Lõbusa purjus seltskonna võistlused. Huvitavad koomiksivõistlused laua taga lõbusale seltskonnale

12.10.2019 Radiaatorid

Need meelelahutused sobivad purjus, juba selgele seltskonnale, sest nõuavad teatud emantsipatsiooni. Soovitatav on eelnevalt läbi mõelda, millised mängud teie peole sobivad ja milliseid mitte alustada. Iga võistlus on aktiivsem ja lõbusam, kui enne seda teatatakse, et võitjat ootab auhind.

Valmis ülesannete skriptid lastele ja täiskasvanutele. Lisateabe saamiseks klõpsake huvipakkuval pildil.

Kõige "leidlikum" lumetüdruk

Rekvisiidid: silmside ja seif Jõulukaunistused.

Lõbusale ja vürtsikale võistlusele on oodatud osalema 3-7 paari (M+F). Naistel on silmad kinni ja meeste riietesse peidavad nad sama numbriga mitu väikest jõulumänguasja. Mänguasju saab peita taskutesse, sokkide sisse, rinnale, kinnitada revääri või lipsu külge jne. Lumetüdrukute ülesanne on leida nad kinniseotud silmadega. Loomulikult tüdruk, kes avastab rohkem mänguasjad määratud aja jooksul. Preemiaks võid talle kinkida samasuguse jõulukaunistuste komplekti, aga ka koomilise medali.

külmunud

Mängimiseks on vaja eelnevalt ettevalmistatud paberilehti, millele on kirjutatud erinevad kehaosad, näiteks: huuled, nina, käsi, jalg, kõrv, väike sõrm. parem käsi jne Need lehed volditakse karpi või mütsi, nii et pole näha, mis neile on kirjutatud.

Välja tulevad kaks osalejat, igaüks võtab ühe paberi. Nende ülesanne on üksteisega liituda näidatud kehaosadega. Seega kaks osalejat "külmuvad" üksteise külge. Siis tuleb välja järgmine osaleja, tema ja üks esimestest mängijatest võtavad kumbki ühe paberitüki, tarduvad üksteise külge. Läheneb teine ​​osaleja jne. Selgub väga naljakas kett. Ärge unustage temast pilti teha!

Uusaasta kellahelid

Kutsutud on 2-3 paari (M+F). Osaleja vöö külge seotakse ees pann ja noor mees- kulp (kulp). Paarid seisavad üksteise vastas lähedalt. Peremees teatab, et neil on vaja vana-aastaõhtul kella kella reprodutseerida, s.o. peate vahukulbiga täpselt pannile lööma 12 korda. Edasi üritavad mängijad avalikkuse tormilise aplausi saatel "uusaasta kellamängud" heas töökorras olla ning saatejuht ja assistent loevad lööke. Võidab paar, kes selle raske ülesande kiiremini täitis.

Uusaasta alkoholimeeter ehk mina olen siin kõige kainem!

Selle võistluse jaoks peate eelnevalt joonistama joonistuspaberile "joovastuse skaala", näiteks viinapudeli kujul. Skaalal olevad kraadid on näidatud ülalt alla - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 kraadi ja rohkem ning iga märgi juurde on paigutatud naljakad kommentaarid, näiteks: "nagu klaas", "mitte ühes silmas”, “kergelt viltu”, “algab mõistuse hägustumine”, “purjus kõned endisele”, “tahan tantsida!”, “Sain kuradid juba kätte”, “zyuzyu purjus”, “autopiloot lülitub sisse” " ja teised. Seejärel kinnitatakse saadud "alkoholimõõtur" seinale ja peate eelnevalt läbi mõtlema, millisele tasemele see on parem riputada (see selgub hiljem, miks).

Võistlus ise: tigedaid mehi kutsutakse kontrollima, milline neist on kõige kainem. Osalejate ülesandeks on pöörata selg skaala poole, kummardada ja sirutades kätt jalgevahele "Alkoholomeetri" poole, märkida viltpliiatsiga skaalal kraad. Kõik tahavad võita, nii et "kõige kainemaks" saamiseks peavad mängijad palju ära tegema ja ülejäänud külalised vaatavad seda hea meelega! Auhinnaks võitjale sobib väga hästi pudel midagi alkohoolset.

Vene rulett ehk leedi õnn

Selle "kohutava" võistluse jaoks läheb vaja mitut komplekti puhtaid klaase (igale osalejale 3 klaasi), viina ja vett. Kutsutud on mitu vabatahtlikku, 5-7 inimest. Saatejuht hoiatab ette, et mängijad peavad viina jooma. Inimesed, kes alkoholi väga halvasti taluvad, peaksid olema selles mängus osalemise eest kaitstud!

Mängu olemus: esimene osaleja pöördub ära, sel ajal asetatakse 3 hunnikut, millest kaks on täidetud viinaga ja kolmas veega. Kui mängija ümber pöörab, joob ta kõhklemata ühest hunnikust ja joob teist, aga see, mis ta vastu tuleb ja mis järjekorras, on õnne küsimus. Võib kujuneda naljakas vee-viina kombinatsioon ja eriti võib vedada viina-viina. Kui klaas viina jääb alles, jätkab osaleja mängimist järgmine samm kui klaas vett jääb, on ta väljas. Järgmise "kande" teeb järgmine mängija jne. Need mängijad, kes jäid peale esimest etappi, jätkavad osalemist teisel etapil sama põhimõtte järgi. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks inimene, kõige õnnelikum. Selle raske katse võitjale võib auhinnaks anda pudeli viina.

Jõulupuu

Rekvisiidid: pesulõksud (mida rohkem, seda parem), kaks silmaklappi.

Konkursil on kutsutud osalema kaks noort (mehed) ja üks tüdruk (naine) - temast saab "Yolochka". Esmalt kinnitatakse osaleja riiete külge pesulõksud, seejärel asetatakse “jõulupuu” taburetile või mõnele muule kõrgendikule. Kahe mängija ülesandeks on kinniseotud silmadega jõulupuult võimalikult palju pesulõkse eemaldada. Võidab kõige osavam; ta saab jõulupuusuudluse ja väikese meene.

Artiklist leiate näpunäiteid ettevõtte peo pidamiseks uuel aastal 2019-2020.

Korporatiivüritus on pidu nende inimeste ringis, kellega te igapäevaselt töötate. Reeglina edasi Uus aasta iga organisatsioon korraldab korporatiivpeo, et tähistada möödunud tööaasta lõppu ja ühendada meeskond. Korporatiivpeole võite kutsuda professionaalseid näitlejaid või saate ise hakkama ja anda teatud rollid meeskonna aktiivsematele liikmetele (mis on palju huvitavam ja lõbusam).

Igal uusaasta puhkus Kohal peab olema jõuluvana. See tegelane on uue aasta muutumatu sümbol, kes soovib õnne ja inspireerib inimesi selleks järgmine aasta. Ta ei tule üksi, vaid koos lapselapse Snegurochkaga.

Täiskasvanute puhkus erineb oluliselt lastepuhkusest ja uusaasta ettevõttepeol ei pea te jõulupuu all luuletusi lugema. Siin peate aktiivselt osalema võistlustel, vastama naljaküsimustele, võtma nalja kingitused, naera ja lõbutse.

TÄHTIS: Jõuluvana vabastamine (ilmumine puhkusele) võib olla ootamatu või oodatav. Ta peab seda tegema naljakate sõnade ja valju tervitamisega, et kõik talle tähelepanu pööraksid.

Tervitusvalikud:

Lahe ettevõtte stsenaarium uueks aastaks 2019–2020 saatejuhi jaoks

Korporatiivpeo võõrustajad ei pea olema Ded Moroz ja Snegurochka. Puhkuse läbiviimise õigus võib olla igal ametiühingu aktivistil või esindajal. Just peremees pakub kõigile osalejatele erinevaid meelelahutusi:

  • Tantsimine
  • Laulud
  • Lugedes õnnitlusi
  • Võistlustel osalemine
  • Mõistatused

Oma pühade skripti juhil peab olema suur hulk õnnitlussalme. Just nemad panevad inimesi tähistama hea tuju, positiivsed tunded.



Õnnitlused ja kutse jõuluvanale







Lahedad konkursid uusaasta ettevõttepeoks 2019-2020

Muidugi ei saa ükski firmaüritus läbi naljakate ja koomiliste võistlusteta. Need ülesanded rõõmustavad kõiki kohalviibijaid, tugevdavad koostöövaim ja tuua mälestusi tagasi.

Võistlused:











Naljakad naljakad mängud uusaasta korporatiivpeoks 2019-2020

Et firmapidu eriti õnnestuks ja igale külalisele palju maha jätta rõõmsad mälestused, on vaja sinna lisada koomilisi aktiivmänge.

Mida saab valmistada:











Uusaasta lõbus meelelahutus Roti aastavahetuse tähistamiseks

Saatejuht peaks ette valmistama võimalikult palju koomilisi luuletusi ja anekdoote, et rõõmustada ka kõige nürimad külalised.

Naljad ja luuletused:







Luuletused ja õnnitlused uue aasta puhul

Naljad firmapeoks uueks aastaks 2019-2020

See on täiskasvanute korporatiivpeol kohustuslik meelelahutus, mis teeb külalistele tuju heaks ja võimaldab neil emotsionaalselt lõõgastuda, samuti aitab neil näidata oma teatrivõimeid.











Näpunäiteid ja ideid lahedaks aastavahetuse tähistamiseks naiste kollektiivis

Ideed:

  • Quest. Selles stiilis saate ehitada kogu puhkuse. Selle võib planeerida professionaal või võõrustaja. Suurlinnades on spetsiaalsed klubid, mis pakuvad palju questi ülesandeid. Sõltuvalt teie eelistustest saate alati valida sündmuse teema.
  • Meistriklass. Loomingulised daamid võivad alati eelistada rahulikku ja loomingulist firmapidu, mitte tormilist tantsu ja lõbusust. Naistest koosnev seltskond saab juua šampanjat maiustustega ning samal ajal luua ehteid ja kodukaunistust.
  • Disko. Naiste seltskonda saab minna ka moekas klubis. Võimalus on tellida laud ja joogid, kutsuda kohale näitlejad, kes täidavad jõuluvana ja lumememme rolli.
  • Striptiis. See on viis pidupäeva tähistamiseks julgetele daamidele. Stripiklubid on alati olemas suuremad linnad või tantsija saab kutsuda tavalisse ööklubi, loomulikult jõuluvana rollis.

Näpunäiteid ja ideid lõbusaks aastavahetuse tähistamiseks lõbusale purjus sõpruskonnale

Näpunäiteid:

  • Mäng Krokodill. Las kõik kohalviibijad kujutavad mõnda inimest või filmi, näidake vaikselt stseeni, mida tuleb ära arvata.
  • Alkohoolne Tic Tac Toe. Ainult "vankumatud sõdurid" on võimelised sellisele "mängule" vastu pidama.
  • Pudelimäng lisab seltskonnale pikantseid tundeid ja võib-olla loob paare.
  • Ümartants jõulukuuse ümber. Miks mitte? Kui on tuba ja jõulupuu, siis selle ümber aktiivne tantsimine annab vaid meeldivaid emotsioone.

Video: "Lahe stsenaarium uusaasta firmapeoks"

See stsenaarium on mõeldud suur ettevõte 20-50 inimesel. Seda saab kasutada ka ettevõtte peoks või sõprade ja perega lähedasemaks suhtluseks.
Ruumi, kus puhkust tähistatakse, saab kaunistada karvkatte, vanikute, jõulukaunistuste, õhupallide ja plakatitega. Sest kaunistatud saal annab külalistele pidutunde.

Uusaasta laud on muidugi väga oluline, kuid lõppude lõpuks ei kavatse külalised tervet pidulikku ööd sealt lahkumata veeta. Kui pidu ja tants mitmekesistavad win-win loterii, mängude, melu, ei hakka külalistel teie peol kindlasti igav.

Las iga külaline saab sissepääsu juures uue "nime": kinnitage tema seljale hüüdnimega silt - "hunt", "telefon", "auto", "kukuke". Igaüks võib lugeda teise nime, kuid ei tea, mis on tema "nimi". Peaasi, et peo käigus oma "nimi" teiste käest teada saada. Kõigile küsimustele saab vastata ainult "jah" - "ei". Võidab see, kes oma uusaasta "hüüdnime" esimesena ära tunneb.

Valmista tarretis. Mängijate ülesandeks on tikkude või hambaorkide abil oma portsjon võimalikult kiiresti ära süüa.
Kutsuge külalisi ajalehte väikesteks tükkideks rebima, kummagi käe ette sirutades. Võidab see, kes murrab võimalikult väikseks. Teiste vabade kätega ei saa aidata!
Jagage kaheks meeskonnaks ja laske võltstermomeetrist ilma käte abita kiirusega mööda nii, et see oleks alati vasaku kaenla all.
Ühesõnaga, nautige. Lõppude lõpuks pole asjata usk: kuidas te uut aastat tähistate - nii veedate selle. Sel päeval ja sel aastal ei lahkugu teie majast lõbu ja heaolu, vaid parim kaunistus silmis on rõõmus sära ja naeratus.
Esiteks, nagu kombeks, tehakse kokkuvõte ja vaadatakse ära vana lõppenud aasta.
Seejärel saate uue aasta enda pausi teha väike võistlus sõnaoskuse eest laua taga viibijate seas.

Ma soovin sulle...
Saatejuht kuulutab välja konkursi kõige enam parim soov. Soovitav on, et kõik kohalviibijad osaleksid sellel konkursil ja ütleksid kaks või kolm sõna, alustades sõnadega: "Soovin teile (teile) uuel aastal ...". Soovi võib adresseerida kõigile või kellelegi eraldi. Või võite soovide esitada paremal istuvale naabrile ja nii ringiga, kuni järjekord tuleb esimesele kõnelejale.
Helina kellaga tõstetakse toost kõigi soovide täitmiseks.
Selleks, et uusaasta kokkusaamine ei muutuks tavaliseks koosviibimiseks, kus on liiga söödud ja purjus, soovitan vanaaasta õhtu korraldada lõbusaid ja põnevaid mänge ja võistlusi, mis lõbustavad külalisi, rõõmustavad ja jätavad mälestuse paljudeks aastateks.

Lumeshow või jõuluvana valik
Lumeshowl osalevad ainult mehed. Kogu võistlus on jagatud kolme etappi.
Lumehelbed
Kõikidele saates osalejatele antakse käärid ja salvrätikud, millest tuleb lõigata lumehelves. Parimate lumehelbete tegijad saavad auhinnad ja liiguvad edasi järgmisesse võistlusetappi.
Lumepallimäng
Mängu jätkavad esimese etapi võitjad. Igale osalejale antakse viis A4 formaadis lehte. Iga osaleja vastas, temast umbes 2 meetri kaugusel, pange põrandale müts. Koolitaja käsul peaksid osalejad võtma vasaku käega paberilehed, kortsutama need lumepallideks ja viskama mütsi sisse. Parem käsi ei aita. Kiireimaks ja täpseimaks osutunud saavad auhinnad ja liiguvad edasi järgmisele etapile.
Jää hingeõhk
Selle võistluse jaoks vajate lumehelbeid, mis lõigati välja esimeses etapis. Osalejad asetavad lumehelbed enda ette põrandale. Nende ülesanne on juhi käsul lumehelves määratud kohta ära puhuda.
Võidab osaleja, kelle lumehelves viimasena sihtkohta tabas. See on tingitud asjaolust, et sellel osalejal osutus kõige "jäisemaks hingeõhuks". Võitjat autasustatakse ja talle antakse auhind aunimetus Selle hooaja jõuluvana. Tiitlina võib talle mütsi pähe panna.
Võistluseks vajalikud rekvisiidid: käärid, paber, müts, auhinnad.

Lumetüdruku valimised
Peale jõuluvana valimist kuulutatakse välja selle hooaja parima lumetüdruku konkurss. Võistlus toimub kolmes etapis.
kuldsed pastakad
Peremees teatab, et jõuluvana teeb kingitusi ja Lumetüdruk pakib need. Seetõttu julgustatakse kõiki osalejaid harjutama kingituste pakkimist. Ja pakkida on vaja kõige kallim asi ehk siis mees. Iga osaleja jaoks on kutsutud assistendid - mehed, kes mängivad "kingituste" rolli, ja rullid antakse kätte tualettpaber, millest saab pakkematerjal. Võistluse juhtiva osaleja käsul hakkavad nad oma äranägemise järgi tualettpaberiga kingitusi pakkima. Kogu aktsiooni jaoks on eraldatud kolm minutit, misjärel valitakse üldhääletusel välja parimad “paketid”. Võitjad saavad auhindu ja lähevad edasi uus etapp konkurentsi.

Tantsi, kui oled noor...
Osalejad peavad juhi käsul tantsima heliriba järgi kolm tantsu: lambada, rock and roll ja vene tants. Fonogramm valmistatakse ette ja kõik võistlejad tantsivad korraga. Parimaid tantsijaid autasustatakse auhindadega ja nad liiguvad edasi järgmisele etapile.

Südamlik lapselaps
Kutsutud on nimeline jõuluvana ja iga osaleja teeb talle omakorda komplimente. Iga kompliment peab sisaldama "talve" sõnu, nagu lumi, pakane, talv ja nii edasi. Kõige sõnakamat osalejat autasustatakse auhinna ja Lumetüdruku aunimetusega.
Vajalikud rekvisiidid: tualettpaberi rullid, meloodiate fonogramm ja auhinnad.
Nüüd, nagu traditsiooni kohaselt olema peab, on pühal jõuluvana ja lumetüdruk. Et neil aastavahetusel igav ei hakkaks, võib anda korralduse külalistele ja võistlustel osalejatele kingitusi ja suveniire jagada.

Pärast pidusöögi või tantsupausi pakub peremees mängida järgmist mängu:
Kokkuvõte talvest.
Kõik, kes soovivad, meenutavad ja ümisevad kordamööda vähemalt ühte rida lauludest, milles on juttu talvest ja kõigest sellega seonduvast. Laulud võivad olla laste, täiskasvanute, vene rahvalikud või kaasaegsed. Osaleja, kes laulab kõige rohkem laule, võidab auhinna.
Taas paus, mille järel oli aeg kohalolijate hulgast näitlejatalendid välja selgitada. Selleks kutsutakse kõik külalised kokku uusaasta etendusele.

Uusaasta etendus.
Kutsutud on osalejad, kellest igaühele antakse oma roll. Parim on selleks etenduseks eelnevalt ette valmistada sildid rollide nimedega ja riputada need kunstnikele kaela, kuna etendust mängitakse ilma kostüümideta.
Näitlejad: kuningas, kuninganna, prints, printsess, röövel, karu, varblane, kägu, hiir, hobune, tamm, troon, päike, aken, eesriie.
Kui kohal on palju inimesi, saate lisada täiendavaid rolle: Mesilased, Tuul, Häda, Horisont, Meetünn, Kiired.
Pärast rollide jaotamist selgitab juhendaja esinemise ja osalemise tingimusi. Näitlejad peaksid mängima oma rolle, keskendudes sellele, mida saatejuht loeb. Kõige huvitavam on see, et artistid ei tea lavastuse sisu ette ning kõik nende tegevused on täielik improvisatsioon nende äranägemise järgi. Juhi ülesanne on võimaldada kunstnikel võtta teatud poose, kujutades tegevusi, mida juht kutsub. Tekstis tähistatakse selliseid vajalikke pause kolme punktiga.

Niisiis, alustame oma esitlust, mis koosneb viiest toimingust.
Tegutse üks
EESRIIN avaneb... Laval seisab laialivalguv TAMM... Kerge tuul puhub üle tema lehestiku... Linnukesed - VARBES ja KÄGU - lehvivad ümber puu..., linnud siristavad... aeg-ajalt nad istuvad okstel, et suled puhastada ... KARU kahlas mööda... Ta vedas MEETÜNDI ja harjas mesilasi kõrvale... Hallhiir kaevas tamme alla auku... PÄIKE oli aeglaselt tõustes tamme võra kohale, levitades selle KIIREid eri suundades... EESRIIN sulgub...

Teine tegevus
EESRIIN avaneb... Laval seisab TROON... KUNINGAS siseneb... KUNINGAS sirutub... läheb AKNA juurde. Avades AKNA laiaks, vaatab ta ringi... Ta pühib AKNAst lindude jäetud jäljed... Istub mõttesse TROONILE... Ilmub PRINTSESS kerge metslooma kõnnakuga... Ta viskab end KUNINGA kaela... suudleb teda... ja koos tervitatakse TROONI... Ja sel ajal luusib AKNA all RÖÖV... Ta mõtiskleb printsessi tabamise plaani... PRINTSESS istub AKNA ääres... RÖÖVJ haarab ta kinni ja viib minema... EESRIIN sulgub...

Kolmas vaatus
EESRIIN avaneb... laval ON IMELINE... KUNINGANNA valab pisaraid KUNINGA õlale... KUNINGAS pühib ära armeda pisara... ja tormab ringi nagu tiiger puuris... PRINTS ilmub... KUNINGAS ja KUNINGANNA kirjeldavad printsessi röövimist värviliselt... Nad trampivad jalgu... KUNINGANNA kukub PRINTSI jalge ette ja anub, et ta päästaks oma tütre... PRINTS tõotab leida oma armastatu. .. Ta vilistab oma ustavale HOBUSELE... hüppab talle peale... ja lendab minema... EESRIIN sulgub...

neljas tegu
EESRIIN avaneb... Laval seisab laialivalguv TAMM... Kerge TÕU puhub üle tema lehestiku... Linnukesed - varblane ja KÄGU - magavad oksal... Tamme all lebab lebades KARU... KARU imeb käppa... Aeg-ajalt kasteb ta MEETÜNDI... Tagakäpp... Aga siis rikub rahu ja vaikust hirmus müra. See on RÖÖV, kes lohistab PRINTSESSI... Loomad lähevad õudusega laiali... ROBERT seob PRINTSESSI tamme külge... TA nutab ja anub halastust... Aga siis ilmub PRINTS oma tormilisel HOBUSEL... PRINTSSI ja ROBERTI vahel puhkeb võitlus. Ühe lühikese hoobiga alistab PRINTS ROBERTI... ROBERT tamme all annab tamme... PRINTS lahutab oma armastatu tamme küljest... PRINTSESSI panek HOBUSEL... ta hüppab ise... Ja nad tormavad paleesse... EESRIIN sulgub...

Viies vaatus
EESRIIN avaneb... Laval ootavad noorte tagasitulekut KUNINGAS ja KUNINGANNA ava AKEN... PÄIKE on juba HORISONDI taha loojunud... Ja siis näevad VANEMAD AKNAS tuttavaid PRINTSI ja PRINTSESSI HOBUSEL siluette... VANEMAD hüppavad õue... LAPSED kukuvad VANEMATE jalge ette. ... ja paluvad õnnistusi... Nad õnnistavad neid ja hakkavad valmistuma pulmadeks ... EESRIIN sulgub ...
Kõik artistid on oodatud kummardama.

Järgmisena annan veel mõned võistlused, mis teie külalistele kindlasti meeldivad. Võite lisada ka midagi oma. Auhindadena saate kasutada erinevaid maiustusi, Täidisega mänguasjad, loteriipiletid, uusaasta atribuutika jne.
Ball küünlavalgel
Kui külalised ja pere on uusaastamuljetest juba väsinud ja tahavad lõõgastuda, on aeg süüdata küünlad ja lülitada sisse aeglane rahulik muusika. Laske küünla pehmel võnkuval leegil asendada lühtri eredat valgust ja sukelduda hämaruse luulesse ja aastavahetuse salapärasusse. On aeg unistada, teha hellitatud soove, ennustada... Las igaüks valib oma kalli küünal - elegantne valge, punane, roosa... Ja kõik külalised sukelduvad küünlavalgel tantsimise pidulikku ja kordumatult romantilisse õhkkonda !

Aidake omanikke
Võõrustajad, kelle territooriumil uut aastat tähistatakse, puistavad laia käeliigutusega põrandale ajalehe- ja paberitükke. Osalejad on oodatud aitama omanikel kogu prügi kokku korjata. Kuid seda on vaja koguda mitte niisama, vaid peremehe pakutud konteinerisse, näiteks šampanjapudelisse. Kes ülesande esimesena täidab, on võitja.
Vajalikud rekvisiidid: paber või ajaleht, šampanjapudelid.

Mõeldes valjusti
Kõik on teretulnud. Osalejad peaksid püüdma kordamööda jõuda kandadeni ilma põlvi painutamata. Samal ajal kirjutab juht paberile üles kõik, mida iga osaleja ütleb, püüdes jõuda kannani. Kui osaleja ülesande ajal vaikib, saab juhendaja esitada suunavaid küsimusi, näiteks "kuidas tunnete end praegu?", "Kuidas tunnete end?" jne.
Pärast seda, kui kõik on püüdnud kannani jõuda, teeb saatejuht teadaande: "Kallid sõbrad ja nüüd saame teada, mida meie lugupeetud (nimi) (sündmuse või aktsiooni) ajal ütles." Valitakse ükskõik milline sündmus, näiteks pulmaöö, sünnitus, esimene vestlus ämmaga, pohmellijärgne hommik jne. Ja osalejad on loetletud ja kes neist ülesande ajal mida ütles.

Kõrv, nina ja kaks kätt
Seda võistlust saab pidada laua taga istudes. Kõik on oodatud vasaku käega ninaotsast ja parema käega vasaku kõrva sagarast kinni hoidma. Juhi plaksutuse järgi on vaja käte asendit muuta ehk vasaku käega haarata parema kõrva sagarast ja parema käega ninast. Algul on plaksutuste vahed pikad ja siis tõstab liider mängutempot ning plaksutuste vahed muutuvad järjest väiksemaks. Võidab see, kes pidas vastu kõige kauem ja ei läinud kätesse, ninasse ja kõrvadesse sassi.

Loominguline duo
Kutsutud on mitu paari. Iga paari ette laotatakse Whatmani paberileht ja antakse välja viltpliiatsid. Ühel paaris osalejal on silmad kinni ja teine ​​paaris osaleja peab pilti joonistades juhtima joonistaja kätt. Saate luua mis tahes pildi uue aasta teema, näiteks, jõulupuu, lumememm, jõuluvana ja lumetüdruk jne.
Korraldaja käsul hakkavad kõik paarid joonistama korraga. Parima ja naljakama pildiga paar võidab.
Vajalikud rekvisiidid: paberilehed, viltpliiatsid, silmaklapid.

pioneerid
Vähemalt kõik kohalviibijad saavad sellest võistlusest osa võtta. Jagatakse kõigile soovijatele õhupallid ja palutakse "avada" uus planeet, see tähendab, täitke õhupall nii kiiresti kui võimalik. Lisaks tehakse ettepanek planeet võimalikult kiiresti “asustada”, st joonistada viltpliiatsidega pallile väikesed mehed. Võidab see, kellel on "planeedil" kõige rohkem "elanikke".
Vajalikud rekvisiidid: õhupallid, viltpliiatsid.

ehtida jõulupuu
Kõik konkursil osaleda soovijad on jagatud kahte võistkonda. Neile antakse kaks joonistuspaberilehte, millele on maalitud jõulupuud. Lauale laotakse “kaunistused”: kleeplindi tükkidega esemete kontuuri mööda paberist välja lõigatud joonised, et oleks mugav kuusele kleepida. Joonistustena saab valmistada nii jõulumänguasju kui ka muid esemeid: nõusid, riideid ja jalanõusid jne. Seotud silmadega mängijad valivad puudutusega kaunistused ja "riputavad" need kuuse külge. Võidab võistkond, kes riputab esimesena kuusele “õigemad” kaunistused.
Vajalikud rekvisiidid: Whatmani linad, ehted, silmaklapid.

Leia paus

Üks vabatahtlik (temast saab "mehaanik") viiakse uksest välja. Ülejäänud valivad teise osaleja (tema on "katkise mehhanismi") ja panevad talle mingi kehaosa - see on "rikke" koht. Sisse tuleb vabatahtlik. Talle antakse teada, et ta on mehaanik, kuid käetu ja tal on vaja kindlaks teha "mehhanismi rikke" koht, ilma seda kätega (nina, huuled jne) puudutamata. Rikke tuvastamisel reageerib “mehhanism”: mida lähemale rikkekohale, seda aktiivsemalt see “käivitub”. Kui "mehaanik" määrab rikke asukoha, muutub ta ise "mehhanismiks" ja mäng kordub.

Keeleväänajad ehk kainuse test

Saatejuht pakub mängida mängu "Kes on kõige kainem?". Osaleda soovijad võivad lauda istuma jääda. Seejärel loeb juhendaja aeglaselt allpool olevaid keeleväänajaid ja mängijad peavad neid kordama, ainult kiiresti. See osutub väga lõbusaks.

  • Haigur närtsis, haigur närtsis, haigur suri.
  • Kuningas on kotkas (5 korda)
  • Kokk Peeter, kokk Pavel. Peeter ujus ja Paul ujus
  • (!) Meie rongid on enim reisitud rongid maailmas. Ja ükski rong ei sõida meie rongidest üle.
  • (!) Põllul on kottidega küngas, ma lähen välja mäele - parandan koti.
  • (!) Sõidan mööda auke, ei jäta auke!
  • (!) Nael ripub valjad, valjas põleb täht.
  • lootusetu
  • Teie all selgroolülide all

Sümbol (!) Märgib neid keeleväänajaid, mille vale hääldusega võivad ilmuda ebasündsad väljendid!

Minu kiisu

Lõbus mäng kodusele noortepeole. Külalised istuvad mugavalt (või istuvad ringis põrandal). Kutsutakse vabatahtlik. Tema ülesandeks on kujutada kassi: roomata mängijate juurde, hõõruda nende vastu, nurruda, mjäu jne, ilma naermata. Inimene, kelle juurde “kass” üles roomas, peaks aeglaselt ütlema: “Mu kiisu on täna väga imelik, kas ta on haige?”, silitades “kassi” pead. Kui ta ei naernud ja tegi kõike ülaltoodut, roomab “kass” teise osaleja juurde ja kordab oma tegevust; kui mängija naeris, saab temast "kass".

Pangahoiused

Sellele koomiksivõistlusele peate kutsuma 2 paari (2 tüdrukut ja 2 poissi). Saatejuht annab tüdrukutele naljapangast sama palju raha. Tüdrukute ülesanne: ühe minutiga peavad nad hakkama saama pangahoiused, see tähendab peita suurim arv raha oma partnerite riietesse ning ühte kohta on lubatud peita ainult üks rahatäht. Paar, kellel on kõige vähem rahatähti, teenib punkti. Seepeale palub peremees tüdrukutel kohad vahetada. Nüüd on nende ülesanne "pangakontodelt välja võtta" suurim rahasumma ehk peidetud rahatähed üles leida ja kätte saada. Võidab tüdruk, kes suudab ettenähtud aja jooksul leida kõige rohkem rahatähti.

Alkoholomeeter, või olen ma siin kõige kainem!

Selle võistluse jaoks peate eelnevalt joonistama joonistuspaberile "joovastuse skaala", näiteks viinapudeli kujul. Skaalal olevad kraadid on näidatud ülalt alla - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 kraadi ja rohkem ning iga märgi juurde on paigutatud naljakad kommentaarid, näiteks: "nagu klaas", "mitte ühes silmas”, “kergelt viltu”, “algab mõistuse hägustumine”, “purjus kõned endisele”, “tahan tantsida!”, “Sain kuradid juba kätte”, “zyuzyu purjus”, “autopiloot lülitub sisse” " ja teised. Seejärel kinnitatakse saadud "alkoholimõõtur" seinale ja peate eelnevalt läbi mõtlema, millisele tasemele see on parem riputada (see selgub hiljem, miks).

Võistlus ise: kutsutakse jõmpsikaid mehi kontrollima, kes neist kõige kainem on. Osalejate ülesandeks on pöörata selg skaala poole, kummardada ja sirutades kätt jalgevahele "Alkoholomeetri" poole, märkida viltpliiatsiga skaalal kraad. Kõik tahavad võita, nii et "kõige kainemaks" saamiseks peavad mängijad palju ära tegema ja ülejäänud külalised vaatavad seda hea meelega! Auhinnaks võitjale sobib väga hästi pudel midagi alkohoolset.

külmunud

Mängu jaoks on vaja eelnevalt ettevalmistatud lehti, millele on kirjutatud erinevad kehaosad, näiteks: huuled, nina, käsi, jalg, kõrv, parema käe väike sõrm jne Need lehed volditakse karpi või müts, et poleks näha, mis neile kirjas on.

Välja tulevad kaks osalejat, igaüks võtab ühe paberi. Nende ülesanne on üksteisega liituda näidatud kehaosadega. Seega kaks osalejat "külmuvad" üksteise külge. Siis tuleb välja järgmine osaleja, tema ja üks esimestest mängijatest võtavad kumbki ühe paberitüki, tarduvad üksteise külge. Läheneb teine ​​osaleja jne. Selgub väga naljakas kett. Ärge unustage temast pilti teha!

See on?

Peol osalejate seast valitakse välja peremees ja vabatahtlik. Vabatahtlik istub toolil ja seotakse silmad kinni. Mängujuht hakkab kordamööda mängijatele osutama ja küsima: "Kas on?". See, kelle peale vabatahtliku valik langeb, saab "suudlejaks". Seejärel esitab juhendaja, osutades suvalises järjekorras huultele, otsaesisele, ninale, lõuale või teistele juhendaja kehaosadele, küsimuse: "Siin?" - kuni saate vabatahtlikult jaatava vastuse. Jätkates näitab mängujuht sõrmedele iga võimalikku summat, küsib vabatahtlikult: "Kui palju?" Saanud nõusoleku, teeb saatejuht vabatahtliku enda valitud "lause" - "See" suudleb sind näiteks 5 korda otsaesisele. Pärast protsessi lõppu peab vabatahtlik ära arvama, kes teda suudles. Kui ta arvas õigesti, siis võtab tema asemele tuvastatu, kui mitte, siis jätkatakse mängu sama vabatahtlikuga. Kui vabatahtlik kolm korda järjest ära ei arva, siis astub ta juhi kohale.

Printsess hernel

Konkursil on oodatud osalema ainult daamid. Selle läbiviimiseks vajate kõva pinnaga taburette või toole ja tükke pehme kude, volditud mitmesse kihti, näiteks rätikud.

Toolid on paigutatud ritta, igaüks neist on paigutatud väikesed ümmargused esemed, näiteks sarapuupähklid või kreeka pähklid. Igal toolil peaks olema erinev summa objektid, näiteks esimesel - 6, teisel - 5, kolmandal - 4, neljandal - 3. Ülevalt kaetakse esemed riidega. Seejärel istuvad võistlusel osalejad toolidele. Juhataja käsul muusika saatel hakkavad daamid toolidel liikuma, püüdes kindlaks teha, kui palju esemeid nende all on. Käte kasutamine ja selle vaatamine on keelatud. Väga naljakas on vaadata, kuidas liikmed toolil "tantsivad". Võitjaks - "printsess ja hernes" - kuulutatakse daam, kes täidab ülesande kiiremini ja korrektsemalt!

Selle võistluse variant (minimaalne rekvisiit): ühte sobivasse kotti saab panna 7-9 pähklit ja paluda tüdrukutel kordamööda nende arv ära arvata.

Vene rulett ehk leedi õnn

Selle "kohutava" võistluse jaoks läheb vaja mitut komplekti puhtaid klaase (igale osalejale 3 klaasi), viina ja vett. Kutsutud on mitu vabatahtlikku, 5-7 inimest. Saatejuht hoiatab ette, et mängijad peavad viina jooma. Inimesed, kes alkoholi väga halvasti taluvad, peaksid olema selles mängus osalemise eest kaitstud!

Mängu olemus: esimene osaleja pöördub ära, sel ajal asetatakse 3 hunnikut, millest kaks on täidetud viinaga ja kolmas veega. Kui mängija ümber pöörab, joob ta kõhklemata ühest hunnikust ja joob teist, aga see, mis ta vastu tuleb ja mis järjekorras, on õnne küsimus. Võib kujuneda naljakas vee-viina kombinatsioon ja eriti võib vedada viina-viina. Kui klaas viina jääb alles, jätkab osaleja mängimist järgmises etapis, kui klaas vett jääb alles, siis ta elimineeritakse. Järgmise "kande" teeb järgmine mängija jne. Need mängijad, kes jäid peale esimest etappi, jätkavad osalemist teisel etapil sama põhimõtte järgi. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks inimene, kõige õnnelikum. Selle raske katse võitjale võib auhinnaks anda pudeli viina.