auhinna.

Võistlused neile, kellele meeldib looduses tähistada

Enamasti minnakse loodusesse peredega või külalistega. erinevas vanuses. Selleks puhuks sobivad universaalsed üritused igale vanusele ja huvidele. Kõige naljakam ja aupaklikum võistlus "Kit". Mida rohkem osalejaid mängib, seda huvitavam. Kõik osalejad ühendavad käed ja seisavad ringtantsus. Ringtantsu keskmes on juht. Ta räägib igale külalisele kõrva kahe looma nime. Pärast loomade jaotamist kutsub juht neid valjusti. Osaleja, kellele loom vastab, peab istuma.

Kaks teist läheduses seisvat osalejat peavad kiiresti reageerima ja takistama tal maha istumast. Kõrghetk seisneb selles, et saatejuht annab välja erinevaid eesnimesid. Teised on samad. See sõna on vaal. Igal külalisel on kaks sõna. Näiteks kass ja vaal, elevant ja vaal, krokodill ja vaal. Ühel ilusal hetkel kutsub ta krooniks sõna "vaal" ja kõik kukuvad naerdes pikali.

Looduses on hea vabalt liikuda. Samuti saate mängida aktiivseid mänge. Näiteks õhupallidega. Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Vastavalt sellele antakse ühele punased õhupallid, teisele sinised. Pallid seotakse jalgade külge. Ülesanne käsul on vastase õhupallid ilma käsi kasutamata. Võidab meeskond, kellel on alles vähemalt üks pall.3
Naljakatest võistlustest väärib iga reinkarnatsiooni võistlus. Näiteks kõigi lemmikmummide konkurss. Osalejad jagatakse paaridesse. Eelistatavalt poiss ja tüdruk.

Kaks rulli paari kohta tualettpaber. Ülesanne on mähkida partner paberiga, jättes silmade, nina ja suu jaoks augud. Võidab kiireim paar kvaliteetse muumiaga.

Kui päev osutus ilma ettevalmistuseta kuumaks, korraldage julgelt köievõistlus. Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Neid kutsutakse riietest köit punuma. Võite kasutada ka atribuute - kellad, panama mütsid, sokid, seljakotid. Kelle köis on pikem, ta võitis.

naljakad võistlused

lärmakatele ja rõõmsameelne seltskond sobiv vaba aja veetmine keerdkäiguga. On soovitav, et võistlus oleks ebapopulaarne ja keegi ei teadnud selle saladust.

Näiteks trikivõistlus. Tema jaoks valitakse mitu meest või meest. Korraks viiakse nad teise kohta. Kõigile teistele selgitatakse ülesannet. Iga meesosaleja peab läbima väljasirutatud jalgade takistusraja, istuvad osalejad. Silmad on kinni seotud. On vaja ettevaatlikult üle astuda, püüdes mitte kellegi jalgu puudutada. Osalejad sirutavad jalgu. Pärast silmade sidumist eemaldatakse jalad ja võistleja rõõmustatakse rõõmsalt. Kõik karjuvad meelega erinevaid juhiseid. Näiteks astu kõrgemale, vasakule vms. Pärast takistusraja läbimist teevad osalejad silmad lahti ja ta jälgib rõõmsalt kõrvalt järgmisi võistlejaid.

Lõõgastavamale seltskonnale sobivad mängud nootidega. Näiteks antakse osalejatele igaühele üks leht. Ühele lehele peab iga osaleja joonistama asja, mille ta esimesena salvestab. Teisel lehel - kujutage põhjust, miks nad selle konkreetse asja salvestavad. Lehed on paigutatud kahte kasti. Objektidega ühes, põhjustega teises. Kõik on segamini. Koolitaja võtab igast kastist välja ühe lehe. Sellest tuleb välja naljakas lugu. Näiteks: "Ma hoian juveele, sest nendega on mõnus kõndida."

Võistlused laua taga

"Assotsiatsioonid"

Valitakse üks külaline. Suhtlusringis nimetab iga osaleja valitud külalisega seotud seost. On vaja selgitada, miks. Näiteks puuvili. Üks külaline võib öelda: "Külaline näeb välja nagu banaan, sest ta on välimuselt pikk, kuid salapärase iseloomuga, nagu banaan ise, mis on naha sisse peidetud." Igaüks omakorda nimetab vilja ja seost valitud inimesega. Ei saa korrata. Teises voorus saate valida teise inimese ja võrrelda teda mõne köögivilja, kinnisvara, automargi või filmiga. Võitja selgitab välja sünnipäevaline.

"Lauluvõistlus"

Valmistage võistlus ette ürituse finaaliks. Külalised on laua taga rühmitatud kahte meeskonda. Igaüks laulab omakorda koos küsitleva iseloomuga laulu. Teine meeskond peab välja mõtlema vastuselaulu ja selle esitama. Meeskond, kellel ei olnud aega laulu vastuseks või küsimuseks laulda, kaotab.

"Maagiline küpsis"

Enne külaliste ärasaatmist võid igale külalisele kinkida üllatustega võlumaksa. Perenaine paneb lauale taldriku oma küpsetatud maksadega. Iga sees märkus head soovid. Selline üllatus pikendab head tuju ja kindlustab puhkusemuljeid.

Sünnipäevavõistlused valitakse vastavalt külaliste vanusele. Kui külalised erinev põlvkond saate korraldada ainulaadseid võistlusi - huvitav kõigile. Eelnevalt tasub hoolitseda selle eest, kes on protsessi juht ja korraldaja. Juht võib vajada ka abilist. Tihti juhtub, et sünnipäevamees ise võtab endale juhi kuvandi. Sellises rollis on üsna raske keelduda konkursil või mängus osalemast. Lõppude lõpuks, kuidas keelduda sünnipäeva tähistamisest.

Võite korraldada võistlusi toodud näidete põhjal või mõelda välja oma. Laos peaks olema mitu võistlust juhuks, kui külalised tugevalt välja mängivad. Sünnipäev möödub igal juhul pauguga. Peamine hea seltskond ja tõelised sõbrad!

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalaps eelnevalt valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid pikalevenivaid pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida ainult laud- reeglina pole täiskasvanutel absoluutselt mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võeta külalistel tõenäoliselt kutset hüppama ja joosta entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult pikaks ja hakkab peagi igav.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamikul allolevatest võistlustest ei ole võõrustajat vaja, kuid mõnel neist tuleb korraldada rahvahääletus – see on iseenesest lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Sest võistlusprogramm tuleb eelnevalt ette valmistada:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • side ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • pildikaardid sinises või roosas karbis (olenevalt sünnipäevast):
    – kaalud veoautode kaalumiseks,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • küsimuste kaardid;
  • vastusekaardid;
  • papist ja kummist pikk nina;
  • klaas vett;
  • ring.

punane kast

Eraldi valmistatakse ette fantoomidega "Punane kast". neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
"Punase karbi" saate teha ise, värvilisest paberist ja kleeplindist või osta valmis.

Fantoomülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • tõsise õhuga laulma naljakat laulu valehäälega, ilma ühtki nooti löömata;
  • tants istudes (käed, õlad, silmad, pea jne naljakas tants);
  • näidake trikki (samal ajal, et see välja ei läheks - on selge, et külaliste hulgas pole võlureid);
  • rääkige naljakas luuletus, koostage ebatavaline mõistatus, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: "Punane kast" seisab kogu aeg tabeli keskel meelelahutusprogramm. Nagu eespool mainitud, on see osalejate kaotamiseks. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejale fantoomi "premeerida" – ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse –, sest igaüks täidab need omal moel!

Konkurss nr 1 "Leia sünnipäevalaps"

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht siirdab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus istub ja kes on läheduses.

Igale külalisele pannakse jalga soojad labakindad. Peate puudutusega tunnetama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades vaid naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab tahes-tahtmata naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ainult üks kord arvata. lõplik eesmärk- Leia sünnipäevalaps.

Sidemed eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja arvas oma naabri ära või ei arvanud ära, aga kui sünnipäevalaps leiti, siis mäng lõpeb varem.

Kes naaber ära ei arvanud, tõmbab “Punasest kastist” fantoomi ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 "Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele"

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (th) meie sünnipäev (ca)! Armastame teid kõik koos siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

Järgmisena peab iga osaleja ütlema fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdrukule) ja selgitage – miks ta kingib selle eseme sündmuse kangelasele? Kui tema selgitust ei leitud, loeb võistleja ette pildi tagaküljel oleva teksti.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka “kingituse” koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Näiteks pärast kõrbe pildi väljavõtmist ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega alustavad kõik, kes pilte joonistavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!", ja kui teie soovi ei leitud, lugege tagaküljel oleval pildil kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks käest kinni hoides, ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa enam tagasi pöörduda, püüdes kõik teie mured kinni!"

Mida tuleks piltidel kujutada ja kirjutada, on näidatud jaotises " Esialgne ettevalmistus", aga kordame:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest esemetest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Kõigepealt proovib külaline karbist välja tõmmatud pilti vaadates leiutada algne soov sünnipäeva tüdruk (sünnipäevapoiss), vaatab seejärel pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja kinnitab selle oma õnnitlustele.
  3. Võid lisada teisi pilte, igas koguses – mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on konkurss.

Konkursi jaoks vajalik minimaalne piltide arv:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjas: "Soovin teile nii palju rikkust, et pole võimalik lugeda, vaid ainult selliste kaaludega kaaluda!";
  • teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjas: "Ma soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on nähtavad läbi teleskoobi!";
  • moonshine, soovi tagaküljel: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tankist, soov: "Et alati oleks midagi poodi minna!"
  • vilkuriga politseiauto pilt: "Et kui sa lähed, teeksid inimesed teed!"
  • puu, millel kasvavad sidrunid, kiri: "Nii et sina aasta läbi Kasvasid sidrunid ja mitte ainult puuviljad!
  • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ega saa enam tagasi, kõik teie vaenlased, võttes kõik teie mured enda peale!"
  • propelleri kujutis m / f-st "Kid and Carlson", kiri: "Olgu teie elu alati Carlsson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esiteks: see, kes tuli välja kõige naljakama sünnipäevatervitusega (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes kõige naljakamalt luges pildi peal olevat kirja.

Võistlus nr 3 "Räägi endast: mängime kaarte"

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on juhuslikult segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Korraldaja tõmbab küsimuste kotist välja kaardi, loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi koos vastuste ja väljendiga.

Juhuslikud küsimuste ja vastuste kombinatsioonid on naljakad.

Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii magus".

Ühe küsimuse kohta saab välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on läbi loetud ja kõik külalised on lugenud küsimustele vastused.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
12) Nüüd pidulik laud Kas sa nägid, kes mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled mõelnud, kui palju tänane kaetud laud maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mis on teile ebavajalikuks kingitud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi purjus.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi, jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 "Intuitsioon"

Iga mängija pannakse rõngale, mille peas on teatud kujund. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängijate ülesanne on täpsustavate küsimuste abil, millele nad vastavad ainult “jah” või “ei”, ära arvata, kes ta on.

Rõngaste asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 "Pikk nina"

Kõik kannavad eelnevalt ettevalmistatud ninasid.

Juhi käsul tuleb ninalt ninale anda väike sõrmus ja samal ajal käest kätte klaas vett, püüdes mitte ühtki tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad "esimesele" osalejale.
Kes kukutas sõrmuse maha või lasi vett maha, saab trahvifantoomi.

Konkurss nr 6 "Leia ühine"

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja rõõmustamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud meeskond joob trahviklaase.

Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn, kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 "Müts sünnipäevaks"

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevamehe (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, Näiteks:
- tark (tark),
- ilus ilus)
- sihvakas (sihvakas)
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab kaaslasele žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda soovitada sõnadega, kuid sõna ennast nimetamata, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab enim õigeid vastuseid saanud meeskond.

Te ei saa paari panna. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Konkurss nr 8 "Saage tõe põhja"

Teatud ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, voldib ta lahti esimese kihi. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab penaltifantoomi.

See, kes võtab viimane kiht, saab auhinna.

Konkurss nr 9 "Gossip Girl"

See naljakas võistlus sobib pigem mitte suur ettevõte sest teil on kõigil osalejatel vaja kõrvaklappe. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei kostaks.
Ilma kõrvaklappideta jääb alles see, kes ütleb esimese fraasi. See peab olema sünnipäeva tüdruku (sünnipäevapoisi) saladus.
Ta räägib seda valjult, aga nii, et kõiki sõnu on võimatu selgelt kuulda.

Teine mängija edastab väidetavalt kuuldud fraasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba saates "Sünnipäevajuttu" teinud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja vaadata, mida teised osalejad lõpuks edastavad.
Viimane mängija ütleb fraasi, mida ta kuulis, ja esimene ütleb originaali.

Võistlus nr 10 "Teine poolaeg"

Külalised peavad kaasama kõik oma näitlemisoskused.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta peab mängima.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia võib esitada teksti: “Seisan rõdul ja ootan oma armastust” jne.

Konkurss nr 11 "Ühised jõupingutused"

Saatejuht pakub sünnipäevalapsest (sünnipäevapoisist) muinasjutu kirjutamist.

Igaüks mõtleb välja oma loo, kuid ühisele lehele kirjutab iga mängija ainult ühe lause.

Lugu algab lausega "Ühel ilusal päeval / es (nimi) sündis."
Leht lastakse ringi.

Esimene inimene kirjutab esimese lause põhjal järje.
Teine inimene loeb esimese lause, lisab oma ja voltib paberilehe nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille tema ees seisja kirjutas.

Nii kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni leht jõuab tagasi külalise juurde, kes seda esimest korda kirjutama hakkas.

Üheskoos saate selle sündmuse kangelasest väga naljaka loo, mis seejärel ette loetakse.

Konkurss nr 12 "Aus vastus"

Valmistage kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist välja küsimustega kaardi ja see, kellele küsimus on suunatud, vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Näidisvalikud

Küsimused:

1. Kui sageli käite korteris alasti ringi?
2. Kas sa oled rikaste inimeste peale armukade?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli närvi?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas tunnete vahel, et olete loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitslist aluspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See näeb nii minu moodi välja.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurss nr 13 "Kõrva järgi"

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Juht koputab pliiatsi või kahvliga mõnele esemele.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saab riietel kasutada kleebiseid ja liimi).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

Võistlus nr 14 "Ebaselge hamster"

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta räägib tema naabriga, kuid suu täis, on sõnad väga segased.

Fraas on ülesanne, mille viimane peab täitma, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 "Täiesti salajane"

Võistlus nr 16 "Kainuseproov"

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond - üks pool tabelit, teine ​​- teine.
Esimesest mängijast kuni viimaseni peab söötma erinevaid esemeid oma tikke hoidmas.
Võidab meeskond, kes sel viisil kiiresti kõik esemed ühest tabeli otsast teise edastab.

Konkurss nr 17 "Muusikaline krokodill"

Esimene võistleja võtab välja paberilehe, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on ülejäänutele selgitada, mis lauluga on tegu.
Laulust endast ei saa sõnadega seletada.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad ..." ei saa te öelda: "Aias õitsesid õunapuud". Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Konkurss nr 18 "Leia oma kaaslane"

Mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Igal loomal on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Arvestades külaliste vanust ja nende eelistusi, võib võistlusi pidada väga naljakateks ja vallatuteks.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja lõbusat pidu!

Vaata videot väga naljaka võistlusega (vaatamisaeg 4,5 minutit):


Kui töötate sisse sõbralik meeskond kes armastab häid pidusid, siis tulevad teile kindlasti kasuks võistlused lõbusa seltskonna nimel. Ja kui sa oma sõpradele või lastele aeg-ajalt lihtsalt pidusid korraldad, siis tead, kui suures lugupidamises peetakse huvitavaid võistlusi, eriti kui seltskonnas ei ole inimesed omavahel kuigi tuttavad, aga piinlikkusest ikka üle saada tahad.

Miks seda kõike vaja on

Paljud inimesed (me ei näita näpuga, kuid enamasti pole need meie kõige positiivsemad seltsimehed) küsivad mõnikord küsimuse - miks kõik need võistlused? Tavaliselt saan naljaga maha või vastan kaalukalt, et muidu läheb igavaks. Tegelikult pole põhjus muidugi igavuses. Igasugune täiskasvanute puhkus hõlmab enamasti alkoholi ja selleks, et külalised ei oleks imetamisega liiga innukad, tuleb neid pisut hajutada, lõbustada ja lihtsalt tantsima kasvatada.

Teine oluline aspekt- piinlikkus, puutun sellega sageli kokku, kui korraldan pidu oma lastele või vennapoegadele. Nad on juba ületanud vanuse, mil saab lihtsalt üles tulla ja koos mängima hakata ning kui samas seltskonnas on võõrad lapsed, tuleb aidata neil suhtluses väikesest külmavärinast üle saada.

Ainus koht, kus saab ilma täiendava meelelahutuseta hakkama, on noortepidu heas klubis, kus ilma naljakad võistlused täiskasvanute jaoks ei ole see igav ja parem on, et iga täiskasvanute seltskond aitab veeta aega mõnuga ja lõbusalt.

Ettevalmistus

Ärge arvake, et saate kogu peo, sealhulgas täiskasvanute lauamängud, sõna otseses mõttes viimasel sekundil ette valmistada. Tavaliselt eraldan selleks paar päeva, sest selleks on vaja:
  • kirjutada stsenaarium;
  • vali täiskasvanutele mõeldud võistlused;
  • leida või osta rekvisiite;
  • varuda võitjatele väikseid auhindu;
  • minimaalselt harjutama (näiteks kui eeldada, et mitu suurt raamatupidamisosakonna tädi võistlevad kotihüpetes, siis tuleb eelnevalt üle vaadata, kas ruum peab sellisele mastaabile vastu ja kas on kuhu pöörata).
Ideaalis vajate selleks kõigeks abilist.

Sünnipäeva röstsai mäng

Kuidas valmistada ette lõbusaid sünnipäevavõistlusi? Parim on, kui nad on sündmuse kangelasega vähemalt veidi seotud. Lihtsaima sünnipäeva sõnamängu näide on sealsamas laua taga koostatud.

Mida selle meelelahutuse jaoks vaja on? Pliiats ja postkaart, kuhu peate eelnevalt kirjutama õnnitlusteksti, tehes omadussõnade asemel lünki - täidate need koos külalistega.

Sünnipäevainimese õnnitlemise tooriku tekst:


Need, kes ei tea, mis lõpuks juhtuma peaks, kiidavad usinalt sündmuse kangelast, loetledes teda parimad omadused(noor, tark, nägus, kogenud) ja need, kes on seda tüüpi laualoovusega veidi rohkem kursis, keeravad kindlasti midagi äkilist ja söövitavat kokku.

Sel ajal, kui külalised sünnipäevalast kiidavad, täidate sina usinalt puuduvate omadussõnade asemel sõnu ning seejärel loete tulemust valjult ja ilmekalt kogu seltskonna sõbraliku naeru saatel.


Korja oma sünnipäeval üks või kaks õuemängu – näiteks väike quest, mida saab korraldada kõikjal. Ärge tehke seda liiga pikaks, piisab kolmest kuni viiest sammust.

Muide, kui teil on piisavalt julgust, proovige teha otsingu põhiobjektiks võti, millel banketisaal on suletud.

Hea naljakad võistlused sünnipäevaks saadakse ka tavapärastest piirangutest - kahvlitega mängimine paneb külalised naerust oigama. Selle võistluse läbiviimiseks on vaja kaasa võtta mõned tavalised esemed (kui korraldate sünnipäeval mängu, võivad need olla eriti vastupidavad kingitused, mida ei saa kriimustada ega katki teha) ja kaks söögikahvlit, samuti paks sall. Sündmuse kangelasele seotakse silmad kinni, talle antakse kahvlid, millega ta saab seda või teist eset puudutada, ja pakutakse ära arvata, mis teda ees ootab.


Laste või teismeliste puhkus? Lõbusad võistlused teismelistele aitavad olukorda leevendada mitte halvemaks kui täiskasvanute võistlused. Lõbusat meelelahutust saab teha nelja banaani ja taburetiga (see teeb küll kohvilaud). Sisuliselt on lihtne – sa pead tõusma neljakäpukile ning kasutama banaani puhastamiseks ja söömiseks mõnda aega ainult hambaid.


Head noorte võistlused peaksid olema lõbusad ja väga naljakad. Teismelistele mõeldud võistlused võivad olla ka teatraalsed. Valmistage ette mitu rekvisiitide komplekti (tavalised majapidamistarbed ootamatutes kombinatsioonides - näiteks kamm, läbipõlenud lambipirn ja keeb toolil ühes komplektis ning mopp teises komplektis, pehme mänguasi ja särav plastklaas) ning valmistage ette ka mõned nimed populaarsed filmid, keskenduge oma publikule – parem on võtta see, mis on kõigile tuttav.

Ülesande sisuks on rekvisiitide abil stseen filmist etendada. Võitjad selgitatakse välja aplausiga.

"Istuv meelelahutus" lauas

Aga mis siis, kui mobiilivõistlused pidusöögiks ei sobi? Sellises olukorras on parem võtta midagi neutraalset - tavalised sõnalised mängud lauas nagu "krokodill" lähevad väga-väga hästi.

Mäng "Minu pükstes"


Võtke valmis või mõelge välja oma võistlused täiskasvanutele - näiteks võite kasutada ideed "Ma olen püksis".

Te ei pea nime deklareerima. Külalised istuvad laua taha, igaüks ütleb oma paremal asuvale naabrile filmi nime, mis talle meelde tuli. Ja ta mäletab, mida naaber talle ütleb.

Ja siis teatab juhendaja: Nüüd ütlevad kõik omakorda valjult järgmist: "Minu püksis...", ja seejärel - filmi nimi, mille teie naaber teile ütles.

Kõik külalised räägivad kordamööda. Naljakas, kui kellelgi on püksis “Office Romance” või “300 Spartans”.

i-mängud

Lõbusad lauavõistlused võivad põhineda kõigel. Näiteks "mina"-mänge on mitut sorti. Üks on valdavalt teismeline – selles võistlevad kaks mängijat, mitu kommi neile suhu mahub, iga kommi järel tuleb enam-vähem selgelt hääldada mõni loll fraas, näiteks "Ma olen paksupõskne huulelaksu."


Mängu täiskasvanutele mõeldud versioon on veidi erinev - külalised peavad end tutvustama (hääldama seda sõna tõsise ja ebakindla ilmega "mina") ringis, kuni üks neist satub segadusse või hajub (muide, naermist peetakse ka lüüasaamiseks) ja peremees kutsub teisi külalisi talle naljakas hüüdnimi panema.

Pärast seda algab melu, mis ühendab kõik lauavõistlused nagu ahelreaktsioon - naermisest hoidumine võib olla väga raske ja paari minuti pärast on igaühel hüüdnimi, millega ta end tutvustab (näiteks: "Ma olen karvane pseudopod”, “Olen rõõmsameelne kaenlaalune”, “Olen roosipõskne huulelaks” jne)

Järgmises voorus antakse naerjale teine ​​hüüdnimi ja ta peab selle täielikult hääldama ("Ma olen karvane pseudopod - roheline Chingachgook").

Tavaliselt lõpeb see mäng neljandal ringil, sest kõik naeravad! Seda võistlust on kõige parem teha siis, kui külalised on juba natuke "lõbusad".


Külalised ei mäleta mitte ainult sünnipäevavõistlusi, vaid ka õhtu lõppu. Igal peol oleks paslik külalistele pisut tähelepanu pöörata, selleks kulub mitu õhupallid(vastavalt kohalolijate arvule, pluss mõned varuks) ja noodid heade riimitud soovidega - kui kutsutud hakkavad laiali minema või peate nende meeleolu positiivsemaks muutma, kutsuge külalisi oma balli valima. saatusest ja lõhkus selle.

Kollektiivsed lugemised head soovid tavaliselt heasüdamliku naeru saatel ja kõigile tuju tõsta.

Soovide näidised saab alla laadida allpool ning seejärel printida ja lõigata:


Aja jooksul kogute kokku oma lahedate sünnipäevavõistluste kollektsiooni ja saate vastavalt külaliste tujule aru, millised puhkusevõistlused lähevad pauguga ja millised on parem korraldada kerges joobes.

Säästke endale ettevõtte universaalsed võistlused – nii võite olla kindel, et igas olukorras leiate tegevust. Kui olete algaja saatejuht ja teil pole palju kogemusi, siis on parem lauamängude ja võistluste jaoks eraldi märkmik, samuti rekvisiitide ettevalmistamine - näiteks mõne mängu jaoks on vaja salvestatud laulude või filmide nimedega kaardikomplekte.

Üldjuhul võistlused purjus seltskond sageli on nad väga rõvedad ja see on arusaadav – täiskasvanud inimesed vabanevad purjuspäi.

Mäng "Miks ma siia tulin"



Valmistage ette meelelahutus, mis hõlmab tantsimist või kallistamist, et külalised saaksid oma tunnete soojust sobival viisil väljendada.

Mäng "Ma ütlen sulle saladuse"

Huvitav meelelahutus, mille jaoks peate veidi valmistuma - "Ma ütlen teile saladuse." Mis on mängu olemus? Kõik on väga lihtne - iga külaline tõmbab mütsist välja kaardid naljaka tekstiga, mis on eelnevalt salmis ette valmistatud (siin peate proovima). Kõik kaardid algavad sõnadega "Ma ütlen teile saladuse" ja siis on juba võimalikud valikud, näiteks:
  • Ma ütlen teile salaja, et ma ei kanna aluspesu, kui teil on kahtlusi, siis nüüd ma näitan teile;
  • Ma ütlen teile saladuse, ma olen dieedil, söön ainult rohtu, ma ei vaata kotlette.


Kui valite liikumisvõistluse, näiteks parima tantsu või toolide ümber jooksmise, veenduge, et igas suuruses inimestel oleks piisavalt ruumi, et end mugavalt tunda.

Kas eelistate konkursse väikeettevõttele? Juhtub, et pidude jaoks on vaja võistlusi, kuid kindlasti ei tule liiga suurt seltskonda, proovige mängida midagi kammerlikku ja mitte palju inimesi. See võib olla tekstimängud ja võistlused väikeettevõttele või suulised, näiteks:

  • matmine;
  • rea haaval muinasjutu kirjutamine;
  • kaotab.

Muutuvad mängud

Kutsuge külalisi laulude ridu ära arvama. Näiteid saab alla laadida siit:

või telesaadete pealkirjad:

Mäng Kes me tegelikult oleme

Kas soovite juubeliks lahedaid võistlusi leida? Siis leiutati spetsiaalselt teie jaoks karaokevõistlused täiskasvanud ettevõttele ja lauamäng. Kes me tegelikult oleme. See kaardimäng, külalised tõmbavad kordamööda kaarte ja loevad neile trükitud nelikvärve – tavaliselt kohtab igaüht naeratuse ja naeruga.

Kuid karaokevõistlused on suurepärane meelelahutus suurele täiskasvanute seltskonnale ja mida vanem, seda emotsionaalsem on mäng. Vajalik on valida mitu osalejat, samuti moodustada žürii (tavaliselt täidavad oma rolli kõik sünnipäevalaua äärde kogunenud külalised).

Ja siis on tavaline karaoke duell, kuid iga osaleja ei pea mitte ainult laulu esitama, vaid ka seda kunstiliselt esitama - saab mängida väljamõeldud pille, kasutada lihtsaid rekvisiite ja kutsuda "vaatajaid". Hea tuju kõigile garanteeritud!

Üldiselt on nii, et kui on vaja kodus sünnipäeva pidada, on karaoke suurepärane võimalus kirjule seltskonnale laua taga meelt lahutada. Sageli juhtub, et sünnipäevapeol kohtuvad eakad sugulased ja noored ning inimesed, kes pole lihtsalt üksteisega väga tuttavad - laulumängud aitavad kõiki ühendada ning tee ja koogi kõrvale saab mängida. Lauamängud Noh, praeguseks piisab.




Kui otsustate purjus seltskonnale huvitavat meelelahutust ja mänge valmistada, siis on parem hoiduda sellest, mida võib pidada solvavaks - kahjuks ei eralda inimesed alati mängužanri tegelikkusest, eriti kui nad pole kained, mis sageli juhtub sõprade ja sõprade seltsis pühadel. Valige oma lõbusatest lauavõistlustest kõige neutraalsem ja valmistage valmis lõbus mängutoost, mis aitab teil vähimagi negatiivsuse korral teemat muuta.


Võistlusi ei tasu liiga palju varuda, õhtu läbi mängiv inimene väsib, olgu ta siis vähemalt purjus, vähemalt kaine, aga vahel on kõigil hea meel korra-paar toostide ja lauavestluste vahel mängida. Suurimat huvi pakuvad need võistlused, kus oli hea ettevalmistus ja korraldus – inimestele meeldib, kui nende eest hoolitsetakse.

Minu isiklikus hoiupõrsas on umbes viiskümmend erinevat lõbusad mängud, ja ma ei saa öelda, et seda on palju või vähe - laste sünnipäevavõistlusi ei kasutata täiskasvanute seltskonna mängudena.


Nüüd on teil valmis võistlused täiskasvanutele ja piisavalt ideid, et tulla välja oma võistlusega sünnipäevaks või mõneks muuks puhkuseks, mida soovite eriliseks muuta!

Pole saladus, et suures ja rõõmsas seltskonnas on alati huvitavam sünnipäeva pidada. Pidu algab reeglina sünnipäevalapsele adresseeritud õnnitlussõnadega, toostidega, seejärel hakkavad kõik sööma ja pärast puhkust läheb tantsuks. Kuid lõpuks võib külalistel igav hakata. Et seda ei juhtuks, ei ole üldse vaja kutsuda tähistamisele toostmasterit, saate seda teha iseseisvalt, olles eelnevalt koduvõistlused ette valmistanud. Meie artiklis kaalume, millised täiskasvanute sünnipäevavõistlused võivad huvitada absoluutselt kõiki.

istumisvõistlused

Kohe puhkuse alguses saate kokkuleppides rõõmustada kutsutud sõpru ja sugulasi väikesed võistlused isegi lauast lahkumata.

"Mõtete ette lugemine"

See võistlus on ilmselt paljudele tuttav, tihti lüüakse pulmade ja tähtpäevade puhul. Selle olemus on järgmine: ürituse peakangelane või tema abilised sõpradest valmistavad ette lõiked kõigile eelnevalt teadaolevatest lauludest, vaja on ka peakatet. Parim on, kui see on lai müts. Siis kõnnib üks külalistest teistest mööda, pannes mütsi pähe, sel hetkel lülitub muusika sisse. Seega "räägib" müts teistele istuja mõtetest. Väga naljakas võistlus.

"Arva pilti"

See võistlus sobib tähistamise alguses, kui külalised suudavad veel loogiliselt mõelda. Valmistamisel on väike pilt, mille süžee on kõigile tuttav (mis kõige parem, midagi klassikast). Järgmine samm on lehe ettevalmistamine. suurem suurus ja lõigake sellest välja väike ring. Kes soovib seda võistlust juhtida, läheb pildi juurde ja liigutab lehte mööda seda, avades pildi killud ükshaaval. Kes pildi ära arvas - hästi tehtud!

naljakas mäng

Mängu olemus on üsna lihtne - selles peate kasutama naljakat silpi "ha" või "hee". Külaliste ülesanne on hääldada seda väga tõsise pilguga, samas mitte naerdes. Iga järgmine mängija lisab eelmisele ahelale uue "ha" või "chi". Kui keegi hakkab naerma, lähtestatakse mäng. Naermist ei ole lihtne lõpetada.

Sünnipäeva võistlused: aidata külalisi kostitada ja luua pidulikku meeleolu

Tantsuvõistlused

Niipea, kui külalised rõõmustasid, sõid, saate tantsida.

Tantsi "rong"

Valmistage eelnevalt ette rõõmsameelne sütitav muusika. Külalised astuvad “rongi” ja peremees annab käsu, kuhu selles ahelas inimesed käed seisvale ette panevad - need võivad olla õlad, talje, puusad, kontsad, mis iganes. Võõrustaja käsul tõusevad käed uude kohta ja külalised jätkavad tantsu. Võidavad need, kes suudavad tantsida mis tahes asendis ilma oma "haagisest" lahti haagimata.

"Tantsi oma kehaga"

Väga naljakas mäng milles osalejad jagunevad paaridesse. Igaüks neist tantsib juhi käsul selle kehaosaga, mida juht kutsub. Näiteks jalad, käed, põsed, pea tagaosa ja teised. See paar, mis praktiliselt ei eksinud, võidab. Võistlust saate keerulisemaks muuta, lisades sellele palle. Pallidega tantsimine on palju keerulisem ja naljakam.

"Tantsi nagu mina"

See võistlus äratab tantsutalente ka nende seas, kes sellest ei teadnud. Kõik külalised seisavad ringis ja keskel on enamuse poolt valitud. Temast saab peamine tantsija. Ülesanne on järgmine: muusika saatel kordavad kõik külalised ringisolija liigutusi. Muusika muutub – tants muutub, siis valitakse peatantsijaks teine. Peaasi on valida huvitavad muusikasaated, mis on kõlaliselt võimalikult erinevad.

Sünnipäeva võistlused: on istumist, tantsimist, loomingut

Loomingulised võistlused

Tantsimisest loovuseni.

"Rõõmsat rätsepat"

Selle võistluse jaoks on teil vaja niiti. Külalised jagunevad kahte meeskonda: mehed ja naised, kellest kummaski valitakse kapten. Just tema peab kõik "õmblema". Selleks “õmbleb” naiskapten igaühele niidi, juhtides selle läbi varrukatest, juuksenõeladest ja kõigest, kuhu niit kinni haarab. Meeskapten teeb sama meeste seas, "õmbledes" neid vastavalt riietuse elementidele. Kumb meeskond kõige kiiremini lõpetab, võidab.

Loobu

Paljud on seda mängu tundnud noorusest peale, täiskasvanud ettevõtte jaoks pole see oma aktuaalsust kaotanud. Kõik külalised annavad mõne oma isiklikust esemest peremehele ja ta paneb selle konteinerisse. Ta ei tohiks särada. Järgmiseks valitakse välja üks inimene, kes istub seljaga juhi poole ja võtab kinnisilmi välja "forfeite", ehk siis kellegi asja. Peale seda mõtleb ta välja mingi ülesande asja omanikule. Iga ülesanne peaks olema uus, suurema lõbususe huvides on parem neid mitte korrata. Selline mäng suudab kõiki pikka aega kohal hoida.

Krokodill

Väga lõbus ja loominguline mäng täiskasvanutele. Valitakse kaks inimest, kellest üks mõtleb teatud loomale (see võib olla mitte ainult loom, vaid ka ükskõik milline elutu objekt). Siis tuleb välja teine ​​inimene, seisab kõigi ees ja kujutab sõnadeta seda, mis oli peidetud. Arvajast saab järgmine "krokodill" ja ta näitab uut stseeni.

Märkmed

Külalised istuvad laua taha. Saatejuht valib konkreetse teema, näiteks filmitegelased, koomiksitegelased või mis tahes muu. Iga külaline mõtleb välja sõna ja kinnitab enda kõrval istuva inimese otsaesisele sedeli, et ta ei näeks, mis oli kirjutatud. Seejärel üritab ringis istudes tema kõrval küsimuste abil, mille vastused saavad olla vaid “jah” ja “ei”, ära arvata, mis tema otsaesisele on kirjutatud.

Sellised täiskasvanute sünnipäevavõistlused aitavad kogu suurel seltskonnal üksteist paremini tundma õppida ja kiiremini tuttavaks saada. Lõpetuseks mõned näpunäited mängude ettevalmistamiseks:

  1. Proovige kaasata võimalikult palju inimesi, siis ei tunne külalised end sünnipäevamehe tähelepanust ilma jäetuna;
  2. Parem on võistlusteks vajalikud rekvisiidid ette valmistada;
  3. Võistlusteks, eriti mobiilseteks, peaks olema piisavalt ruumi;
  4. Mõelge muusikalisele materjalile;
  5. Varu võitjatele ja kaotajatele väikeseid kingitusi.

Oma külalistele meeldimine pole nii raske. huvitav meelelahutus, peamine on sünnipäevamehe soov luua pidulik ja sõbralik õhkkond. Teie pere ja sõbrad mäletavad sellist sünnipäeva pikka aega.

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad teil mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valikut on palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi lõbusale seltskonnale laua taga. Naljakad loobumised, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, nii et see probleem on kõige parem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. On vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus küsimusele “Miks sa sellele puhkusele tulid?”. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi, aga näita ennast;
  • pole kuskil magada;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • kodus oli igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb seejärel vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt peaksite koostama identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Saate teha joonised täiesti ühesuguseks ja mitte viimistleda samu osi või võite jätta erinevad osad pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Paljundage piltidega lehti eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne - viimistlege joonised nii, nagu nemad soovivad, kuid kasutage ainult vasak käsi(parem, kui inimene on vasakukäeline).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

Selle võistluse eesmärk on aidata laua taga istuvatel inimestel üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist kohtuvad esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti voldikutega, millele eelnevalt küsimusi kirjutada.

Kast antakse ümber ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult ausalt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi võib tulla palju, naljakaid ja tõsiseid, peamine on luua seltskonnas pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Eelnevalt peaksite valmistama tühjad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal lehel peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsele jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja volditakse ühte konteinerisse. Peremees võtab kordamööda linad välja ja loeb inimese kirjelduse ette ning kogu seltskond peab ta ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna "mina" ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma korda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja märkustes.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult "mina", vaid ka sõna, mis talle oli määratud. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub tema kõrval ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naerule ja unustatud sõnale määratakse taas hüüdnimi. Mida naljakamad on hüüdnimed, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu kõige väiksema hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti ketis. Esimene mängija alustab ja ütleb suvalise sõna naabri kõrva. Tema naaber jätkab ja ütleb naabri kõrva, et ta seostub kuuldud sõnaga. Ja nii kõik ringis osalejad.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök" ja edasi . Pärast seda, kui kõik osalejad on seose öelnud ja ring on esimese mängija juurde tagasi pöördunud, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna, kui see ebaõnnestus - mäng algab lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, et oleks hea üksteise silmi näha. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis ja kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt oma ohvri ja pilgutab talle seejärel õrnalt silma. Seda märganud ohver karjub valjult "Tapetud (a)!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit välja anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema pilgutamist ei märkaks mõni teine ​​osaleja ja ei helistaks talle. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka leidlikkust, et vaenlane arvutada ja mitte tappa.

"Arva ära auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäevalapse nimes oleva tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema 6 erinevat väikest auhinda iga nimetähe kohta: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele vihjeid.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosiga või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja pannakse karpi ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile selgitada, nimetamata teda.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde, kogu ülesande jaoks pole paaril aega rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg otsa saab, liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab kõige rohkem sõnu. Tänu sellele mängule on hea aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui peremees annab käsu, paneb esimene osaleja padjale nupu nimetissõrm ja üritab seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ja ka seda maha visata, nii et peate selle väga ettevaatlikult edasi andma.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kellel pole ühtegi nuppu maha kukkunud.

Lihtsad koomiksivõistlused täiskasvanud lõbusale seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Eriti kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat seltskonda.

Mis on pidu ilma toostita? See oluline atribuut mis tahes pidusööki, nii et need võivad olla veidi mitmekesised või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid on ebatavalised ja neid tuleb tingimusi järgides rääkida. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: ühendage röstsai toiduga (elu olgu šokolaadis), pidage teatud stiilis kõne (kriminaalkõne, Hobiti stiilis, kogelemine, jne), seostage õnnitlusi loomadega (levi nagu liblikas, ole habras nagu ööliblikas, armasta ustavalt nagu luiged), öelge õnnitlused salmis või edasi võõrkeel, ütle toost, kus kõik sõnad algavad ühe tähega.

Ülesannete loetelu võib suurendada lõpmatuseni, peaasi, et fantaasiat jätkuks.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonda, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama nime. Pärast seda palub mängujuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. Väga lõbus saab, kui kellelgi on püksis "The Lion King" või "Resident Evil"!

Peaasi, et seltskond oleks rõõmsameelne ja naljade peale keegi ei solvuks!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea pidada kohe festivali alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et enne vastuse andmist tuleks küsimus hoolikalt läbi mõelda.

Mängijatele võib anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused kirja panna või lihtsalt esitada küsimusi ja pärast vastuste kuulamist kohe valjusti helistada. õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist tulid panamad?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George VI nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millisele loomale Kanaari saared oma nime võlgnevad?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hoolimatus. Kõik paberid peaksid olema kotis või karbis.

Kõik mängijad on paigutatud nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde naabrile edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt käsi silitada, kujutades õrnust, või lüüa, kujutades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või siis saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et ta oleks seljaga kõigi poole. Tema seljale on kleeplindiga kinnitatud kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus!

"Kausid-kulbid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Peremees valmistab ette kasti forfeitidega, millel erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid ja palju muud.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Keegi ei saa talle nime panna. Kui kõik mängijad on paberid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peaks mängijatelt küsima ja mängijad peaksid andma vastuse, mille nad paberilt lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" Vastus on "Pannil." Küsimusi võib olla erinevaid, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

See võistlus sobib hästi naiste seltskond 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed toredad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Selle saab aga muuta mänguks ja juhendaja peaks mängijale esitama naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Peremees jagab mängijatele teelusikaid või Hiina pulgakesi.

Märguande peale hakkavad kõik münte kausist välja riisuma ja oma taldrikule tirima. Mängujuht peaks eelnevalt hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Pärast seda loeb saatejuht iga alustassil oleva mängija mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda purju jääda. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei piilu. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin, ülejäänus vesi.

Vabatahtlik on kutsutud. Ta peab intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema sisetundest.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas ta saab käsi pesta või hambaid pesta jne.

Peremees peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmaside ja esemed: apelsin, komm, hambahari, nõudepesukäsn, münt, elastne riba juustele, ehtekarp.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ja lehti, samuti markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, tegelased filmides või raamatutes, aga ka tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja juht, igaühest möödudes, liimib otsaesisele kirjaga paberi.

Iga osaleja otsaesisele liimitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: “Kas ma olen kuulsus?”, “Kas ma olen mees?”. Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile saaks ühe sõnaga vastuse. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Veel üks lõbus näide joomisvõistlus- järgmises videos.